SVCh

Last-modified: 2021-11-10 (水) 23:07:13
ハンティングゲーム、スタート。
やっと会えたね、指揮官。
後方はこのチュカービンに任せるといいよ。
ボクの目は誰も逃さないから。
 

 

ボクに任せて、こういうのは得意なんだ。

公式紹介公式紹介重傷

 
期間入手イベント
202106/04通常人形製造追加
  • チュカービン君
  • SVチャンネル君

ゲーム内性能

パッシブ:攻撃ターゲットを変えた際、5秒間、自身の火力を10%上昇させる。(最大4重まで累積)

アクティブ:発動から5秒間、自身及び自身のダミーが攻撃する度に150ポイントの追加ダメージが発生する。このダメージは、敵の回避、防御、シールド耐久値を無視し、対象にダミーが存在する場合、追加ダメージが逆に倍となる

  • アクティブ
    やや難解なスキルだが「効果時間中(5s)通常攻撃時に追加ダメージが発生するようになる」というもの
    追加ダメージは150ポイント(固定値)で回避・防御・シールドを無視する
    「対象にダミーが存在する場合、追加ダメージが逆に倍となる」とあるように(なにが逆なのか)
    ダミーを持つ対象の場合追加ダメージが300に倍増する

    必中(回避無視)かつダミーのあるユニットに有効ということで夜戦での雑魚敵後衛削りに向いている

    • アクティブの追加ダメージは固定値なので火力をバフしても150(300)ダメージは変わらないが
      スキル効果時間中の通常攻撃ごとに追加ダメージが発生するので射速バフと相性が良い
  • 回避・防御・シールド無視とは
    回避無視は夜戦や高回避の敵に対して有効
    防御(装甲)無視はRF自体が徹甲弾を装備できるためあまり恩恵が感じられない
    シールド無視の判定が厄介で諸般の理由から有効な状況は限られる
    というのもシールドと併せて割合でダメージを減ずるスキルを持っている敵が多い
    偏向障壁はシールドではないので偏向障壁割合分150から減算される 障壁MAXなら当然0ダメージ

    オルトロスのスキル「精密防御」に対してはシールドの無視は可能なものの
    併せて被ダメージを1にする効果も併せ持っているため本体へのダメージは1になる

    ミノタウロスのスキル「軽減」はシールドではないが、被ダメージを80%軽減する効果によってダメージは30に減算される

    それ以外(イージスSWAP・GAのスキル、パトローラのシールドモード、ガードSWAPのスキル)ではシールドを無視してダメージを与えられる
    追加ダメージがシールドを無視するだけなので、通常攻撃はシールド値をしっかりダメージ分削ることができる

キャラ紹介等

スキン

周年水着花嫁子供ハロ聖夜正月春節
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その他
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イラスト

親のイラスト(一部別のドルフロイラストレーターのもの)とか

公式紹介Nagu

実銃の話