用語集

Last-modified: 2024-03-01 (金) 07:53:35

キーワード一覧

名前詳細
ブラーターン終了時にブロックを失わない。
コンパイルこのカードがファンクションにマージされた時に発動する効果。マイナスの効果になる事もあり、その場合は'エラー'と呼ばれる。
循環カードを捨てて入れ替わりに新しいカードを1枚引く。
エンコードカードをエンコードする。3枚のカードがエンコードされると、効果がコスト1のファンクションカードに統合される。(エンコード以外)
インサートカードをシャッフルして山札に加える。
フィニッシャースタンスに入っている必要がある。フィニッシャーをプレイ後、スタンスを解除してフィニッシャーボーナスを得る。
狂化スタンススキルボーナス:2気力を得る。フィニッシャーエフェクト:筋力1を得る。
コンボ指定のスタンスでプレイすると追加効果が発動する。
カウンター次に攻撃でダメージを受けた時ダメージを返す。
守護スタンススキルボーナス:カウンター3を得る。フィニッシャーエフェクト:8ブロックを得る。
アルティメットスタンス守護と狂化スタンスの効果を併せ持つ。このスタンスの有効期間中に解除された場合、再度このスタンスに入る。
苦悶敵が弱体と脱力を同時に受けている状態は苦悶状態と呼ばれる。
破滅破滅状態の敵はターン開始時にHPを失い、その後破滅状態が解除される。ただしその敵が苦悶状態である時は除く。(脱力と弱体を同時に受けている状態)
メガエセリアルメガエセリアルを持つカードは、プレイされた時、またはターン終了時、何処に置かれていても廃棄札へと送られる。
葬火コストの支払いに加え、手札を一枚廃棄する必要がある。
リザーブエナジーの代替となる。ターンを跨いで蓄積される。
トーチヘッドあなたが一時的な体力を持っている間、アタックをプレイする度にトーチヘッドが行動する。
発掘廃棄山からカードを手札に戻す。
無敵1ターンにこれ以上のHPを失うことはない。無敵がHPの減少を防いだターンの終了時、効果を除去する。
回収廃棄山からカードを捨て札に戻す。
一時的な体力戦闘終了まで、HPへのダメージを肩代わりする。
苦悩苦悩状態のモンスターは攻撃で与えるダメージが80%減少する。
廃人廃人化したモンスターは脱力状態が解除されなくなり、ターン終了時脱力に等しいHPを失う。
エコーエコーはエセリアルと廃棄を持ったコピーカード。
太っちょグレムリンアタックをプレイ後、対象にしたモンスターに脱力1を与える。
グレムリンウィザードスキルをプレイ後、魔力1を得る。
マッドグレムリン攻撃を受けた時、一時的な筋力2を得る。
グレムリンボスターン開始時、怒号、スカルバッシュ、ラッシュを1枚ずつ手札に加える。
シールドグレムリンスキルをプレイ後、2ブロックを得る。
スニーキーグレムリンアタックをプレイ後、ランダムな敵に3ダメージを与える。
スティール対象から指定した量だけバフのスタックを奪う。奪った分だけ上昇する。
交代他のグレムリンと入れ替わる。有効な対象が居ない場合何も起こらない。
魔力魔力が3以上ある時、攻撃時にすべてのスタックを消費して10追加ダメージを与える。
アクセラレート一番右側の停滞カウンターを1減らす。
制動Xモードシフトの発動に必要なHPの量をX減らす。
バッファー次にHPが減る時それを無効化する。
ディフェンシブモードスタンスディフェンシブモード中は3トゲを持ち、ターン開始時に10ブロックを得る。更にターン終了時ブロックを維持する。
ジェムジェムカードは休憩所でソケットを持つカードに装着する事が出来る。アップグレードは出来ない。
パッケージ0コスト消耗型スキル。スパイアの構築物をモチーフにしたカードを3枚生成する。
ソケット休憩所でジェムを装着することが出来る枠。
停滞カードコスト+1ターンの間、停滞スロットに配置される。カウントが0になると手札に戻り、プレイするまでコストが0になる。
チックこのカードの停滞カウンターが減少した時...。
揮発性このカードが停滞から離れた時廃棄される。
集中集中状態でデッド-オンカードをプレイした場合、位置に関係なく効果が発動する。ターン終了時解除される。
デッド-オンデッド-オンを持つカードは手札の中央にあると追加効果を発揮する。
スタンスタン状態の敵はターンをスキップされる。
バウンティ一般:15ゴールド、エリート:40ゴールド、ボス:100ゴールド
傷ついた対象はアタックからより多くのダメージを受ける。ターン終了時解除される。
堅牢次に受けるHPへのダメージを2まで軽減する。
活性活性状態のゴーストフレイムは、記載されている条件を満たすことで点火する事が出来る。
前進次のゴーストフレイムに移動する。ゴーストフレイムの上に移動すると消火される。
死後このカードは廃棄された後も1度だけ発動する効果を持つ。
ボルスタリングゴーストフレイム。活性時にパワーがプレイされると、発火する。発火:4ブロックと筋力1を得る。
クラッシングゴーストフレイム。活性時にスキルを2回プレイされると、発火する。発火:ランダムな敵1体に3ダメージを2回与える。
滅却ゴーストフレイムを再び発火出来るようにし、発火の条件をリセットする。
点火ゴーストフレイムに記載されている点火時の効果を発動させる。
火力火力は発火時にゴーストフレイムが与えるダメージ量、ソウルバーン、ブロックを増加させる。
後退前のゴーストフレイムに移動する。ゴーストフレイムの上に移動すると消火される。
封印この戦闘で6個すべての封印がプレイされた場合(重複を除く)、壊れた封印を入手し、自分のデッキから封印を取り除く。
シーリングゴーストフレイム。活性時にアタックを2回プレイされると、発火する。発火:ランダムな敵に4ソウルバーンを与える。
ソウルバーンソウルバーンを受けた敵は3ターン後にHPを失い、ソウルバーンの効果が解除される。
ゲリラスライムターン開始時敵全体に3ダメージを与える。
吸収先頭のスライムを自発的に組み替えた時筋力1を得る。
エンシェントスライムターン開始時3ダメージを与え、主人にカードを1枚ドローさせる。
ブロンズスライムターン開始時敵全体に10ダメージを与えるが、それ以外の攻撃がスキップされる。
ブルーザースライムターン開始時5ダメージを与える
埋没埋没を持つカードは発掘の効果を受ける時常に最後に選択される。
命令先頭のスライムが攻撃する。
泥食い汚泥を持つ敵にアタックを使用した場合に発動するボーナス効果。
カルティストスライムターン開始時6ダメージを与える。攻撃時、ダメージを1上昇させる。
ダークリングスライムターン開始時3ダメージを与える。命令されると他のダークリングスライムも攻撃する。
ゴーストフレイムスライムターン開始時3ダメージと5ソウルバーンを与える。
汚泥次の攻撃時汚泥分ダメージを増加させる。全ての汚泥を除去し、使用した時の効果を発動する。
インサルティングスライムターン開始時4ダメージと、弱体1を与える。
リーチングスライムターン開始時1ダメージを与えあなたに3ブロックを付与する。
舐める汚泥を付与する0コストカード。
マイアスライムターン開始時2ダメージと汚泥2を与える。
効力スライムミニオンの全てのダメージを増加させる。副効果は効力2毎に1増加する。
スパイキースライムターン開始時4ダメージを与え、主人に4一時的なトゲを付与する。
スロウ1ターンにプレイしたカード1枚毎に被ダメージが10%増加する。
上級スライム通常のスライムよりも強力なユニークスライム。
分裂ターン開始時に攻撃するスライムミニオンを1体産み出す。空きスロットが無い場合、一番古いスライムは自動的に吸収され、筋力1に変わる。
タックル高い威力を持つアタック。自分にも少量のダメージを与える。
タイムスライムターン開始時4ダメージと、脱力1を与える。
トーチヘッドスライムターン開始時6ダメージを与える。あなたの筋力の影響を受ける。
識別未識別のカードを、永久にランダムな現在のカードと交換する。
ラッキーランダムに値が決まるカードは可能な限り最大の値が使われるようになる。(泥まみれには影響しない。)
泥まみれこのターンの間、カードを泥まみれにしてコストをランダムで0~3に変化させる。
オフクラスオフクラスカードは自分以外のキャラクターのカード。(無色、呪い、状態異常カードを含む)
蛇避け蛇避けを持つカードは混乱や泥まみれの影響を受けない。
変身カードやポーションを別の物に変化させる。
抹消使用後デッキから削除される。

コメント

  • 一覧作ってくれた方がいたので専用のページを作りました。Sandboxは一応元の形に戻しときます。 -- 2024-02-29 (木) 23:48:30