言わずと知れたアリーナの王者。
一度も負けたことがない。
基本能力
HP:80/80 ソウル:99
アンロック条件
ヘクサゴーストを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。
スターターレリック
![]() | チャンピオンの王冠 戦闘開始時守護または狂化のスタンスに入る。 |
スターターデッキ
| 名称 | 枚数 | コスト | 効果 |
| ストライク | 4 | 1 | 6ダメージを与える。 |
| 防御 | 3 | 1 | 5ブロックを得る。 |
| 守護の叫び | 1 | 0 | 4カウンターを得る。守護のスタンスに入る。 |
| 狂化の叫び | 1 | 0 | 気力3を得る。狂化のスタンスに入る。 |
| エクスキュート | 1 | 2 | 6ダメージを2回与える。フィニッシャー |
探索でアンロックされるカード・レリック
| 段階 | 名称 | コスト | レアリティ | 種類 | 効果 |
| 1st(カード) | 狂化の構え | 1 | アンコモン | パワー | 狂化スタンスに入る。狂化スキルボーナス追加で1気力を得る。 |
| 天賦 狂化スタンスに入る。狂化スキルボーナス追加で1気力を得る。 | |||||
| 悪意ある嘲笑 | 1 | アンコモン | スキル | 気力5を得る。脱力1を与える。 | |
| 気力6を得る。脱力2を与える。 | |||||
| 防御の構え | 1 | アンコモン | パワー | 守護スタンスに入る。守護スキルボーナス追加で1カウンターを得る。 | |
| 天賦 守護スタンスに入る。守護スキルボーナス追加で1カウンターを得る。 | |||||
| 2nd(カード) | 戦闘プラン | 0 | アンコモン | スキル | 2ブロックを得る。占術3 |
| 4ブロックを得る。占術4 | |||||
| チェインラッシュ | 0 | コモン | アタック | 3ダメージを与える。このターンスキルボーナスの効果が2上昇。 | |
| 5ダメージを与える。このターンスキルボーナスの効果が3上昇。 | |||||
| 勝利の紋章 | 1 | アンコモン | スキル | 現在のスタンスのスキルボーナスを3回得る。 | |
| 現在のスタンスのスキルボーナスを4回得る。 | |||||
| 3rd(カード) | エンチャントシールド | 1 | レア | スキル | カードを選択する。この戦闘中そのブロックを8上昇させる。廃棄 |
| 0 | |||||
| エンチャントソード | 1 | レア | スキル | 手札を1枚選択し、この戦闘中ダメージを8上昇させる。廃棄 | |
| 0 | |||||
| エンチャントクラウン | 1 | レア | スキル | 手札を1枚選択する。戦闘中そのコストを0にする。廃棄 | |
| 0 | |||||
| 4th(レリック) | フィニッシャーのサイン | レア | 入手時フィニッシャーを選ぶ。選ばれたフィニッシャーのコストが0になり、スタンスが無くてもプレイできるようになり、使用時にスタンスを解除しなくなる。チャンプ専用 | ||
| パワーアーマー | ボス | ターン開始時●を得る。気力とカウンターの最大値が10になる。チャンプ専用 | |||
| 幽霊の手 | レア | スタンスに入った時ストライクと防御を得る。それらはコストが0で廃棄を持つ。チャンプ専用 | |||
| 5th(レリック) | 決闘用の手袋 | レア | 敵単体にアタックする時、対象が弱体状態でなければ弱体1を与える。 | ||
| バーベル | ショップ | 休憩所に入った時、アップグレードされていないカードが10枚以上あればランダムに1枚アップグレードする。 | |||
| 偏向矯正器 | レア | ターン開始時、余ったブロックの半分に等しいカウンターを得る。 |
スタンスについて
- チャンプはカードによって守護・狂化・アルティメットのスタンスになることができる。
- 呼び方はウォッチャーと同じだが、仕様は大きく異なり、スタンスによってダメージの増減やエナジーの獲得はできない。

- スタンスに入っているチャンプの頭上にはスキルボーナスアイコンが表示される。これはスキルを使う度に消費され、スタンスに応じた効果を発動する。
- スタンスを切り替えるとアイコンは回復する。
- フィニッシャーを持つカードはスタンス中にのみ使える強力なカード。プレイするとスタンスに応じたフィニッシャーボーナスを得られるが、スタンスが解除される。
- 守護のスタンス
スキルボーナス:3カウンターを得る。
フィニッシャーボーナス:8ブロックを得る。 - 狂化のスタンス
スキルボーナス:2気力を得る。
フィニッシャーボーナス:筋力1を得る。 - アルティメットスタンス
スキルボーナス:3カウンターと2気力を得る。
フィニッシャーボーナス:8ブロックと1筋力を得る。- アルティメットスタンスのみ、フィニッシャーを使用してもスタンスは解除されない。次ターン開始時にアルティメットスタンスは解除される。
- フィニッシャーの特性上、アルティメットスタンス以外では複製ポーション等2回効果が発動する物は1回目のみ効果が発揮される。
- 守護のスタンス
- カードの中には特定のスタンスで追加効果が発動するコンボを持つものがある。アルティメットスタンスはどちらのスタンスのコンボでも発動できる。
特徴
- 三種類のスタンスを状況に応じて使い分けるバランス型ファイター。
- 基本的にスタンス無しでいるメリットはない。
- 気力は次のアタックに蓄積値分の追加ダメージが足されるバフ。攻撃すると気力は解除される。
- カウンターは敵の攻撃を受けた時、次のターンに蓄積値分のダメージを持つリポストストライクを手札に加える。攻撃を受けた時にカウンターは解除される。
- 最初の一回の攻撃にしか反応しないため、多段攻撃を受けてもカウンターは一度しか発動しない。
- 他キャラクターと比べ「ストライク」系のカードが充実しており、「ストライク」を有効活用するカードを多く有するため、レリック「ストライクダミー」との相性が特に良い。

ストライクシナジー系のビルドもやってみたいが、プレイ中に進んで勝率下がりそうなピックするのってなんか憚られるんだよなぁ... -- 2025-05-27 (火) 13:12:28
安定しない? それはそう -- 2024-09-27 (金) 20:44:40