名称 | 効果 | 特性1(属性/訓練点) | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 | フレーバーテキスト | 備考 |
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報復 | 敵の攻撃への反撃時にボーナス ・回避時:反撃攻撃のダメージ量が50%増加 ・攻撃を受けた時:反撃攻撃のダメージ量が100%増加 | 近接格闘術(基本/3) | クリーンヒット(攻撃/1) | とどめの一撃(攻撃/3) | 反撃(防御/3) | 10 | "君が私に与えた苦痛は忘れない。" | |
守門将 | 番人:視野内の敵一人につき防御率が追加2%増加(計5%) 流し:特性発動時、ターン待ち時間が10減少 追加効果:防御率が20%増加 | 伸縮性(基本/1) | 近接格闘術(基本/3) | 番人(補助/2) | 流し(防御/2) | 8 | "この後ろには誰も通れません。" | |
鉄の要塞 | 防御力、抵抗力100増加 鋼鉄の壁:特性使用時、十字に隣接したマスにいる味方は"鉄の要塞"状態になる 追加効果:防御力と抵抗力が100増加 鉄の要塞:前向きのオーラ ダメージ量が15%減少 | 強さ(基本/1) | エネルギースーツ(防御/2) | 強化スーツ(防御/2) | 鋼鉄の壁(アビリティ/3) | 8 | "崩れない唯一のものは君の心さ。" | |
鋼鉄の拳 | 近接打撃アビリティの"打撲傷"発生効果が"ひどい打撲傷"に強化され、発生率が50%増加 追加効果:近接攻撃のダメージ量が15%増加 | 身体鍛錬(基本/1) | 近接格闘術(基本/3) | 重みのある一撃(攻撃/2) | 打撲傷(アビリティ/2) | 8 | "重みのある一撃は、地道な鍛錬から生まれる。" | |
町のファイター | 武術教本:装備中のファイター特性1個につき最大体力が30増加 電光石火:特性発動時"勝機"状態になる | 迅速(基本/2) | 近接格闘術(基本/3) | 武術教本(補助/2) | 電光石火(防御/2) | 9 | "町の戦いはいつもあっという間に起こるもんさ。" | |
寂しいファイター | 一匹狼:敵を攻撃時、半径6タイル内に味方がいなければターン待ち時間が20減少 一人で残った者:敵に攻撃される時、半径6タイル内に味方がいなければ受けるダメージ量が20%減少 | 疾走(基本/1) | 近接格闘術(基本/3) | 一匹狼(補助/2) | 一人で残った者(防御/2) | 8 | "一度始めた戦いは、誰かが倒れる前に止まらない。" | |
流れ者のファイター | 流れ者:半径6タイル内に味方がいない状況でターンを終了すると、ターン待ち時間が10減少します。 独り立ち:半径6タイル以内に味方がいない状況で敵を攻撃して戦闘不能にすると、勝気状態になります。 | 流れ者(基本/2) | 一匹狼(補助/2) | 独り立ち(補助/2) | 一人で残った者(防御/2) | 8 | "実践がなければ証明できず、証明がなければ信用してもらえず、信用がなければ尊敬されない。" | |
光速の拳 | 近接した敵と戦闘時、以下のような効果が発生します。:近接攻撃アビリティで敵を的中させてこの敵が気絶系列状態になるとターン待ち時間が10減少します。 | 迅速(基本/2) | 近接格闘術(基本/3) | クリーンヒット(攻撃/1) | 握り締めた拳(攻撃/2) | 8 | "蝶のように舞い、蜂のように刺す" | |
喧嘩王 | 物理攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、現在使用しているクラス特性1個当たり、敵の防御率が1%減少する。 | 筋肉鍛錬(基本/1) | クリーンヒット(攻撃/1) | 重みのある一撃(攻撃/2) | 鍛えられた攻撃(アビリティ/2) | 6 | "力のない正義は無能であり、正義のない力は暴力である。" | |
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