名前 | 詳細 |
ブラー | ターン終了時にブロックを失わない。 |
コンパイル | このカードがファンクションにマージされた時に発動する効果。マイナスの効果になる事もあり、その場合は'エラー'と呼ばれる。 |
循環 | カードを捨てて入れ替わりに新しいカードを1枚引く。 |
エンコード | カードをエンコードする。3枚のカードがエンコードされると、効果がコスト1のファンクションカードに統合される。(エンコード以外) |
インサート | カードをシャッフルして山札に加える。 |
フィニッシャー | スタンスに入っている必要がある。フィニッシャーをプレイ後、スタンスを解除してフィニッシャーボーナスを得る。 |
狂化 | スタンススキルボーナス:2気力を得る。フィニッシャーエフェクト:筋力1を得る。 |
コンボ | 指定のスタンスでプレイすると追加効果が発動する。 |
カウンター | 次に攻撃でダメージを受けた時ダメージを返す。 |
守護 | スタンススキルボーナス:カウンター3を得る。フィニッシャーエフェクト:8ブロックを得る。 |
アルティメットスタンス | 守護と狂化スタンスの効果を併せ持つ。このスタンスの有効期間中に解除された場合、再度このスタンスに入る。 |
苦悶 | 敵が弱体と脱力を同時に受けている状態は苦悶状態と呼ばれる。 |
破滅 | 破滅状態の敵はターン開始時にHPを失い、その後破滅状態が解除される。ただしその敵が苦悶状態である時は除く。(脱力と弱体を同時に受けている状態) |
メガエセリアル | メガエセリアルを持つカードは、プレイされた時、またはターン終了時、何処に置かれていても廃棄札へと送られる。 |
葬火 | コストの支払いに加え、手札を一枚廃棄する必要がある。 |
リザーブ | エナジーの代替となる。ターンを跨いで蓄積される。 |
トーチヘッド | あなたが一時的な体力を持っている間、アタックをプレイする度にトーチヘッドが行動する。 |
発掘 | 廃棄山からカードを手札に戻す。 |
無敵 | 1ターンにこれ以上のHPを失うことはない。無敵がHPの減少を防いだターンの終了時、効果を除去する。 |
回収 | 廃棄山からカードを捨て札に戻す。 |
一時的な体力 | 戦闘終了まで、HPへのダメージを肩代わりする。 |
苦悩 | 苦悩状態のモンスターは攻撃で与えるダメージが80%減少する。 |
廃人 | 廃人化したモンスターは脱力状態が解除されなくなり、ターン終了時脱力に等しいHPを失う。 |
エコー | エコーはエセリアルと廃棄を持ったコピーカード。 |
太っちょグレムリン | アタックをプレイ後、対象にしたモンスターに脱力1を与える。 |
グレムリンウィザード | スキルをプレイ後、魔力1を得る。 |
マッドグレムリン | 攻撃を受けた時、一時的な筋力2を得る。 |
グレムリンボス | ターン開始時、怒号、スカルバッシュ、ラッシュを1枚ずつ手札に加える。 |
シールドグレムリン | スキルをプレイ後、2ブロックを得る。 |
スニーキーグレムリン | アタックをプレイ後、ランダムな敵に3ダメージを与える。 |
スティール | 対象から指定した量だけバフのスタックを奪う。奪った分だけ上昇する。 |
交代 | 他のグレムリンと入れ替わる。有効な対象が居ない場合何も起こらない。 |
魔力 | 魔力が3以上ある時、攻撃時にすべてのスタックを消費して10追加ダメージを与える。 |
アクセラレート | 一番右側の停滞カウンターを1減らす。 |
制動X | モードシフトの発動に必要なHPの量をX減らす。 |
バッファー | 次にHPが減る時それを無効化する。 |
ディフェンシブモード | スタンスディフェンシブモード中は3トゲを持ち、ターン開始時に10ブロックを得る。更にターン終了時ブロックを維持する。 |
ジェム | ジェムカードは休憩所でソケットを持つカードに装着する事が出来る。アップグレードは出来ない。 |
パッケージ | 0コスト消耗型スキル。スパイアの構築物をモチーフにしたカードを3枚生成する。 |
ソケット | 休憩所でジェムを装着することが出来る枠。 |
停滞 | カードコスト+1ターンの間、停滞スロットに配置される。カウントが0になると手札に戻り、プレイするまでコストが0になる。 |
チック | このカードの停滞カウンターが減少した時...。 |
揮発性 | このカードが停滞から離れた時廃棄される。 |
集中 | 集中状態でデッド-オンカードをプレイした場合、位置に関係なく効果が発動する。ターン終了時解除される。 |
デッド-オン | デッド-オンを持つカードは手札の中央にあると追加効果を発揮する。 |
スタン | スタン状態の敵はターンをスキップされる。 |
バウンティ | 一般:15ゴールド、エリート:40ゴールド、ボス:100ゴールド |
傷 | 傷ついた対象はアタックからより多くのダメージを受ける。ターン終了時解除される。 |
堅牢 | 次に受けるHPへのダメージを2まで軽減する。 |
活性 | 活性状態のゴーストフレイムは、記載されている条件を満たすことで点火する事が出来る。 |
前進 | 次のゴーストフレイムに移動する。ゴーストフレイムの上に移動すると消火される。 |
死後 | このカードは廃棄された後も1度だけ発動する効果を持つ。 |
ボルスタリング | ゴーストフレイム。活性時にパワーがプレイされると、発火する。発火:4ブロックと筋力1を得る。 |
クラッシング | ゴーストフレイム。活性時にスキルを2回プレイされると、発火する。発火:ランダムな敵1体に3ダメージを2回与える。 |
滅却 | ゴーストフレイムを再び発火出来るようにし、発火の条件をリセットする。 |
点火 | ゴーストフレイムに記載されている点火時の効果を発動させる。 |
火力 | 火力は発火時にゴーストフレイムが与えるダメージ量、ソウルバーン、ブロックを増加させる。 |
後退 | 前のゴーストフレイムに移動する。ゴーストフレイムの上に移動すると消火される。 |
封印 | この戦闘で6個すべての封印がプレイされた場合(重複を除く)、壊れた封印を入手し、自分のデッキから封印を取り除く。 |
シーリング | ゴーストフレイム。活性時にアタックを2回プレイされると、発火する。発火:ランダムな敵に4ソウルバーンを与える。 |
ソウルバーン | ソウルバーンを受けた敵は3ターン後にHPを失い、ソウルバーンの効果が解除される。 |
ゲリラスライム | ターン開始時敵全体に3ダメージを与える。 |
吸収 | 先頭のスライムを自発的に組み替えた時筋力1を得る。 |
エンシェントスライム | ターン開始時3ダメージを与え、主人にカードを1枚ドローさせる。 |
ブロンズスライム | ターン開始時敵全体に10ダメージを与えるが、それ以外の攻撃がスキップされる。 |
ブルーザースライム | ターン開始時5ダメージを与える |
埋没 | 埋没を持つカードは発掘の効果を受ける時常に最後に選択される。 |
命令 | 先頭のスライムが攻撃する。 |
泥食い | 汚泥を持つ敵にアタックを使用した場合に発動するボーナス効果。 |
カルティストスライム | ターン開始時6ダメージを与える。攻撃時、ダメージを1上昇させる。 |
ダークリングスライム | ターン開始時3ダメージを与える。命令されると他のダークリングスライムも攻撃する。 |
ゴーストフレイムスライム | ターン開始時3ダメージと5ソウルバーンを与える。 |
汚泥 | 次の攻撃時汚泥分ダメージを増加させる。全ての汚泥を除去し、使用した時の効果を発動する。 |
インサルティングスライム | ターン開始時4ダメージと、弱体1を与える。 |
リーチングスライム | ターン開始時1ダメージを与えあなたに3ブロックを付与する。 |
舐める | 汚泥を付与する0コストカード。 |
マイアスライム | ターン開始時2ダメージと汚泥2を与える。 |
効力 | スライムミニオンの全てのダメージを増加させる。副効果は効力2毎に1増加する。 |
スパイキースライム | ターン開始時4ダメージを与え、主人に4一時的なトゲを付与する。 |
スロウ | 1ターンにプレイしたカード1枚毎に被ダメージが10%増加する。 |
上級スライム | 通常のスライムよりも強力なユニークスライム。 |
分裂 | ターン開始時に攻撃するスライムミニオンを1体産み出す。空きスロットが無い場合、一番古いスライムは自動的に吸収され、筋力1に変わる。 |
タックル | 高い威力を持つアタック。自分にも少量のダメージを与える。 |
タイムスライム | ターン開始時4ダメージと、脱力1を与える。 |
トーチヘッドスライム | ターン開始時6ダメージを与える。あなたの筋力の影響を受ける。 |
識別 | 未識別のカードを、永久にランダムな現在のカードと交換する。 |
ラッキー | ランダムに値が決まるカードは可能な限り最大の値が使われるようになる。(泥まみれには影響しない。) |
泥まみれ | このターンの間、カードを泥まみれにしてコストをランダムで0~3に変化させる。 |
オフクラス | オフクラスカードは自分以外のキャラクターのカード。(無色、呪い、状態異常カードを含む) |
蛇避け | 蛇避けを持つカードは混乱や泥まみれの影響を受けない。 |
変身 | カードやポーションを別の物に変化させる。 |
抹消 | 使用後デッキから削除される。 |