名称 | トンネルの中の暗殺者 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
トンネルの中のハンター | トンネルの中の捕食者 | トンネルからトンネルへ | トンネル埋伏 | 6 | |
(クラス/属性/訓練点) | (クレミ/基本/2) | (クレミ/補助/1) | (クレミ/補助/2) | (クレミ/アビリティ/1) | |
効果 | トンネルの中のハンター:トンネルに潜む状態で、トンネルに潜む状態でない敵にクリティカル攻撃が命中させると、その敵のターン待ち時間が30増加する。 トンネルの中の捕食者:トンネルに潜む状態で自分のターンが始まるたびに集中状態になる。 | ||||
フレーバーテキスト | "油断する瞬間殺されるのさ。" | ||||
備考 |
名称 | 宙歩き | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
迅速 | 多関節カニの足 | 戦術的散開 | 電光石火 | 9 | |
(クラス/属性/訓練点) | (汎用/基本/2) | (クレミ/補助/2) | (汎用/補助/3) | (汎用/防御/2) | |
効果 | 多関節カニの足:敵から攻撃を受けた場合、敵との距離1タイル当たり、自分の回避率が1%増加する。 戦術的散開:敵から攻撃を受けた場合、敵の視野内にいる味方1人当たり、敵の命中率が1%追加で減少する。 電光石火:自分のターンが来る度に、反応射撃を追加で2回回避する。 追加効果:ターン速度が10増加する。 | ||||
フレーバーテキスト | "すべての負荷を関節に限定して速度を落とさずに方向転換する神技" | ||||
備考 |
名称 | 強化されたはさみ | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
身体鍛錬 | 大きなはさみ | 鋭いはさみ | 怪力のはさみ | 7 | |
(クラス/属性/訓練点) | (汎用/基本/1) | (クレミ/攻撃/2) | (クレミ/攻撃/2) | (クレミ/アビリティ/2) | |
効果 | はさみを整えるアビリティの再使用待ち時間が4減少する。 追加効果:近接攻撃のダメージ量が15%増加する。 | ||||
フレーバーテキスト | "自分の強みを鍛え続けろ。" | ||||
備考 |
名称 | 硬い殻 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
不動 | 粗い皮 | 死後脱皮 | 硬い甲羅 | 9 | |
(クラス/属性/訓練点) | (汎用/基本/1) | (野獣/基本/2) | (クレミ/防御/3) | (クレミ/防御/3) | |
効果 | 死後脱皮:発動して復活時に、硬い殻状態になる。 | ||||
フレーバーテキスト | "死の峠を越える者は強くなる。" | ||||
備考 | 硬い殻状態:防御力が999増加。抵抗力が999増加。 |
名称 | 特殊清掃員 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
死体処理 | 捕食者 | 多関節カニの足 | 鋭いはさみ | 9 | |
(クラス/属性/訓練点) | (クレミ/基本/2) | (野獣/基本/3) | (クレミ/補助/2) | (クレミ/攻撃/2) | |
効果 | 捕食者:発動時、ランダムの食事効果が発生する。 死体処理:発動時、ランダムの食事効果が発生する。 | ||||
フレーバーテキスト | "彼らがいなければ街は悪臭でむっとするだろう。" | ||||
備考 |
名称 | 外骨格の硬化 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
筋肉の鎧 | 筋肉耐性 | 岩石化 | 硬い甲羅 | 10 | |
(クラス/属性/訓練点) | (汎用/防御/2) | (汎用/防御/2) | (野獣/防御/3) | (クレミ/防御/3) | |
効果 | 筋肉の鎧:防御力が最大HPの4%分、追加で増加する。 筋肉耐性:抵抗力が最大HPの4%分、追加で増加する。 岩石化:持続時間が2増加する。 | ||||
フレーバーテキスト | "時間はすべてを頑固にする。" | ||||
備考 |
名称 | 完璧な甲羅 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
身体鍛錬 | 粗い皮 | 規則正しい運動 | 硬い甲羅 | 9 | |
(クラス/属性/訓練点) | (汎用/基本/1) | (野獣/基本/2) | (汎用/基本/3) | (クレミ/防御/3) | |
効果 | HPが500増加する。 防御力が100増加する。 抵抗力が100増加する。 | ||||
フレーバーテキスト | "明日のために現在のとがを捨てろ" | ||||
備考 |
名称 | トンネル落とし穴 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
トンネルの中のハンター | 奇襲 | トンネル埋伏 | |||
(クラス/属性/訓練点) | (クレミ/基本/2) | (//) | (汎用/攻撃/2) | (クレミ/アビリティ/1) | |
効果 | 自分がトンネルに潜む状態ではない敵にダメージを与えると、この対象から半径2タイル内で遮蔽状態のすべての敵は、驚愕状態になる。この攻撃で敵が戦闘不能になると、敵に発生する驚愕状態が混乱状態に変更される。 | ||||
フレーバーテキスト | "目標に向かって走る者は足元を見ようとしない。" | ||||
備考 |
名称 | トンネル回帰 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
トンネルからトンネルへ | 有利な位置 | 隠れ家 | |||
(クラス/属性/訓練点) | (//) | (クレミ/補助/2) | (汎用/補助/3) | (クレミ/防御/3) | |
効果 | トンネルからトンネルへ:発動時、勝機状態になる。 隠れ家:ターン終了時にトンネルに潜む状態でない場合、敵の視野に露出しない半径4タイル以内の位置に移動し、トンネルを掘るアビリティを使用する。(移動範囲内の敵の視野に露出しない位置が存在しないと発動しない。) | ||||
フレーバーテキスト | "競争につかれた者はみんな自分の巣穴に戻るものだ。" | ||||
備考 |
名称 | |||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
(クラス/属性/訓練点) | (//) | (//) | (//) | (//) | |
効果 | |||||
フレーバーテキスト | "" | ||||
備考 |