ミッション概要/一般事件・凶悪事件/天災地変
Last-modified: 2022-07-24 (日) 13:58:05
ミッション概要
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難易度による変化
敵ユニット情報
ミッション攻略
- 蟹狩り。当初は拍子抜けする程に簡単だったが、幾度かの調整を経て高難易度に相応しいミッションになったので十分な準備をして挑もう
- 接敵するとイベントが発生し、島中のクレミが全て向かってくる。マップを走り回る必要はない
- ミッション開始前のイベントではジゼルがカイリーにクレミの索敵を頼んでいるが、カイリーは専用特性を付けないと位置露出状態にはできない
- 位置露出状態にする方法は複数ある。ジゼルの照明弾、専用特性を付けたカイリーの捜索プロトコル、種族特性を付けたドロリ、魔女クラスの特性セット、アイテムのポータブル照明弾(おそらくこのミッションに対する意見の多さから追加された)など
クレミについて
- 基本的には向かい合いにある情報と同じだが、種類が増えた分気にしておくべきことも増える
- 霜系のクレミと雪山のクレミは通常攻撃が確定で凍結状態を付与する強敵。なるべく近付けないようにしよう
- 猛毒系のクレミは特性により、攻撃した時と近接攻撃を受けた時にランダムな中毒系状態異常を敵に付与する。これで神経毒を引いてしまうと、移動以外のほぼ全ての行動が行えなくなるので非常に苦しい
- 花園のクレミはプレイヤーが召喚した野獣が視界内に入ると、イベントでその横まで一気に移動してくる。これにより花園のクレミと対象の野獣は交感状態になる
- 交感状態の説明を見ると飼い慣らしに酷似しているため、完了すると野獣が寝返る…のかもしれない
- というのも視界に入った瞬間(≒移動のみ行った後)にイベントで一気に移動してくるせいで交感対象は待ち時間が短く、HPもフルに残っていることが多い。よって完了までに長い時間がかかるため、挑発状態になった交感対象に攻撃されて交感が解けてしまう。正直なところ脅威にはならない
- あえて交感完了を見ようとするのであれば、移動を伴う攻撃スキルで交感時間を短くしたり、対象となる野獣のHPを削っておく必要がある。交感完了時に何が起きるか情報求む
マップと戦い方について
- プレイヤーはマップ北西からスタート。岩山を越えようとしない限りは東か南に進むことになる
- 南に進むと岩山に挟まれた隘路を経て、砂浜へと辿り着く
- 敵がトンネルを掘って後方を強襲出来るクレミである都合上、中途半端なところで立ち止まると大乱戦になり後衛が危うい
- 見栄えは悪いが、砂浜の端で団子になって照明弾を撃ちつつ戦うのは割と有効
- 東に進むと多少の岩山を擁する広めの草原があり、そこを越えると砂浜に辿り着く
- 草原の視界は良好で高低差も少ないが、広いというのはクレミ相手だとメリットにはなり辛い
- スタート地点のすぐ東にある岩場の上を後衛で埋め(トンネル対策)、やってくるクレミをひたすら狩るのが楽。攻撃を集める一部のタンク以外は、岩山の上にいる後衛への攻撃が出来なくなるような立ち位置を心がけると安心
- 南東には岩山を越えるか東に進む途中で曲がることで辿り着ける。とはいえ敵が集まってきて後方が脅かされるだけなのであまり意味はない