グレムリン

Last-modified: 2024-05-08 (水) 17:37:14

スパイアの住人達。
食料と財宝を求め混沌とした暴徒となった。

基本能力

HP:16/16×5 ソウル:99

アンロック条件

ブロンズ・オートマトンを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。

スターターレリック

mobleader.png モブリーダースタッフ 
 戦闘開始時、を得て、カードを1枚引き、次のグレムリンと交代する。  

スターターデッキ

名称枚数コスト効果
ストライク416ダメージを与える。
防御415ブロックを得る。
タッグチーム10生きているグレムリンを選んで交代する。
グレムリンダンス116ダメージを与える。最前列のグレムリンの種類でボーナスを得る。

探索でアンロックされるカード・レリック

段階名称コストレアリティ種類効果
1st(カード)熱意2アンコモンパワー交代する度にカードを1枚引く。
1
パーティースティックアンコモンスキルエセリアル 使用不可 交代する度にを得る。
使用不可 交代する度にを得る。
コンガライン2レアパワーターン開始時、を得て次のグレムリンと交代する。
天賦 ターン開始時、を得て次のグレムリンと交代する。
2nd(カード)ライド1アンコモンスキル生きているグレムリン1体につきカードを1枚引く。カードを3枚捨てる。
生きているグレムリン1体につきカードを1枚引く。カードを2枚捨てる。
浮かれる3アンコモンスキル生きているグレムリン1体につきを得る。
2
ネクロマンシー1レアスキル必要:3魔力 全ての魔力を消費して、ランダムなグレムリンを10HPで復活させる。廃棄
必要:3魔力 全ての魔力を消費して、ランダムなグレムリンを13HPで復活させる。廃棄
3rd(カード)許さない3レアパワー筋力が減少しなくなる。
2
ショーは終わりだ0レアアタック魔力が7丁度の時のみ使用可能。敵全体に0ダメージを5回与える。
魔力が7丁度の時のみ使用可能。敵全体に2ダメージを5回与える。
ボス4レアパワー一時的な体力20を得る。一時的な体力を使い切るまでグレムリンボスに変身する。
一時的な体力30を得る。一時的な体力を使い切るまでグレムリンボスに変身する。
4th(レリック)グレムリンの墓石レア死んだグレムリンを休憩所で行動を消費せずに復活させられる。グレムリン専用
グレムリンボムレアグレムリンが1体死亡する度に敵全体に30ダメージ。グレムリン専用
小さな彫像ボスグレムリンが初めて戦闘で死んだとき、代わりに最大HPの75%まで回復させる。グレムリン専用
5th(レリック)サプライスクロールレア3ターン目の開始時に、●を得てカードを2枚引く。
不変のペックスアンコモン自分が筋力を得る度に、同量の一時的な体力を得る。戦闘開始時、筋力1を得る。
トゲトゲシールドレアブロックを得る度、ランダムな敵に2ダメージを与える。

グレムリンの仕様について

gremlins.png

  • グレムリンは5匹で1体のプレイキャラとして扱われる特殊な仕様になっている。
  • 体力は5匹がそれぞれ独立して所持し、ダメージは先頭(一番右側)のグレムリンが負うようになっている。
    • 体力を超えるダメージを受けて死亡しても、次のグレムリンにダメージは貫通しない。ただし多段攻撃で死亡した場合は、死亡した次のダメージからは受ける。
    • 体力が0になったグレムリンは死亡し、戦闘が終了しても復活しない。休憩所で休んだ時、また階層のボスを倒して次の階層に移動するときに1匹だけ復活する。
      • 階層を移動する時には体力が全快で復活するが、休憩所で復活した時は体力半分の状態で復帰となる。
  • バフ・デバフは全グレムリンで共有する。
  • グレムリンはそれぞれ個別の特殊能力を持ち、先頭のグレムリンの特殊能力が発揮される。
  • 交代効果のあるカードを使用すると、先頭が対象となったグレムリンに入れ替わる。交代したグレムリンは最後尾に移動する。
  • イベントやレリック等で最大体力の増加・減少が起こった際は、その数値を5で割った数が均等に割り振られる。小数点以下の端数が出た場合、減少の場合は切り捨て、増加の場合は切り上げで割り振られる。
    • この仕様上、歌うボウルの効果が全グレムリンのHP+1になっており有用性が跳ね上がっている。

グレムリン一覧

外観名前能力
マッド.pngマッドグレムリン攻撃を受けると(ダメージの有無に関係なく)一時的な筋力2を得る。
スニーキー.pngスニーキーグレムリンアタックをプレイするとランダムな敵に3ダメージを与える。
ウィザード.pngグレムリンウィザードスキルをプレイすると魔力1を得る。
魔力が3貯まるとバン!バフを獲得し、次のアタックのダメージが10増加する。
バン!が発動すると全ての魔力を解除する。
シールド.pngシールドグレムリンスキルをプレイすると2ブロックを得る。
太っちょ.png太っちょグレムリンアタックをプレイすると対象に脱力1を与える。

特徴

  • 異なる能力のグレムリンたちを適宜切り替えながら戦うテクニカルキャラクター。
  • 使用感としてはサイレントに近いが、毒によるダメージ補助がない分より純粋な手数特化型になっている。
  • 個々の体力が低いため、HPで受けるなどの無理がきかない。他のキャラ以上にリソースとリスクの管理が必要となる。
  • 「フェイストレーダー」の「グレムリンの顔つき」の効果が「脱力1を得る」から「一時的な筋力1を得る」に変化する。他にもグレムリンだけイベントの内容や消費が異なるイベントが多数ある。
  • 唯一、Xコストカードを持たない。


コメント

  • とりあえず古木とピラミッドはほぼ負けになる。 -- 2024-05-06 (月) 05:46:11
  • 初見時は微妙に見えたカードがプレイを重ねるにつれて評価があがって学ぶことが多くて面白い。個人的にはdownfallのキャラの中でも完成度も高いし強めのキャラだと思った。 -- 2024-04-12 (金) 21:21:19
  • 手数特化なだけあってヌンチャクやインク瓶、ペン先みたいなカウントレリックの恩恵がかなり大きく感じた。特に忍者シリーズはどれか一つでも取れたらそれだけで勝ち筋になる場面がよくある印象。 -- 2024-04-10 (水) 01:53:47
    • カード枚数ガンガン回す=手札大量に使う。それだけにエコー呪いの脅威がやばい。この前スクラップスライムをいつものノリで気楽に漁ったら散漫引いて1層雑魚に3人持ってかれた。バニラ版含めた他のキャラと違ってカード枚数2、3枚じゃ何もできない。 -- 2024-04-10 (水) 10:12:58
  • 魔力軸:カード次第でウィザードがいなくてもまぁ何とかなる。
    筋力軸:カードとレリック次第でマッドがいなくても以下略。
    脱力軸:太っちょいないとどうにもならん。
    結論:汝太っちょを愛せよ -- 2024-04-08 (月) 22:14:48
    • 当然のようにスニーキーをハブるな😡 -- 2024-04-08 (月) 22:26:59
      • ピン刺しループが決まるとめっちゃ気持ちいいな -- 2024-04-09 (火) 02:01:12
  • 先日降りてるとき、古木の枝拾ったけど、グレムリンじゃ取らんほうがいいね…w破棄ナイフガード攻撃防御の主軸なせいでドロー補助のための妖精の粉やピン刺しをピックしてしまうと単純に手札パンクして逆に身動き取れなくなってしまう -- 2024-04-08 (月) 16:05:26
  • HPを如何に減らさないか、が特に大事なせいか一時的な体力積みやすい太っちょと追加ブロック得られるシールドの信頼が厚すぎるな。ただシールドでブロック稼いでマッドで受けてやり返すのも悪くないムーブな気がしてきた -- 2024-04-04 (木) 12:10:04
  • 太っちょメインの時に加虐性拾えるとぶっ壊れて楽しい -- 2024-04-03 (水) 21:33:24
  • グレムリンって一人に特化したビルドにした方がいいんですかね? -- 2024-03-11 (月) 20:32:07
    • 最終的にはそうやな 序盤はウィザード/スニーキーが強くて中盤以降太っちょが伸びるから、序盤から特化させるのは厳しめな印象 -- 2024-03-12 (火) 01:42:44
    • 雑魚とエリート用で一匹、長期戦用で一匹で二匹中心くらいの気持ちでやって、汎用性のあるカードなら他キャラ向けのでも割と取るかな -- 2024-03-13 (水) 02:42:43
  • 初めて勝てた...コメントのカードぐるぐる回るの意味が分からなかったけどハマるとほんとに「ずっと俺のターン」で笑った -- 2024-03-08 (金) 21:29:39
  • 階層移動した時に殉職したメンバー復活しなかったんだけど仕様変わった? あとエターナルフェザーの回復効果、先頭のグレムリンしか受けられてない気がする。 -- 2024-02-25 (日) 10:20:10
  • マッドグレムリンでビャードの連撃を耐えてから反撃するの楽しすぎる -- 2024-02-04 (日) 18:01:20
  • 敵として出た場合に体力高いのマッドグレムリンだし、システム的にも相手の攻撃受けるのが重要だし、一時的な体力はマッドグレムリンの特性の方が自然な感じがするんだけど何で太っちょなんだろうな。脱力で火力稼ぐギミックも複数あるから、攻撃も防御も全部こいつ一人で良いんじゃないかな状態になる。 -- 2024-01-29 (月) 11:02:38
    • ごめんなさい、もうちょっと分かりやすい日本語で書いてくれると助かります -- 2024-01-29 (月) 22:21:09
      • 木主じゃないが、そこまで言うほど分かりにくい文章でもないし、あなたの読解力が不足している部分はあると思うけどね。木主の文章だけに責任を押し付けるのは違う。 -- 2024-01-29 (月) 22:45:08
      • そして木主が言いたいことを要約すると「太っちょが全部できて強すぎるから、一時的な体力の部分をマッドにあげて、特性を活かしやすくすれば自然なんじゃないか」ということだと思う。 -- 2024-01-29 (月) 22:47:04
      • 確認したいんだけど一時的な体力系の特性を持ったキャラはいないと思うけど勘違い? それとも「足手まとい」を使った時のことを言ってます? -- 2024-01-30 (火) 10:41:11
      • ゲーム内用語と普通の文章混ざって分かりにくくなってたならすまん。言わんとしてることは大体上の人の内容と同じ。 -- 2024-01-30 (火) 12:55:15
  • AC20までクリア。AC19は呪いの鍵スタートでボス×3で筋力上げてぶん殴り。AC20はウィザードハット引けたので一時的な筋力と多段系ピック。やはり筋力がすべてを解決する -- 2024-01-13 (土) 15:58:19
  • ほとんどの無色と相性がいいからボーナスで無色選びやすいね -- 2023-12-29 (金) 23:36:56
  • 威風堂々との相性が良すぎる。店に並んでたら必ず買う -- 2023-12-27 (水) 20:52:15
  • 全体攻撃を仕掛けてくる敵がいなくてほんと良かったねぇ。なんで多段攻撃で複数やられていくのかとも思うけど -- 2023-12-21 (木) 01:03:41
    • 全体攻撃を実装したら「すべてのグレムリンが5ブロックを得る」みたいなカードが必要になって面倒くさいから無いほうが正解だと思う -- 2023-12-21 (木) 07:16:09
  • 手数、手数、あと手数って感じの超手数特化ね。太っちょの弱体トリガーがいちばん安定するかなぁ。魔力系はどうにも上手く回らん -- 2023-12-12 (火) 22:26:44
  • グレムリンで「グレムリンの顔つき」手に入れると、レリックの効果が脱力1から一時的な筋力1に変わるのね。顔交換で実質75%がお得になる -- 2023-12-07 (木) 23:31:25
  • 1stアンロックは熱意、パティースティック、コンガラインでした。 -- 2023-12-07 (木) 02:45:07
  • 序盤だとスニーキーの火力とシールドの追加ブロックが強い。後半になると脱力トリガーの太っちょと筋力スケーリングができるマッドが光る。ウィザードは扱いが難しいけど魔力の爆発力が強い。良いデザインしてるキャラだわ -- 2023-12-06 (水) 00:21:33
  • グレムリン難しいな…次点でヘクサ -- 2023-11-16 (木) 11:37:48
  • ボス、浮かれる、足手まとい辺りがあれば割とスネッコアイでも戦える。 -- 2023-11-07 (火) 03:54:39
    • スネッコアイとは割と相性いいと思う。カードパワーがある奴は大抵高コストだし、ナイフやガードはドローじゃないからコスト変動せず使えるし。後は祈禱力の問題 -- 2023-11-07 (火) 09:49:37
  • 終点エリートが2ターン目に60点越え出してくると一気に崩壊する…他キャラと違ってHP受けが許されないのがキツい -- 2023-11-06 (月) 09:04:35
  • じゃじゃーんで生成されたカードが、0コストではなく元のコストのままなのですが、不具合ですかね?? -- 2023-10-30 (月) 00:32:50
    • こっちでも発生したし、テキストミスだろうね -- 2023-10-30 (月) 02:56:43
  • プリズムの欠片でオーブ作ったら変な挙動になった。生きているグレムリンが居るとなぜか先頭以外のグレムリン達がグルグルと回転した後に即解放されて、1人死んでいるとその空きスペースにオーブが生成された。 -- 2023-10-27 (金) 11:12:55
  • 脱力トリガーが多いから、何をおいても太っちょの生存が最優先 -- 2023-10-17 (火) 18:54:28
  • 太っちょが最強 -- 2023-10-17 (火) 18:37:05