はるか彼方より来た孤高のアンデッド・ガンスリンガー。
逃げられぬ過去の亡霊に憑りつかれている。
基本能力
HP:75/75 ゴールド:99
アンロック条件
なし(最初からプレイできる)
スターターレリック
スターターデッキ
| 名称 | 枚数 | コスト | 効果 |
| ストライク | 4 | 1 | 6ダメージを与える。 |
| 防御 | 4 | 1 | 5ブロックを得る。 |
| 速射 | 1 | 1 | 6ダメージを与える。デッド-オン:防御されなかったダメージ分のブロックを得る |
| コベット | 1 | 0 | カードを一枚捨てる。カードを一枚引く。呪いは廃棄する |
探索でアンロックされるカード・レリック
| 段階 | 名称 | コスト | レアリティ | 種類 | 効果 |
| 1st(カード) | 一匹狼 | 1 | アンコモン | スキル | カードを選択。このターン、そのコストは0。残りの手札を捨てる。 |
| 0 | |||||
| 満載 | 0 | アンコモン | スキル | 山札から全てのストライクと防御を引く。廃棄 | |
| 保留。山札から全てのストライクと防御を引く。廃棄 | |||||
| ショーダウン | 1 | アンコモン | アタック | 9ダメージを与える。手札の全てのストライクをプレイする。 | |
| 12ダメージを与える。手札の全てのストライクをプレイする。 | |||||
| 2nd(レリック) | スパイグラス | アンコモン | ターン終了時に集中状態の場合、次のターン開始時に●を得る。ハーミット専用 | ||
| ショットグラス | ボス | 戦闘中にポーションを使用すると新たにランダムなポーションを得られる。1回の戦闘に使えるポーションが2個までになる。ハーミット専用 | |||
| 赤いスカーフ | レア | 敵に新たなデバフを与えた時3ブロックを得る。ハーミット専用 | |||
| 3rd(カード) | 呪いの武器 | 1 | アンコモン | アタック | HPを2失う。10ダメージを与える。呪いの武器のダメージが永久に1上昇する。廃棄 |
| 0 | |||||
| ブラックウィンド | 2 | レア | アタック | エセリアル。失った体力に等しいダメージを与える。廃棄。 | |
| 1 | |||||
| 煉獄 | 3 | レア | アタック | エセリアル。敵全体に24ダメージを与える。 | |
| エセリアル。敵全体に30ダメージを与える。 | |||||
| 4th(レリック) | 蹄鉄 | レア | 脱力、脆弱化、弱体のいずれかを受けた時、その数値を1減らす。ハーミット専用 | ||
| 焦げた手袋 | レア | 呪いを引く度に、次のアタックのダメージが3上昇する。ハーミット専用 | |||
| ペットの幽霊 | ショップ | 各戦闘で最初に受けた致命的なHP減少を防ぐ。ハーミット専用 | |||
| 5th(カード) | 救済 | 2 | レア | スキル | エセリアル HPを10回復する。廃棄。 |
| エセリアル HPを13回復する。廃棄。 | |||||
| 彼方より | 1 | レア | スキル | 廃棄されたカード1枚につきランダムな敵1体がHPを5失う。 | |
| 廃棄されたカード1枚につきランダムな敵1体がHPを7失う。 | |||||
| 死人の手札 | 1 | アンコモン | スキル | 手札を捨てる。山札から3枚の最もレアなカードを手札に加える。 | |
| 0 |
デッド-オンについて
- ハーミットのカードには「デッド-オン」という効果を持つカードが多数存在する。
- デッド-オンの効果は、そのカードが手札の中心にある時に発動する。
- 手札が奇数枚の時は中心の一枚、偶数枚の時は二枚が対象となる(下記赤の位置)
手札奇数:■■■■■ 手札偶数:■■■■■■ - 集中バフを得ると、手札のどの位置でもデッド-オンが発動する。集中は一度デッド-オンが発動するか、ターン終了時に解除される。
特徴
- デッド-オンはカードの位置で性能が左右されるため、カードの使用順に気を遣いながらプレイすることになる。
- 副産物として呪いカードを生成する効果を持つカードを多数所持しているが、スターターカードのコベット他呪いを廃棄するカードや呪いによって性能が上がるカードもあり、単なるデメリットにはならない。
- メンテナンスや真昼の決闘等のカードによって後半はお荷物になるストライクや防御を強化・活用することが出来る。
- 傷は付与されている相手のダメージが数値分上昇するデバフ。ターン終了時に解除される。
- 呪いに加え、自身にデバフを与えるカードも複数所持している。美徳で軽減できるほか、決意で筋力上げに利用することもできる。
- 手札を捨てるカードを多数有する。サイレントのように捨てることで効果を発揮するカードこそないものの呪いや状態異常などのデメリットを避けたり、デッドオンの補助として使える。
- 専用ポーションリキッドヴォイドを持つ。
保留などの仕様について
基本的に保留されたカードはターン終了時に左端に移動する。
保留するカードを選ぶ場合は選択された物は左から並ぶため、次のターンを考えて保留順を考えるといいだろう。
ルーニックピラミッドは処理が違い、まず保留のないカードが左端に移動し、保留カードはその右側に行く。
アップグレードで保留が追加されるコールドショットは基本的に左にいたほうが都合が良いため考えたほうがいいだろう。
戦闘開始時は最初にメメントが生成され次に天賦カードがドローされる。
タイニーボウラーハットで生成されるスパイアの研究は左に生成される。
その他の生成されるカードは基本的に右端に生成される。

狙うとか使えば両立は可能だけど、そこまでしてデッドオン使おうとは思わんな -- 2024-05-31 (金) 22:21:39