スネッコ。「シティ」に生息する蛇のような生物。
捕食者を混乱させるにらみつけで知られている。
基本能力
HP:85/85 ソウル:99
アンロック条件
グレムリンを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。
スターターレリック
スネッコソウル 戦闘中、初めてオフクラスカードをプレイした時、●を得てカードを1枚引く。 |
スターターデッキ
名称 | 枚数 | コスト | 効果 |
ストライク | 3 | 1 | 6ダメージを与える。 |
防御 | 4 | 1 | 5ブロックを得る。 |
テイルウィップ | 1 | 2 | 10ダメージを与える。脱力0-2と弱体0-2を与える。 |
スネッコバイト | 1 | 1 | 7ダメージを与える。手札の最もコストが高いカードを泥まみれにする。 |
??? 基本 | 2 | 未識別 基本カード。 |
探索でアンロックされるカード・レリック
段階 | 名称 | コスト | レアリティ | 種類 | 効果 |
1st(カード) | メモライズ | 0 | アンコモン | スキル | 蛇避け 抹消 未識別カードを1枚選び、識別する。 |
蛇避け 抹消 保留 未識別カードを1枚選び、識別する。 | |||||
シフト | 0 | アンコモン | スキル | 蛇避け 手札にあるすべてのオフクラスカードを変身させる。 | |
蛇避け 手札にあるすべてのオフクラスカードを変身させる。それらのコストを1減らす | |||||
ローテーション | 0 | アンコモン | スキル | 蛇避け 全てのオフクラスカードを捨てる。同量のカードを引く。 | |
蛇避け 全てのオフクラスカードを捨てる。同量のカード+1を引く。 | |||||
2nd(カード) | ??? 無色 | アンコモン | スキル | 未識別 無色カード | |
アップグレード済み未識別 無色カード | |||||
??? 筋力 | アンコモン | スキル | 未識別 筋力カード | ||
アップグレード済み未識別 筋力カード | |||||
??? 敏捷性 | アンコモン | スキル | 未識別 敏捷性カード | ||
アップグレード済み未識別 敏捷性カード | |||||
3rd(カード) | ミックス開始! | 1 | アンコモン | アタック | 手持ちのポーションを変身させる。5ダメージを2回与える。廃棄 |
手持ちのポーションを変身させる。5ダメージを3回与える。廃棄 | |||||
変貌 | 1 | レア | スキル | 2個のレリックから1つを選び、永久的に失う。同じレアリティのランダムなレリックを得る。廃棄 | |
0 | |||||
キラキラのまなざし | 0 | レア | スキル | 蛇避け -10~30ソウルを得る。廃棄 | |
蛇避け 0~30ソウルを得る。廃棄 | |||||
4th(レリック) | レアブースターボックス | ショップ | 入手時、各タイプのレア未識別カードを1枚ずつ得る。スネッコ専用 | ||
とっておきのエース | ショップ | 戦闘開始時、保留付の純粋な運カードを得る。スネッコ専用 | |||
蛇使いの笛 | レア | 泥まみれではコスト3にならなくなる。スネッコ専用 | |||
5th(レリック) | スネッコアイSP | アンコモン | スネッコアイと置き換える。ターン開始時、2枚カードを追加で引く。戦闘開始時に混乱。戦闘中初めてコスト3のカードを引いた時、そのコストを0にする。 | ||
正体不明の卵 | レア | 休憩所での識別が行動を消費しなくなる。未識別カードが全てアップグレードされた状態で手に入る。スネッコ専用 | |||
白紙のカード | アンコモン | 戦闘開始時、デッキからランダムなカード1枚のエコーをあなたの手札に加える。そのコストは0になる。 |
オフクラスについて
- スネッコはゲーム開始時にスネッコ以外の基本4クラス+追加8クラスから3クラスを選択する。この選択されたクラスがオフクラスになる。
- 呪いや状態異常もオフクラスとして扱われる。
- 全てのクラスが出現するようになるピュアスネッコというモードにもできる。開始前のキャラ選択画面のチェックボックスで切り替え可能。
- 未識別カードは内容が確定していないカード。戦闘中は条件に合致するオフクラスカードにランダムで変化する。
- デッキ確認画面でカードにカーソルを合わせると変化先の候補が表示される。
- 条件に合致するカードが選んだクラスに存在しない場合、変化先は狂気に固定される。
- 未識別カードは休憩所で識別を行うことで内容が確定し、以降は変化しなくなる。
- ただし識別先は毎回ランダムなため、休憩所で確認するまで何に識別できるかはわからない。
- 識別には休憩所での行動権を消費するため、一度に識別できるのは1枚まで。また識別後は休憩やアップグレードを行えない。
- スネッコは初期状態で3つのスロットを持つ。これはディフェクトのオーブ、スライムボスの小型スライム、ガーディアンの停滞いずれにも対応する多目的スロット。
- スロットは共有のため、スロットを使うクラスを複数選択していた場合競合が起こる。
- スロットがいっぱいの時に新たに使おうとしてもオーブは解放されスライムは吸収される。停滞は埋まっていると出来なくなるので使う順番に注意。
- 停滞されたカードをオーブとして見る場合、自動効果がカウント1減少、解放効果が停滞完了、と置き換えることができる。
これは核分裂+やループと合わせる際に利用できる。
また逆に、アクセラレートは自動効果発動と置き換えることが出来る。
スライムスロットの場合、命令が自動効果発動、吸収が解放になる。
- またエンコードを使えばエンコードスロットが出現し、制動付きカードを使えばカウントされるようになり、スタンス変化にも対応できる等、他クラスの特殊能力にも大体対応できるようになっている。
- スタンスは平静・憤怒・神聖・守護・狂化・アルティメット・ディフェンシブモードが該当する。
- ヘクサゴーストのゴーストフレイムは自動で点火はしないものの、強制的に点火する効果には対応している。
- グレムリンの交代には対応していない。
特徴
- ランダム要素を内包したカードを多数所持する。
- 泥まみれはカードのコストを0-3のいずれかにランダムで変化させる。ターン終了時にコストは元に戻る。
- 蛇避けを持っているカードは泥まみれや混乱の対象にならない。ただしスネッコオイルの影響は受ける。
- 4-7のようにダメージや効果の数値が幅を持たせているものは、プレイの度に範囲内でランダムに数値が決定される(例でいえば4、5、6、7のいずれか)
- ラッキーバフを受けている状態では、コスト以外のランダムな数値が可能な限り最大値で固定される。
- 未識別カードの内容は戦闘毎に決まるが、一度決まった内容は次の戦闘まで多分変わらない。(確認した所、戦闘を挟まず連続した休憩所の識別画面で何故か1枚だけ変わっていた)
- そのため、休憩所での識別は「直前の戦闘」での未識別内容が重要となる。
- 直前の戦闘で目当てのカードが出たら戦闘を回避しつつ休憩所を目指すのも一つの手
コメント
- 「??? 全体攻撃」が欲しい -- 2024-05-09 (木) 07:44:03
- 基本安定せず負けるけど勝つときはずっとノーダメ圧勝。そんなキャラ -- 2024-04-09 (火) 20:32:15
- 自分はそこまでの気力ないけど各カード毎にキャラ別のリスト作ったら安定して勝てそうだなって思った -- 2024-04-09 (火) 18:35:23
- 相性良くて単純にカードパワー高いカード多いから最初のクラス選択でウォッチャー出たらまず選択する。後やっぱり憤怒スタンス強すぎ。 -- 2024-04-05 (金) 10:42:33
- 憤怒、解除できないから避けられがちだけど普通に強いよね -- 2024-04-05 (金) 15:58:36
- ウォッチャーの掌握した現実が強い。1枚でゲームを変え得るから、このためにウォッチャー未識別を無条件で2枚くらい確保しておくまである。 -- 2024-04-03 (水) 07:31:08
- A20走ってるとソウルエクスチェンジかエキゾチックフォーム(乃至双方)を引けるかのゲームになってるんだけど、他に良い手ってあるかね? -- 2024-03-10 (日) 00:52:49
- スネッコのイベント限定で付与される「??? 呪い」みたいなのあっても良かったのに -- 2024-03-07 (木) 15:00:23
- 識別に価値を見出せない どんなことに使えるんです -- 2024-02-27 (火) 23:02:17
- 闇の抱擁とか無痛みたいな強いカードを固定して壊れコンボを作る時に使うかな。後は強いドローカードを固定したり……識別してもカードが確定するだけでカードはUGされないから、ゲームチェンジャー級カードが出た時以外は鍛冶するのが妥当やろね。 -- 2024-02-27 (火) 23:58:46
- デッキの核になるようなキーカードが識別お祈りにならないよう固定化するためだな。正直正体不明の卵でも拾わない限りは一回のランで1、2回ぐらいしか識別することはないけど -- 2024-02-28 (水) 00:08:44
- メテオストライク、ハイパービームとか神格化とか来たら識別するかな。そういう上振れカードでなくても、ブロック安定しないときに良い感じのブロックカードになったときとか、自分は1回のランで2、3回は識別してる気がする。 -- 2024-02-28 (水) 08:08:35
- コイツだけ難易度高い ディフェクト引けないとクリア出来る気がしねえ -- 2024-01-17 (水) 16:48:23
- 今までクリアした時は大体ディフェクト無しで勝ってる。神人化や永遠化を泥まみれにして使えばローコスト化もしやすいからオフクラスの組み合わせ次第で勝ち筋は色々あるよ。オフクラスの内できれば二つは探索者にしたいけど -- 2024-01-17 (水) 18:44:45
- 基本カードが攻めも守りも弱いピンのザップやデュアルキャストに化けて逆スノーボールが起こりがちなディフェクトはほぼ選ばなくなったな、エナジー面は自前のカードでどうとでもなるからそれらに識別機会を割くのは勿体ないし 再構成・均衡・スキムと魅力的なカードはあるんだけどね -- 2024-01-18 (木) 14:26:54
- 他じゃ悪手なピラミッド+スネッコアイもわりと気兼ねなく取っていける 毎ターンぐっちゃぐちゃなのになんか圧倒できる謎の楽しさ -- 2024-01-15 (月) 02:39:36
- 0コス廃棄やコスト減少、変身スキルが多く、枝を持っているとすごい勢いでデッキが膨張して楽しい。30枚デッキを1周したら100枚行くことも -- 2023-12-07 (木) 22:55:58
- スロットを使うクラスについて。ディフェクトはアタック、ブロック付きの生成カードが多いし泥まみれメテオストライクが超強いので本命。ガーディアンは停滞に送るカードがそこそこあるものの、アクセラレートも揃えるのはやや面倒。スライムボスはスライム生成カード(特に狙ったのを呼べる奴)が限られている(コモンスキルしかない)ので一番使い辛い、って感じだろうか -- 2023-12-05 (火) 23:35:51
- レアカードにフロントロードカードが殆ど無いから、ボーナスでレアカード択を選ぶのはかなり厳しいね。 -- 2023-12-05 (火) 20:13:25
- カードを停滞させてからデュアルキャスト使うとアクセラレートになったから、いくらか汎用性はありそう -- 2023-12-02 (土) 14:45:32
- まだ試してないけど、フィニッシャーでウォッチャーのスタンスも解除されるんかな? -- 2023-12-01 (金) 00:30:13
- フィニッシャーでディフェンシブモードは解除できたね -- 2023-12-02 (土) 14:44:30
- プリズムの欠片買うと探索側の5人のカードは実質識別済みで手に入れられるようになるのでオススメ -- 2023-11-16 (木) 09:14:06
- スネッコでコレクトカードってどうやってピックするんですか?? -- 2023-11-11 (土) 12:24:55
- 最初の3回の選択肢で出るかは忘れたけど、ピュアスネッコモードにすれば報酬画面で未識別のコレクトカードが出る事がある。 -- 2023-11-11 (土) 12:40:38
- コレクトカードは廃棄ありきの性能だから壊れがち。強力なので基本ピックして良さそう。ネメシス、塔で成長するもの、スネッコなど狙い目のカードは多い。 -- 2023-11-09 (木) 23:11:42
- エキゾチックフォーム発動下で、シフトやずるずるストライクを使ってオフクラスカードを0コスト化させて、デッキをぶん回す戦法が一番安定する気がする。 -- 2023-10-29 (日) 13:36:21
- 捕食者を混乱させるってことはこいつ食われる側なのか... -- 2023-10-18 (水) 18:37:49
- 泥まみれメテオストライクでエナジー優勝できるんでオフクラスはディフェクトがおすすめ。スタンスありきのチャンピオンは一番選んじゃダメなやつだな -- 2023-10-18 (水) 14:07:25
- スタンスはウォッチャーとチャンプ、さらにガーディアンのディフェンシブとも食い合うのでこの3名はなるべく選びたくないところですな -- 2023-10-18 (水) 16:29:24
- シフトとエキゾチックフォームを集めてGGするキャラ -- 2023-10-14 (土) 17:19:23
- ゴーストフレイムは一応対応しています。ただ本家ヘクサと違って、どれが点火しているのか・今どのゴーストフレイムに乗っているのかを確認出来ず、また点火条件無し(火種や二又の火等の点火できるカードが必要)なのでスネッコではこれを利用した戦法をとるのは厳しそうです -- 2023-10-14 (土) 15:17:17