ガーディアン

Last-modified: 2026-01-01 (木) 02:34:12

尖塔を守るためにプログラミングされたスパイアの構成体。
命令により自身を守ることができる。

基本能力

HP:80/80 ソウル:99

アンロック条件

スライムボスを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。

スターターレリック

bronzegear.png ブロンズギア 
 戦闘開始時、ギアアップを得る。
 ガーディアンはランダムなコモンジェムを持った状態でランを開始する。 

スターターデッキ

名称枚数コスト効果
ストライク416ダメージを与える。
防御415ブロックを得る。
ツインスラム115ダメージを与える。セカンドスラムを手札に加える。ソケット
丸くなる11ランダムな手札を1枚停滞させる。制動10

探索でアンロックされるカード・レリック

段階名称コストレアリティ種類効果
1st(カード)レーザータレット1レアアタック5ダメージを与える。4ターンの間停滞する。チック-ランダムな敵に5ダメージを与える。
7ダメージを与える。4ターンの間停滞する。チック-ランダムな敵に7ダメージを与える。
オーブウォーク2アンコモンパワー筋力3を得る。チック-筋力1を得る。揮発性
筋力3を得る。チック-筋力1を得る。
フィアスバッシュ2レアアタック16ダメージを与える。停滞スロットに配置する。チック-このカードのダメージを1増加させる。
16ダメージを与える。停滞スロットに配置する。チック-このカードのダメージを2増加させる。
2nd(カード)チャージ1コモンスキル7ブロックを得る。次のターン一時的な筋力を2得る。
9ブロックを得る。次のターン一時的な筋力を3得る。
ジェムキャノン2レアアタック16ダメージを与える。デッキ内のソケットに装着された全てのジェムの効果を発動する 廃棄
1
ジェム探査2レアパワー戦闘終了時、ランダムなジェムをデッキに加える。
1
3rd(カード)停滞エンジン2レアパワー各ターン、3枚目の0コストカードをプレイした時、を得てカードを1枚引く。
天賦 各ターン、3枚目の0コストカードをプレイした時、を得てカードを1枚引く。
未来のプラン1レアパワーターン開始時、あなたは手札から1枚のカードを停滞させてもよい。
天賦 ターン開始時、あなたは手札から1枚のカードを停滞させてもよい。
コンパイルパッケージ0レアスキルパッケージを選択し、それらを停滞スロットに置く。廃棄
強化済みパッケージを選択し、それらを停滞スロットに置く。廃棄
4th(レリック)冷凍チャンバーレア戦闘開始時、停滞スロットが1追加。更にカードを停滞させると、そのカードをアップグレードする。ガーディアン専用
バロールの豪奢なプレートノーマル制動を行う度にもう一度制動1を行う。ガーディアン専用
パイロットのコーデックスアンコモンターン終了時、停滞されているカードが無かった場合、3枚のカードから1枚を選択し、停滞スロットに置く。ガーディアン専用
5th(レリック)ジェムストーンガンレア入手時、3枚のジェムを選択する。戦闘開始時、保留廃棄と選択されたジェムソケットに追加されたカードを1枚手札に加える。
アルンバのポケットセントリーアンコモン3ターン毎に全ての敵に脱力1を与える。
瓶詰めの異変ショップ入手時、カードを1枚選択する。戦闘開始時、それを山札から取り除く。3ターン目開始時、コストを0にしたそれを手札に加える。

停滞スロットについて

停滞スロット.png

  • ガーディアンは初期状態で3つの停滞スロットを持つ。最大数は10。
  • スロットには停滞させる効果によって対象になったカードが送られ、コスト+1のカウントが振られる。
    • カウントはターン開始時に全てのスロットで減少し、0になったカードは手札に戻り、プレイされるまでコストが0になる。
  • スロットが全て埋まった状態で停滞させようとすると「ERROR!」と警告が出て停滞できない。
  • アクセラレート効果を持つカードをプレイすると、停滞スロットの先頭(一番右)の停滞カウントが1減少する。
  • チックはカードが停滞スロット内にある時に効果を発揮する能力。カウントが減るたびに効果を発揮する。
  • 揮発性能力を持つカードは停滞カウントが0になると手札に戻らず廃棄される。
  • 「このカードを停滞させる」系のカードに複製ポーションを使用してもスロットに送られるのは1枚のみ

モードシフトについて

制動カウント.png

  • ガーディアンは制動カウントを持ち、これが0になるとディフェンシブモードにモードシフトする。
    • 制動カウントはダメージを受けるとその数値分減少する他、制動効果を持つカードをプレイしても減少する。
      defensivemode.png
  • ディフェンシブモードではターン開始時にブロックが解除されず、ターン開始時に10ブロックトゲ3を得る。
    • ディフェンシブモードは次ターンの開始時に解除される。その際トゲは解除されるが、前ターンから持ち越したブロックは解除されない。
  • 制動カウントの初期値は20だが、モードシフトする度に10ずつ増えていく。最大値は50。

ソケットとエンハンスについて

  • ガーディアンのカードにはソケットを持つものがあり、ここにジェムをセットして効果を追加することができる。
    • ジェムは0コストのスキルカード。通常のカードと同じく戦闘の報酬やショップ・イベントで入手できる。
  • 休憩所でエンハンスを行うことでソケットジェムを装填することが出来る。
    • エンハンスしたジェムはデッキから取り除かれる。
    • エンハンスで休憩所の行動権は消費しない。一度に複数のジェムをエンハンスすることもできる。
  • 一度エンハンスしたジェムは基本的に取り外すことができない。
    • ガーディアン専用のイベントで取り外すことはできるが当然イベントが出るかはランダムなのでアテにはできない。
  • ドリーの鏡で複製する際、カードのソケットジェムが入っている場合は入っているジェムごと複製される。

特徴

  • ソケットジェムをエンハンスすることで能力を拡張できるため、取れる戦略の幅が非常に大きい。
    • 一方でソケットのあるカードはエンハンス前提のため単体の効果は控えめ。ジェムが集まるまでは苦戦する。
    • ジェム自体は弱い効果の0コストスキルカードなので、取りすぎるとデッキを圧迫することになる。
  • 高コストのカードを停滞スロットに送り、アクセラレートでカウントを加速させれば短いサイクルで0コスト化して使うことも可能。
  • ディフェンシブモードに移行するとカードを使わずブロックを稼げるため、制動でカウントを減らしモードシフトを繰り返してブロックを稼ぐ方法もある。


コメント

  • まさかの0コス停滞送りが無くなってしまったので高コストのカードを0コスにして扱う従来の戦法が使いにくくなってしまった。恐らく今回のアプデで1番大きなナーフを受けたキャラ。だがしかし強さ的にはまだまだ上から数えた方が早いし、個人的お気に入りカードの未来のプランがレアカードらしい強さになったことは好感触。元手さえ払えば唯一0コスで停滞送りができるカードで物凄い価値が上がった。そして停滞スロットを増やす系のカードは軒並み価値が下がった。0コスでポンポン停滞送りできるならスロットはいくらあっても歓迎なんだけど、もうそんなことは出来なくなったから3スロで十分なんだよね...そのせいでセントリーブラストや停滞フィールドみたいな自動で停滞送りされるカードの噛み合いが悪いことこの上ない。特に停滞フィールドは随分前は強カードだったのは記憶に残ってるけど、度重なるナーフと今回の仕様変更により遂にとどめを刺された感じ。もうコモンでいいだろ -- 2026-01-01 (木) 02:34:12
  • 目覚ましものベータ入れてガーディアンやってみたら調整入ってた。結構色々変わってるね、オパールとオニキスのレアリティが戻ってたり、球形フィールドが3コスで磨き油を得る効果になってたり、ジェムキャノンのUG効果がコスト減少からダメージ増になってたりしてた。 -- 2025-10-09 (木) 21:40:19
  • 意外と廃棄カード多いせいか古木拾うと手札詰まって死ぬね…古木との相性は悪いらしい。 -- 2025-09-17 (水) 12:49:26
  • アプデ以降ガーディアン久しぶりに使ってみたけど得意なアタックが多段系だなあ。ルビーやエンシェントパワーが譜面以上に強い。結構派手なナーフ喰らったと思ったけど十分いけるわ -- 2025-09-04 (木) 21:14:53
  • ひたすらジェム集めてジェムキャノンで撃ち出す動きが強すぎてどう流れてもキャノン中心ビルドに行き着いてしまう…… -- 2025-08-05 (火) 04:39:24
  • スキンのガーディアンちゃんが可愛過ぎるんじゃ 苦労してネオー倒した甲斐があった -- 2025-07-05 (土) 00:51:15
  • 球体シールドとコンパイルパッケージが大分弱体化したけどオニキスアンコモン化がかなり強くて勝率むしろ上がった感
    最終的にはスケーリングに使うんだけど2層のヤバい奴らのデバフ消せるの便利すぎる
    ただエンハンス出来るまではデッキを弱くしながら進むわけだから、その時々のデッキパワー見誤らないように他キャラ以上に慎重にルート取る必要があるね -- 2025-06-13 (金) 12:45:49
  • 初手でジェムの破片、早々に漂うオーブ入手とか色々上振れたから勝てた。下手なだけかも知らんけど上振れないと基本的に勝ててない。 -- 2025-05-24 (土) 17:47:21
  • このキャラだけ独自システムがやたら多い気がする。それだけテコ入れ出来る要素があり、強さの振れ幅が大きい(部分的な弱体化程度では腐りにくい)ということなのかもしれないけど、いかんせん難しい -- 2025-05-18 (日) 16:39:13
  • ジェム探査とジェムキャノンの効果が変わったことで、ジェムひたすら集めながらソケットに詰めていくのが楽しくなった。1層でジェム探査引けてなくてボスレリにフルーツ出てきたら取ってジェム探索選ぶこともあるくらい。楽しくはなったけど強くなれてるかどうかはわからん -- 2025-05-14 (水) 00:08:29
  • オニキスがアンコモンで落ちるの楽しすぎる -- 2025-04-29 (火) 11:40:01
  • 最初は弱体化しすぎだろ!って思ったけど、まだ全然強いわこの子。前より圧倒的にスケーリングしやすいから、なんやかんや勝ててる。 -- 2025-04-29 (火) 10:45:22
  • 防御面でかなり弱体化入ったけどデバフ減少を使ったスケーリングがやりやすくなったし、クリスタルナイフが威力減少と引き換えにコモン落ちしてくれて手数も稼ぎやすくなったから結構楽しい -- 2025-04-26 (土) 19:21:30
  • ディフェンシブモード入った時のブロック取得が「即時10、次のターン開始時にも10」から「即時16、次のターン開始時は0(持ち越しはあり)」になったのね。強化かナーフか難しいところだけど体感的には被弾増えた印象 -- 2025-04-18 (金) 11:43:54
  • 強化されたプロトコル系にまだ慣れてないから何とも言えないけど、かなり弱体化した印象 -- 2025-04-14 (月) 11:09:55
    • プロトコル系ってこれ強化なのかな。ターン開始時制動が無くなった分ディフェンシブモードに入りにくくなって制動軸難しくなった気がする                               -- 2025-04-14 (月) 06:00:44
  • やはり勝率高すぎたのかだいぶナーフ食らったな。停滞で0コスになったカードを使わずに捨て札に流すとコスト戻っちゃうのもだいぶ使い勝手変わるわ -- 2025-04-14 (月) 09:09:22
    • 停滞で0コスになったカードを使わずに捨て札に流すとコスト戻っちゃうのもだいぶ使い勝手変わるわ」これ本当? 今確認してみたけど捨て札に行った後も変わらず0コストだったけど -- 2025-04-14 (月) 13:48:06
      • 勘違いだったすまん -- 2025-04-18 (金) 11:39:46
  • 防御のベータアートが美少女でビックリした。最推しになりました -- 2025-04-05 (土) 17:27:27
  • 勝手にバフとブロックが増えていく最強キャラ -- 2025-01-17 (金) 13:13:31
    • 初期デッキが貧弱過ぎるのだけが欠点。死にゃしないけど最初の三戦くらいのストレスがヤバい -- 2025-01-18 (土) 16:00:57
  • 一通り全キャラ触ってみたけどガーディアンが圧倒的に楽しかったわ -- 2024-11-01 (金) 04:05:55
    • エンハンスでデッキ構築の楽しさが倍になってる感 -- 2024-11-01 (金) 08:02:27
  • なんかいつの間にかスキンが2つ増えてる……? -- 2024-08-06 (火) 23:42:47
    • 少なくとも昨年の段階からあったよ -- 2024-08-07 (水) 12:34:00
      • なんと。ガーディアンそこそこやってたのに気が付かなかった…… -- 2024-08-09 (金) 09:36:24
  • トゲ付きのネオーにほとんど殴れずやられたんだけど、ガーディアンのブロックってどうしたら稼げる?制動稼ぐぐらいじゃ全然ブロック積めなくて困ってる -- 2024-07-27 (土) 15:54:15
    • 制動メインになるランはほとんどないかな。停滞アクセラレートが充分なら防御、テンポラリシールドでも間に合う。停滞フィールドは即ピ、なんなら2枚目も。球体シールドとコンストラクションは見ただけ取る。これらが全然足りないなら裏オプションとして一時的な敏捷性&デバフ解除、こっちは速度遅くて長期戦以外役立たないので序盤はあまり意識しない。 -- 2024-07-27 (土) 18:36:19
      • ありがとうございます。制動はその場しのぎって感じかな、当然プロトコルシリーズも弱いってことになるか 強いブロックカードを停滞させてその場その場でブロック得るしかなさそうですね -- 2024-07-27 (土) 18:48:38
  • カードプール眺めて見て一番捨てカードが少ないのがこいつ。つまり一番楽しい -- 2024-07-06 (土) 10:39:22
  • バニラアイクラ勝率2割とかの下手くそな自分でも勝率8割行きそうなの流石にやーばいでしょこいつ。1ボスアイクラ以外ではほぼ負けない -- 2024-06-26 (水) 08:35:59
  • ジェムの仕様上、太陽系儀がえらく強いな 大抵序盤の即戦力を求めて買うもののはずなのにこいつの場合はいつ見かけても欲しくなる -- 2024-06-10 (月) 01:41:52
  • UG伸び率高いカード多いしとにかく焚き火でやることが多い、、、ルート取りがとにかく大事なキャラだなあ -- 2024-05-27 (月) 09:27:51
  • 0コスト化したカードや、弾力性プレートを使うタイミングを選べたり、アクセラレートのタイミングも選びやすいのでルーニックピラミッドとの相性が抜群にいい。ガーディアン自体エナレリがなくてもなんとかなるので選択肢に出たら即取るレベルで強いと思っている -- 2024-05-13 (月) 14:33:27
  • ディフェクトと違ってスロット拡張カードが2種あるだけで全然違うな。両者とも見ないランはほとんどないくらい -- 2024-04-26 (金) 08:15:42
    • ループを拡張にカウントすればそんなに変わらないはず。一応コンパイルパッケージも拡張になり得るけど -- 2024-04-26 (金) 22:21:53
  • あんま無いパターンだと思うけどプリズム買ってウォッチャーの不動心使ったらディフェンシブに入る時と解除する時にブロック得られて強かった -- 2024-04-21 (日) 12:51:15
    • スネッコでも解説されてたけど、ディフェンシブモードスタンスの一種に設定されてるみたい。だから無の拳とか使うと解除されてしまう -- 2024-04-21 (日) 13:15:47
  • ブロンズギアからルビー貰うお祈りゲーで強さを感じられない…… どう戦うんだこやつ -- 2024-02-28 (水) 18:19:26
  • A15あたりをウロウロしてるけど、(他のキャラと比べて)序盤は防御も重視したほうがいいのかしら? 定石通りエリートに備えてアタックを2~3枚取るけどそうすると被弾がかさんじゃう -- 2024-02-28 (水) 16:51:52
    • A20周回中。ブロックを殊更重視することはないかな。ギアアップ丸くなるでなんとかなる。それでも球体シールドや停滞フィールドみたいなOPは喜んで取るけど。あとはジェム空きあればアクアマリンや金切り声ジェム、プランニングやセントリーがあればテンポラリシールドも結構取るか -- 2024-02-28 (水) 17:15:19