概要
- レベル1-序章のボスに辿り着くと、次にそのキャラをプレイした時、ゲームのはじめに心臓からボーナスを4種類のうちから1つもらえる。
- 辿り着くだけで問題無く、負けても放棄してもボーナスは得られる。
- 1層ボスに到達出来なかった場合は最大HP+10%もしくは心臓の悪意の2種類のボーナスをうち1つを選択できる。
- 初回プレイ時は最大HP+10%しか選択できない。
- 別の一部MODキャラだと何度クリアしてもボーナスが初回挑戦時のHP増加しか選べない事がある。おそらく仕様。
選択肢
- 以下からランダムで1つ
- [カードを1枚選んで獲得]
- [ランダムなレアのカードを1枚獲得]
- [無色のアンコモンのカードを1枚獲得]
- [カードを1枚削除させる]
- [カードを1枚変化させる]
- [カードを1枚アップグレード]
- 以下からランダムで1つ
- [ランダムなノーマルレリックを1個獲得]
- [最初の3回の戦闘は敵が恐怖で逃げ出す]
- [ソウル 100 獲得]
- [最大HP+10%]
- [ランダムなポーションを3個獲得]
- 以下のデメリットとメリットが一つずつランダムな組み合わせで
- デメリット
- [現在のHPの30%を失う]
- [最大HPを10%減らす]
- [ソウルを全て失う]
- [呪いを獲得]
- メリット
- [レアなカードを1枚選んで得る]
- [レアな無色のカードを1枚選んで獲得]
- [カードを2枚削除させる]
- [カードを2枚変化させる]
- [ランダムなレアレリックを1個獲得]
- [ソウル 250 獲得]
- [最大HP+20%]
- デメリット
- 固定で4つ目に出現
- [スターターレリックを失い、ランダムなボスレリックを1つ入手する]
考察
- 1つ目
少しだがデッキをいじった状態で始められる。- [カードを1枚選んで獲得]
何の選択肢が提示されるかは完全な運だが、まず間違いなくストライク、防御以上のカードは入手できる。 - [ランダムなレアのカードを1枚獲得]
変化同様に何のカードが入手できるかは完全に運。ハイパービームやもっと力を!のような強力なカードが手に入る可能性もあるが、分裂化のような序盤に貰っても困るカードが入る可能性もある。 - [無色のアンコモンのカードを1枚獲得]
ゲーム中ではアンコモンの記載は無いがアンコモン固定。
無色のアンコモンカードの大半はコストが0であり、エナジーが少ない序盤では使いやすく安定しやすい(マインドブラストを除く)。また殆どがスキルカードであり、アタックカードは少なめ。 - [カードを1枚削除させる]
カード削除の機会は大変貴重なものなので、?・商人マスをあまり踏めないようであれば選択肢に入る。 - [カードを1枚変化させる]
獲得と異なり選択肢が提示されるわけでもないので何が入手できるかは完全に運。ただし、獲得と異なりデッキ枚数を増やすこと無くデッキの質を上げる事はできる。 - [カードを1枚アップグレード]
分裂、丸くなる、火種等のスターターデッキに含まれるカードをアップグレードするだけでデッキの強さは劇的に変わる。獲得・変化と異なり運要素抜きにデッキを強化できる点も良い。
休憩所マスが少なくアップグレード機会が少ない、狩りたいエリートマス前に休憩所が無い時などに選択肢に入るか。
- [カードを1枚選んで獲得]
- 2つ目
デッキ以外の要素からボーナスを得られる。- [ランダムなノーマルレリックを1個獲得]
150S相当であるノーマルレリックを獲得。
腐るノーマルレリックはそこまでは無いが、序盤から休憩を多用したくはないのでドリームキャッチャーや王者の枕は少々微妙な所。 - [最初の3回の戦闘は敵が恐怖で逃げ出す]
心臓の悪意を得る。
主にイベントマスで雑魚敵との戦闘を避けながらエリートまでたどり着き、エリートを無傷で倒す目的で使われる。ボーナスを受ける時でもマップは見れるため、確認してから選ぶようにしよう。
Downfallでは商人マスでも戦闘が発生するためルート選択の幅が狭まることに注意。
この効果で逃げ出した敵はソウルを落とさないため、ネオーの哀歌よりも恩恵が少ない。 - [ソウル 100 獲得]
初期のソウルと合わせて199ソウル。道中の報酬も合わせればアンコモン以下のレリックが1つ買えるだろう。
ランダムなノーマルレリックを1個獲得と比べるとソウル換算では50S程度分少ないが*1、ショップに行く事で好きなカード・レリック・ポーションに使用できる為必要な物を選べる。 - [最大HP+10%]
概ねイチゴ相当。アセンション14(最大HP低下)後は減少後の最大HPを参照にする為、少し効果が落ちる。
最大HPは割合回復の量に響く。割合でHPを失うイベントに対して失う量も僅かに増えるが、それ程気にする数値では無いだろう。 - [ランダムなポーションを3個獲得]
かなり地味な部類ではあるが、序盤からエリートを狙う場合バフや火炎ポーションの1本で大きく被害を抑えれる事もある。積極的に狩りに行くのなら他の選択肢次第で。
- [ランダムなノーマルレリックを1個獲得]
- 3つ目
デメリット1つとメリット1つの組み合わせ。ソウル獲得+ソウル損失、最大HP増加+最大HP減少、呪い獲得+2枚削除のような組み合わせは発生しない。 - デメリット
- [現在のHPの30%を失う]
最大HPではなく現在HP。また、正確には現在HPの10%の端数を切り捨てた数値の3倍となる。
ベタつく心臓を持つスライムボスであればしっかりと守り切る事で回復を見込めなくもない。
概ね休憩1回分なので選択肢次第では考慮できる範囲。 - [最大HPを10%減らす]
初期段階で言えば一番損失は少ないが、長期的に見ると割合回復の量に響く。
アセンション6以後はスタート時にダメージを受けており、減少した分の最大HPから差し引かれる為それ以上ダメージを受けるという事はない。 - [ソウルを全て失う]
99Sの損失。概ねどの選択肢でも99S以上の価値はあるが、初期の?マスからのショップが無駄になりやすい。無駄マスを嫌うのであれば?マスを避けつつ、雑魚戦主体の進路を取ると良いだろう。 - [呪いを獲得]
ショップマスがあれば初回は75Sでの削除が可能。初期所持金での削除が可能なので早めに入れると良い。(1回も戦闘せずとも商人に奪われる15Sを考慮しても手元に84S残る)
廃棄手段の豊富なコレクターとスネッコであれば比較的取りやすい。
- [現在のHPの30%を失う]
- メリット
- [レアなカードを1枚選んで得る]
ランダムなレアのカードを1枚獲得とは異なり、通常ピックが可能な為取りたく無いカードは避けやすい。 - [レアな無色のカードを1枚選んで獲得]
全15種。神格化・強欲の手あたりが狙い目。爆弾やコレクターであれば加虐性も面白い。
サーチ系・ドロー系も腐らないが初期デッキに対しては効果が薄いので早めに活かせるカードをピックして行きたい。 - [カードを2枚削除させる]
空っぽの檻相当。
ストライクを2枚削除した場合、初戦にデカアゴムシを引くと火力不足になりバフを盛られると被弾が増える事もある。バランス良く消す事も考慮したい。 - [カードを2枚変化させる]
カードを1枚変化させると同様に運要素は強いがデッキを膨らませる事無く質の向上を狙える。 - [ランダムなレアレリックを1個獲得]
300S相当であるレアレリックを獲得。
専用構築に寄せる事で強力になる古木の枝や永久コマが出た場合序盤から寄せやすく、それだけでゲームを決める事もある。
ケトルベル・安らぎのパイプ・ショベルのような入手段階では意味の無いレリックは少々微妙な所。序盤は特にアップグレードとの兼ね合いが難しい。 - [ソウル 250 獲得]
初期ソウルと合わせて349ソウル。これだけあればすぐにでもレアレリックが1つ買える。
ランダムなレアレリックを1個獲得と比べるとこちらも50S差程度。 - [最大HP+20%]
概ねマンゴー相当。注意点は最大HP+10%とほぼ同じ。
- [レアなカードを1枚選んで得る]
- 4つ目
固定で出現
コメント
- 哀歌(悪意)もソウル得られないデメリットがデカすぎるし商人でも消費しちゃうしでかなり弱い択に。3行目の呪いも↓の理由で即ショップ削除がいまいちなのでバニラ以上に選びづらい。 -- 2024-04-24 (水) 07:00:27
- バニラではゴールド得て早々にショップに寄りエリート対策するのが定石のひとつだけど、downfallだといきなりショップ寄っても40ダメそこそこしか与えられないのでアドが小さい? -- 2024-04-23 (火) 17:57:26
- 15G奪われるしな。ポーション買ってエリート対策は出来るだろうけど、3枚変化とか3枚強化の可能性があるからイベント択の方が強そう -- 2024-04-23 (火) 18:52:10
- そのイベント狙いでショップに遭遇することもあるのが厄介なんよねぇ -- 2024-04-23 (火) 18:57:45
- 15G奪われるしな。ポーション買ってエリート対策は出来るだろうけど、3枚変化とか3枚強化の可能性があるからイベント択の方が強そう -- 2024-04-23 (火) 18:52:10