追加の特性効果/スナイパー

Last-modified: 2023-01-29 (日) 19:04:11
名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
戦場の支配者機会創出:敵を攻撃時に戦闘不能にするとその敵の周囲3タイル以内の敵のターン待ち時間が10増加
支援射撃:支援射撃が出来る回数が3回増加
スナイパー(基本/2)機会創出(補助/2)予測射撃(攻撃/2)支援射撃(攻撃/3)9"結果は行動の蓄積だ。"
暗闇中にある影影の狙撃:敵の視野内に無い時、貫通攻撃アビリティで敵を戦闘不能にすると行動力1回復
死角地帯:敵との距離が離れるほど1タイルあたり命中率が追加2%減少(計4%)
有利な位置(補助/3)影の狙撃(攻撃/2)拠点死守(防御/2)死角地帯(防御/2)9"世の中は、起きるはずないと信じることが起きるものだ。"
貫く弾丸貫通攻撃アビリティが効果を発揮した時、対象に"防具破壊"状態を付与
追加効果:貫通攻撃のクリティカルダメージ量が30%増加
スナイパー(基本/2)予測射撃(攻撃/2)狙い(攻撃/2)事前計画(攻撃/3)9"不可能は可能になる前までの状態である。"
影のスナイパー敵の視野内にない状態での貫通属性の射撃攻撃に以下のボーナス
影歩き:敵が戦闘不能にならなかった場合、ターン待ち時間が20減少
影の狙撃:敵が戦闘不能にならなかった場合、貫通攻撃アビリティの再使用待ち時間が1減少
影歩き(基本/2)予測射撃(攻撃/2)影の狙撃(攻撃/2)死角地帯(防御/2)8"あなたが追っているものは存在しないものだ。"戦闘不能に出来なかった場合の効果であることに注意
高地帯からの狙撃敵の攻撃から高い位置状態と掩蔽が適用される場合、以下のような効果が発生します。
拠点死守:敵に攻撃される場合、ターン待ち時間が10減少します。
高地帯掩蔽:敵に攻撃される場合、敵との距離1mあたり、敵の命中率が2%減少します。
スナイパー(基本/2)有利な位置(補助/3)高地帯掩蔽(防御/1)拠点死守(防御/2)8"敵だけを見て走る者は頭をを上げて頂上を眺める余裕がない。"
ベスト狙撃スキルフル狙撃:貫通属性射撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、現在使用しているスナイパー特性1個当たり、敵の防御率・回避率が0.5%追加で減少。
狙い:完全露出状態の敵に与えるダメージ量がさらに25%増加。
追加効果:貫通攻撃の命中率が10%増加。
スナイパー(基本/2)スキルフル狙撃(補助/2)狙い(攻撃/2)突破口(攻撃/3)9"繰り返された経験は頭ではなく体に刻まれる。"
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