チャンプ

Last-modified: 2025-09-26 (金) 14:25:47

言わずと知れたアリーナの王者。
一度も負けたことがない。

基本能力

HP:80/80 ソウル:99

アンロック条件

ヘクサゴーストを一度でもプレイする(最初の部屋で放棄しても可)。

スターターレリック

championcrown.png チャンピオンの王冠 
 戦闘開始時守護または狂化スタンスに入る。  

スターターデッキ

名称枚数コスト効果
ストライク416ダメージを与える。
防御315ブロックを得る。
守護の叫び104カウンターを得る。守護スタンスに入る。
狂化の叫び10気力3を得る。狂化スタンスに入る。
エクスキュート126ダメージを2回与える。フィニッシャー

探索でアンロックされるカード・レリック

段階名称コストレアリティ種類効果
1st(カード)狂化の構え1アンコモンパワー狂化スタンスに入る。狂化スキルボーナス追加で1気力を得る。
天賦 狂化スタンスに入る。狂化スキルボーナス追加で1気力を得る。
悪意ある嘲笑1アンコモンスキル気力5を得る。脱力1を与える。
気力6を得る。脱力2を与える。
防御の構え1アンコモンパワー守護スタンスに入る。守護スキルボーナス追加で1カウンターを得る。
天賦 守護スタンスに入る。守護スキルボーナス追加で1カウンターを得る。
2nd(カード)戦闘プラン0アンコモンスキル2ブロックを得る。占術3
4ブロックを得る。占術4
チェインラッシュ0コモンアタック3ダメージを与える。このターンスキルボーナスの効果が2上昇。
5ダメージを与える。このターンスキルボーナスの効果が3上昇。
勝利の紋章1アンコモンスキル現在のスタンスのスキルボーナスを3回得る。
現在のスタンスのスキルボーナス4回得る。
3rd(カード)エンチャントシールド1レアスキルカードを選択する。この戦闘中そのブロックを8上昇させる。廃棄
0
エンチャントソード1レアスキル手札を1枚選択し、この戦闘中ダメージを8上昇させる。廃棄
0
エンチャントクラウン1レアスキル手札を1枚選択する。戦闘中そのコストを0にする。廃棄
0
4th(レリック)フィニッシャーのサインレア入手時フィニッシャーを選ぶ。選ばれたフィニッシャーのコストが0になり、スタンが無くてもプレイできるようになり、使用時にスタンを解除しなくなる。チャンプ専用
パワーアーマーボスターン開始時を得る。気力とカウンターの最大値が10になる。チャンプ専用
幽霊の手レアスタンに入った時ストライク防御を得る。それらはコストが0で廃棄を持つ。チャンプ専用
5th(レリック)決闘用の手袋レア敵単体にアタックする時、対象が弱体状態でなければ弱体1を与える。
バーベルショップ休憩所に入った時、アップグレードされていないカードが10枚以上あればランダムに1枚アップグレードする。
偏向矯正器レアターン開始時、余ったブロックの半分に等しいカウンターを得る。

スタンスについて

  • チャンプはカードによって守護狂化・アルティメットのスタンスになることができる。
  • 呼び方はウォッチャーと同じだが、仕様は大きく異なり、スタンスによってダメージの増減やエナジーの獲得はできない。
    counter.png
  • スタンスに入っているチャンプの頭上にはスキルボーナスアイコンが表示される。これはスキルを使う度に消費され、スタンスに応じた効果を発動する。
    • スタンスを切り替えるとアイコンは回復する。
  • フィニッシャーを持つカードはスタンス中にのみ使える強力なカード。プレイするとスタンスに応じたフィニッシャーボーナスを得られるが、スタンスが解除される。
    • 守護スタン
      スキルボーナス:3カウンターを得る。
      フィニッシャーボーナス:8ブロックを得る。
    • 狂化スタン
      スキルボーナス:2気力を得る。
      フィニッシャーボーナス:筋力1を得る。
    • アルティメットスタンス
      スキルボーナス:3カウンターと2気力を得る。
      フィニッシャーボーナス:8ブロックと1筋力を得る。
      • アルティメットスタンスのみ、フィニッシャーを使用してもスタンスは解除されない。次ターン開始時にアルティメットスタンスは解除される。
    • フィニッシャーの特性上、アルティメットスタンス以外では複製ポーション等2回効果が発動する物は1回目のみ効果が発揮される。
  • カードの中には特定のスタンスで追加効果が発動するコンボを持つものがある。アルティメットスタンスはどちらのスタンスのコンボでも発動できる。

特徴

  • 三種類のスタンスを状況に応じて使い分けるバランス型ファイター。
    • 基本的にスタンス無しでいるメリットはない。
  • 気力は次のアタックに蓄積値分の追加ダメージが足されるバフ。攻撃すると気力は解除される。
  • カウンターは敵の攻撃を受けた時、次のターンに蓄積値分のダメージを持つリポストストライクを手札に加える。攻撃を受けた時にカウンターは解除される。
    • 最初の一回の攻撃にしか反応しないため、多段攻撃を受けてもカウンターは一度しか発動しない。
  • 他キャラクターと比べ「ストライク」系のカードが充実しており、「ストライク」を有効活用するカードを多く有するため、レリック「ストライクダミー」との相性が特に良い。

コメント

  • 下の書き込みした後、エンチャントクラウンを弱ったふりに使ってヘッドバットで戻してドローしたり、ワインドアップで拾ったりとか、ピラミッドもあったりして心臓ノーダメで倒せた -- 2025-09-26 (金) 14:25:47
  • A20Nは簡単に倒せたけど、A20Hが難しい 矛と盾までは割と余裕で行けるけど心臓がキツい -- 2025-09-25 (木) 09:01:55
  • フォビドゥンフルーツ一個とっただけで迂回・真実の瞬間・エンチャントクラウンが揃うの控えめに言って頭おかしいでしょ。 -- 2025-09-04 (木) 18:02:55
  • 真実の瞬間ナーフしないどころか迂回と王冠攻撃がループパーツに仲間入り。これらはコスト問題どうにかしないとループ出来ないが、元からあるエンチャントクラウンに加えて再考というループ推奨カード追加。
    ストライクシナジー系のビルドもやってみたいが、プレイ中に進んで勝率下がりそうなピックするのってなんか憚られるんだよなぁ... -- 2025-05-27 (火) 13:12:28
  • 明らかに難しい、というか遊ぶうちに最適化されていくと、運用方法がアイアンクラッドと似てくる気がする。とにかく一部のパワーカード(パワーじゃなくて単純に強いカードの意味)をピックしていって筋力を上げていく、というテクニカルに見えてシンプルなキャラに評価が落ち着く。他のキャラ(特にガーディアン)はシステムが多いのにチャンプだけやたらシステムの恩恵が少ない気がする。なんだろう、わかりやすい強さに直結しにくい -- 2025-05-22 (木) 23:45:26
  • 初期デッキの時点で完成度高くて普通に強いのがズルい。サイレントやディフェクトの一層ボスより強い気がする -- 2025-01-19 (日) 13:43:17
    • 一層ボス前のデッキより強い気がする -- 2025-01-19 (日) 13:43:49
  • 初期デッキに0コスが2個あってスネッコアイと相性悪い感じしたな -- 2024-12-07 (土) 02:46:52
  • 圧縮チャンプが一番強かった ひたすら筋トレしてぶん殴るだけ -- 2024-10-22 (火) 22:20:08
    • 戦闘中に手札を廃棄できるカードが無いと思うんだけど、道中どういうピックをしてるのか気になるので教えてほしい -- 2024-10-23 (水) 12:53:17
      • ピックは基本的に特定のカードしかしない。デッキが完成するまで耐えるためのカードと完成時のパーツ。テクニカルジグ(1枚)、迂回(0~1枚)、ワインドアップ(1枚)、弱ったふり(1~2枚)、リフレッシュ(1~2枚)、真実の瞬間(2~3枚)。開始時ボーナスは削除かお金、1層方針は商人2回踏むこと。イベントマスはスライムイベントで呪いが増える可能性があるので避ける。1層でのUGはエクスキュート、拾えてるなら弱ったふり>真実の瞬間。1層時点では毎ターンエクスキュートをプレイしてるだけで突破できる。2~3層で真実2枚拾えた時点で勝ち確定。狂化真実ループでひたすら打点稼いで1ターンキル -- 2024-10-24 (木) 05:51:35
      • 真実2~3枚って書いたけど必要なのは2枚。ネオー戦考えると3枚欲しい(呪い対策)最終的に15枚前後のデッキでパワーや廃棄されるカードがあるから9枚以下になればループ成立する(弱ったふり2回発動で初期手札9枚)ワインドアップはサーチ付きの0cスタンス、リフレッシュは初動の事故回避カード、テクニカルジグは1~2層のループ完成までブロック稼ぐ役割。(守護フィニ8ブロ、狂化守護入り4ずつ8ブロの16ブロックを0cで稼げる) -- 2024-10-24 (木) 05:56:01
      • エナジー系、ドロー系のレリック以外ぶっちゃけいらないからエリートを無理に踏む必要はない、特に3層は状態異常混ぜてくるので。ひたすら商人に通って削除頑張る、削除はストライクから。2層の選ばれし者が鬼門なのでアーティファクトポーションは大事にしたほうが良い -- 2024-10-24 (木) 06:00:01
      • めっちゃ参考になるわ thx! -- 2024-10-24 (木) 08:27:15
      • 迂回、ジグは1層で出なければ取らなくてもいい(迂回は真実何枚あるか次第だけど)、真実は1枚あれば無色の0cドロー系で代用も可能。(叫び真実0c1ドロー叫び真実でループ可能) twitterで圧縮チャンプって検索掛けてもらえればA12からの戦績上げてる垢あるので参考にしてもらえれば -- 2024-10-24 (木) 18:16:49
    • 参考にしたら1層大安定。火力が高すぎてやられる前にやれちゃうのね。あと皇帝の冠+真実の瞬間3枚+エクスキュートでヤバいになった。thx! -- 2024-12-03 (火) 15:17:24
    • これ参考にしたらめちゃくちゃ勝率上がってしまった 圧縮ウォッチャーと同じ魔力ある すごい -- 2024-12-05 (木) 20:44:40
    • スターターが鬼強くてほぼピックしなくても1層突破てきるので、ウォッチャーと同様に不要なカードを一切取らない圧縮スタイルが一番安定した。 -- 2025-04-12 (土) 19:24:26
  • ドロー薄すぎて毎ターン配られる5枚のカードで戦っている感が凄くて不安定。迂回は手札減るし、真実の瞬間は増えるけどフィニッシャーとレアリティの関係で毎回手に入るかと言われれば怪しいし。負けはしないけど再現性の低さとカードゲームとしてあんま楽しくないの2つが致命的だと思う -- 2024-09-27 (金) 13:24:24
    • 真実の瞬間ゲーなのは間違いない。猪突猛進クラス -- 2024-09-27 (金) 18:11:14
    • カードプールが大味なキャラだよね。スタンスのギミック自体は考える事が多くて個人的には好きではあるんだけど。ちなみに、他に手札を増やすカードとしてアリーナの準備がオススメだよ。チャンプのランダムスキルは腐りにくいし、保留も付与されるので事故を防ぎやすい。 -- 2024-09-27 (金) 18:24:12
    • リフレッシュもあるし弱ったふりで次ターンに増やすこともできる。ダンシングマスターがあれば全てのフィニッシャーにドロー機能が付くようなもんだから、ドローは割と潤沢だと思うぞ。
      安定しない? それはそう -- 2024-09-27 (金) 20:44:40
  • 道中強いけどネオーに対していまいちじゃない?他キャラよりよく負けるわ -- 2024-07-13 (土) 10:08:49
    • どのキャラでも言えるけど、周期的にブロックガン積みできるようになってないとネオー戦はキツい。チャンプは守護フィニッシャーでブロック積みやすいのと気力貯めてバフターンでぶん殴れる、後それら全部を火力にできるシールドスローの存在があってネオーに強い。うまく行かないならそのサイクルが上手く行ってないからじゃないかな? -- 2024-07-13 (土) 14:15:30
      • バッファーネオーがきついんよね、3/4で引くし。気力をバッファーで吸われてるうちに長期戦持ち込まれて受けきれないパターンが多いわ -- 2024-07-13 (土) 14:31:05
      • バッファー自体はスターターのエクスキュート一発で剥がれるし、チャンプは1ターンに200ダメージを出す事なんて造作もないからバッファーに苦戦することは無いはずなんだが...何をダメージ源にしてるの? -- 2024-07-13 (土) 21:26:10
  • どのカードも基本強いけど、中でもシールドスローはデタラメな強さしてる。でもこのやり過ぎ感もダウンフォールの良いところだよね -- 2024-07-08 (月) 20:37:17
    • バニラキャラのアタックってぶっ壊れっていうのがないからシールドスローとかウィルスは強さは際立つね -- 2024-07-08 (月) 20:46:15
  • 強すぎる。jorbs評価のウォッチャー並みにカードの強弱が激しいけど、変なカードを入れさえしなければ30枚前後の無敵のデッキが完成する -- 2024-07-03 (水) 21:44:27
  • このキャラかなり強くないか?downfallのキャラの中では特徴が地味目なせいかあまり人気がないみたいだけど安定感は抜群だと思う。ネメシスがちょっと怖いのと消えゆくものとバッファーネオー戦の対策さえしとけば大体勝てる -- 2024-06-01 (土) 00:12:13
  • んーバッファーネオーとの相性の悪さは格別だなあ。遂行速度めちゃ落ちる -- 2024-04-22 (月) 15:11:58
  • 気力型・カウンター型はレベル3の消えゆくものが鬼門なんで、継続火力もある程度持ってないと死ぞ(n敗) -- 2024-04-21 (日) 10:40:17
  • A20Hクリア。現状はスタンスチェンジ無視して守護オンリーの圧縮シールドスローデッキが最強かと。 -- 2023-10-31 (火) 07:16:12
    • 守護オンリーでどうやってブロック積むの?気力貯めないならバックステップも使えないだろうし -- 2024-04-13 (土) 16:14:03
      • 木主じゃないけどスタンス無視というよりは狂化無視なんじゃない?フィニッシャーすればブロック得られるし -- 2024-04-13 (土) 16:36:34
  • 大体どのキャラも2、3種類のギミックが用意されてる中でこいつはスタンスしかないからdownfallの中でも分かりやすいキャラ。正直面白みにかけるとも言える、、、 -- 2023-10-17 (火) 11:23:33
  • 何気にアルティメットスタンスの解除タイミングがいやらしい。ターン開始時になっていると解除される -- 2023-10-16 (月) 13:12:02
    • 即興との処理順がね...アドリブ性に難のあるチャンプ -- 2023-10-16 (月) 13:41:38
  • 敵の筋力がマイナスの時に挑戦者(敵が筋力を持っていると2回使うアタック)が黄色く光るが、実際は1回しか撃たない。当然っちゃ当然だけど -- 2023-10-14 (土) 13:08:30
  • スタンス変更でブロック得られるパワーカードが不動心並みに重要な印象。なんか毎度同じようなデッキになってしまう -- 2023-10-14 (土) 12:26:59