シティのメカニカルガーディアン
あらゆる戦闘状況に臨機応変に対応する。
基本能力
HP:70/70 ソウル:99
アンロック条件
チャンプを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。
スターターレリック
ブロンズコア 戦闘中初めてファンクションを作成した時●を得る。 |
スターターデッキ
名称 | 枚数 | コスト | 効果 |
ストライク | 4 | 1 | 6ダメージを与える。 |
防御 | 4 | 1 | 5ブロックを得る。 |
レプリケート | 1 | 0 | 5ダメージを与える。エンコードしたらこれのコピーを捨て札に加える。エンコード |
Goto | 1 | 1 | カードを1枚引く。エンコード コンパイル次のターンカードを1枚引く。 |
探索でアンロックされるカード・レリック
段階 | 名称 | コスト | レアリティ | 種類 | 効果 |
1st(カード) | コンストラクター | 1 | アンコモン | スキル | 5ブロックを得る。もし1枚目のエンコードカードだったらそのブロックを5上昇させる。エンコード |
7ブロックを得る。もし1枚目のエンコードカードだったらそのブロックを7上昇させる。エンコード | |||||
セパレータ | 1 | アンコモン | アタック | 6ダメージを与える。エンコードの中心に使用された時、そのダメージを6上昇させる。エンコード | |
8ダメージを与える。エンコードの中心に使用された時、そのダメージを8上昇させる。エンコード | |||||
ターミネーター | 1 | アンコモン | スキル | エンコード コンパイル-このカードが最後であった場合「もう一度プレイする」を得る。 | |
0 | |||||
2nd(カード) | リファクタ | 1 | アンコモン | スキル | 占術4。占術で捨てたカードを全て廃棄する。状態異常カード1枚につき4ブロックを得る。 |
占術4。占術で捨てたカードを全て廃棄する。状態異常カード1枚につき6ブロックを得る。 | |||||
無限のビーム | 1 | アンコモン | パワー | ターン開始時マイナービームを1枚手札に加える。 | |
ターン開始時マイナービーム+を1枚手札に加える。 | |||||
無限ループ | 1 | レア | アタック | 6ダメージを与える。エンコード コンパイル-これのコピーを1枚獲得してダメージを2増加させる。 | |
6ダメージを与える。エンコード コンパイル-これのコピーを1枚獲得してダメージを4増加させる。 | |||||
3rd(カード) | フルリリース | 2 | レア | パワー | エンコード コンパイル-ファンクションは「あなたのターン開始時に」を持つパワーになる。 |
1 | |||||
ライブラリ | 3 | レア | パワー | ターン開始時ランダムなエンコードを持つカードを1枚手札に加える。それはプレイするまでコスト0 | |
2 | |||||
開発者用ツール | 0 | レア | スキル | 保留 デバッグ、バッチ、デコンパイル、バイトシフトから選んで得る。廃棄 | |
保留 デバッグ、バッチ、デコンパイル、バイトシフトから選んで得る。 | |||||
4th(レリック) | 電磁石コイル | ボス | ファンクションが4枚のカードで構成されるようになる。ブロンズ・オートマトン専用 | ||
凍った下地剤 | レア | 全ての作成したファンクションに保留が付く。 | |||
マレット | レア | 戦闘開始時2枚の微調整+を手札に加える。ブロンズ・オートマトン専用 | |||
5th(レリック) | ブロンズアイドル | ノーマル | 状態異常をプレイした時有用な効果を発揮するようになる。 | ||
デカのワッシャー | アンコモン | 各戦闘開始から3ターンの間、追加でカードを1枚引く。 | |||
ドヌーのワッシャー | ショップ | 戦闘開始時●●を得て、空虚を1枚山札に加える。 |
ファンクションについて
- ブロンズ・オートマトンは初期状態で3つのエンコードスロットを持つ。
- エンコードを持つカードをプレイするとそのカードはエンコードスロットに送られ、スロットが全て埋まるとファンクションカードとして手札に戻ってくる。
- ファンクションカードはエンコードしたカード全ての能力を統合したものとなっている。コストは1で統一されている。
- アタックカードが1枚でも入っているとアタックに分類され、1枚も無ければスキルカードに分類される。フルリリースを使っていれば例外無くパワーに分類される。ボスグレムリンや選ばれし者との戦いでは留意しておきたい。
- エンコードしたカードは戦闘終了までデッキから除外される。
- ファンクションカードに統合されるのは、カードのエンコードの記載より前の能力になる。
- コンパイルはファンクションカードが完成した時に発動する能力。マイナス効果のこともあり、その際にはコンパイルエラーと記載される。
特徴
- ファンクションによってデッキがどんどん圧縮され、低コストで多機能なカードを戦闘中に生成することができる。
- 状態異常を生成するカードも多数所持している。またそれを削除・利用するカードもある。
- インサートは生成したカードを山札のランダムな場所に差し込む効果。主に状態異常カードが対象となっている。
コメント
- A20Nまでとりあえず終わったけどNull Pointer、フォースシールド、サモンオーブあたりが出ない時のブロック足りない問題をどうすればいいのかよく分からん。全体にブロック付きエンコードカードは数値が物足りなく見えるけどもっと拾っていくべきなのかな -- 2024-01-11 (木) 15:25:22
- 遅延ガードとフルリリース混ぜたファンクション作ったり、フォロースルーピックしたり、プロトデカ倒してもらえるプロトシールド辺りがオススメ -- 2024-01-11 (木) 15:58:50
- 機能の一つで敏捷稼げれば初期防御でも割と足りるね(古代の筆跡でエンコード付ければ尚良し) -- 2024-01-11 (木) 18:58:19
- 雑魚は厳しいけどボス戦は鋭敏化でどうにかなるよ、もちろん防御系のエンコードカード取ってることが前提。ブロックチェーン1枚あればほぼバリケードになるのも良い。 -- 2024-01-13 (土) 20:24:00
- 何かこいつだけ妙に専用イベント多くない? -- 2023-12-21 (木) 23:19:02
- 1stアンロックはコンストラクター、セパレータ、ターミネーター。2ndアンロックはリファクタ、無限のビーム、無限ループでした。 -- 2023-12-06 (水) 23:46:31
- 文面長いファンクションの対象選ぶシーンになるとfps落ちまくる、、、 -- 2023-11-02 (木) 23:32:15
- 毎戦闘違うデッキになるから頭こんがらがりますよ。クリア時間が長い長い -- 2023-10-31 (火) 22:59:02
- 状態異常を混ぜるのを良しとするか、潔癖症なみに状態異常を徹底廃棄するかどうかを早めに決めないとデッキの方向性が迷子になりがち -- 2023-10-30 (月) 21:08:21
- こいつでゼラチナスキューブ手に入れるとゲーム壊れちゃう -- 2023-10-30 (月) 12:10:55
- アイアンクラッドの枝みたいな、ゲームが壊れる組み合わせって各キャラにあるよね~。グレムリンの赤いロウソクとか -- 2023-10-30 (月) 17:14:13
- refactorが思ってた以上に強いわ、占術&圧縮だから状態異常シナジーなくても活躍してくれるし序盤からreplicateの使い回しになって打点が上がる。あとhyperbeamとのシナジーがなかなか強烈 -- 2023-10-22 (日) 13:54:57
- ストライク防御消しまくってファンクション使いやすくなるから良いよね。ネオー戦で呪い消せたりもして最後まで役に立ってくれる -- 2023-10-22 (日) 15:02:32
- 初A20Hクリアがドリーの鏡でGotoを増やした日時計ループだった。スターター以外に汎用ドローがないのはわざとなんだろうな、圧縮性能が高すぎるから。 -- 2023-10-19 (木) 22:15:19
- メモがてら。for loopやclass defaultを使ってもgoto付きファンクションは増やせる、自分は今回で初めて気がついたけどこっちの方が汎用性高い。encodeでないカードはrefactorで減らせる、こいつの圧縮性能も異常。ネオー戦のエセリアル付与の呪いの対策はreplicateのファンクションを増やせばgotoのファンクションを捨て札に置けるはず(今回は試す必要がなかった) -- 2023-10-19 (木) 22:32:17
- その気になれば4ドローも作れるしturboでエナジー生成してcleansで空虚を消すループも組めるんだろうな、治療箱があれば2ドローでもいけるはず。ただどのループでもsummon orbで数値を上げないとネオー戦は厳しそう -- 2023-10-19 (木) 22:38:55
- 機能の一つの強さに気づけた時にオートマトンが始まる -- 2023-10-17 (火) 18:34:29