砂場

Last-modified: 2024-04-22 (月) 13:32:50

SůndBox: お砂場(練習ページ)です

個別練習ページ

個別の練習ページが必要な時に

  • 砂場/1 3分でわかるドルフロ パロディ元ネタ集(一応完成したのですが当てはまるページがないので放置状態です。なんかいい感じのページがあったらお願いします)
  • 砂場/2 血統表試作
  • 砂場/3? (未使用)
  • 砂場/4 縦軸歪曲大陸インタビュー機械翻訳(予定)
砂場の子ページ一覧

砂場の子ページ一覧
※使用中の個別ページはできれば上のリストに追加してくだち!


練習スペース

ストーリー時系列

あ、あの、すみません、どなたか加筆、お願いします。

5.5=Cube、7.5=AW、7.75=Cube目隠し解法、8.5=DD、10.5=特異点、10.75=CT、11.5=異性体、11.75=SC、12.5=PL、13.25=DR、13.5=MS、13.75=PR、13.8=FP、13.9=LS、14=SS

  • 0 4の(?)1ヶ月前S09地区の紛争地帯にて(S09地区)
  • 1 指揮官着任(S09地区)
  • 2 0-1から70日以上経過(2-5より) ←0-1の「1ヶ月前」と合わない…?
  • 3
  • 4
  • 5
  • 5.5&6 AR15の失踪から5日後(5.5:S06地区、6:S08地区)
  • 1n 5.5の後404がグリフィンで検査を受けた時に416&G11はMG5に捕まった(7.5より)
  • 2n&3n 1nの後
  • 4n ROがARに合流する直前
  • 7 S08地区から撤退して5日後(S05地区)
  • 7.5 S05地区での任務から40日あまり(S03地区)。5.5から半年後(7.5より)
  • 5n 低体温症作戦が終盤を迎えたころ
  • 7.75 8より少し前
  • 8 低体温症作戦終了から2ヶ月後(S02地区)
  • 9→8.5&10→10.5→10.75
    5.5から1年後 ←7.5~8が2ヶ月、7.5~8.5が6ヶ月、4ヶ月ほど謎?
    9はM16A1の失踪から1週間後。9-4eと10-2のPart2でSOPROとM4が合流
    10は第3セーフハウス作戦(0)の1年8か月後(10-6より)
    DDと10は同時期。またDDランキングと10-4e、特異点E1-C大撤退も同時期
    10.5は10.75と一部時間的に重なる部分がある(8.5:S15地区、10~:S11地区~S09地区)
  • 11→11.5 10から5か月後、10.75(指揮官救出後?)から3か月後
  • 11.75→12→12.5&13 11.5の数ヵ月後?(ペルシカとの会話が数ヵ月ぶり)
    13は12.5の補完ストーリー、キャリコMODよりDJMAX=2064年夏よりも後、2064年9月上旬
  • 13.25 潜水艦基地作戦が終了した一週間後(S09地区)、2064年9月中旬
  • 13.5 13.25ラストから2日後。2043年9月中下旬、ボーン村記念日が2064-09-20
  • 13.75 2064年10月上旬
  • 13.8&13.9→14 13.8と13.9が2064年10月中旬、14が10月中下旬

ラフベリーチェス:効果(エフェクトカード)

テーブルソート版

品質名前銃種レベル効果
爆発力HG1ハンドガンを配置後、初回の移動距離が2倍になる。
爆発力HG2ハンドガンを配置後、初回の移動距離が3倍になる。
兵城下に迫る全部1保有するエフェクトカードがすべて虹色のカードで、なおかついずれもランクが2である時、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
兵城下に迫る全部2保有するエフェクトカードがすべて虹色のカードで、なおかついずれもランクが2である時、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
予備エネルギー全部1陣営テクノロジーのCTが1ターン短縮される。
予備エネルギー全部2陣営テクノロジーと駒の戦術のCTが1ターン短縮される。
敵指情報⑤全部5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
予備弾倉RF1ライフルがスキルを使用した時、25%の確率でCTを0にできる。
予備弾倉RF2ライフルがスキルを使用した時、50%の確率でCTを0にできる。
後発位置エネルギーSMG1サブマシンガンが機動を発動させた時、機動の効果を二度受けられる。この効果は1ターンに1度のみ受けられる。
後発位置エネルギーSMG2サブマシンガンが機動を発動させた時、機動の効果を三度受けられる。この効果は1ターンに1度のみ受けられる。
後方整頓HG1ハンドガンが戦術を使用した時、自身の陣営のテクノロジーのCTを1ターン減少させる。1ターンに1度のみ発動可能。
後方整頓HG2ハンドガンが戦術を使用した時、自身の陣営のテクノロジーのCTを2ターン減少させる。1ターンに1度のみ発動可能。
火力蓄積SMG1サブマシンガンが回復を行うたびに、ダメージ+1(最大3重まで累積)。攻撃を行うと累積した分は解除される。
火力蓄積SMG2サブマシンガンが回復を行うたびに、ダメージ+1(最大6重まで累積)。攻撃を行うと累積した分は解除される。
増幅特化AR1増幅すると、一定確率で一度の戦闘ダメージを無効化する効果を獲得する。
増幅特化AR2増幅すると、一定確率で一度の戦闘ダメージを無効化する効果、或いは戦闘時に必ず相手を撃破できる効果を獲得する。
超電荷運転HG1ハンドガンの行動力+1。また、自身のハンドガンが戦術を使用する度に、そのターンにおける効果が2倍になる(最大4重まで累積)。
超電荷運転HG2ハンドガンの行動力+2。また、自身のハンドガンが戦術を使用する度に、そのターンにおける効果が2倍になる(最大4重まで累積)。
敵指情報④全部5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
敵指情報③全部5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
精確RF1ライフルが負傷状態にある時、射程+1。
精確RF2ライフルが負傷状態にある時、射程+2。
燃えかすHG1死亡により発動する効果を二度受けられる。
燃えかすHG2死亡により発動する効果を三度受けられる。
兵力優勢HG1ボード上にハンドガンが2名存在する場合、アクションダイス+1
兵力優勢HG2ボード上にハンドガンが1名存在する場合、アクションダイス+1
絨毯爆撃全部1陣営テクノロジー使用時、ボード上の全ての駒に1ポイントのダメージを与える。1ターンに1度のみ発動可能。
絨毯爆撃全部2陣営テクノロジー使用時、ボード上の全ての駒に2ポイントのダメージを与える。1ターンに1度のみ発動可能。
全地形対応車SMG1敵陣営のマス上にいる時、サブマシンガンは60%の確率で機動を発動させる。
全地形対応車SMG2どのマスにいても、サブマシンガンは機動を発動させる。
情報分析RF1ボード上にライフルが二名以上存在する場合、攻撃時のダイス個数+1。
情報分析RF2ボード上にライフルが二名以上存在する場合、攻撃時のダイス個数+1。
逆転火力全部1自身のポイントが全員の中で一番低い場合、駒を配置した際に、ボード上の全ての駒に1ポイントのダメージを与える。
逆転火力全部2自身のポイントが全員の中で一番低い場合、駒を配置した際に、ボード上の全ての駒に2ポイントのダメージを与える。
放熱AR1アサルトライフルが増幅された後に、もう一度追加で増幅を受けられる。この増幅効果は他のエフェクトカードと干渉することなく、1ターンの間持続する。
放熱AR2アサルトライフルが増幅された後に、もう二度追加で増幅を受けられる。この増幅効果は他のエフェクトカードと干渉することなく、1ターンの間持続する。
機動待機RF1ライフルが移動後に、CTを1ターン分短縮する。1ターンに一度のみ発動可能。
機動待機RF2ライフルが移動後に、CTを2ターン分短縮する。1ターンに一度のみ発動可能。
超可視距離RF1ライフルが戦術を使用する度にマークを一つ獲得し、マーク二つごとに射程が1ポイント伸びる。攻撃を行うと累積した分は解除される。
超可視距離RF2ライフルが戦術を使用する度にマークを一つ獲得し、マーク一つごとに射程が1ポイント伸びる。攻撃を行うと累積した分は解除される。
重装化SMG1サブマシンガンの最大HP+2、サブマシンガンの行動力-1ポイント。
重装化SMG2サブマシンガンの最大HP+4、サブマシンガンの行動力-1ポイント。
謀略SMG1サブマシンガンが機動を発動させた時、1マス進むアイテムカードを1枚獲得する。一つの駒につき、1ターンに一度のみ発動可能。
謀略SMG2サブマシンガンが機動を発動させた時、2マス進むアイテムカードを1枚獲得する。一つの駒につき、1ターンに一度のみ発動可能。
オーバークロックAR1増幅をする際に一定確率で+2ポイントのボーナスを獲得するが、低い確率で失敗し、その場合1ターンの間目まい状態となる。
オーバークロックAR2増幅をする際に必ず+2ポイントのボーナスを獲得するが、低い確率で失敗し、その場合1ターンの間目まい状態となる。
敵指情報②全部5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
飽和干渉AR1アサルトライフルが増幅された時、自身の範囲1以内の敵に2ポイントのダメージを与える。
飽和干渉AR2アサルトライフルが増幅された時、自身の範囲1以内の敵に3ポイントのダメージを与える。
衝角SMG1サブマシンガンが機動のルート上の敵に2ポイントのダメージを与える。
衝角SMG2サブマシンガンが機動のルート上の敵に3ポイントのダメージを与える。
点検修理SMG1サブマシンガンがダメージを受けた場合、次のHP回復時に1ポイント追加で回復する。本効果は累積可能。
点検修理SMG2サブマシンガンがダメージを受けた場合、次のHP回復時に2ポイント追加で回復する。本効果は累積可能。
予定待機SMG1サブマシンガンの起動距離+1。他に機動に関わる効果を持っている場合、起動距離をさらに+1。
予定待機SMG2サブマシンガンの起動距離+2。他に機動に関わる効果を持っている場合、起動距離をさらに+2。
精確打撃RF1ライフルがHP10ポイント以上の敵を攻撃する時、追加で2ポイントのダメージを与える。
精確打撃RF2ライフルがHP10ポイント以上の敵を攻撃する時、追加で3ポイントのダメージを与える。
御破算RF1ライフルが常に負傷状態となる。
御破算RF2ライフルは最大HP減少の影響を受けず、なおかつ常に負傷状態となる。
自決用手榴弾HG1ハンドガン死亡時、範囲2以内の敵に2ポイントのダメージを与える。
自決用手榴弾HG2ハンドガン死亡時、範囲2以内の敵に3ポイントのダメージを与える。
武装行軍全部1シールドを持つ駒の行動力+1。
武装行軍全部2シールドを持つ駒の行動力+2。
爆発反応装甲全部1駒が攻撃を受けた際に、最大10ポイントのダメージに抑えられる。
爆発反応装甲全部2駒が攻撃を受けた際に、最大8ポイントのダメージに抑えられる。
エネルギー貯蓄SMG1サブマシンガンのHPが70%以下でない場合、機動距離+2。
エネルギー貯蓄SMG2サブマシンガンのHPが70%以下でない場合、機動距離+4。
弾道較正RF1ライフル射程+1、最大HP-2。
弾道較正RF2ライフル射程+1、最大HP-2。
共同戦線AR1アサルトライフルが増幅された際に自信のマス上に位置する場合、2ポイントのラフベリーコインを獲得する。各駒1ターンにつき一度のみ発動可能。
共同戦線AR2アサルトライフルが増幅された際に自信のマス上に位置する場合、4ポイントのラフベリーコインを獲得する。各駒1ターンにつき一度のみ発動可能。
量子化増幅AR1ターン開始時、5%の確率でアイテムカードを獲得する。ボード上に存在するアサルトライフル一名につき、確率は5%上がる。
量子化増幅AR2ターン開始時、10%の確率でアイテムカードを獲得する。ボード上に存在するアサルトライフル一名につき、確率は5%上がる。
弱点打撃RF1ライフルの戦術が与えるダメージ+2。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。
弱点打撃RF2ライフルの戦術が与えるダメージ+3。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。
集中冷却RF1ライフルを配置後、CTを1ターン分短縮する。
集中冷却RF2ライフルを配置後、CTを2ターン分短縮する。
自己回復SMG1サブマシンガンが追加で移動を行うたびに、HPを1ポイント回復する(機動も一度の移動とする)。
自己回復SMG2サブマシンガンが追加で移動を行うたびに、HPを2ポイント回復する(機動も一度の移動とする)。
レジスタンスHG1ハンドガンが攻撃を受けた時、HPがMAXの状態であれば、バトルダイスの目はボード上に存在する駒数より小さくならない。
レジスタンスHG2ハンドガンが攻撃を受けた時、HPがMAXの状態であれば、バトルダイスの目はボード上に存在する駒数+2より小さくならない。
敵愾同仇HG1ハンドガンの死亡時、2ポイントのラフベリーコインを獲得する。
敵愾同仇HG2ハンドガンの死亡時、4ポイントのラフベリーコインを獲得する。
部品箱全部1自身のターン終了時、ランダムでボード上の負傷状態の味方を一人選択し、1ポイント回復させる。
部品箱全部2自身のターン終了時、ランダムでボード上の負傷状態の味方を一人選択し、2ポイント回復させる。
敵指情報①全部5つの手がかりを揃え、隠し任務を完了することで、本ゲームに勝利する(ポイント+10)
戦果回収SMG1サブマシンガンが戦術を使用した際、自身のHPを1ポイント回復させる。
戦果回収SMG2サブマシンガンが戦術を使用した際、自身のHPを2ポイント回復させる。
死守RF1ライフルが負傷状態にある時、ダメージ+2。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。
死守RF2ライフルが負傷状態にある時、ダメージ+3。ただし、本カードは他の同じランクのエフェクトカードより2ポイント高い。
防衛線帰還HG1ハンドガン死亡時、動力増幅のアイテムカードを一枚得る。
防衛線帰還HG2ハンドガン死亡時、運輸車両のアイテムカードを一枚得る。
小隊突撃HG1ハンドガンの戦術作用対象をハンドガン全体へ変更。
小隊突撃HG2ハンドガンの戦術作用対象をハンドガン全体へ変更し、追加の行動力を1ポイント得る。
重火力打撃全部1陣営テクノロジー使用時、ランダムでボード上の駒を一つ選択し、2ポイントのダメージを与える。
重火力打撃全部2陣営テクノロジー使用時、ランダムでボード上の駒を一つ選択し、4ポイントのダメージを与える。
警戒行進全部1駒を配置する際に、2ポイントのシールドを獲得する。
警戒行進全部2駒を配置する際に、4ポイントのシールドを獲得する。
近接射撃RF1ライフルダメージ+1、最大HP-2。
近接射撃RF2ライフルダメージ+2、最大HP-2。
ルート計画HG1ハンドガンが戦術を使用した時、このターンのダイスは3未満の値を出さない。
ルート計画HG2ハンドガンが戦術を使用した時、このターンのダイスは4未満の値を出さない。
スケジュールリングHG1陣営テクノロジー使用時、ランダムでハンドガン一人の戦術CTを1ターン分減少させる。
スケジュールリングHG2陣営テクノロジー使用時、ランダムでハンドガン一人の戦術CTを2ターン分減少させる。
軽量化HG1アイテム使用時、このターンのハンドガンの行動力+1。
軽量化HG2アイテム使用時、このターンのハンドガンの行動力+2。

コメント