使えない情報
- QLZちゃんズ
- 元ネタが中国の兵器だからか、ジャケットの下にチャイナ服を着ている よく見ると胸元が開いていて谷間が…
- 白タイツいいよね
- 図鑑フレーバーテキスト:
火力至上主義の三人組。出撃時はいつも倍の量の弾薬を携帯する。そしてすべての弾薬を敵に叩き込む。日常においても絶対的な火力を求めており、いつも激辛の調味料を持ち歩いている。
- 中枢データのフレーバーテキスト:
「目標地点に到達、装填を開始しま……あれっ、なんで入らないんだろ?」
「あーもう!あれほど出発前に、あの飲んだくれ達と飲むなって言ったのに!」
使える情報
- 大型イベントのランキングマップのように重装部隊を全員出撃させるような状況で活躍する
格納庫の番人 - 既にAGS-30を使ってるけどもう一人AGL(自動擲弾発射機)が欲しいなーといった場面で使える
- AGS-30との比較
- AGS-30よりも殺傷が少し高く、破砕が低い。破砕バフスキルもない
- 攻撃目標の選定基準がAGS-30(偏向障壁が多い順)とは微妙に異なるらしい
- あるいはデバフスキル(特にスキル2)が有効に使えそうな敵などに…
- チップによる追加ステータスはカンスト可能
- 実は局地戦区(第7期~)での対エリートスコアが高いらしく、育て切ると2B14と並ぶらしい
- 2B14(614/120/276/321)[254]=QLZ-04[254]>2B14(621/121/276/306)[251]
※2B14はチップでステータスがカンストしないため、フル育成でもビルドによってスコアが異なる
- 2B14(614/120/276/321)[254]=QLZ-04[254]>2B14(621/121/276/306)[251]
スキル
- スキル1は2発撃つごとに1発メインターゲット単体に回避・命中デバフ(5秒間)
- 実際は1発目から発動するため、1発目→4発目→7発目→…に効果が載る
- スキル2は一定時間ごとに1発メインターゲット単体に被弾するたびに固定ダメージを受けるデバフ(5秒間)
- 1回目は戦闘開始から3秒経過後の攻撃、以後は4秒経過後毎の攻撃
- こちらの部隊の射速が高いほどたくさん追加ダメージを与えられる
- 追加ダメージはシールドなどダメージ上限の影響を受ける
オルトロスのシールドに対してはダメージ1になるが結果的に与えるダメージが2倍となる
- スキル3は2発撃つごとに自身に殺傷・精度バフ(20秒間、最大3重)
- 2発→発動→2発→発動→2発→発動→…となるため3重バフがかかるのは最短7発目から
- スキル育成の優先順位は3≧2>1か(ダメージ重視)
実兵器の話とか
Tag: 重装部隊