目が悪くて見えない、スマホが小さくて読めない、プレイ中だけどカードの確認したいという指揮官さまのためのページですわ~。
これを読んでさらにラフベリーチェスを楽しんでください。指揮官さまが遊んだ分だけ私の自由時間が増えますからね。
ツァ!からのヒント
- 「6」が出たため、もう一度行動ができます。
- HGは移動に長けた駒です!
- ARには無限の可能性が秘められています!
報酬
モード | ラフベリー勲章 | 実績カウント | ガチャ券 | ポイント増減 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
シミュレーション | なし | なし | なし | なし | 対戦記録は残らない |
カスタムルーム | あり | あり | アクティブ対局 | なし | ルームマッチ |
ランクマッチ | あり | あり | アクティブ対局+ランキング | あり | シーズン中のみ利用可能 |
※ガチャ券のアクティブ対局分はプレイ時間1分につき+5枚、1ゲームにつき100枚まで(20分間のプレイで100枚)
陣営
名前 | スキル | 効果 |
---|---|---|
I.O.P.テクノロジー | 物資配送 | 味方の駒を一つ増幅させる。同一ターン内で複数回使用できるが、二回目以降はラフベリーコインを5枚払う必要がある。 |
スヴァローグ重工 | 指定爆撃 | ボード上の駒を一つ選択し、2ポイントのダメージを与える。 |
16LABテクノロジー | 兵装取換 | 味方の駒を一つ回収し、回収した駒の銃種により異なる効果を得る。 ハンドガン:1ターンの間、アクションダイスを1つ増やす。 ライフル:アイテムカード破壊を獲得。 サブマシンガン:味方全員に2ポイントのシールドを与える。 アサルトライフル:アイテムカード増幅を獲得。 |
鉄血工造 | 重装増援 | ボード上の駒を一つ選択し、2ポイントのHPと1ポイントのシールド値を回復させる。 |
※16LABのアイテムカード破壊は「弾薬投下」、増幅は「予備アタッチメント」のこと
エフェクトカード
名前 | 該当銃種 | レベル | 効果 |
---|---|---|---|
爆発力 | HG | 1 | ハンドガンを配置後、初回の移動距離が2倍になる。 |
2 | ハンドガンを配置後、初回の移動距離が3倍になる。 | ||
兵城下に迫る | 全部 | 1 | 保有するエフェクトカードがすべて虹色のカードで、なおかついずれもランクが2である時、本ゲームに勝利する(ポイント+10) |
2 | 保有するエフェクトカードがすべて虹色のカードで、なおかついずれもランクが2である時、本ゲームに勝利する(ポイント+10) | ||
予備エネルギー | 全部 | 1 | 陣営テクノロジーのCTが1ターン短縮される。 |
2 | 陣営テクノロジーと駒の戦術のCTが1ターン短縮される。 | ||
敵指情報⑤ | 全部 | 5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10) | |
予備弾倉 | RF | 1 | ライフルがスキルを使用した時、25%の確率でCTを0にできる。 |
2 | ライフルがスキルを使用した時、50%の確率でCTを0にできる。 | ||
後発位置エネルギー | SMG | 1 | サブマシンガンが機動を発動させた時、機動の効果を二度受けられる。この効果は1ターンに1度のみ受けられる。 |
2 | サブマシンガンが機動を発動させた時、機動の効果を三度受けられる。この効果は1ターンに1度のみ受けられる。 | ||
後方整頓 | HG | 1 | ハンドガンが戦術を使用した時、自身の陣営のテクノロジーのCTを1ターン減少させる。1ターンに1度のみ発動可能。 |
2 | ハンドガンが戦術を使用した時、自身の陣営のテクノロジーのCTを2ターン減少させる。1ターンに1度のみ発動可能。 | ||
火力蓄積 | SMG | 1 | サブマシンガンが回復を行うたびに、ダメージ+1(最大3重まで累積)。攻撃を行うと累積した分は解除される。 |
2 | サブマシンガンが回復を行うたびに、ダメージ+1(最大6重まで累積)。攻撃を行うと累積した分は解除される。 | ||
増幅特化 | AR | 1 | 増幅すると、一定確率で一度の戦闘ダメージを無効化する効果を獲得する。 |
2 | 増幅すると、一定確率で一度の戦闘ダメージを無効化する効果、或いは戦闘時に必ず相手を撃破できる効果を獲得する。 | ||
超電荷運転 | HG | 1 | ハンドガンの行動力+1。また、自身のハンドガンが戦術を使用する度に、そのターンにおける効果が2倍になる(最大4重まで累積)。 |
2 | ハンドガンの行動力+2。また、自身のハンドガンが戦術を使用する度に、そのターンにおける効果が2倍になる(最大4重まで累積)。 | ||
敵指情報④ | 全部 | 5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10) | |
敵指情報③ | 全部 | 5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10) | |
精確 | RF | 1 | ライフルが負傷状態にある時、射程+1。 |
2 | ライフルが負傷状態にある時、射程+2。 | ||
燃えかす | HG | 1 | 死亡により発動する効果を二度受けられる。 |
2 | 死亡により発動する効果を三度受けられる。 | ||
兵力優勢 | HG | 1 | ボード上にハンドガンが2名存在する場合、アクションダイス+1 |
2 | ボード上にハンドガンが1名存在する場合、アクションダイス+1 | ||
絨毯爆撃 | 全部 | 1 | 陣営テクノロジー使用時、ボード上の全ての駒に1ポイントのダメージを与える。1ターンに1度のみ発動可能。 |
2 | 陣営テクノロジー使用時、ボード上の全ての駒に2ポイントのダメージを与える。1ターンに1度のみ発動可能。 | ||
全地形対応車 | SMG | 1 | 敵陣営のマス上にいる時、サブマシンガンは60%の確率で機動を発動させる。 |
2 | どのマスにいても、サブマシンガンは機動を発動させる。 | ||
情報分析 | RF | 1 | ボード上にライフルが二名以上存在する場合、攻撃時のダイス個数+1。 |
2 | ボード上にライフルが二名以上存在する場合、攻撃時のダイス個数+1。 | ||
逆転火力 | 全部 | 1 | 自身のポイントが全員の中で一番低い場合、駒を配置した際に、ボード上の全ての駒に1ポイントのダメージを与える。 |
2 | 自身のポイントが全員の中で一番低い場合、駒を配置した際に、ボード上の全ての駒に2ポイントのダメージを与える。 | ||
放熱 | AR | 1 | アサルトライフルが増幅された後に、もう一度追加で増幅を受けられる。この増幅効果は他のエフェクトカードと干渉することなく、1ターンの間持続する。 |
2 | アサルトライフルが増幅された後に、もう二度追加で増幅を受けられる。この増幅効果は他のエフェクトカードと干渉することなく、1ターンの間持続する。 | ||
機動待機 | RF | 1 | ライフルが移動後に、CTを1ターン分短縮する。1ターンに一度のみ発動可能。 |
2 | ライフルが移動後に、CTを2ターン分短縮する。1ターンに一度のみ発動可能。 | ||
超可視距離 | RF | 1 | ライフルが戦術を使用する度にマークを一つ獲得し、マーク二つごとに射程が1ポイント伸びる。攻撃を行うと累積した分は解除される。 |
2 | ライフルが戦術を使用する度にマークを一つ獲得し、マーク一つごとに射程が1ポイント伸びる。攻撃を行うと累積した分は解除される。 | ||
重装化 | SMG | 1 | サブマシンガンの最大HP+2、サブマシンガンの行動力-1ポイント。 |
2 | サブマシンガンの最大HP+4、サブマシンガンの行動力-1ポイント。 | ||
謀略 | SMG | 1 | サブマシンガンが機動を発動させた時、1マス進むアイテムカードを1枚獲得する。一つの駒につき、1ターンに一度のみ発動可能。 |
2 | サブマシンガンが機動を発動させた時、2マス進むアイテムカードを1枚獲得する。一つの駒につき、1ターンに一度のみ発動可能。 | ||
オーバークロック | AR | 1 | 増幅をする際に一定確率で+2ポイントのボーナスを獲得するが、低い確率で失敗し、その場合1ターンの間目まい状態となる。 |
2 | 増幅をする際に必ず+2ポイントのボーナスを獲得するが、低い確率で失敗し、その場合1ターンの間目まい状態となる。 | ||
敵指情報② | 全部 | 5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10) | |
飽和干渉 | AR | 1 | アサルトライフルが増幅された時、自身の範囲1以内の敵に2ポイントのダメージを与える。 |
2 | アサルトライフルが増幅された時、自身の範囲1以内の敵に3ポイントのダメージを与える。 | ||
衝角 | SMG | 1 | サブマシンガンが機動のルート上の敵に2ポイントのダメージを与える。 |
2 | サブマシンガンが機動のルート上の敵に3ポイントのダメージを与える。 | ||
点検修理 | SMG | 1 | サブマシンガンがダメージを受けた場合、次のHP回復時に1ポイント追加で回復する。本効果は累積可能。 |
2 | サブマシンガンがダメージを受けた場合、次のHP回復時に2ポイント追加で回復する。本効果は累積可能。 | ||
予定待機 | SMG | 1 | サブマシンガンの起動距離+1。他に機動に関わる効果を持っている場合、起動距離をさらに+1。 |
2 | サブマシンガンの起動距離+2。他に機動に関わる効果を持っている場合、起動距離をさらに+2。 | ||
精確打撃 | RF | 1 | ライフルがHP10ポイント以上の敵を攻撃する時、追加で2ポイントのダメージを与える。 |
2 | ライフルがHP10ポイント以上の敵を攻撃する時、追加で3ポイントのダメージを与える。 | ||
御破算 | RF | 1 | ライフルが常に負傷状態となる。 |
2 | ライフルは最大HP減少の影響を受けず、なおかつ常に負傷状態となる。 | ||
自決用手榴弾 | HG | 1 | ハンドガン死亡時、範囲2以内の敵に2ポイントのダメージを与える。 |
2 | ハンドガン死亡時、範囲2以内の敵に3ポイントのダメージを与える。 | ||
武装行軍 | 全部 | 1 | シールドを持つ駒の行動力+1。 |
2 | シールドを持つ駒の行動力+2。 | ||
爆発反応装甲 | 全部 | 1 | 駒が攻撃を受けた際に、最大10ポイントのダメージに抑えられる。 |
2 | 駒が攻撃を受けた際に、最大8ポイントのダメージに抑えられる。 | ||
エネルギー貯蓄 | SMG | 1 | サブマシンガンのHPが70%以下でない場合、機動距離+2。 |
2 | サブマシンガンのHPが70%以下でない場合、機動距離+4。 | ||
弾道較正 | RF | 1 | ライフル射程+1、最大HP-2。 |
2 | ライフル射程+1、最大HP-2。 | ||
共同戦線 | AR | 1 | アサルトライフルが増幅された際に自信のマス上に位置する場合、2ポイントのラフベリーコインを獲得する。各駒1ターンにつき一度のみ発動可能。 |
2 | アサルトライフルが増幅された際に自信のマス上に位置する場合、4ポイントのラフベリーコインを獲得する。各駒1ターンにつき一度のみ発動可能。 | ||
量子化増幅 | AR | 1 | ターン開始時、5%の確率でアイテムカードを獲得する。ボード上に存在するアサルトライフル一名につき、確率は5%上がる。 |
2 | ターン開始時、10%の確率でアイテムカードを獲得する。ボード上に存在するアサルトライフル一名につき、確率は5%上がる。 | ||
弱点打撃 | RF | 1 | ライフルの戦術が与えるダメージ+2。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。 |
2 | ライフルの戦術が与えるダメージ+3。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。 | ||
集中冷却 | RF | 1 | ライフルを配置後、CTを1ターン分短縮する。 |
2 | ライフルを配置後、CTを2ターン分短縮する。 | ||
自己回復 | SMG | 1 | サブマシンガンが追加で移動を行うたびに、HPを1ポイント回復する(機動も一度の移動とする)。 |
2 | サブマシンガンが追加で移動を行うたびに、HPを2ポイント回復する(機動も一度の移動とする)。 | ||
レジスタンス | HG | 1 | ハンドガンが攻撃を受けた時、HPがMAXの状態であれば、バトルダイスの目はボード上に存在する駒数より小さくならない。 |
2 | ハンドガンが攻撃を受けた時、HPがMAXの状態であれば、バトルダイスの目はボード上に存在する駒数+2より小さくならない。 | ||
敵愾同仇 | HG | 1 | ハンドガンの死亡時、2ポイントのラフベリーコインを獲得する。 |
2 | ハンドガンの死亡時、4ポイントのラフベリーコインを獲得する。 | ||
部品箱 | 全部 | 1 | 自身のターン終了時、ランダムでボード上の負傷状態の味方を一人選択し、1ポイント回復させる。 |
2 | 自身のターン終了時、ランダムでボード上の負傷状態の味方を一人選択し、2ポイント回復させる。 | ||
敵指情報① | 全部 | 5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10) | |
戦果回収 | SMG | 1 | サブマシンガンが戦術を使用した際、自身のHPを1ポイント回復させる。 |
2 | サブマシンガンが戦術を使用した際、自身のHPを2ポイント回復させる。 | ||
死守 | RF | 1 | ライフルが負傷状態にある時、ダメージ+2。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。 |
2 | ライフルが負傷状態にある時、ダメージ+3。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。 | ||
防衛線帰還 | HG | 1 | ハンドガン死亡時、動力増幅のアイテムカードを一枚得る。 |
2 | ハンドガン死亡時、運輸車両のアイテムカードを一枚得る。 | ||
小隊突撃 | HG | 1 | ハンドガンの戦術作用対象をハンドガン全体へ変更。 |
2 | ハンドガンの戦術作用対象をハンドガン全体へ変更し、追加の行動力を1ポイント得る。 | ||
重火力打撃 | 全部 | 1 | 陣営テクノロジー使用時、ランダムでボード上の駒を一つ選択し、2ポイントのダメージを与える。 |
2 | 陣営テクノロジー使用時、ランダムでボード上の駒を一つ選択し、4ポイントのダメージを与える。 | ||
警戒行進 | 全部 | 1 | 駒を配置する際に、2ポイントのシールドを獲得する。 |
2 | 駒を配置する際に、4ポイントのシールドを獲得する。 | ||
近接射撃 | RF | 1 | ライフルダメージ+1、最大HP-2。 |
2 | ライフルダメージ+2、最大HP-2。 | ||
ルート計画 | HG | 1 | ハンドガンが戦術を使用した時、このターンのダイスは3未満の値を出さない。 |
2 | ハンドガンが戦術を使用した時、このターンのダイスは4未満の値を出さない。 | ||
スケジュールリング | HG | 1 | 陣営テクノロジー使用時、ランダムでハンドガン一人の戦術CTを1ターン分減少させる。 |
2 | 陣営テクノロジー使用時、ランダムでハンドガン一人の戦術CTを2ターン分減少させる。 | ||
軽量化 | HG | 1 | アイテム使用時、このターンのハンドガンの行動力+1。 |
2 | アイテム使用時、このターンのハンドガンの行動力+2。 |
アイテムカード
名前 | 効果 |
---|---|
計画行動 | 1から6の中ですきな目を選び、本行動のダイスの目とする。 |
運輸車両 | ボード上に存在する味方の駒一つを対象に、1ターンの間、行動力+4。 |
射表較正 | ボード上に存在する味方の駒一つを対象に、1ターンの間、射程+1。 |
強行軍 | このターン、アクションダイスを一つ増やす。 |
救護ドローン | ランダムで自身の駒の一つを選択し、HPを50%回復させる。 |
予備アタッチメント | 駒を一つ増幅させる。この増幅は、他のエフェクトカードの影響を受けない。 |
謀略β | ボード上の味方の駒を一つ選択し、前に2マス進め、マップ効果を発動させる。 |
謀略α | ボード上の味方の駒を一つ選択し、前に1マス進め、マップ効果を発動させる。 |
エネルギー増幅 | ボード上に存在する味方の駒一つを対象に、1ターンの間、行動力+2。 |
火力強攻 | ボード上に存在する味方の駒一つを対象に、1ターンの間、ダメージ+2。 |
外骨格装甲 | ボード上の味方の駒を一つ選択し、即座に機動を発動させる。マップ効果は発動しない。 |
弾薬投下 | 1ターンの間、破壊+1を獲得。 |
兵站 | 駒を一つ配置する。 |