名称 | 効果 | 特性1(属性/訓練点) | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 | フレーバーテキスト | 備考 |
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戦場の支配者 | 機会創出:敵を攻撃時に戦闘不能にするとその敵の周囲3タイル以内の敵のターン待ち時間が10増加 支援射撃:支援射撃が出来る回数が3回増加 | スナイパー(基本/2) | 機会創出(補助/2) | 予測射撃(攻撃/2) | 支援射撃(攻撃/3) | 9 | "結果は行動の蓄積だ。" | |
暗闇中にある影 | 影の狙撃:敵の視野内に無い時、貫通攻撃アビリティで敵を戦闘不能にすると行動力1回復 死角地帯:敵との距離が離れるほど1タイルあたり命中率が追加2%減少(計4%) | 有利な位置(補助/3) | 影の狙撃(攻撃/2) | 拠点死守(防御/2) | 死角地帯(防御/2) | 9 | "世の中は、起きるはずないと信じることが起きるものだ。" | |
貫く弾丸 | 貫通攻撃アビリティが効果を発揮した時、対象に"防具破壊"状態を付与 追加効果:貫通攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加 | スナイパー(基本/2) | 予測射撃(攻撃/2) | 狙い(攻撃/2) | 事前計画(攻撃/3) | 9 | "不可能は可能になる前までの状態である。" | |
影のスナイパー | 敵の視野内にない状態での貫通属性の射撃攻撃に以下のボーナス 影歩き:敵が戦闘不能にならなかった場合、ターン待ち時間が20減少 影の狙撃:敵が戦闘不能にならなかった場合、貫通攻撃アビリティの再使用待ち時間が1減少 | 影歩き(基本/2) | 予測射撃(攻撃/2) | 影の狙撃(攻撃/2) | 死角地帯(防御/2) | 8 | "あなたが追っているものは存在しないものだ。" | 戦闘不能に出来なかった場合の効果であることに注意 |
高地帯からの狙撃 | 敵の攻撃から高い位置状態と掩蔽が適用される場合、以下のような効果が発生します。 拠点死守:敵に攻撃される場合、ターン待ち時間が10減少します。 高地帯掩蔽:敵に攻撃される場合、敵との距離1mあたり、敵の命中率が2%減少します。 | スナイパー(基本/2) | 有利な位置(補助/3) | 高地帯掩蔽(防御/1) | 拠点死守(防御/2) | 8 | "敵だけを見て走る者は頭をを上げて頂上を眺める余裕がない。" | |
ベスト狙撃 | スキルフル狙撃:貫通属性射撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、現在使用しているスナイパー特性1個当たり、敵の防御率・回避率が0.5%追加で減少。 狙い:完全露出状態の敵に与えるダメージ量がさらに25%増加。 追加効果:貫通攻撃の命中率が10%増加。 | スナイパー(基本/2) | スキルフル狙撃(補助/2) | 狙い(攻撃/2) | 突破口(攻撃/3) | 9 | "繰り返された経験は頭ではなく体に刻まれる。" | |
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