次回以降同じかはわからないが第10期(一部CN版第10期)の情報を元にまとめています(加筆・修正お願いします)
離島
局地戦区とは
努力と友情と勝利がもたらす変則ランキング戦
主に戦闘・支援要請・施設強化とある
人形はおろか妖精まで含め1種1体までの地味に大変なイベント
集計は毎日4:00~5:00で行われその時間は戦闘できない
流れとしては
毎日2回戦闘を行い得た資材でドローンを飛ばし施設に投資するという感じ
私はCを押した!
戦闘
出撃時に編成した部隊・予備ユニット・支援部隊でステージごとに決められた数のWaveを突破する
ステージには3種類の戦闘モードがあるほか、あらかじめ決められた戦場効果(バフ・デバフ)がある
詳細は準備画面上の「拠点攻略詳細」を押すと見ることができる
通常ユニット戦では1~3個の作戦目標があり、Waveごとに作戦目標をクリアすることでスコアを獲得できる
要塞ステージのみ最終Waveがエリート戦になる。対エリートは全軍突撃(重装も)なので見ててすごく楽しい
エリート戦のスコアは出撃前に編成した部隊・予備ユニット・支援部隊の対敵エリート作戦能力の合計で決まる
区域戦区
初級 灰燼山岳(A)
中級 雷鳴平原(B)
上級 地獄門戸(C)
初級・中級・上級が独立して存在している。もちろんボーナス人形も別
毎日1回目はどこかに支援要請がありそこと自分の行ける一番難易度が高いところを攻略する
占領済みステージはスコアが減算される
- 予備ユニットの数は施設強化(橋頭保)で増やすことができる
- 全体でのものなので自分ひとりで次までに増やしたい!なんてことは出来ない
- ボーナス人形の存在がある、もちろんステータス強化もされる
- 通常ユニット戦ではステータス強化のみ有効でスコアには影響しない
- エリート戦ではボーナス人形本人の対敵エリート作戦能力(=スコア)にボーナス補正がかかる
- ただしボーナス人形であってもボーナス銃種以外はそれほど高いスコアにならない
- 先行鯖とはボーナス人形が微妙に異なる場合がある。人形選択画面の「ボーナスユニット」にチェックを入れて確認しよう
- エリート戦ではボーナス銃種が存在する(準備画面で確認可能)
- ボーナス銃種の人形は本人のスコアにプラス補正がかかる
- 要塞ステージでは基本的にボーナス銃種だけで編成を組みエリート戦での高スコアを目指す
- ボーナス銃種だけではどうしても最終Waveに行けないとき、あるいは育成されたボーナス銃種が足りないときはボーナス無し・マイナス銃種を編成に入れることも検討したい
- 妖精はステージへの出撃ごとに最大4体編成可能(出撃1体+予備1~3体)
- 予備妖精も忘れないように編成しよう!
- Wave間では出撃妖精と予備妖精の入れ替えのみ可
- 予備妖精の数は施設強化(橋頭堡)で増やすことができる
- 通常ユニット戦では妖精指令を消費してスキルを使用することも出来る(Wave毎に発動をON/OFF可)
- 妖精指令の最大値は施設強化(航空管制センター)で増やすことができる
- エリート戦では妖精のLvと★の数によって人形全員のスコアが増加する(★5妖精ならどれでも最大)
- 妖精がLv100の場合、★+1につき+5%、★5×2体=1.5倍、3体=1.75倍、4体=2倍
- 支援部隊は3つまで編成可能(重装部隊・支援攻撃可能な融合勢力エリート)
- 準備画面で「支援部隊」タブを押すと編成画面が表示される
- 通常ユニット戦ではWave毎にどの支援部隊を使うか指定できる(複数指定も可)
- ステージ内で使用できる回数は施設強化(火力陣地)で増やすことができる
- エリート戦では残り0回でも発動するため通常ユニット戦で使い切っても問題ない
- 支援部隊も育成状態とチップに応じて対敵エリート作戦能力を持ちエリート戦のスコアに加算される
- 基本的にはスコアが高く戦闘でも強いBGM-71、AGS-30、2B14がよく使われる
QLZ-04も最高スコアが2B14と同じなので、ダメージは落ちるものの代用可能融合勢力エリートは育成状態の他、ピーク解析(2・3回目)や好感度(❤・💍)でもスコアが伸びる
ピーク解析は3回目で最高スコアになるが、同エリートを合計4体捕獲する必要があり超上級者向けステージ別エリート選択(※CN鯖10期の情報に基づく)
融合勢力エリートはステージごとにスコアが変わるのが特徴
前半ステージのボスにはスコアが低いので重装部隊を使う
夜戦ステージのみ暗視能力チップを装備すると能力が増加する
※チップを付けたエリートは(戦区ではなく通常の)部隊に配属しておかないとスコアに反映されない
・上級6=ドリーマー?+暗視能力チップ、解析3以上のタレウス(残り枠は重装部隊)
・上級8~核心8=タレウス?、ドリーマー、アーキテクト(4位 デストロイヤー?、5位 アリーナ?)
タレウスは解析によるスコアの伸びが大きく、無解析では3位だが解析3にすると1位になる
核心戦区
核心 死物渓谷
初級・中級・上級を全て占拠できれば解放される(核心が解放された時点で初級~上級には戻れなくなる)
攻略方法は同じで毎日2回自分の行ける一番難易度が高いステージを攻略する
核心8が最終ステージになっており占領後もスコア減衰なしの核心ランキングステージになっている
支援要請
私はCを押した!
このイベントの肝といってもいい要素
3箇所のうち1箇所にドローンを飛ばし翌日結果に応じた報酬を得る…のだが
なんと一番ドローンが少なかったところが最大報酬になる
基本的には送れる最大数を送るのがいい
- A 灰燼山岳
- B 雷鳴平原
- C 地獄門戸
施設強化
施設に資材を投資しそれぞれの効果を高める
- 配備できる部隊数の増加
- 使える妖精指令のポイント
- 使える重装部隊の回数
特に重装の回数を増やすのが大事、平気でドッペルゾルドナーやウーランがでてきた(1期・2期)
またこれらの施設も初級・中級・上級・核心で独立している