スネッコ

Last-modified: 2025-12-30 (火) 00:16:29

スネッコ。「シティ」に生息する蛇のような生物。
捕食者を混乱させるにらみつけで知られている。

基本能力

HP:85/85 ソウル:99

アンロック条件

グレムリンを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。

スターターレリック

snecksoul.png スネッコソウル 
 戦闘開始時、ソウルロールを手札に加える。  

スターターデッキ

名称枚数コスト効果
ストライク416ダメージを与える。
防御415ブロックを得る。
テイルウィップ1210ダメージを与える。オーバーフロー脱力1と弱体1を与える。
スネークバイト117ダメージを与える。手札のカード1枚を泥まみれにする。

探索でアンロックされるカード・レリック

段階名称コストレアリティ種類効果
1st(カード)メモライズ0アンコモンスキル蛇避け 抹消 識別カードを1枚選び、識別する。
蛇避け 抹消 保留 識別カードを1枚選び、識別する。
シフト0アンコモンスキル蛇避け 手札にあるすべてのオフクラスカードを変身させる。
蛇避け 手札にあるすべてのオフクラスカードを変身させる。それらのコストを1減らす
ローテーション0アンコモンスキル蛇避け 全てのオフクラスカードを捨てる。同量のカードを引く。
蛇避け 全てのオフクラスカードを捨てる。同量のカード+1を引く。
2nd(カード)??? 無色アンコモンスキル識別 無色カード
アップグレード済み識別 無色カード
??? 筋力アンコモンスキル識別 筋力カード
アップグレード済み識別 筋力カード
??? 敏捷性アンコモンスキル識別 敏捷性カード
アップグレード済み識別 敏捷性カード
3rd(カード)ミックス開始!1アンコモンアタック手持ちのポーションを変身させる。5ダメージを2回与える。廃棄
手持ちのポーションを変身させる。5ダメージを3回与える。廃棄
変貌1レアスキル2個のレリックから1つを選び、永久的に失う。同じレアリティのランダムなレリックを得る。廃棄
0
キラキラのまなざし0レアスキル蛇避け -10~30ソウルを得る。廃棄
蛇避け 0~30ソウルを得る。廃棄
4th(レリック)レアブースターボックスショップ入手時、各タイプのレア未識別カードを1枚ずつ得る。スネッコ専用
とっておきのエースショップ戦闘開始時、保留付の純粋な運カードを得る。スネッコ専用
蛇使いの笛レア泥まみれではコスト3にならなくなる。スネッコ専用
5th(レリック)スネッコアイSPアンコモンスネッコアイと置き換える。ターン開始時、2枚カードを追加で引く。戦闘開始時に混乱。戦闘中初めてコスト3のカードを引いた時、そのコストを0にする。
正体不明の卵レア休憩所での識別が行動を消費しなくなる。識別カードが全てアップグレードされた状態で手に入る。スネッコ専用
白紙のカードアンコモン戦闘開始時、デッキからランダムなカード1枚のエコーをあなたの手札に加える。そのコストは0になる。

オフクラスについて

  • スネッコはゲーム開始時にスネッコ以外の基本4クラス+追加8クラスから二者一択で3クラス分を選択する。この選択されたクラスがオフクラスになる。
    • オフクラスとは、スネッコのカード以外のすべてのカード(別カラー、無色、状態異常、呪い)を指す。
    • オフクラスカードは基本的に「ギフト:コモン」等のように書かれたカードをピックすることで追加で選択して獲得できる。この性質上オフクラス軸はデッキが肥大化しやすい。
    • ただし、オフクラスカードのピック画面は一度スキップすると戻れないので注意。
    • 旧Verと比べるとピック出来る機会が大幅に制限され、固有レリックを手に入れなければデッキ全体の1/10程度手に入れば多い方となった。
  • Ver5.3.4以前であった未識別の概念は撤廃され、よりシンプルなものになった。
  • 全てのクラスが出現するようになるピュアスネッコというモードにもできる。開始前のキャラ選択画面のチェックボックスで切り替え可能。
  • slot.png
  • スネッコは初期状態で3つのスロットを持つ。これはディフェクトのオーブ、スライムボスの小型スライム、ガーディアンの停滞いずれにも対応する多目的スロット。
    • スロットは共有のため、スロットを使うクラスを複数選択していた場合競合が起こる。
    • スロットがいっぱいの時に新たに使おうとしてもオーブは解放されスライムは吸収される。停滞は埋まっていると出来なくなるので使う順番に注意。
    • 停滞されたカードをオーブとして見る場合、自動効果がカウント1減少、解放効果が停滞完了、と置き換えることができる。
      これは核分裂+やループと合わせる際に利用できる。
      また逆に、アクセラレートは自動効果発動と置き換えることが出来る。
      スライムスロットの場合、命令が自動効果発動、吸収が解放になる。
  • またエンコードを使えばエンコードスロットが出現し、制動付きカードを使えばカウントされるようになり、スタン変化にも対応できる等、他クラスの特殊能力にも大体対応できるようになっている。
    • スタンスは平静・憤怒・神聖・守護狂化・アルティメット・ディフェンシブモードが該当する。
      • 平静から他職のスタンス変更でもエナジー2点追加はちゃんと反映されるため、しっかりと戦略に組み込みたい。
  • ヘクサゴーストのゴーストフレイムは自動で点火はしないものの、強制的に点火する効果には対応している。
  • グレムリンの交代には対応していない。

特徴

  • コストをランダムに変動させる泥まみれで高コストカードを踏み倒しながら、手札が6枚以上の時に追加効果を発揮するオーバーフローで戦う破天荒なキャラ。
  • 自身のカード以外の別のクラスのカードをオフクラスカードとして集めることで他のキャラクターよりも幅広い戦術が取れる。
  • 泥まみれはカードのコストを0-3のいずれかにランダムで変化させる。ターン終了時にコストは元に戻る。
    • 泥まみれはコストが変動する直前のコストにはならない。(例えばコスト3のカードを泥まみれにした場合、変動先は0、1、2コストのいずれか)
    • スネッコのカードコストは踏み倒すことが前提に設計されている傾向があり、高コストのものは素のコストあたりのカードパワーが低めになっている。
    • 反対に0コスト、1コストのものは1コストあたりの性能が高いものが多く存在する。
    • 手札の合計コストやカードそのもののコストを参照するカードがあるため、あえて泥まみれで高コストを狙うといったプレイングも重要。
    • 泥まみれは運に左右されるため、呪いの不調には特に注意が必要。
  • オーバーフローは手札が6枚以上の時の他、専用のポーションでそのターン無制限発動可能な状態にできる。
    • 複製ポーション等で連続発動させた場合、2枚目の発動は"手札を消費した後"に使用したものとして判定される。
    • 手札6枚の状態でオーバーフローカードを複製発動させると1回目では手札6枚で発動したと見なされてオーバーフローが発動するが、2回目は手札5枚で発動したと見なされるためオーバーフローが発動しない。


コメント

  • 友人に言われるまで気付かなかったが13キャラ分のカードプール知識を問われるキャラってとんでもないよな。開始時に1+3キャラに絞れるけど2択を選ぶ時点でスネッコを起点とした別プールとのシナジーを考慮する必要があるもんな。 -- 2025-11-20 (木) 13:56:50
    • 旧スネッコの未識別カードは変化候補を羅列してくれてたのに新スネッコのギフトはそんな親切なことをしてくれないのが悪いと思います。 -- 2025-11-21 (金) 20:27:11
    • それも込みで、バニラ版をA20まで遊びつくした人向けの上級者向けキャラともいえる。それに加えてDFキャラもA10くらいまで一通り遊んで傾向を掴んでようやくまともに戦える土壌に立てる。なんせ本来の使い手では役に立たないカードがスネッコだと超強かったりするからまさに知識は力なり、って感じね。代表的なのがディフェクトの再構成。 -- 2025-11-29 (土) 06:47:24
  • オフクラス目覚めし者のカード群がとんでもなく相性がいい。保留がオーバーフロー補助になるし、パワー関連のカードの出力が半端ない。今んとこオフクラスの中でダントツで強いと思う。 -- 2025-10-31 (金) 13:33:04
    • 目覚めしものが相性いいのは同意。そして、目覚めしものベータ入れると、スネッコのカードもあちこち調整入ってるよね。蛇探偵ナーフされてるし、圧倒は別効果にされてるし。ただ、スネークレーキは9(10)ダメージ+1(2)ドロー+ドローしたカードを泥まみれ、と見たら取るレベルに強化されてたな。シフトは据え置きなのでごあんしんだ。 -- 2025-10-31 (金) 20:21:21
  • ガーディアンのカードをギフトにしても基本的に無意味だね。休憩マスでエンハンスがないから、ソケットカードとってもジェムセットできない。序盤ストライク増し用にテンポラリストライク(その後どこかのギフトでシトリンも)手に入れたけど焚火で装着できなくて2枚分デッキロスした状態で進むことになった。 -- 2025-10-28 (火) 13:39:01
  • レア枠パワーを報酬で得られる機会多いのでサイレント選んでれば複数枚死霊化を入手するものわりと簡単にできたりするね。 -- 2025-10-13 (月) 15:33:50
  • オフクラスで無限の戦略があり面白い。20Hクリアしやすさも最高レベルだと思う。 -- 2025-10-07 (火) 15:20:44
  • ガーディアンのアンコモンギフトでアクアマリンが出てきたのでジェムも出るようです。 -- 2025-08-05 (火) 12:49:24
  • オフクラスについて、パワー軸を1枚で壊し始めるヒートシンクやメテオストライクのほか集中力低下系を無視して取れるディフェクトがtier1、検索やスキムリサイクルホログラムも嬉しい。猛毒軸に相性バツグンでリザーブもあるコレクターがtier2。1段おちてサイレントヘクサゴーストウォッチャースライムボスが続くと考えてるけど皆さんどう思います?オートマトンやガーディアンは欲しいものが思いつかなくて選んだことも無いので有用カードがあれば教えて欲しいです。 -- 2025-06-23 (月) 12:09:38
    • 自分はオートマトンとチャンプ、グレムリンは極々選ばないようにしてますね...... ガーディアンは確かジェムが出てこない気がするので、停滞系のカードが取れると案外役立つこともあります(やはり積極的には選ばないですが) あと他では、ウォッチャーがラグナロクや全知、飛び越えなどレアの強力カードがそこそこ多く、神人化があるという点でコレクターの一歩手前くらいには重要に見てます -- 2025-06-23 (月) 19:27:16
    • グレムリンは固有キャラ性能に依存したカードプールでオートマトンはエンコードを集めないと意味がなく厳しいですよね。チャンプはコモンデバフに0コスの誘いが有る点だけで彼らよりはマシかなとおもってます。ガーディアンのジェムが出ないというのは気づかなかった。確かにリカバーなんかは良さげだしアクセラレートが無くても悪くないかも。 -- 2025-06-24 (火) 12:47:41
    • これ1枚で何とかなるほどではないが、オートマトンの変異体が蛇探偵から出てきたときは結構良かった。
      蛇探偵とどちらもugなら常に変異体保留して手札に来た状態異常片っ端から消しながらエナジーと筋力増やせる
      とはいえやっぱり自分も似た感想で、ディフェクト>コレクター>サイレント>ウォッチャー>アイクラ>スライム>ヘクサ>ハーミット>...ここでだいぶ開いて...>チャンプ>オートマトン>ガーディアン>グレムリンかな。グレムリンはどう考えても弱過ぎて選んだこともほぼないが... -- 2025-06-26 (木) 12:56:12
    • 諸賢とはちょっと意見が違ってて、俺はアイクラ>ディフェクト。まずデッキを最適化しながら圧倒を発動させ続けるのが強いので、焦熱の契約のような廃棄カードと相性がいい。それから、不動や脳天割りなど泥まみれにしたときアドが大きいカードがある。最後にジャガーノートの存在。マッドシールドと揃うとシフトとリストックが無法なカードになる。金ぴかの盾やブロックダイスみたいに1枚で複数回ジャガノが発動するカードもあるし、アイクラ引いた時は積極的に蛇探偵で狙うようにしてる -- 2025-07-08 (火) 23:40:51
    • 自分はコスト踏み倒し用のバレットタイム、ドローが豊富なサイレントの優先度が高い。時点でディフェクト。次に圧縮が得意なアイクラ・コレクターが来る。逆にチャンプ、スラボス、メカ2種、グレムリンはハズレかな。 ストライク軸を狙えるヘクサ、ぶん殴り・英知があるウォッチャーとかは半ば消去法で選んでる。 -- 2025-07-15 (火) 01:02:51
  • スネッコのカードだけを見るとオーバフローが軸となるが、ディフェクトパワー軸やコレクターorサイレント猛毒がかなり面白い。オフクラスを使いこなしてこそのスネッコよ -- 2025-06-19 (木) 12:39:55
  • めちゃくちゃ別のキャラになったな 苦手意識あったけどかなり戦いやすくなった -- 2025-06-04 (水) 01:31:22
  • しっかり掴むが結構使える感じある。1コスト全体7ダメージで序盤用火力にもなるし、毒蛇エキスも0コストパワーの筋力1上げだから、異邦化や特に蛇探偵と相性がいい。ミイラの手があればデッキのパワーを使い尽くしても定期的に1枚0コストにできるし、オレンジ色の丸薬も使える -- 2025-06-02 (月) 10:59:34
  • 何回かやった感じ現バージョンだと変化でギフトカードを選ぶとギフト選択後、その後のすべての報酬・ペナルティ(呪い入り)がスキップされてしまうようだ。お金+スネッコのパック+認証シールで認証シールのカード選択後にスネッコのパックとお金もらえなくなったり、変化の祭壇でギフトカードに変化した場合だとその後に続く変化や呪い入りがスキップされてしまう。恐らく同じ理由でフォビドゥンフルーツのピック処理にギフト処理が挟まってしまう製で結果進行不能になると思われる。 スネッコでフォビドゥンは選ばないが吉。変化も注意すべし。 -- 2025-05-16 (金) 13:44:43
    • フォビドゥンはまじで注意した方がいい
      蛇探偵とか異邦化とか五芒星の女王みたいな勝ち筋になり得るカード拾いに行ったらいきなり終了するんだもん。
      しかしこれが本当なら、大安売り、シフト、ビヨンドアーマーみたいに選べば意図的に呪い回避できるってことか -- 2025-05-16 (金) 15:47:03
  • 似たようなコンセプトにMODのthe prismaticってキャラがいるけど、スネッコの方が断然難しいしゲーム性がある -- 2025-05-16 (金) 13:25:57
  • アプデ後のスネッコ前より絶対面白いと思うんだけど、前の識別とか???何とかみたいなのもたまにはやりたくなるというわがまま。
    スキンにある落書きみたいなキャラでプロトスネッコとかで実装し直してくれないかなー -- 2025-05-08 (木) 10:32:56
  • メテオストライク拾えると無法すぎて好き -- 2025-05-06 (火) 15:52:45
    • メテオ以外にもレア枠だと反響化、コアサ、ハイパービーム、検索、バッファーと汎用性高いし、アンコモン以下だと切断、融合、スキム、ホログラムなども有能なのでディフェクトは割とノータイムで選んじゃう -- 2025-05-06 (火) 16:08:43
  • レアのギフト付きカードは優秀なのが多いんだけど、コモンアンコモンだとビヨンドアーマー以外は絶妙に使いにくくて結局レアだけ採用になりがち。デバフに寄せてたら即席ブレードも強いが。ヘクサの封印みたいにギフト以外でもオフクラスのピック機会が欲しい。 -- 2025-05-02 (金) 21:17:28
    • ボスレリで指定キャラのオフクラスが報酬に出現するようになる、入手時に選択したオフクラスのUC3、R2を選択して選ぶっていうレリックがあるよ。名前忘れたけど… あとポーションで戦後にUG済オフクラスコモンを得るとか、認証シールとかある。 -- 2025-05-02 (金) 22:44:42
  • アイクラの悪魔化、ウォッチャーの神人化、ディフェクトの反響化、サイレントのバレットタイム、本家だと扱いが難しいのが多いけどスネッコだと手軽に使いこなせて強い。他にはサイレントは豊富なドロソと死体爆破、ウォッチャーは英知や願いごと、ディフェクトは検索、融合、スキムあたりが強く使えた感がある。スライムボスは分裂化が狙えるし高コストの多いコレクターも相性が良い。闇帝化もなかなか非道なことができる。 -- 2025-05-02 (金) 19:38:30
  • スネークアイ+悪魔化も割と無法だけど、コスト動かしまくるからバレットタイムも意外といい仕事してくれる。一方でアッパーカットは本家だと優秀だけどスネッコだと効果被りが起きて微妙だったりするから他キャラでは微妙なカードでもスネッコで取ってみると想像以上に強く働くケースが多い -- 2025-04-30 (水) 00:34:47
  • 彼方より使ってみた シフトの効果変わったから前ほどぶっ壊れじゃないけど、ダイスの雨とかゴミ箱とか無尽蔵の供給とかの相性良いカードが増えてるから、今も全然強いね 十分にハーミット選ぶ理由の一つになると感じた -- 2025-04-22 (火) 18:09:36
  • ゴミ箱で圧縮できるけどルーニックピラミッド取ってからでいい気がするな。ピラミッド取ってないと天賦付けて使っても処理しないことが結構多かった。まあ呪い対策にもなるけど。 -- 2025-04-22 (火) 10:02:33
    • 自分的には不調とかの対策になるのはもちろん、1層ボス戦がサイレントかアイクラだった場合はかなり戦いやすさが変わるから、シフトとかのドロソか手札保留させるアタックのやつが取れてたらゴミ箱も取るかも オーバーフローとの相性の悪さと手札不足を解決できれば効果自体はとても強いと思う -- 2025-04-22 (火) 14:21:26
  • シフト、オバフロでも泥まみれでも性能激高いから、サイレントのアクロバット並みに見たら取ってよし枠に感じてる 2枚あると高コス札がバカバカ回って圧倒との相性も良い -- 2025-04-22 (火) 02:51:29
  • オフクラス軸はオフクラスカードをピックするためにスネッコカードを取るからバランスが取れないな、ギフトが全ハズレなこともあるし。だったらオーバフローに絞ったほうが安定して戦える。ネオー強化でスケール前ブロックも必要だし、もう少しオーバフロー以外の強化がほしいな。 -- 2025-04-21 (月) 11:22:24
    • 今ある戦闘報酬にオフクラス増えるボスレリみたいに、ギフト付きカード以外のオフクラス供給源もっと欲しいよね アプデ前のもっと力を!とか欲しくなる -- 2025-04-21 (月) 22:56:41
  • うっかりシフトとかで不調を引いて2コスト以上にして手札全部状態異常に返られた時は負けを確信したなぁ…使って消せば大丈夫!とかタカをくくってるところにいい感じに致命傷入れられた時はスネッコを感じた -- 2025-04-21 (月) 04:48:57
  • ボスレリでスネッコアイSP取れたらオーバーフローの条件が簡単になってかなり動きやすくなった -- 2025-04-20 (日) 22:09:33
  • 結局オフクラス、猛毒、泥まみれのどこへ行くにもオーバーフロー軸をベースにしたサブ構成になる感じかな。あと思ったより使いやすいのがべしんっ。オフクラスのぶん殴りが意外と活躍する。 -- 2025-04-20 (日) 13:46:28
  • 猛毒はアンコ枠の切り傷が使いにくいのが悪い気がする。メデューサはギフトコモンデバフが低コストを取りやすくて便利なんだが、切り傷は先うちしたいのが主にテイルウィップとの食い合わせが悪い。劇毒便利なんだが2コス払うと脱力あってもブロックが苦しかった。 -- 2025-04-20 (日) 12:41:14
  • スライムボスのデバフは脱力+泥みたいにお得、舐めるが0コスと猛毒と相性がいいのだが泥食いがプールにそこそこ入ってるのが足を引っ張る。そもそも猛毒を与えるカードが少なく、ブロックと両立が難しい。サイレント有毒ガスの猛毒版みたいなのが無いとオーバフロー軸で良さそうに見えるな。 -- 2025-04-17 (木) 09:24:02
  • 五芒星の封印マイアスライムx2が展開できればデバフ軸のブロック面は自動で展開できるけど、こっちはオフクラス+レアカードパワーだからまず揃わないし、揃ってもドリーで五芒星増やさない限りまともなブロックにならないからオーバーフロー軸と比べて不安定、再現しづらい。多目的スロットも3つ使うといい事がない。その上オーバーフロー軸は自然とハンドが増えるから行動の幅も広くてエナジー工面にも困らないっていうね… -- 2025-04-17 (木) 00:16:32
  • A20Nを3週まわしてみた感じオーバーフローはツナミとクラッシュダイスで軸がしっかりしてて、ハンドをきる順番を考える楽しみがあった。猛毒はあまりにも悠長でスライムボスの舐めるをなんども使いまわすぐらいしないとスネッコ固有カードではどうにもならないと感じた。 -- 2025-04-16 (水) 21:41:41
  • サイレントオーバーフローは普通に強かった。アクロバ策士+泥で踏み倒しバレタで2~3コス中心のパワー踏み倒してセットアップ済ませたらカードパワーで殴り飛ばせる。性質上ダッシュとかも踏み倒して使えるから普段サイレントでも取らないようなカードは活躍させやすい。オバフロの性質上ピラミッド拾ったら無法に強くなる。 -- 2025-04-15 (火) 06:54:15
  • 蛇避けがなくなったのは悲しいけど相変わらずスネッコアイとの相性がいい。 -- 2025-04-14 (月) 23:07:28