はるか彼方より来た孤高のアンデッド・ガンスリンガー。
逃げられぬ過去の亡霊に憑りつかれている。
基本能力
HP:75/75 ゴールド:99
アンロック条件
なし(最初からプレイできる)
スターターレリック
スターターデッキ
名称 | 枚数 | コスト | 効果 |
ストライク | 4 | 1 | 6ダメージを与える。 |
防御 | 4 | 1 | 5ブロックを得る。 |
速射 | 1 | 1 | 6ダメージを与える。デッド-オン:防御されなかったダメージ分のブロックを得る |
コベット | 1 | 0 | カードを一枚捨てる。カードを一枚引く。呪いは廃棄する |
探索でアンロックされるカード・レリック
段階 | 名称 | コスト | レアリティ | 種類 | 効果 |
1st(カード) | 一匹狼 | 1 | アンコモン | スキル | カードを選択。このターン、そのコストは0。残りの手札を捨てる。 |
0 | |||||
満載 | 0 | アンコモン | スキル | 山札から全てのストライクと防御を引く。廃棄 | |
保留。山札から全てのストライクと防御を引く。廃棄 | |||||
ショーダウン | 1 | アンコモン | アタック | 9ダメージを与える。手札の全てのストライクをプレイする。 | |
12ダメージを与える。手札の全てのストライクをプレイする。 | |||||
2nd(レリック) | スパイグラス | アンコモン | ターン終了時に集中状態の場合、次のターン開始時に●を得る。ハーミット専用 | ||
ショットグラス | ボス | 戦闘中にポーションを使用すると新たにランダムなポーションを得られる。1回の戦闘に使えるポーションが2個までになる。ハーミット専用 | |||
赤いスカーフ | レア | 敵に新たなデバフを与えた時3ブロックを得る。ハーミット専用 | |||
3rd(カード) | 呪いの武器 | 1 | アンコモン | アタック | HPを2失う。10ダメージを与える。呪いの武器のダメージが永久に1上昇する。廃棄 |
0 | |||||
ブラックウィンド | 2 | レア | アタック | エセリアル。失った体力に等しいダメージを与える。廃棄。 | |
1 | |||||
煉獄 | 3 | レア | アタック | エセリアル。敵全体に24ダメージを与える。 | |
エセリアル。敵全体に30ダメージを与える。 | |||||
4th(レリック) | 蹄鉄 | レア | 脱力、脆弱化、弱体のいずれかを受けた時、その数値を1減らす。ハーミット専用 | ||
焦げた手袋 | レア | 呪いを引く度に、次のアタックのダメージが3上昇する。ハーミット専用 | |||
ペットの幽霊 | ショップ | 各戦闘で最初に受けた致命的なHP減少を防ぐ。ハーミット専用 | |||
5th(カード) | 救済 | 2 | レア | スキル | エセリアル HPを10回復する。廃棄。 |
エセリアル HPを13回復する。廃棄。 | |||||
彼方より | 1 | レア | スキル | 廃棄されたカード1枚につきランダムな敵1体がHPを5失う。 | |
廃棄されたカード1枚につきランダムな敵1体がHPを7失う。 | |||||
死人の手札 | 1 | アンコモン | スキル | 手札を捨てる。山札から3枚の最もレアなカードを手札に加える。 | |
0 |
デッド-オンについて
- ハーミットのカードには「デッド-オン」という効果を持つカードが多数存在する。
- デッド-オンの効果は、そのカードが手札の中心にある時に発動する。
- 手札が奇数枚の時は中心の一枚、偶数枚の時は二枚が対象となる(下記赤の位置)
手札奇数:■■■■■ 手札偶数:■■■■■■ - 集中バフを得ると、手札のどの位置でもデッド-オンが発動する。集中は一度デッド-オンが発動すると解除される。
特徴
- デッド-オンはカードの位置で性能が左右されるため、カードの使用順に気を遣いながらプレイすることになる。
- 副産物として呪いカードを生成する効果を持つカードを多数所持しているが、スターターカードのコベット他呪いを廃棄するカードや呪いによって性能が上がるカードもあり、単なるデメリットにはならない。
- メンテナンスや日盛り等のカードによって後半はお荷物になるストライクや防御を強化・活用することが出来る。それでも削除の優先度は高い。
- 傷は付与されている相手のダメージが数値分上昇するデバフ。ターン終了時に解除される。
- 呪いに加え、自身にデバフを与えるカードも複数所持している。美徳で軽減できるほか、決意で筋力上げに利用することもできる。
保留などの仕様について
基本的に保留されたカードはターン終了時に左端に移動する。
保留するカードを選ぶ場合は選択された物は左から並ぶため、次のターンを考えて保留順を考えるといいだろう。
ルーニックピラミッドは処理が違い、まず保留のないカードが左端に移動し、保留カードはその右側に行く。
アップグレードで保留が追加されるコールドショットは基本的に左にいたほうが都合が良いため考えたほうがいいだろう。
戦闘開始時は最初にメメントが生成され次に天賦カードがドローされる。
タイニーボウラーハットで生成されるスパイアの研究は左に生成される。
その他の生成されるカードは基本的に右端に生成される。
コメント
- ルーニックピラミッド取ってのストライクデッキが中々強かった。日盛りとショーダウンでデッキガン回して、溢れそうになったらボディアーマーで適宜調整。スケーリングはメンテナンスを一匹狼でコストダウンしつつ回転させてとにかくデッキ回しまくる感じ。手裏剣とかヌンチャク全然手に入らんかったけど、なんとか心臓撃破まで持って行けたわ -- 2024-05-09 (木) 00:17:00
- 強いかは分からんけどやってて楽しそうなデッキだ -- 2024-05-09 (木) 10:30:42
- デッドオン構成の最重要カードで、攻撃スケールをそのまま防御に使える。手札操作と与ダメを上げることだけ考えればいいからハーミットは楽である -- 2024-05-02 (木) 02:18:16
- 普通に考えて速射ってほぼストライクの相互互換。寧ろストライクに関するバフが多い分下位互換ですらある。それがスターターに入ってるって嫌がらせか何か? -- 2024-05-01 (水) 12:37:09
- 条件付きアイアンウェーブだから終わってるんだよな。ヘッドショットと交換なら呑む -- 2024-05-01 (水) 12:40:49
- デフォルトで6ダメージ6ブロック。デッドオンで2倍なら許せた。結構アプデ行われてるし調整入ることを祈る -- 2024-05-01 (水) 17:19:20
- どちらかと言えば条件付きクラバーだよね?デッドオンにも多くのシナジーが用意されているし、メメントにとっても都合のいい性能してるし、ドローや集中や融合をいくつか確保すればデッドオンも発動しやすいし、火力スケールと併せて大きなブロックを稼げたりと、デッドオンカード基準で見てもそんなに悪いカードではないと思うけどね。ただ、A20Hこそ突破したけど未だに手探り感が拭えないから、もっと色んな人の意見が聞きたいね -- 2024-05-01 (水) 18:55:10
- 気力で1枚のアタックのダメージを爆発的に伸ばせるチャンプと違って、ハーミットは筋力と値を大きく伸ばしづらい傷ぐらい。メメントは受けるダメージも上がるからそんなにコンボとして強くないし、UGの伸びが2点なのも地味に微妙。ストライクで固めた方が綺麗になるし、正直アンコモンぐらいにいてほしい邪魔なカードではある。 -- 2024-05-01 (水) 19:36:21
- 速射には序章のエリート戦で助けられたこと多いから嫌ってる人居るの意外だったわ -- 2024-05-01 (水) 20:08:16
- 自分も速射はここまで言われるほど悪いカードだとは思わないな。筋力や傷や弱体で火力と同時にブロックもスケール出来るし、役に立つ場面は少なくないと思う。速射を絶対に削除しないわけではないとは思うけど、ストライクで組むにしても毎回日盛りをピックできるとは限らないし。あと、いろんなカードの極端なネガコメント書いてない?文体が似てるのとか書き込み時間が近かったりで、ちょっと自演臭さも感じてしまう -- 2024-05-01 (水) 21:28:57
- 言ってること違うんだから、別々に分けるぐらいなら同じコメントに書けばいいでしょ。書き込み時間が一番近いコメント引っ張ってきたらそりゃ近くなるし、こじつけにしか見えん。それを言うなら、枝と同じことしか言ってない貴方の方が自演に関しての怪しさでは上だろう。ネガコメントがどうこうに関しては知らん -- 2024-05-01 (水) 22:18:24
- 今見直したら最初のやつめっちゃ近かったわ。更新履歴結構巡回してるんで偶然噛み合った感じ。疑うのも無理ない -- 2024-05-01 (水) 22:46:51
- ハミは決意と傷でめちゃくちゃダメージ伸ばせるよ。ただ1回使うだけだと物足りないから、コンボとかで使い回すのがええな。デッキ回転力と筋力スケールの速射、コストスケールの乱闘を使い分けてけ。 -- 2024-05-02 (木) 01:51:20
- 疑ったのは申し訳ないです。主張としては、速射は条件付きとはいえ序盤からで12点分の働きをするわけなので、他のバニラ版のキャラのスターターと比較しても、スターターとしてはそこまで悪くないのかなということですね。流石にウォッチャーのスターターには見劣りするとは思いますが…ただ、構築寄せないとデッドオンは不安定で、劣化ストライクになる場合もあり削除優先度が高いという意見も理解できます -- 2024-05-02 (木) 07:07:10
- 意見読んでると思ったより悪くないかもしれない。デッドオンシナジーとかも狙ってみることにするよ。 -- 2024-05-02 (木) 15:59:13
- 条件付きアイアンウェーブだから終わってるんだよな。ヘッドショットと交換なら呑む -- 2024-05-01 (水) 12:40:49
- 序盤は下手に小細工するより滅茶苦茶とか乱闘みたいな大ダメージ出せるカード追加した方が楽だね。デッドオンとか狙うもんじゃない。そもそもカードが真ん中にある時っていう条件がプレイヤーの腕でどうにもならんし、使うカードの順番に制限かけられる時点で酷い。速射とか削除筆頭候補だし。 -- 2024-05-01 (水) 12:35:39
- デッドオンはブロックの稼ぎ方とダメージの出し方との両方が難しすぎて調整不足感あるよね -- 2024-05-01 (水) 13:18:51
- 気晴しに防衛モードでやったら決意とネオーのデバフが噛み合い過ぎて気持ちよく勝てた。皆心臓様に仕えようぜ! -- 2024-04-23 (火) 00:34:31
- シャドウクローク引けないと心臓戦キツすぎる -- 2024-04-10 (水) 00:06:42
- やっぱ最初はデッドオン中心にピックするムーブが安定なんだろうかね? -- 2024-04-09 (火) 18:43:19
- A20まで他のキャラは使わんと誓いを立てたけど、A14にして心が折れそう…… -- 2024-04-08 (月) 23:10:29
- 火力出せるカードがピック出来なくてレベル1のボス、最初の強化エリートで乙るランを何回も繰り返してしまった……火力出すの大変すぎんよぉ -- 2024-04-08 (月) 01:22:40
- なんかバニラのキャラと比べてこれといった勝ち筋なくない? -- 2024-04-05 (金) 17:55:06
- ストライクメインで何度か組んでみたけど、ショーダウン、メンテナンス、日盛り他色々と必要パーツが多くて難易度高い。ストライクの削除優先度が低くなるぐらいに考えた方がいいのか -- 2024-04-02 (火) 20:26:55
- 私見だけど、永遠化が一番の必須パーツやな。他はドローが足りなければ日盛りが活きて、ドローが強ければショーダウン、スケールが足りなければメンテナンスを刺す位で。最終的にはカバーで出した0コスト防御か狂気を当てたストライクを回して行くのが理想だから、弱いスターターカードは気軽に削除するのが強そう。 -- 2024-04-03 (水) 06:36:43
- A15くらいから心臓勝てないままズルズルA20まで来てしまったけどようやく勝てたわ。パンドラで10枚中8枚レアカード、シャドウクローク×3、赤いスカーフと超合運でそれでもギリギリだった -- 2024-03-22 (金) 09:11:20
- A8に上がったあたりから明確に心臓に勝てなくなってしまった。なんというか、スケーリングが特定カードに偏ってるせいかそいつらが引けないとずるずる敗ける。調子よくいっても心臓の2ターン目3ターン目の攻撃が防げなくて敗ける、のパターンが多すぎる -- 2024-03-20 (水) 22:52:42
- 火力は色々あるけどブロックが積めぬぇ……アダプトフェイタルクローク以外にまとまった数積む手段って何だ? -- 2024-02-23 (金) 10:15:49
- スターターの速射は序盤地味だけど、デッキ整えば1コストぶん殴りだから強いよ。デッキは多少選ぶけど、筋力、傷で1枚でかなりのブロック積めるようになる。 -- 2024-02-23 (金) 10:59:58
- コンボ+移動射撃、スナイプあたりで使い回せると更に良いね -- 2024-02-23 (金) 11:31:42
- フェイタルデザイアがあればルーレットでもブロック嵩増しが出来る。後はメンテナンスで敏捷上げてカバーやフェイントの0コストブロックを回すとか。 -- 2024-02-23 (金) 23:07:15
- スターターの速射は序盤地味だけど、デッキ整えば1コストぶん殴りだから強いよ。デッキは多少選ぶけど、筋力、傷で1枚でかなりのブロック積めるようになる。 -- 2024-02-23 (金) 10:59:58
- ストライクシナジーが強化されたおかげで最初の商人で削除せず他にリソースまわせるのは明確な強味。あと呪いイベントも強気に踏んでいけるのが良いね -- 2024-02-23 (金) 02:35:51
- 本家キャラより窮屈に感じる気がするんだけど、エナジー生成が少ないからかも。Eye of~と圧倒的な力しかなくてどっちも一回きり、しかもEyeof~はエナレリ取ってない時の方が弱い。コスト軽減やイカサマを有効活用しないといけないか。 -- 2024-02-21 (水) 03:17:20
- 無色カードも活用していけ~ -- 2024-02-21 (水) 07:52:51
- 窮屈に感じる要因としてデッドオンもありそう。自分は好きだけど、面倒に思う人は少なくない気がする -- 2024-02-21 (水) 08:35:44
- 自分はコスト踏み倒しのお陰で、本家キャラよりエナジー3でもやりやすい感じがしてあまり窮屈には感じないな。 -- 2024-02-21 (水) 17:40:07
- デメリットが強く見えてしまうかもしれないけど、一匹狼は使い回せるかつ強力なエナジーカードなので、謙遜なくピックしてみてほしい。 -- 2024-02-21 (水) 17:59:29
- 一匹狼とかイカサマで煉獄使えると脳汁がドバドバ出る -- 2024-02-21 (水) 22:34:01
- やっぱそこら辺が重要になるよね、ありがとう -- 2024-02-22 (木) 01:09:12
- ストライクデッキがかなり組みやすくなった感じ? -- 2024-02-20 (火) 20:07:21
- ふわっとした表現だけど、ディフェクトからサイレントぐらい強くなった気がする -- 2024-02-17 (土) 23:47:59
- 新しいアプデだと……精密射撃が2回攻撃に、ショーダウンから廃棄と保留が消える、悪態が別カード化、日盛りのコストが1低下、救済の回復量が低下(-2)、くらい? -- 2024-02-17 (土) 08:55:30
- ディゾルブのブロック量も大幅に増えてるわ(12~18⇒18~25) -- 2024-02-17 (土) 08:56:58
- 最後の仕上げが呪いを廃棄しなくなった -- 2024-02-17 (土) 09:05:04
- 日盛りは弱すぎて取らなかったからコスト減はありがたい。ディゾルブ、すでにそこそこ強いと思うけど、そんなに強化されるのか… -- 2024-02-17 (土) 09:06:27
- 後はEotSに集中が付いてるやつか -- 2024-02-17 (土) 09:42:00
- こういう時は公式アシストされてない弊害が出るのは仕方ない。有志諸氏に期待するしかないなぁ -- 2024-02-15 (木) 21:01:28
- 翻訳してる人は一人しか居ないから報告とか無くて気付かなかったらどうしようもないのだ -- 2024-02-17 (土) 09:27:01
- 結構このwikiの情報と変わってるカード多い?日本語も対応してないのか変な記載になってるカードも多い。悪態なんかアタックからスキルに代わったせいか-1ダメージを与えるとかいう表記になってた。「プレイできないカードを廃棄して8ブロック得て3ドロー」って全然違う効果みたいね。 -- 2024-02-15 (木) 19:57:17
- がっつりプレーしたけどアダプトが超強い。これ1枚差し込むだけで防御が安定するし、スターターや呪いも廃棄できるのがエラい。呪いといえばブルーキャンドルを取っちゃうとメメントを使うたびにHPが減るので要検討かと -- 2023-12-24 (日) 22:32:46
- ピックの都合上呪い型とデッド・オン型の両立をどうにかできないか模索したけど、思った以上にアンチシナジーだわこの二つ…… -- 2023-11-09 (木) 00:08:02
- アダプトとか狙う辺りのパワーや、後は悪意とかボディアーマー、一匹狼あたりで調整すると良いよ -- 2023-11-09 (木) 03:17:10
- 今までは呪いガン無視でイベントやってたけどハーミットは呪われても別にカバー効くからめっちゃ楽しい、デッドオンも楽しい -- 2023-11-01 (水) 15:39:23
- あろうことか神経衰弱でストライクをデッキにねじ込まれる それスターター扱いなのかよ! -- 2023-10-21 (土) 19:19:01
- ハーミットのストライク・防御は+2以上が手に入る特別仕様だからスターターカード扱いになってんのかな。 -- 2024-02-15 (木) 09:37:12
- このキャラでダークストーンの護符あったらもしかして無限にHP上げられるのではデッキに呪いが入ればいいんだろ -- 2023-10-19 (木) 12:23:19
- 悲しいことに、戦闘中の生成はカウントされないんや…… -- 2023-10-19 (木) 17:26:07
- 悲しい -- 2023-10-19 (木) 17:32:18
- 悲しいことに、戦闘中の生成はカウントされないんや…… -- 2023-10-19 (木) 17:26:07
- A20H何度かクリアしたけどほぼほぼdeadonのデッキだなあ、序盤はmaintenanceも使うけど終盤は敏捷上げ用になりがち -- 2023-10-16 (月) 13:10:31
- 呪いもたま~~~に良い感じになるけどドロー阻害が痛すぎて基本的には微妙な気がする、もっとやれば変わる気もするけど難しいね -- 2023-10-16 (月) 13:13:48
- 結局レリック次第 -- 2023-10-15 (日) 20:27:31
- 自分がやるとデッドオンに偏ったプレイになりがちだけどほかの構築って組みにくいよね?たまに廃棄組めるくらいで呪いとストライク防御とかって組みにくい印象 -- 2023-10-15 (日) 18:28:11
- 個人的にデッドオン型は事故って乙るパターンが多すぎるわ。最近心臓撃破したのだとフェイタルデザイアとアダプトで呪い生産+削除しまくって彼方よりで削り倒した -- 2023-10-15 (日) 18:35:22
- ストライク系は別として、呪いは多少楽かも。1層イベントでリターンを貰いながら呪いを拾って、滅茶苦茶グラッジとかでどんどん進んでいける。 -- 2023-10-15 (日) 19:55:50
- デッドオン無視、彼方よりを軸にデッキ組むようになってから勝てるようになった。A20Hもクリア済。これ以外で勝てる気がしない。 -- 2023-10-31 (火) 07:20:39
- 呪いを活かす戦い方もできるので、ブルーキャンドルの取得はよく考えた方が良い -- 2023-10-15 (日) 11:58:27