スパイアの呪われた魂。
守護者として永劫の運命に封印されている。
基本能力
HP:66/66 ソウル:99
アンロック条件
ガーディアンを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。
スターターレリック
スピリットブランド 各ターンで初めて点火した時4ブロックを得る。 |
スターターデッキ
名称 | 枚数 | コスト | 効果 |
ストライク | 4 | 1 | 6ダメージを与える。 |
防御 | 4 | 1 | 5ブロックを得る。 |
シアー | 1 | 1 | エセリアル 死後 10ソウルバーンを与える。 |
浮遊 | 1 | 0 | カードを1枚引く。前進 |
火種 | 1 | 1 | 現在のゴーストフレイムが点火されていなければ点火する。 |
探索でアンロックされるカード・レリック
段階 | 名称 | コスト | レアリティ | 種類 | 効果 |
1st(カード) | 彼方からのギフト | 2 | レア | パワー | ターン開始時、ランダムな死後を持つカードを回収する。 |
1 | |||||
彼方からの力 | 1 | アンコモン | スキル | エセリアル 死後 次のターン●を得てカードを1枚引く。 | |
エセリアル 死後 次のターン●を得てカードを2枚引く。 | |||||
彼方からの炎 | 2 | アンコモン | スキル | エセリアル 死後 敵全体に18ソウルバーンを与える。 | |
エセリアル 死後 敵全体に24ソウルバーンを与える。 | |||||
2nd(カード) | こんがり! | 2 | アンコモン | アタック | 14ダメージを与える。防御されなかったダメージ分のソウルバーンを与える。 |
18ダメージを与える。防御されなかったダメージ分のソウルバーンを与える。 | |||||
飛び散る火花 | 0 | アンコモン | スキル | 可能なら現在のゴーストフレイムを滅却し、火力1を得る。 | |
可能なら現在のゴーストフレイムを滅却し、火力2を得る。 | |||||
火急的問題 | 2 | レア | スキル | エセリアル 筋力3を得る。廃棄された時、敏捷性2を得る。 | |
エセリアル 筋力4を得る。廃棄された時、敏捷性2を得る。 | |||||
3rd(カード) | 終末の日 | 0 | レア | パワー | 次に全6体のゴーストフレイムに点火した時、追加の1ターンを得る。 |
次に最低5体のゴーストフレイムに点火した時、追加の1ターンを得る。 | |||||
前兆 | 1 | アンコモン | スキル | 手札から1枚選ぶ。それをプレイしてから廃棄する。廃棄 | |
0 | |||||
凶兆 | 1 | レア | スキル | 16ソウルバーンを与える。爆発までの猶予を1延長する。廃棄 | |
24ソウルバーンを与える。爆発までの猶予を1延長する。廃棄 | |||||
4th(レリック) | リサイクラー | ショップ | 各戦闘で初めて呪いまたは状態異常を除くエセリアルカードが廃棄された時、そのコピーを手札に加える。それはプレイするまでコストが0。ヘクサゴースト専用 | ||
ソウルオブカオス | レア | 4つ目のゴーストフレイムはメイヘムゴーストフレイムになる。ヘクサゴースト専用 メイヘムゴーストフレイムはその上でターン終了した時に発動する。 発火:山札の一番上のカードをプレイする。 | |||
アレクサの盾 | ショップ | ボルスタリングゴーストフレイムと最初のシーリングゴーストフレイムの位置を入れ替える。ヘクサゴースト専用 | |||
5th(レリック) | トリッキーなボルスターロッド | ノーマル | 各戦闘で初めてパワーをプレイした時、6ブロックと筋力1を得る。 | ||
赤いロウソク | アンコモン | アタックでブロックされなかったダメージを与える度に2ソウルバーンを与える。 | |||
Six-point_Brand | レア | カードを6枚プレイする度にランダムな敵に6ダメージを与える。 |
ゴーストフレイムについて
- ヘクサゴーストの周囲には6つのゴーストフレイムが浮遊し、これに点火することでイグニッション効果を得ることができる。
- ターン終了時に現在のゴーストフレイムが点火されていた場合、次のゴーストフレイムの上に移動する。
- 前進・後退効果を使うと即座に移動する。
- 移動した先のゴーストフレイムが点火済みだった場合は滅却し、点火し直しになる。
- 逆に言えば、同じゴーストフレイム上で何度も点火と滅却を繰り返すことで何度もイグニッション効果を発動することができる。
- ゴーストフレイムの並び順と点火条件、イグニッション時効果は以下の通り
12
6 3
54
番号 | 名称 | 点火条件 | イグニッション効果 |
1 | シーリングゴーストフレイム | アタックを2回プレイする | ランダムな敵にソウルバーン4を与える。 |
2 | クラッシングゴーストフレイム | スキルを2回プレイする | ランダムな敵に3ダメージを2回与える。 |
3 | ボルスタリングゴーストフレイム | パワーをプレイする | 4ブロックと筋力1を得る。 |
4 | シーリングゴーストフレイム | アタックを2回プレイする | ランダムな敵にソウルバーン4を与える。 |
5 | クラッシングゴーストフレイム | スキルを2回プレイする | ランダムな敵に3ダメージを2回与える。 |
6 | インフェルノゴーストフレイム | ●●●消費する | ランダムな敵に4×点火しているゴーストフレイムの数だけダメージを与える。その後全て滅却する。 |
- 火力バフを得ることで、イグニッション効果の数値を上昇させることができる。ただし例外として筋力の上昇だけは火力の影響を受けない。
封印について
- ヘクサゴーストのカードには「第一~第六の封印」という6枚のパワーカードがある。
- これらのパワーカードを一回の戦闘中にすべて使用すると特殊レリックの壊れた封印を入手できる。
- このレリックを入手するとデッキから全ての封印カードが取り除かれる。
特徴
- ゴーストフレイムに次々点火して戦うテクニカルキャラ。最初は自分がどこにいるのかわからなくなることも。
- テクニックとして、点火効果を持つカードを条件を満たしつつ使うことでイグニッション効果を2回発動させることが出来る。例えば2番目のクラッシングゴーストフレイムの上で 防御→火種 と使うと、イグニッション効果の「ランダムな敵に2回攻撃」が2回発動し、計4回攻撃する。
- 死後を持つカードは、そのカードが廃棄される時にも効果を発揮する。
- ソウルバーンは時限式の爆弾のようなデバフ。付与してから3ターン経つと爆裂し、数値と同じ分だけHPを失う。効果が処理されると全てのソウルバーンは取り除かれる。
- 「失う」効果なのでブロックを貫通してHPを失わせることができる。
コメント
- スネッコアイ取れるとほぼ勝ち確 -- 2024-04-28 (日) 23:34:49
- 1層2層の安定感は抜群なんだけど、ネオー戦でダメージが足りなくて積むことが結構ある。 -- 2024-04-28 (日) 22:53:43
- ヘクサって死後カードで固めるのが無難なのかな?そりゃ後退とか他のデッキ行けるなら行くけど、キーカードが見えてない状態でバックトラックとかの死後じゃないカードは取れないと思った。死後とドローや補助カードしか入れてない状態で50枚くらいにかさんだけど、a20は余裕で行ける。ドローは見えたら見えた分だけ取ればいいと感じた。初動の細さは気になる -- 2024-04-28 (日) 06:20:54
- 基本プレイ方針としては、死後カードは選り好みせず全部取る。ドローも見えた分だけ取る。両方来た時は序盤は死後優先、act2以降はドロー優先。ただしバランスを見ること。前兆はバランスにもよるが2、3枚は取って良い。40枚前後なら2枚、50枚前後になるなら3枚。反響、火球、二又、挽回あたりは強いので一枚は欲しい。こんな所かな?封印は雑に強いので積極的に狙って良いと思う。特にデッキが増えるほど強いので第三は重要。三と五は封印完成しても使い続けたいから2枚取る程。 -- 2024-04-28 (日) 06:33:48
- 死後カード全部取るのか。ドローと両立したら行けるのかな?勉強になる -- 2024-04-28 (日) 23:15:19
- 基本プレイ方針としては、死後カードは選り好みせず全部取る。ドローも見えた分だけ取る。両方来た時は序盤は死後優先、act2以降はドロー優先。ただしバランスを見ること。前兆はバランスにもよるが2、3枚は取って良い。40枚前後なら2枚、50枚前後になるなら3枚。反響、火球、二又、挽回あたりは強いので一枚は欲しい。こんな所かな?封印は雑に強いので積極的に狙って良いと思う。特にデッキが増えるほど強いので第三は重要。三と五は封印完成しても使い続けたいから2枚取る程。 -- 2024-04-28 (日) 06:33:48
- 後退デッキとか組める人おるんか……俺には全く運用が想像できん -- 2024-04-24 (水) 20:54:33
- 古木の枝からたまたま デビルズダンス巻き戻しバックトラック の3点セットばっかり出た時があったりはしたけど、最初から後退一辺倒のデッキはかなり難易度高い気がする。組めたらもはや芸術 -- 2024-04-24 (水) 21:19:20
- 火力ってザナトス以外で下がることないんだな。ディフェクトのハイパービームみたいな感じで、火力下がるけど高性能のアタックとかあったらおもしろそうな気はする -- 2024-04-19 (金) 14:42:11
- 必要な予備動作が多くて初動が遅いのとエナジー不足がきつい、ブロックや火力をどう確保すればいいかわからない。…死後中心に立ち回っても…となんというか他キャラと比べて「戦い方」が分からない……まだ1アセだけどなんで勝てたがわからない…難しすぎる… -- 2024-03-22 (金) 03:06:32
- レプトマンサーきつくて3層エリート踏むのが恐すぎる -- 2024-03-19 (火) 19:06:53
- 古木拾えたから試したけど楽しい、死後カード多いから無視しても勝手に発動するしパワーカードも多いからあまりデッキの邪魔にならない -- 2024-02-27 (火) 15:23:33
- へクサとコレクターは枝めっちゃ強いわね -- 2024-02-27 (火) 16:56:17
- こいつの5thアンロック、全部グレムリン用レリックに見えて仕方がない -- 2023-12-23 (土) 22:59:06
- シャドウストライク+とシャドウギーズ+、なんで未UGを回収するんだ...そこはUG済を使いまわせるデザインじゃないのかよ -- 2023-12-20 (水) 18:46:24
- 初期カードだと火種と浮遊のどっち優先してUGするべきなんだろ? -- 2023-12-10 (日) 17:28:21
- ワイは火種を強化しがち。クラッシングが順序によらず2連点火出来るし、ボルスタリング点火が安定してよりスケールに寄与するのでね。 -- 2023-12-10 (日) 17:34:00
- エナジー供給が貧弱すぎる。エーテルのマーク拾えるかがマジで死活問題 -- 2023-11-22 (水) 18:28:51
- 封印カードが2と6以外普通に単体性能高いしエセリアルやレリック獲得時の削除で邪魔に感じることが少ないから狙えたら封印解除を狙うプレイが結構強くて楽しいわ -- 2023-11-09 (木) 00:52:35
- ゴーストフレイム点火回し以外でどんなデッキ組めばいいんだろなぁ。基本火力が足りなくてずるずる敗ける構図ばっかりだ -- 2023-11-06 (月) 18:46:00
- デビルズダンスを使った後退メインデッキに挑戦してるけどなかなかムズい。ハマった時が気持ちよすぎてやめられねぇ -- 2023-11-06 (月) 18:19:56
- キャラ選択画面で追加スキンのお面をクリックするとお面を外せる -- 2023-11-04 (土) 05:36:57
- なんかめちゃくちゃややこしくないかこのキャラ -- 2023-10-25 (水) 21:37:50
- プリズムでヒートシンクピックできたら封印を脳死で複数枚ピックしても良い -- 2023-10-19 (木) 12:42:23
- 一番どうしたらいいのかわからんキャラだわ……まだこいつでネオー倒せたことがない -- 2023-10-16 (月) 23:53:38
- 中アセンションくらいまでなら、第三の封印たくさん拾って、強いパワーとドローとゴーストシールドを見たら取っていくプレイでどうにかなるよ。 -- 2023-10-17 (火) 18:32:37