尖塔を守るためにプログラミングされたスパイアの構成体。
命令により自身を守ることができる。
基本能力
HP:80/80 ソウル:99
アンロック条件
スライムボスを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。
スターターレリック
スターターデッキ
名称 | 枚数 | コスト | 効果 |
ストライク | 4 | 1 | 6ダメージを与える。 |
防御 | 4 | 1 | 5ブロックを得る。 |
ツインスラム | 1 | 1 | 5ダメージを与える。セカンドスラムを手札に加える。ソケット |
丸くなる | 1 | 1 | ランダムな手札を1枚停滞させる。制動10 |
探索でアンロックされるカード・レリック
段階 | 名称 | コスト | レアリティ | 種類 | 効果 |
1st(カード) | レーザータレット | 1 | レア | アタック | 5ダメージを与える。4ターンの間停滞する。チック-ランダムな敵に5ダメージを与える。 |
7ダメージを与える。4ターンの間停滞する。チック-ランダムな敵に7ダメージを与える。 | |||||
オーブウォーク | 2 | アンコモン | パワー | 筋力2を得る。チック-筋力1を得る。揮発性 | |
筋力2を得る。チック-筋力1を得る。 | |||||
フィアスバッシュ | 3 | レア | アタック | 18ダメージを与える。停滞スロットに配置する。チック-このカードのダメージを2増加させる。 | |
24ダメージを与える。停滞スロットに配置する。チック-このカードのダメージを2増加させる。 | |||||
2nd(カード) | チャージ | 1 | コモン | スキル | 6ブロックを得る。次のターン一時的な筋力を2得る。 |
8ブロックを得る。次のターン一時的な筋力を3得る。 | |||||
ジェムキャノン | 2 | レア | アタック | ソケットにある物を含めて全てのジェムを廃棄する。廃棄したジェムの数だけランダムな敵に10ダメージ。 | |
1 | |||||
ジェム探査 | 1 | レア | パワー | 戦闘終了時、コモンジェムをデッキに加える。 | |
0 | |||||
3rd(カード) | 停滞エンジン | 2 | レア | パワー | 各ターン、3枚目の0コストカードをプレイした時、●を得てカードを1枚引く。 |
天賦 各ターン、3枚目の0コストカードをプレイした時、●を得てカードを1枚引く。 | |||||
未来のプラン | 1 | アンコモン | パワー | ターン開始時、あなたは手札から1枚のカードを停滞させてもよい。 | |
天賦 ターン開始時、あなたは手札から1枚のカードを停滞させてもよい。 | |||||
コンパイルパッケージ | 0 | レア | スキル | 3枚のパッケージから1枚を得る。廃棄 | |
3枚の強化済みパッケージから1枚を得る。廃棄 | |||||
4th(レリック) | 冷凍チャンバー | レア | 戦闘開始時、停滞スロットが1追加。更にカードを停滞させると、そのカードをアップグレードする。ガーディアン専用 | ||
バロールの豪奢なプレート | ノーマル | 制動を行う度にもう一度制動1を行う。ガーディアン専用 | |||
パイロットのコーデックス | アンコモン | ターン終了時、停滞されているカードが無かった場合、3枚のカードから1枚を選択し、停滞スロットに置く。ガーディアン専用 | |||
5th(レリック) | ジェムストーンガン | レア | 入手時、3枚のジェムを選択する。戦闘開始時、保留と廃棄と選択されたジェムがソケットに追加されたカードを1枚手札に加える。 | ||
アルンバのポケットセントリー | アンコモン | 3ターン毎に全ての敵に脱力1を与える。 | |||
瓶詰めの異変 | ショップ | 入手時、カードを1枚選択する。戦闘開始時、それを山札から取り除く。3ターン目開始時、コストを0にしたそれを手札に加える。 |
停滞スロットについて
- ガーディアンは初期状態で3つの停滞スロットを持つ。最大数は10。
- スロットには停滞させる効果によって対象になったカードが送られ、コスト+1のカウントが振られる。
- カウントはターン開始時に全てのスロットで減少し、0になったカードは手札に戻り、プレイされるまでコストが0になる。
- スロットが全て埋まった状態で停滞させようとすると「ERROR!」と警告が出て停滞できない。
- アクセラレート効果を持つカードをプレイすると、停滞スロットの先頭(一番右)の停滞カウントが1減少する。
- チックはカードが停滞スロット内にある時に効果を発揮する能力。カウントが減るたびに効果を発揮する。
- 揮発性能力を持つカードは停滞カウントが0になると手札に戻らず廃棄される。
- 「このカードを停滞させる」系のカードに複製ポーションを使用してもスロットに送られるのは1枚のみ
モードシフトについて
- ガーディアンは制動カウントを持ち、これが0になるとディフェンシブモードにモードシフトする。
- 制動カウントはダメージを受けるとその数値分減少する他、制動効果を持つカードをプレイしても減少する。
- 制動カウントはダメージを受けるとその数値分減少する他、制動効果を持つカードをプレイしても減少する。
- ディフェンシブモードではターン開始時にブロックが解除されず、ターン開始時に10ブロックとトゲ3を得る。
- ディフェンシブモードは次ターンの開始時に解除される。その際トゲは解除されるが、前ターンから持ち越したブロックは解除されない。
- 制動カウントの初期値は20だが、モードシフトする度に10ずつ増えていく。最大値は50。
ソケットとエンハンスについて
- ガーディアンのカードにはソケットを持つものがあり、ここにジェムをセットして効果を追加することができる。
- ジェムは0コストのスキルカード。通常のカードと同じく戦闘の報酬やショップ・イベントで入手できる。
- 休憩所でエンハンスを行うことでソケットにジェムを装填することが出来る。
- エンハンスしたジェムはデッキから取り除かれる。
- エンハンスで休憩所の行動権は消費しない。一度に複数のジェムをエンハンスすることもできる。
- 一度エンハンスしたジェムは基本的に取り外すことができない。
特徴
- ソケットにジェムをエンハンスすることで能力を拡張できるため、取れる戦略の幅が非常に大きい。
- 一方でソケットのあるカードはエンハンス前提のため単体の効果は控えめ。ジェムが集まるまでは苦戦する。
- ジェム自体は弱い効果の0コストスキルカードなので、取りすぎるとデッキを圧迫することになる。
- 高コストのカードを停滞スロットに送り、アクセラレートでカウントを加速させれば短いサイクルで0コスト化して使うことも可能。
- ディフェンシブモードに移行するとカードを使わずブロックを稼げるため、制動でカウントを減らしモードシフトを繰り返してブロックを稼ぐ方法もある。
コメント
- ディフェクトと違ってスロット拡張カードが2種あるだけで全然違うな。両者とも見ないランはほとんどないくらい -- 2024-04-26 (金) 08:15:42
- ループを拡張にカウントすればそんなに変わらないはず。一応コンパイルパッケージも拡張になり得るけど -- 2024-04-26 (金) 22:21:53
- あんま無いパターンだと思うけどプリズム買ってウォッチャーの不動心使ったらディフェンシブに入る時と解除する時にブロック得られて強かった -- 2024-04-21 (日) 12:51:15
- スネッコでも解説されてたけど、ディフェンシブモードもスタンスの一種に設定されてるみたい。だから無の拳とか使うと解除されてしまう -- 2024-04-21 (日) 13:15:47
- ブロンズギアからルビー貰うお祈りゲーで強さを感じられない…… どう戦うんだこやつ -- 2024-02-28 (水) 18:19:26
- A15あたりをウロウロしてるけど、(他のキャラと比べて)序盤は防御も重視したほうがいいのかしら? 定石通りエリートに備えてアタックを2~3枚取るけどそうすると被弾がかさんじゃう -- 2024-02-28 (水) 16:51:52
- A20周回中。ブロックを殊更重視することはないかな。ギアアップ丸くなるでなんとかなる。それでも球体シールドや停滞フィールドみたいなOPは喜んで取るけど。あとはジェム空きあればアクアマリンや金切り声ジェム、プランニングやセントリーがあればテンポラリシールドも結構取るか -- 2024-02-28 (水) 17:15:19
- 焚火関連のルート取り、ジェムピックとか全然最適化出来てない自覚あるけどA20簡単に連勝出来るこいつは何なんだ -- 2024-02-28 (水) 09:02:31
- シナジー幅が広いカードが多すぎるからねぇ。最強キャラと呼んでも過言じゃないかもしれない -- 2024-02-28 (水) 13:51:22
- 昨日のアドバイスでA1までクリアできた(ありがとう)停滞→アクセラートのギミックが低レアに固まってるからピックしやすくていいね -- 2024-02-05 (月) 19:28:55
- ガーディアンだけどういうカードピックすれば強いのか分からずクリアすら出来ない…… -- 2024-02-04 (日) 21:14:52
- 各ギミックの理解度が高まれば全キャラ中でもトップクラスに強いキャラだから何回もやるしかないわね。頑張って -- 2024-02-04 (日) 22:00:55
- まあ他のキャラでもいえるけど、あれもこれもよりは軸を絞ったピックをすること。特にガーディアンって能力多いからブレると駄目になるね。 -- 2024-02-04 (日) 22:16:32
- 始めたてなら停滞させてアクセラレートするってギミックを動かしてるといつの間にか敵を倒せてるって感じになると思うよ。手札増やしてコスト0にするっていうヤバいこと出来るわけだから。コモンのプランニングと焼却だけで基本的な動きは完結するからあとは強そうなカード拾ってけば良いと思う。 -- 2024-02-05 (月) 00:17:48
- 焼却、セントリーブラスト、漂うオーブを信じろ -- 2024-02-05 (月) 08:35:18
- 停滞スロットの限界数6以上あるな。どこまで増えるんだ? -- 2024-01-06 (土) 16:12:19
- 10だね。ディフェクトと一緒 -- 2024-01-06 (土) 17:32:23
- スロットにカード送ることで実質的に山札圧縮になるから結構無限ループ作れる頻度高い -- 2024-01-03 (水) 22:21:31
- 1stアンロックはレーザータレット、オーブウォーク、フィアスバッシュでした。 -- 2023-12-01 (金) 14:32:27
- 2ndはチャージ、ジェムキャノン、ジェム探査のカードがアンロック -- 2023-12-01 (金) 22:54:13
- A5Nぐらいから15Nまで連勝でアセ上げしてきて完全に調子づいてる。ジェムドロップ運次第のキャラと思ってたけどコモンに優秀なアクセラレートが2枚もあるからどうとでもなるな -- 2023-11-16 (木) 22:43:07
- 結局20Nまで1回しか負けなかった…やるたびに新たな勝ち筋見つかるしウォッチャーより強い気がする -- 2023-11-25 (土) 22:32:32
- ピラミッドを取ると0コスにしたカードを保留しておけるのが便利。一方で手札詰まりから停滞詰まり(カウント0のまま停滞継続)が起きやすくもなるので注意 -- 2023-11-14 (火) 09:14:51
- 処理の順番は、ターン開始時の各スロットカウントダウン(ゼロになったものは手札へ)→山札ドロー→タイムシフターによるカウントダウン、という順番のはず -- 2023-11-14 (火) 09:16:23
- デバフ打ち消しカードがスネッコアイと相性悪い…が停滞で0コスにできるのである程度フォローができてしまう。さすがに3コスまみれになると危ないが -- 2023-10-19 (木) 10:13:11
- 防御面のフロントロード強い、攻防両面のスケーリングも強い、スキンもかわいい なんなんだコイツ -- 2023-10-18 (水) 23:58:23
- エンハンスでデッキの強化と圧縮が同時にできるし、停滞で高コストを踏み倒せる。強くないはずがないんだ -- 2023-10-18 (水) 21:34:47
- ドローが渋いdownfallの中ではかなり恵まれてる=強い -- 2023-10-18 (水) 19:49:34