SůndBox: お砂場(練習ページ)です
個別練習ページ
個別の練習ページが必要な時に
- 砂場/1 3分でわかるドルフロ パロディ元ネタ集(一応完成したのですが当てはまるページがないので放置状態です。なんかいい感じのページがあったらお願いします)
- 砂場/2 血統表試作
- 砂場/3? (未使用)
- 砂場/4 縦軸歪曲大陸インタビュー機械翻訳(予定)
- …
練習スペース
ストーリー時系列
あ、あの、すみません、どなたか加筆、お願いします。
5.5=Cube、7.5=AW、7.75=Cube目隠し解法、8.5=DD、10.5=特異点、10.75=CT、11.5=異性体、11.75=SC、12.5=PL、13.25=DR、13.5=MS、13.75=PR、13.8=FP、13.9=LS、14=SS
- 0 4の(?)1ヶ月前S09地区の紛争地帯にて(S09地区)
- 1 指揮官着任(S09地区)
- 2 0-1から70日以上経過(2-5より) ←0-1の「1ヶ月前」と合わない…?
- 3
- 4
- 5
- 5.5&6 AR15の失踪から5日後(5.5:S06地区、6:S08地区)
- 1n 5.5の後404がグリフィンで検査を受けた時に416&G11はMG5に捕まった(7.5より)
- 2n&3n 1nの後
- 4n ROがARに合流する直前
- 7 S08地区から撤退して5日後(S05地区)
- 7.5 S05地区での任務から40日あまり(S03地区)。5.5から半年後(7.5より)
- 5n 低体温症作戦が終盤を迎えたころ
- 7.75 8より少し前
- 8 低体温症作戦終了から2ヶ月後(S02地区)
- 9→8.5&10→10.5→10.75
5.5から1年後 ←7.5~8が2ヶ月、7.5~8.5が6ヶ月、4ヶ月ほど謎?
9はM16A1の失踪から1週間後。9-4eと10-2のPart2でSOPROとM4が合流
10は第3セーフハウス作戦(0)の1年8か月後(10-6より)
DDと10は同時期。またDDランキングと10-4e、特異点E1-C大撤退も同時期
10.5は10.75と一部時間的に重なる部分がある(8.5:S15地区、10~:S11地区~S09地区) - 11→11.5 10から5か月後、10.75(指揮官救出後?)から3か月後
- 11.75→12→12.5&13 11.5の数ヵ月後?(ペルシカとの会話が数ヵ月ぶり)
13は12.5の補完ストーリー、キャリコMODよりDJMAX=2064年夏よりも後、2064年9月上旬 - 13.25 潜水艦基地作戦が終了した一週間後(S09地区)、2064年9月中旬
- 13.5 13.25ラストから2日後。2043年9月中下旬、ボーン村記念日が2064-09-20
- 13.75 2064年10月上旬
- 13.8&13.9→14 13.8と13.9が2064年10月中旬、14が10月中下旬
ラフベリーチェス:効果(エフェクトカード)
テーブルソート版
品質 | 名前 | 銃種 | レベル | 効果 |
---|---|---|---|---|
虹 | 爆発力 | HG | 1 | ハンドガンを配置後、初回の移動距離が2倍になる。 |
虹 | 爆発力 | HG | 2 | ハンドガンを配置後、初回の移動距離が3倍になる。 |
虹 | 兵城下に迫る | 全部 | 1 | 保有するエフェクトカードがすべて虹色のカードで、なおかついずれもランクが2である時、本ゲームに勝利する(ポイント+10) |
虹 | 兵城下に迫る | 全部 | 2 | 保有するエフェクトカードがすべて虹色のカードで、なおかついずれもランクが2である時、本ゲームに勝利する(ポイント+10) |
虹 | 予備エネルギー | 全部 | 1 | 陣営テクノロジーのCTが1ターン短縮される。 |
虹 | 予備エネルギー | 全部 | 2 | 陣営テクノロジーと駒の戦術のCTが1ターン短縮される。 |
虹 | 敵指情報⑤ | 全部 | 5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10) | |
虹 | 予備弾倉 | RF | 1 | ライフルがスキルを使用した時、25%の確率でCTを0にできる。 |
虹 | 予備弾倉 | RF | 2 | ライフルがスキルを使用した時、50%の確率でCTを0にできる。 |
虹 | 後発位置エネルギー | SMG | 1 | サブマシンガンが機動を発動させた時、機動の効果を二度受けられる。この効果は1ターンに1度のみ受けられる。 |
虹 | 後発位置エネルギー | SMG | 2 | サブマシンガンが機動を発動させた時、機動の効果を三度受けられる。この効果は1ターンに1度のみ受けられる。 |
虹 | 後方整頓 | HG | 1 | ハンドガンが戦術を使用した時、自身の陣営のテクノロジーのCTを1ターン減少させる。1ターンに1度のみ発動可能。 |
虹 | 後方整頓 | HG | 2 | ハンドガンが戦術を使用した時、自身の陣営のテクノロジーのCTを2ターン減少させる。1ターンに1度のみ発動可能。 |
紫 | 火力蓄積 | SMG | 1 | サブマシンガンが回復を行うたびに、ダメージ+1(最大3重まで累積)。攻撃を行うと累積した分は解除される。 |
紫 | 火力蓄積 | SMG | 2 | サブマシンガンが回復を行うたびに、ダメージ+1(最大6重まで累積)。攻撃を行うと累積した分は解除される。 |
紫 | 増幅特化 | AR | 1 | 増幅すると、一定確率で一度の戦闘ダメージを無効化する効果を獲得する。 |
紫 | 増幅特化 | AR | 2 | 増幅すると、一定確率で一度の戦闘ダメージを無効化する効果、或いは戦闘時に必ず相手を撃破できる効果を獲得する。 |
紫 | 超電荷運転 | HG | 1 | ハンドガンの行動力+1。また、自身のハンドガンが戦術を使用する度に、そのターンにおける効果が2倍になる(最大4重まで累積)。 |
紫 | 超電荷運転 | HG | 2 | ハンドガンの行動力+2。また、自身のハンドガンが戦術を使用する度に、そのターンにおける効果が2倍になる(最大4重まで累積)。 |
紫 | 敵指情報④ | 全部 | 5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10) | |
紫 | 敵指情報③ | 全部 | 5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10) | |
紫 | 精確 | RF | 1 | ライフルが負傷状態にある時、射程+1。 |
紫 | 精確 | RF | 2 | ライフルが負傷状態にある時、射程+2。 |
紫 | 燃えかす | HG | 1 | 死亡により発動する効果を二度受けられる。 |
紫 | 燃えかす | HG | 2 | 死亡により発動する効果を三度受けられる。 |
紫 | 兵力優勢 | HG | 1 | ボード上にハンドガンが2名存在する場合、アクションダイス+1 |
紫 | 兵力優勢 | HG | 2 | ボード上にハンドガンが1名存在する場合、アクションダイス+1 |
紫 | 絨毯爆撃 | 全部 | 1 | 陣営テクノロジー使用時、ボード上の全ての駒に1ポイントのダメージを与える。1ターンに1度のみ発動可能。 |
紫 | 絨毯爆撃 | 全部 | 2 | 陣営テクノロジー使用時、ボード上の全ての駒に2ポイントのダメージを与える。1ターンに1度のみ発動可能。 |
紫 | 全地形対応車 | SMG | 1 | 敵陣営のマス上にいる時、サブマシンガンは60%の確率で機動を発動させる。 |
紫 | 全地形対応車 | SMG | 2 | どのマスにいても、サブマシンガンは機動を発動させる。 |
紫 | 情報分析 | RF | 1 | ボード上にライフルが二名以上存在する場合、攻撃時のダイス個数+1。 |
紫 | 情報分析 | RF | 2 | ボード上にライフルが二名以上存在する場合、攻撃時のダイス個数+1。 |
青 | 逆転火力 | 全部 | 1 | 自身のポイントが全員の中で一番低い場合、駒を配置した際に、ボード上の全ての駒に1ポイントのダメージを与える。 |
青 | 逆転火力 | 全部 | 2 | 自身のポイントが全員の中で一番低い場合、駒を配置した際に、ボード上の全ての駒に2ポイントのダメージを与える。 |
青 | 放熱 | AR | 1 | アサルトライフルが増幅された後に、もう一度追加で増幅を受けられる。この増幅効果は他のエフェクトカードと干渉することなく、1ターンの間持続する。 |
青 | 放熱 | AR | 2 | アサルトライフルが増幅された後に、もう二度追加で増幅を受けられる。この増幅効果は他のエフェクトカードと干渉することなく、1ターンの間持続する。 |
青 | 機動待機 | RF | 1 | ライフルが移動後に、CTを1ターン分短縮する。1ターンに一度のみ発動可能。 |
青 | 機動待機 | RF | 2 | ライフルが移動後に、CTを2ターン分短縮する。1ターンに一度のみ発動可能。 |
青 | 超可視距離 | RF | 1 | ライフルが戦術を使用する度にマークを一つ獲得し、マーク二つごとに射程が1ポイント伸びる。攻撃を行うと累積した分は解除される。 |
青 | 超可視距離 | RF | 2 | ライフルが戦術を使用する度にマークを一つ獲得し、マーク一つごとに射程が1ポイント伸びる。攻撃を行うと累積した分は解除される。 |
青 | 重装化 | SMG | 1 | サブマシンガンの最大HP+2、サブマシンガンの行動力-1ポイント。 |
青 | 重装化 | SMG | 2 | サブマシンガンの最大HP+4、サブマシンガンの行動力-1ポイント。 |
青 | 謀略 | SMG | 1 | サブマシンガンが機動を発動させた時、1マス進むアイテムカードを1枚獲得する。一つの駒につき、1ターンに一度のみ発動可能。 |
青 | 謀略 | SMG | 2 | サブマシンガンが機動を発動させた時、2マス進むアイテムカードを1枚獲得する。一つの駒につき、1ターンに一度のみ発動可能。 |
青 | オーバークロック | AR | 1 | 増幅をする際に一定確率で+2ポイントのボーナスを獲得するが、低い確率で失敗し、その場合1ターンの間目まい状態となる。 |
青 | オーバークロック | AR | 2 | 増幅をする際に必ず+2ポイントのボーナスを獲得するが、低い確率で失敗し、その場合1ターンの間目まい状態となる。 |
青 | 敵指情報② | 全部 | 5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10) | |
青 | 飽和干渉 | AR | 1 | アサルトライフルが増幅された時、自身の範囲1以内の敵に2ポイントのダメージを与える。 |
青 | 飽和干渉 | AR | 2 | アサルトライフルが増幅された時、自身の範囲1以内の敵に3ポイントのダメージを与える。 |
青 | 衝角 | SMG | 1 | サブマシンガンが機動のルート上の敵に2ポイントのダメージを与える。 |
青 | 衝角 | SMG | 2 | サブマシンガンが機動のルート上の敵に3ポイントのダメージを与える。 |
青 | 点検修理 | SMG | 1 | サブマシンガンがダメージを受けた場合、次のHP回復時に1ポイント追加で回復する。本効果は累積可能。 |
青 | 点検修理 | SMG | 2 | サブマシンガンがダメージを受けた場合、次のHP回復時に2ポイント追加で回復する。本効果は累積可能。 |
青 | 予定待機 | SMG | 1 | サブマシンガンの起動距離+1。他に機動に関わる効果を持っている場合、起動距離をさらに+1。 |
青 | 予定待機 | SMG | 2 | サブマシンガンの起動距離+2。他に機動に関わる効果を持っている場合、起動距離をさらに+2。 |
青 | 精確打撃 | RF | 1 | ライフルがHP10ポイント以上の敵を攻撃する時、追加で2ポイントのダメージを与える。 |
青 | 精確打撃 | RF | 2 | ライフルがHP10ポイント以上の敵を攻撃する時、追加で3ポイントのダメージを与える。 |
青 | 御破算 | RF | 1 | ライフルが常に負傷状態となる。 |
青 | 御破算 | RF | 2 | ライフルは最大HP減少の影響を受けず、なおかつ常に負傷状態となる。 |
青 | 自決用手榴弾 | HG | 1 | ハンドガン死亡時、範囲2以内の敵に2ポイントのダメージを与える。 |
青 | 自決用手榴弾 | HG | 2 | ハンドガン死亡時、範囲2以内の敵に3ポイントのダメージを与える。 |
青 | 武装行軍 | 全部 | 1 | シールドを持つ駒の行動力+1。 |
青 | 武装行軍 | 全部 | 2 | シールドを持つ駒の行動力+2。 |
青 | 爆発反応装甲 | 全部 | 1 | 駒が攻撃を受けた際に、最大10ポイントのダメージに抑えられる。 |
青 | 爆発反応装甲 | 全部 | 2 | 駒が攻撃を受けた際に、最大8ポイントのダメージに抑えられる。 |
青 | エネルギー貯蓄 | SMG | 1 | サブマシンガンのHPが70%以下でない場合、機動距離+2。 |
青 | エネルギー貯蓄 | SMG | 2 | サブマシンガンのHPが70%以下でない場合、機動距離+4。 |
青 | 弾道較正 | RF | 1 | ライフル射程+1、最大HP-2。 |
青 | 弾道較正 | RF | 2 | ライフル射程+1、最大HP-2。 |
白 | 共同戦線 | AR | 1 | アサルトライフルが増幅された際に自信のマス上に位置する場合、2ポイントのラフベリーコインを獲得する。各駒1ターンにつき一度のみ発動可能。 |
白 | 共同戦線 | AR | 2 | アサルトライフルが増幅された際に自信のマス上に位置する場合、4ポイントのラフベリーコインを獲得する。各駒1ターンにつき一度のみ発動可能。 |
白 | 量子化増幅 | AR | 1 | ターン開始時、5%の確率でアイテムカードを獲得する。ボード上に存在するアサルトライフル一名につき、確率は5%上がる。 |
白 | 量子化増幅 | AR | 2 | ターン開始時、10%の確率でアイテムカードを獲得する。ボード上に存在するアサルトライフル一名につき、確率は5%上がる。 |
白 | 弱点打撃 | RF | 1 | ライフルの戦術が与えるダメージ+2。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。 |
白 | 弱点打撃 | RF | 2 | ライフルの戦術が与えるダメージ+3。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。 |
白 | 集中冷却 | RF | 1 | ライフルを配置後、CTを1ターン分短縮する。 |
白 | 集中冷却 | RF | 2 | ライフルを配置後、CTを2ターン分短縮する。 |
白 | 自己回復 | SMG | 1 | サブマシンガンが追加で移動を行うたびに、HPを1ポイント回復する(機動も一度の移動とする)。 |
白 | 自己回復 | SMG | 2 | サブマシンガンが追加で移動を行うたびに、HPを2ポイント回復する(機動も一度の移動とする)。 |
白 | レジスタンス | HG | 1 | ハンドガンが攻撃を受けた時、HPがMAXの状態であれば、バトルダイスの目はボード上に存在する駒数より小さくならない。 |
白 | レジスタンス | HG | 2 | ハンドガンが攻撃を受けた時、HPがMAXの状態であれば、バトルダイスの目はボード上に存在する駒数+2より小さくならない。 |
白 | 敵愾同仇 | HG | 1 | ハンドガンの死亡時、2ポイントのラフベリーコインを獲得する。 |
白 | 敵愾同仇 | HG | 2 | ハンドガンの死亡時、4ポイントのラフベリーコインを獲得する。 |
白 | 部品箱 | 全部 | 1 | 自身のターン終了時、ランダムでボード上の負傷状態の味方を一人選択し、1ポイント回復させる。 |
白 | 部品箱 | 全部 | 2 | 自身のターン終了時、ランダムでボード上の負傷状態の味方を一人選択し、2ポイント回復させる。 |
白 | 敵指情報① | 全部 | 5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10) | |
白 | 戦果回収 | SMG | 1 | サブマシンガンが戦術を使用した際、自身のHPを1ポイント回復させる。 |
白 | 戦果回収 | SMG | 2 | サブマシンガンが戦術を使用した際、自身のHPを2ポイント回復させる。 |
白 | 死守 | RF | 1 | ライフルが負傷状態にある時、ダメージ+2。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。 |
白 | 死守 | RF | 2 | ライフルが負傷状態にある時、ダメージ+3。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。 |
白 | 防衛線帰還 | HG | 1 | ハンドガン死亡時、動力増幅のアイテムカードを一枚得る。 |
白 | 防衛線帰還 | HG | 2 | ハンドガン死亡時、運輸車両のアイテムカードを一枚得る。 |
白 | 小隊突撃 | HG | 1 | ハンドガンの戦術作用対象をハンドガン全体へ変更。 |
白 | 小隊突撃 | HG | 2 | ハンドガンの戦術作用対象をハンドガン全体へ変更し、追加の行動力を1ポイント得る。 |
白 | 重火力打撃 | 全部 | 1 | 陣営テクノロジー使用時、ランダムでボード上の駒を一つ選択し、2ポイントのダメージを与える。 |
白 | 重火力打撃 | 全部 | 2 | 陣営テクノロジー使用時、ランダムでボード上の駒を一つ選択し、4ポイントのダメージを与える。 |
白 | 警戒行進 | 全部 | 1 | 駒を配置する際に、2ポイントのシールドを獲得する。 |
白 | 警戒行進 | 全部 | 2 | 駒を配置する際に、4ポイントのシールドを獲得する。 |
白 | 近接射撃 | RF | 1 | ライフルダメージ+1、最大HP-2。 |
白 | 近接射撃 | RF | 2 | ライフルダメージ+2、最大HP-2。 |
白 | ルート計画 | HG | 1 | ハンドガンが戦術を使用した時、このターンのダイスは3未満の値を出さない。 |
白 | ルート計画 | HG | 2 | ハンドガンが戦術を使用した時、このターンのダイスは4未満の値を出さない。 |
白 | スケジュールリング | HG | 1 | 陣営テクノロジー使用時、ランダムでハンドガン一人の戦術CTを1ターン分減少させる。 |
白 | スケジュールリング | HG | 2 | 陣営テクノロジー使用時、ランダムでハンドガン一人の戦術CTを2ターン分減少させる。 |
白 | 軽量化 | HG | 1 | アイテム使用時、このターンのハンドガンの行動力+1。 |
白 | 軽量化 | HG | 2 | アイテム使用時、このターンのハンドガンの行動力+2。 |