スネッコ。「シティ」に生息する蛇のような生物。
捕食者を混乱させるにらみつけで知られている。
基本能力
HP:85/85 ソウル:99
アンロック条件
グレムリンを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。
スターターレリック
スターターデッキ
| 名称 | 枚数 | コスト | 効果 |
| ストライク | 4 | 1 | 6ダメージを与える。 |
| 防御 | 4 | 1 | 5ブロックを得る。 |
| テイルウィップ | 1 | 2 | 10ダメージを与える。オーバーフロー:脱力1と弱体1を与える。 |
| スネークバイト | 1 | 1 | 7ダメージを与える。手札のカード1枚を泥まみれにする。 |
探索でアンロックされるカード・レリック
| 段階 | 名称 | コスト | レアリティ | 種類 | 効果 |
| 1st(カード) | メモライズ | 0 | アンコモン | スキル | 蛇避け 抹消 未識別カードを1枚選び、識別する。 |
| 蛇避け 抹消 保留 未識別カードを1枚選び、識別する。 | |||||
| シフト | 0 | アンコモン | スキル | 蛇避け 手札にあるすべてのオフクラスカードを変身させる。 | |
| 蛇避け 手札にあるすべてのオフクラスカードを変身させる。それらのコストを1減らす | |||||
| ローテーション | 0 | アンコモン | スキル | 蛇避け 全てのオフクラスカードを捨てる。同量のカードを引く。 | |
| 蛇避け 全てのオフクラスカードを捨てる。同量のカード+1を引く。 | |||||
| 2nd(カード) | ??? 無色 | アンコモン | スキル | 未識別 無色カード | |
| アップグレード済み未識別 無色カード | |||||
| ??? 筋力 | アンコモン | スキル | 未識別 筋力カード | ||
| アップグレード済み未識別 筋力カード | |||||
| ??? 敏捷性 | アンコモン | スキル | 未識別 敏捷性カード | ||
| アップグレード済み未識別 敏捷性カード | |||||
| 3rd(カード) | ミックス開始! | 1 | アンコモン | アタック | 手持ちのポーションを変身させる。5ダメージを2回与える。廃棄 |
| 手持ちのポーションを変身させる。5ダメージを3回与える。廃棄 | |||||
| 変貌 | 1 | レア | スキル | 2個のレリックから1つを選び、永久的に失う。同じレアリティのランダムなレリックを得る。廃棄 | |
| 0 | |||||
| キラキラのまなざし | 0 | レア | スキル | 蛇避け -10~30ソウルを得る。廃棄 | |
| 蛇避け 0~30ソウルを得る。廃棄 | |||||
| 4th(レリック) | レアブースターボックス | ショップ | 入手時、各タイプのレア未識別カードを1枚ずつ得る。スネッコ専用 | ||
| とっておきのエース | ショップ | 戦闘開始時、保留付の純粋な運カードを得る。スネッコ専用 | |||
| 蛇使いの笛 | レア | 泥まみれではコスト3にならなくなる。スネッコ専用 | |||
| 5th(レリック) | スネッコアイSP | アンコモン | スネッコアイと置き換える。ターン開始時、2枚カードを追加で引く。戦闘開始時に混乱。戦闘中初めてコスト3のカードを引いた時、そのコストを0にする。 | ||
| 正体不明の卵 | レア | 休憩所での識別が行動を消費しなくなる。未識別カードが全てアップグレードされた状態で手に入る。スネッコ専用 | |||
| 白紙のカード | アンコモン | 戦闘開始時、デッキからランダムなカード1枚のエコーをあなたの手札に加える。そのコストは0になる。 |
オフクラスについて
- スネッコはゲーム開始時にスネッコ以外の基本4クラス+追加8クラスから二者一択で3クラス分を選択する。この選択されたクラスがオフクラスになる。
- オフクラスとは、スネッコのカード以外のすべてのカード(別カラー、無色、状態異常、呪い)を指す。
- オフクラスカードは基本的に「ギフト:コモン」等のように書かれたカードをピックすることで追加で選択して獲得できる。この性質上オフクラス軸はデッキが肥大化しやすい。
- ただし、オフクラスカードのピック画面は一度スキップすると戻れないので注意。
- 旧Verと比べるとピック出来る機会が大幅に制限され、固有レリックを手に入れなければデッキ全体の1/10程度手に入れば多い方となった。
- Ver5.3.4以前であった未識別の概念は撤廃され、よりシンプルなものになった。
- 全てのクラスが出現するようになるピュアスネッコというモードにもできる。開始前のキャラ選択画面のチェックボックスで切り替え可能。

- スネッコは初期状態で3つのスロットを持つ。これはディフェクトのオーブ、スライムボスの小型スライム、ガーディアンの停滞いずれにも対応する多目的スロット。
- スロットは共有のため、スロットを使うクラスを複数選択していた場合競合が起こる。
- スロットがいっぱいの時に新たに使おうとしてもオーブは解放されスライムは吸収される。停滞は埋まっていると出来なくなるので使う順番に注意。
- 停滞されたカードをオーブとして見る場合、自動効果がカウント1減少、解放効果が停滞完了、と置き換えることができる。
これは核分裂+やループと合わせる際に利用できる。
また逆に、アクセラレートは自動効果発動と置き換えることが出来る。
スライムスロットの場合、命令が自動効果発動、吸収が解放になる。
- またエンコードを使えばエンコードスロットが出現し、制動付きカードを使えばカウントされるようになり、スタンス変化にも対応できる等、他クラスの特殊能力にも大体対応できるようになっている。
- スタンスは平静・憤怒・神聖・守護・狂化・アルティメット・ディフェンシブモードが該当する。
- 平静から他職のスタンス変更でもエナジー2点追加はちゃんと反映されるため、しっかりと戦略に組み込みたい。
- スタンスは平静・憤怒・神聖・守護・狂化・アルティメット・ディフェンシブモードが該当する。
- ヘクサゴーストのゴーストフレイムは自動で点火はしないものの、強制的に点火する効果には対応している。
- グレムリンの交代には対応していない。
特徴
- コストをランダムに変動させる泥まみれで高コストカードを踏み倒しながら、手札が6枚以上の時に追加効果を発揮するオーバーフローで戦う破天荒なキャラ。
- 自身のカード以外の別のクラスのカードをオフクラスカードとして集めることで他のキャラクターよりも幅広い戦術が取れる。
- 泥まみれはカードのコストを0-3のいずれかにランダムで変化させる。ターン終了時にコストは元に戻る。
- 泥まみれはコストが変動する直前のコストにはならない。(例えばコスト3のカードを泥まみれにした場合、変動先は0、1、2コストのいずれか)
- スネッコのカードコストは踏み倒すことが前提に設計されている傾向があり、高コストのものは素のコストあたりのカードパワーが低めになっている。
- 反対に0コスト、1コストのものは1コストあたりの性能が高いものが多く存在する。
- 手札の合計コストやカードそのもののコストを参照するカードがあるため、あえて泥まみれで高コストを狙うといったプレイングも重要。
- 泥まみれは運に左右されるため、呪いの不調には特に注意が必要。
- オーバーフローは手札が6枚以上の時の他、専用のポーションでそのターン無制限発動可能な状態にできる。
- 複製ポーション等で連続発動させた場合、2枚目の発動は"手札を消費した後"に使用したものとして判定される。
- 手札6枚の状態でオーバーフローカードを複製発動させると1回目では手札6枚で発動したと見なされてオーバーフローが発動するが、2回目は手札5枚で発動したと見なされるためオーバーフローが発動しない。

蛇探偵とどちらもugなら常に変異体保留して手札に来た状態異常片っ端から消しながらエナジーと筋力増やせる
とはいえやっぱり自分も似た感想で、ディフェクト>コレクター>サイレント>ウォッチャー>アイクラ>スライム>ヘクサ>ハーミット>...ここでだいぶ開いて...>チャンプ>オートマトン>ガーディアン>グレムリンかな。グレムリンはどう考えても弱過ぎて選んだこともほぼないが... -- 2025-06-26 (木) 12:56:12
蛇探偵とか異邦化とか五芒星の女王みたいな勝ち筋になり得るカード拾いに行ったらいきなり終了するんだもん。
しかしこれが本当なら、大安売り、シフト、ビヨンドアーマーみたいに選べば意図的に呪い回避できるってことか -- 2025-05-16 (金) 15:47:03
スキンにある落書きみたいなキャラでプロトスネッコとかで実装し直してくれないかなー -- 2025-05-08 (木) 10:32:56