ラフベリーチェス

Last-modified: 2022-08-06 (土) 01:56:17

目が悪くて見えない、スマホが小さくて読めない、プレイ中だけどカードの確認したいという指揮官さまのためのページですわ~。
これを読んでさらにラフベリーチェスを楽しんでください。指揮官さまが遊んだ分だけ私の自由時間が増えますからね。

 

ツァ!からのヒント

  • 「6」が出たため、もう一度行動ができます。
  • HGは移動に長けた駒です!
  • ARには無限の可能性が秘められています!

報酬

モードラフベリー勲章実績カウントガチャ券ポイント増減備考
シミュレーションなしなしなしなし対戦記録は残らない
カスタムルームありありアクティブ対局なしルームマッチ
ランクマッチありありアクティブ対局+ランキングありシーズン中のみ利用可能

※ガチャ券のアクティブ対局分はプレイ時間1分につき+5枚、1ゲームにつき100枚まで(20分間のプレイで100枚)

陣営

名前スキル効果
I.O.P.テクノロジー物資配送味方の駒を一つ増幅させる。同一ターン内で複数回使用できるが、二回目以降はラフベリーコインを5枚払う必要がある。
スヴァローグ重工指定爆撃ボード上の駒を一つ選択し、2ポイントのダメージを与える。
16LABテクノロジー兵装取換味方の駒を一つ回収し、回収した駒の銃種により異なる効果を得る。
ハンドガン:1ターンの間、アクションダイスを1つ増やす。
ライフル:アイテムカード破壊を獲得。
サブマシンガン:味方全員に2ポイントのシールドを与える。
アサルトライフル:アイテムカード増幅を獲得。
鉄血工造重装増援ボード上の駒を一つ選択し、2ポイントのHPと1ポイントのシールド値を回復させる。

※16LABのアイテムカード破壊は「弾薬投下」、増幅は「予備アタッチメント」のこと

エフェクトカード

名前該当銃種レベル効果
爆発力HG1ハンドガンを配置後、初回の移動距離が2倍になる。
2ハンドガンを配置後、初回の移動距離が3倍になる。
兵城下に迫る全部1保有するエフェクトカードがすべて虹色のカードで、なおかついずれもランクが2である時、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
2保有するエフェクトカードがすべて虹色のカードで、なおかついずれもランクが2である時、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
予備エネルギー全部1陣営テクノロジーのCTが1ターン短縮される。
2陣営テクノロジーと駒の戦術のCTが1ターン短縮される。
敵指情報⑤全部5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
予備弾倉RF1ライフルがスキルを使用した時、25%の確率でCTを0にできる。
2ライフルがスキルを使用した時、50%の確率でCTを0にできる。
後発位置エネルギーSMG1サブマシンガンが機動を発動させた時、機動の効果を二度受けられる。この効果は1ターンに1度のみ受けられる。
2サブマシンガンが機動を発動させた時、機動の効果を三度受けられる。この効果は1ターンに1度のみ受けられる。
後方整頓HG1ハンドガンが戦術を使用した時、自身の陣営のテクノロジーのCTを1ターン減少させる。1ターンに1度のみ発動可能。
2ハンドガンが戦術を使用した時、自身の陣営のテクノロジーのCTを2ターン減少させる。1ターンに1度のみ発動可能。
火力蓄積SMG1サブマシンガンが回復を行うたびに、ダメージ+1(最大3重まで累積)。攻撃を行うと累積した分は解除される。
2サブマシンガンが回復を行うたびに、ダメージ+1(最大6重まで累積)。攻撃を行うと累積した分は解除される。
増幅特化AR1増幅すると、一定確率で一度の戦闘ダメージを無効化する効果を獲得する。
2増幅すると、一定確率で一度の戦闘ダメージを無効化する効果、或いは戦闘時に必ず相手を撃破できる効果を獲得する。
超電荷運転HG1ハンドガンの行動力+1。また、自身のハンドガンが戦術を使用する度に、そのターンにおける効果が2倍になる(最大4重まで累積)。
2ハンドガンの行動力+2。また、自身のハンドガンが戦術を使用する度に、そのターンにおける効果が2倍になる(最大4重まで累積)。
敵指情報④全部5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
敵指情報③全部5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
精確RF1ライフルが負傷状態にある時、射程+1。
2ライフルが負傷状態にある時、射程+2。
燃えかすHG1死亡により発動する効果を二度受けられる。
2死亡により発動する効果を三度受けられる。
兵力優勢HG1ボード上にハンドガンが2名存在する場合、アクションダイス+1
2ボード上にハンドガンが1名存在する場合、アクションダイス+1
絨毯爆撃全部1陣営テクノロジー使用時、ボード上の全ての駒に1ポイントのダメージを与える。1ターンに1度のみ発動可能。
2陣営テクノロジー使用時、ボード上の全ての駒に2ポイントのダメージを与える。1ターンに1度のみ発動可能。
全地形対応車SMG1敵陣営のマス上にいる時、サブマシンガンは60%の確率で機動を発動させる。
2どのマスにいても、サブマシンガンは機動を発動させる。
情報分析RF1ボード上にライフルが二名以上存在する場合、攻撃時のダイス個数+1。
2ボード上にライフルが二名以上存在する場合、攻撃時のダイス個数+1。
逆転火力全部1自身のポイントが全員の中で一番低い場合、駒を配置した際に、ボード上の全ての駒に1ポイントのダメージを与える。
2自身のポイントが全員の中で一番低い場合、駒を配置した際に、ボード上の全ての駒に2ポイントのダメージを与える。
放熱AR1アサルトライフルが増幅された後に、もう一度追加で増幅を受けられる。この増幅効果は他のエフェクトカードと干渉することなく、1ターンの間持続する。
2アサルトライフルが増幅された後に、もう二度追加で増幅を受けられる。この増幅効果は他のエフェクトカードと干渉することなく、1ターンの間持続する。
機動待機RF1ライフルが移動後に、CTを1ターン分短縮する。1ターンに一度のみ発動可能。
2ライフルが移動後に、CTを2ターン分短縮する。1ターンに一度のみ発動可能。
超可視距離RF1ライフルが戦術を使用する度にマークを一つ獲得し、マーク二つごとに射程が1ポイント伸びる。攻撃を行うと累積した分は解除される。
2ライフルが戦術を使用する度にマークを一つ獲得し、マーク一つごとに射程が1ポイント伸びる。攻撃を行うと累積した分は解除される。
重装化SMG1サブマシンガンの最大HP+2、サブマシンガンの行動力-1ポイント。
2サブマシンガンの最大HP+4、サブマシンガンの行動力-1ポイント。
謀略SMG1サブマシンガンが機動を発動させた時、1マス進むアイテムカードを1枚獲得する。一つの駒につき、1ターンに一度のみ発動可能。
2サブマシンガンが機動を発動させた時、2マス進むアイテムカードを1枚獲得する。一つの駒につき、1ターンに一度のみ発動可能。
オーバークロックAR1増幅をする際に一定確率で+2ポイントのボーナスを獲得するが、低い確率で失敗し、その場合1ターンの間目まい状態となる。
2増幅をする際に必ず+2ポイントのボーナスを獲得するが、低い確率で失敗し、その場合1ターンの間目まい状態となる。
敵指情報②全部5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
飽和干渉AR1アサルトライフルが増幅された時、自身の範囲1以内の敵に2ポイントのダメージを与える。
2アサルトライフルが増幅された時、自身の範囲1以内の敵に3ポイントのダメージを与える。
衝角SMG1サブマシンガンが機動のルート上の敵に2ポイントのダメージを与える。
2サブマシンガンが機動のルート上の敵に3ポイントのダメージを与える。
点検修理SMG1サブマシンガンがダメージを受けた場合、次のHP回復時に1ポイント追加で回復する。本効果は累積可能。
2サブマシンガンがダメージを受けた場合、次のHP回復時に2ポイント追加で回復する。本効果は累積可能。
予定待機SMG1サブマシンガンの起動距離+1。他に機動に関わる効果を持っている場合、起動距離をさらに+1。
2サブマシンガンの起動距離+2。他に機動に関わる効果を持っている場合、起動距離をさらに+2。
精確打撃RF1ライフルがHP10ポイント以上の敵を攻撃する時、追加で2ポイントのダメージを与える。
2ライフルがHP10ポイント以上の敵を攻撃する時、追加で3ポイントのダメージを与える。
御破算RF1ライフルが常に負傷状態となる。
2ライフルは最大HP減少の影響を受けず、なおかつ常に負傷状態となる。
自決用手榴弾HG1ハンドガン死亡時、範囲2以内の敵に2ポイントのダメージを与える。
2ハンドガン死亡時、範囲2以内の敵に3ポイントのダメージを与える。
武装行軍全部1シールドを持つ駒の行動力+1。
2シールドを持つ駒の行動力+2。
爆発反応装甲全部1駒が攻撃を受けた際に、最大10ポイントのダメージに抑えられる。
2駒が攻撃を受けた際に、最大8ポイントのダメージに抑えられる。
エネルギー貯蓄SMG1サブマシンガンのHPが70%以下でない場合、機動距離+2。
2サブマシンガンのHPが70%以下でない場合、機動距離+4。
弾道較正RF1ライフル射程+1、最大HP-2。
2ライフル射程+1、最大HP-2。
共同戦線AR1アサルトライフルが増幅された際に自信のマス上に位置する場合、2ポイントのラフベリーコインを獲得する。各駒1ターンにつき一度のみ発動可能。
2アサルトライフルが増幅された際に自信のマス上に位置する場合、4ポイントのラフベリーコインを獲得する。各駒1ターンにつき一度のみ発動可能。
量子化増幅AR1ターン開始時、5%の確率でアイテムカードを獲得する。ボード上に存在するアサルトライフル一名につき、確率は5%上がる。
2ターン開始時、10%の確率でアイテムカードを獲得する。ボード上に存在するアサルトライフル一名につき、確率は5%上がる。
弱点打撃RF1ライフルの戦術が与えるダメージ+2。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。
2ライフルの戦術が与えるダメージ+3。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。
集中冷却RF1ライフルを配置後、CTを1ターン分短縮する。
2ライフルを配置後、CTを2ターン分短縮する。
自己回復SMG1サブマシンガンが追加で移動を行うたびに、HPを1ポイント回復する(機動も一度の移動とする)。
2サブマシンガンが追加で移動を行うたびに、HPを2ポイント回復する(機動も一度の移動とする)。
レジスタンスHG1ハンドガンが攻撃を受けた時、HPがMAXの状態であれば、バトルダイスの目はボード上に存在する駒数より小さくならない。
2ハンドガンが攻撃を受けた時、HPがMAXの状態であれば、バトルダイスの目はボード上に存在する駒数+2より小さくならない。
敵愾同仇HG1ハンドガンの死亡時、2ポイントのラフベリーコインを獲得する。
2ハンドガンの死亡時、4ポイントのラフベリーコインを獲得する。
部品箱全部1自身のターン終了時、ランダムでボード上の負傷状態の味方を一人選択し、1ポイント回復させる。
2自身のターン終了時、ランダムでボード上の負傷状態の味方を一人選択し、2ポイント回復させる。
敵指情報①全部5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
戦果回収SMG1サブマシンガンが戦術を使用した際、自身のHPを1ポイント回復させる。
2サブマシンガンが戦術を使用した際、自身のHPを2ポイント回復させる。
死守RF1ライフルが負傷状態にある時、ダメージ+2。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。
2ライフルが負傷状態にある時、ダメージ+3。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。
防衛線帰還HG1ハンドガン死亡時、動力増幅のアイテムカードを一枚得る。
2ハンドガン死亡時、運輸車両のアイテムカードを一枚得る。
小隊突撃HG1ハンドガンの戦術作用対象をハンドガン全体へ変更。
2ハンドガンの戦術作用対象をハンドガン全体へ変更し、追加の行動力を1ポイント得る。
重火力打撃全部1陣営テクノロジー使用時、ランダムでボード上の駒を一つ選択し、2ポイントのダメージを与える。
2陣営テクノロジー使用時、ランダムでボード上の駒を一つ選択し、4ポイントのダメージを与える。
警戒行進全部1駒を配置する際に、2ポイントのシールドを獲得する。
2駒を配置する際に、4ポイントのシールドを獲得する。
近接射撃RF1ライフルダメージ+1、最大HP-2。
2ライフルダメージ+2、最大HP-2。
ルート計画HG1ハンドガンが戦術を使用した時、このターンのダイスは3未満の値を出さない。
2ハンドガンが戦術を使用した時、このターンのダイスは4未満の値を出さない。
スケジュールリングHG1陣営テクノロジー使用時、ランダムでハンドガン一人の戦術CTを1ターン分減少させる。
2陣営テクノロジー使用時、ランダムでハンドガン一人の戦術CTを2ターン分減少させる。
軽量化HG1アイテム使用時、このターンのハンドガンの行動力+1。
2アイテム使用時、このターンのハンドガンの行動力+2。

アイテムカード

名前効果
計画行動1から6の中ですきな目を選び、本行動のダイスの目とする。
運輸車両ボード上に存在する味方の駒一つを対象に、1ターンの間、行動力+4。
射表較正ボード上に存在する味方の駒一つを対象に、1ターンの間、射程+1。
強行軍このターン、アクションダイスを一つ増やす。
救護ドローンランダムで自身の駒の一つを選択し、HPを50%回復させる。
予備アタッチメント駒を一つ増幅させる。この増幅は、他のエフェクトカードの影響を受けない。
謀略βボード上の味方の駒を一つ選択し、前に2マス進め、マップ効果を発動させる。
謀略αボード上の味方の駒を一つ選択し、前に1マス進め、マップ効果を発動させる。
エネルギー増幅ボード上に存在する味方の駒一つを対象に、1ターンの間、行動力+2。
火力強攻ボード上に存在する味方の駒一つを対象に、1ターンの間、ダメージ+2。
外骨格装甲ボード上の味方の駒を一つ選択し、即座に機動を発動させる。マップ効果は発動しない。
弾薬投下1ターンの間、破壊+1を獲得。
兵站駒を一つ配置する。