全8種
特性名 | 効果 | 必要訓練点数 | 属性 | フレーバーテキスト | 備考 |
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光栄の傷 | 近接攻撃アビリティ使用に必要な気力を50%減少し、基本ダメージ量を50%増加 | 3 | アビリティ | "幾多の苦難を乗り越えた跡は消えない。" | |
強靭な戦士 | HP、防御力、抵抗力を100増加 | 1 | 基本 | "彼らは正義の数だけ存在する。" | |
慣れた戦場 | 敵を攻撃して戦闘不能にすると気力が10回復 | 1 | 攻撃 | "彼らの憩いの場は戦場そのものである。" | |
戦士の気概 | 自分の状態によって以下のような効果が発生 激昂した戦士:激昂系列状態1個につきターン速度10増加 怒った戦士:憤怒系列状態1個につき敵に与えるダメージ量10%増加 | 3 | 基本 | "走り出て打ち破ってしまう。" | |
根性 | HPが33%以下の時、防御率20%増加 | 1 | 防御 | "戦士と呼ばれるものたちなら誰でも持っているさ。" | |
激突 | 自分より攻撃力が低い敵に与えるダメージ量20%増加 | 2 | 攻撃 | "向き合う力は片方に傾くものだ。" | |
速攻 | 自分よりターン速度が低い敵にダメージを与えると、その敵のターン待ち時間10増加 | 1 | 補助 | "走って撃つ。" | |
鼓舞 | 鼓舞アビリティを習得 | 1 | アビリティ | "うおおおおお!!!!" | |
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