どこまで進めば何が開放されるのかを大まかに
あと開放関係ないけども適当に必要数のデータとか
どこに書こうか迷うような小ネタ等あればここに
拠点
3D表示がカッコイイ
邪魔なひとはメイン画面左の引き出しから直接跳ぼう
全て実装済段階で開始したユーザーではないのでかなりふわっとした言い方になってしまうので注意
バッテリーの投資先の優先は諸説あるので断言はできないが選択する主な理由として
- ブラックマーケットでアイテムが交換できる前線基地
- 開放に進行度がいるがギミック破壊・対障壁で重要な重装育成
- フロッピー・黒フロッピー製作にデータルーム(特に黒はマーケットだけでは数が入手できない)
- 妖精指令上限等を増やす妖精格納庫
があがると思う
重装部隊の開放が8-5クリアで遅いので先にデータルームや妖精格納庫強化の意見もある
(イベントでも出番があったりなかったりするので正直優先度がわからない…)
前線基地コンソールを8時間・5人(Lv8)まで強化、または3ペット(Lv9)まで強化は優先でいいと思う
救護室は本当に余裕ができてからで優先度は高くないと思う
ペットで行先の確率増加・中途報酬量などに違いがでるが一応イベントで貰えることがある
宿舎
- バッテリーを回収したり人形つまんだりギフト送ったりする施設、初期は2部屋
宿舎の数は部隊数より増やすことはできない - 宿舎コメントは書き込むだけでなく左上のチェックボックスをチェックしないと表示されない
- 叩き始めるとドンガドンガは移動しても聞こえる(…はず)
- バビでハート20個タップしよう(カリーナ含む)があるので3部屋にはしておきたい
2から3はバッテリー効率も60%ほど上がるので早いうちに宿3にするのがお勧め
前線基地
指揮官レベル20
- 人形・ペットを派遣することで様々なアイテムを取得できる
後方支援と違い強制的に帰還させることができるが使用した資材は帰ってこない
またその時点で入手していた中途報酬はちゃんと貰える - 2時間は初期、5時間はコンソールLv3から、8時間はコンソールLv7から
- Lv7で8時間解禁、Lv8で人形最大5人、Lv9でペット最大3匹、Lv10でアイテムストック最大
なのでLv8か9までは施設強化したい
- Lv7で8時間解禁、Lv8で人形最大5人、Lv9でペット最大3匹、Lv10でアイテムストック最大
- 都会(レゴ)は猫、雪山(ベーコン)は犬、森(ドングリ)は鳥、荒野(崩壊汁)はその他
3匹セットしても確率があがるだけで確定で行くわけではない行き先について
- 行き先について
1.4つの行き先は10点の遠征ポイント(仮)も持っている。
2.各ペットは行きやすい行き先に対して20点加算する。
3.例えば犬、猫、鳥で編成した場合、雪原:都市:森林:荒野に行く比率は30:30:30:10となる。
4.犬3匹だと雪原に60ポイント加算されるので70:10:10:10となり、このままそれぞれの場所に行く確率となっている。
- 行き先について
- ボーナス人形を優先するほうがいい。ボーナスLv100>ボーナスLv1>Lv100
- ボーナスペットを編成していると中途報酬量アップ
ボーナスペットが3匹になった週は中途報酬アップアイテムをスタックしてるといいかもボーナスペットについて
ボーナスペットを1匹以上編成していると確率で秘境の地にたどり着くことが出来る。秘境にたどり着く確率はボーナス対象のペット1匹に付き20%加算される。
秘境の地にたどり着いた場合は約36%報酬が増えるが、秘境の地にたどり着いたかどうかはライブモニターで確認することが出来ないので報酬で判断するしかない。
ブラックマーケット
探索で得られるトークンで様々なアイテムを交換することができる
毎月1日リセット
- レゴは家具とバッテリー
- ソリグラフィは地味にセット効果あり
- ベーコンはカプセル・フロッピー・黒フロッピー・星5MOD素材
- どんぐりは専用装備・汎用パーツ
- 崩壊汁はエフェクトとコア
エフェクト交換は表記されてるトークンのどちらかがあればよい
情報センター
8-5クリア
重装(HOCと書く人もいる)に関する施設、いろいろ新しい用語が増えて混乱するが慣れてしまえば大したことはない
バッテリーがしこたま必要になる
施設開放されてから1回目の解析を行うとBGMの中枢を貰えBGMが解放できるようになる
用語
原始サンプル | 傍受施設で8hごとやサンプル任務で入手できるサンプル 解析機にかけるとチップや中枢データを取得できる 純正との違いは中枢の出やすさ |
---|---|
純正サンプル | |
チップ | サンプルを解析すると入手できる重装強化テトリスあるいはナビカス 強化最大は+20 |
中枢データ | 重装を解放したりランクアップさせるのに必要 |
データパッチ | 中枢を変換して星5かつLv100の重装の上限強化に使う 星5になっているなら自動的に変換される 説明ではなぜか重装を解体するやらぶっそうなことが書いてあるが誤訳らしい? |
傍受施設
8時間ごとにサンプルを入手できる施設、センターが開放されたら優先的にあげたい
ブリーフィングステーション
任務をこなすことでサンプルを入手できる、レベルを上げると最大3つまで受けられるので優先度高め
- Lv3で2種、Lv7で3種任務がこなせるようになる。まずは7を目指したい
Lv8以降はそれぞれの報酬アップ
解析機
サンプルの入手ペースがそれなりになるのである程度レベルがないと記録器がいっぱいになってしまう
- Lv10で枠が10個、終了時間が2時間に
格納庫
8-5クリア
- 時間効率があがるので訓練場は優先してレベルあげよう
- Lv10まで強化すると24時間で360枚の黒フロッピー
- 経験訓練につかう黒フロッピーはブラックマーケットだけでは全然足りないので
データルームでカリンにつくってもらおうね
チップ強化
- 最大で+20まですることができる
- 強化対象は基本的には星5の6マスがいい…のだが
重装ランク星5じゃないと設置マスは全て開放されずLv60ないと星5チップがセットできない - ランク上げきってから綺麗に埋めてセットしたのを強化したい場合
強化経験値は80%が引き継がれるのでなにかチップを経験値タンクに
協定コントロールセンター
7-5クリア
パルス生成炉
- パルス生成時間が短くなるレベル9まで最優先で上げよう
戦術チップ開発ステーション
- 鉄血に装備できるチップを開発できる
- 使うバッテリーの量は多いが、鉄血を捕獲して実戦投入するには割と時間がかかるので優先度は低め
潜在転移駆動装置
- 同種のユニットの育成状況を交換できる
捕獲作戦
7-5クリア
工廠
編制拡大
キャラクターが規定レベルに到達すると行える
- 拡張を行うと出撃時必要になる資材も人数倍になるが基本的には拡張すべき
HGは陣形効果が拡張で強化される - キャラがいなくても代用コアですることもできる
- Lv10・Lv30・Lv70・Lv90でx1することができる
必要人数は1・1・2・3の合計7体
代用コア必要数
星5は必要数がバカにならないので注意
リンク数 | 星2 | 星3 | 星4 | 星5 | EX |
---|---|---|---|---|---|
x2 | 1 | 3 | 9 | 15 | |
x3 | 1 | 3 | 9 | 15 | |
x4 | 2 | 6 | 18 | 30 | |
x5 | 3 | 9 | 27 | 45 | |
合計 | 7 | 21 | 63 | 105 |
装備製造
2-6クリア
- 出やすいレシピがあるにはあるが結局のところ試行回数が正義
大型人形製造
異なるステージを30クリア(銅勲章30枚)
- 多くの資源・白紙・コアを投資してSGタイプの人形を製造することができる
- 必ずSGが製造できるわけではない
おぬし!ALL7777の参式がお勧めじゃぞ!!- U〇P4〇「新しい仲間?…MP5、あんたかしら?」
妖精製造(大型妖精製造)
異なるステージを60クリア(銅勲章60枚)
- 多くの資源・青紙・コアを投資して妖精を製造することができる
- ALL500でほとんどの妖精が製造できるが一部別レシピじゃないと出ないものがいる
- 欲しい妖精がいるなら「推奨レシピ」から妖精のタイプに合った公式推奨レシピを選ぶのが楽
- 1回製造すると実績で指揮妖精貰える!
スキルのせいで印象が振るわないが指揮妖精はステータス補正が優秀なのでずっと使っていける
開発
装備強化
夜戦1-4クリア
- 最大で+10にすることができる
- 強化値
☆2 ☆3 汎用部品 ☆4 ☆5 50 100 175 200 - 同じ名前・同じレアリティの装備を使う(いわゆる共食い)と強化値3倍
- 同質の装備でも16Lab製とあるものはダメ
- 専用装備は星5の3倍の強化値が必要
装備較正
夜戦2-4クリア
- 強化と較正はどちらを先に行っても違いはない
- 現状維持は起こるがマイナスは起こらない、必ずトータルで0から+の%になる
- 複数ステータスがあるものは1種下がり1種上がるというトータル較正率維持が起こりうる
3種だと1種マイナス2種プラスで最大にしたいのが凹んでもトータル%が上がってるのでお得
最終的にMAXにするまでにはお得ではあるが必要ステだけMAXでもいいと考えるなら気を付けて
- 複数ステータスがあるものは1種下がり1種上がるというトータル較正率維持が起こりうる
メンタルアップグレード
指揮官レベル60
- メンタルアップグレードが実装された人形のメンタルアップグレード
Lv100・5Link・好感度100でなければMOD1にあげられない
残念ながら1Linkの100ならどうなるんだろうという楽しみはなし - Lv100でMOD1に、Lv110でMOD2に、Lv115でMOD3にできる
毎回コアと記憶の欠片が要求されアップグレード前のランクで消費量がかわる
コアと記憶の欠片
☆2人形 | ☆3人形 | ☆4人形 | ☆5人形 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コア | 欠片 | コア | 欠片 | コア | 欠片 | コア | 欠片 | モジュール | ||||
MOD1 | 10 | 200 | 15 | 200 | 20 | 200 | 25 | 200 | 2 | |||
MOD2 | 20 | 600 | 30 | 800 | 40 | 1000 | 50 | 1200 | 3 | |||
MOD3 | 30 | 1200 | 45 | 1600 | 60 | 2000 | 75 | 2400 | 5 | |||
合計 | 60 | 2000 | 90 | 2600 | 120 | 3200 | 150 | 3800 | 10 |
フロッピー
レベル | 必要数 | 誓約時 | レベル | 必要数 | 誓約時 | |
---|---|---|---|---|---|---|
100から110 | 667 | 334 | ||||
100から115 | 2,274 | 1,137 | 110から115 | 1607 | ||
100から120 | 9,007 | 4,504 |
110からの消費がかなり重くなる
戦闘
夜戦
緊急2-4クリア
- 昼戦と違い視界が狭い、命中率がすごく下がる
- 装備にPEQを付ける必要がある
- HGを編成しないと友軍を呼べない
- 難易度的な事なのかなぜかその章の緊急クリアではなく先の章の緊急クリアで開放される
後方支援
- 行先の開放はメインEpと同じ
- Ep6が開放されれば支援先6(コード25~28)の開放
模擬作戦
防衛演習
夜戦2-4クリア
- 説明
メンタル回廊
指揮官レベル60
- 回廊クリアでの上限は9999。贈り物等で上限超えて所持は可能
AP | 報酬 | ランダムマス | ||
---|---|---|---|---|
初級 | 1 | 8 | 1箇所 | 資材60(部品20)、欠片3 |
中級 | 2 | 20 | 2箇所 | 資材75(部品25)、欠片5 |
上級 | 3 | 30 | 3箇所 | 資材90(部品30)、欠片10 |
初級・中級
- 普段使いしているSMGARで十分、中級は4Link以上は欲しい?
上級
- それなりに育った部隊なら問題ない
サンプル任務7-6で使うSMGAR隊そのままでもいいし消費ないので思い切ってSGMGでも
融合演習
7-5クリア
小ネタ
必要ならここにどうぞ
- ペットのぬは伸び方が違う