名称 | 効果 | 特性1(属性/訓練点) | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 | フレーバーテキスト | 備考 |
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ヒーローの一撃 | オーバーチャージ:敵を攻撃時、自身の体力が33%以下ならオーバーチャージ状態になる。 幸運:幸運の発動確率が7%増加。 追加効果:SPの最大値が50増加、オーバーチャージ持続時間が1増加。 | 幸運(補助/1) | オーバーチャージ(補助/2) | 限界突破(攻撃/1) | 不屈の意思(防御/2) | 6 | "ヒーローを夢見る者に与えられた力だ。" | |
幸運の女神 | "幸運"状態の発動時、自身に無作為の肯定的な状態効果が発生 | 幸運(補助/1) | 幸運の数字7(補助/2) | 幸運の数字8(補助/2) | 幸運の数字9(補助/2) | 7 | "生きていれば幸運が来る。" | |
鉄人 | 体力300増加 | 強さ(基本/1) | 筋肉鍛錬(基本/1) | 身体鍛錬(基本/1) | 筋肉の鎧(防御/2) | 5 | "一度のミスもしない。" | |
戦闘訓練 | 体力100増加、クリティカルダメージ量10%増加、防御力30増加、防御率3%増加 | 筋肉鍛錬(基本/1) | 身体鍛錬(基本/1) | 集中砲火(攻撃/1) | 生存訓練(防御/1) | 4 | "いつも一番大事なのは基本訓練だ。" | |
すばやい足付き | 電光石火:電光石火発動時、ターン待ち時間20減少 追加効果:クリティカル的中率5%増加、回避率3%増加 | 敏速(基本/1) | 身体鍛錬(基本/1) | 絶好の一撃(攻撃/1) | 電光石火(防御/2) | 5 | "絶好の一撃は、敵の攻撃を避けるすばやさから生まれる。" | |
基礎戦術訓練 | 戦術的感覚:自分の視野内に味方より敵が多いと防御率追加5%増加(計20%) 生存意志:HPが33%以下の時、受けるダメージ量が追加10%減少(計30%) 追加効果:HP100増加、気力最大値10増加 | 戦術家(基本/1) | 身体鍛錬(基本/1) | 戦術的感覚(補助/1) | 生存意志(防御/1) | 4 | "無能な指揮官は敵より怖い。" | |
基礎生存訓練 | 防御力100増加。 抵抗力50増加。 防御率10%増加。 | 強さ(基本/1) | 忍耐心(基本/1) | 生存意思(防御/1) | 生存訓練(防御/1) | 4 | "生き残った者が勝利者だ。" | |
自己免疫 | 以下の特性に対する追加ボーナス状態を獲得します。 身体鍛錬:キャラクターレベル当たりHPが3追加増加します。 強さ:物理的状態異常の持続時間が33%減少します。持続時間が1ターン以下の場合は適用されません。 回復力:精神的状態異常の持続時間が33%減少します。持続時間が1ターン以下の場合は適用されません。 追加効果:HPが100増加 | 回復力(基本/1) | 強さ(基本/1) | 身体鍛錬(基本/1) | 不屈の意志(防御/2) | 5 | "小食して運動せよ。" | |
最後の抵抗 | 体力33%以下の際、全ての攻撃を防御。この特性は全ての戦闘状況で優先します。 追加効果:体力300増加 | 身体鍛錬(基本/1) | 生存意思(防御/1) | 生存訓練(防御/1) | 不屈の意思(防御/2) | 5 | "この場所こそが、私が最後に立っている場所だ。" | とどめの一撃なども防御できる |
縮地 | ターン速度10増加、移動距離1増加 | 疾走(基本/1) | 迅速(基本/2) | 優れた足取り(補助/1) | 電光石火(防御/2) | 6 | "鵜の真似をする烏。" | |
軽功 | 突進移動あるいは移動攻撃時、以下のような効果が発生します。 到着地点が出発地点より1.5mより高い場合:ターン待ち時間が20減少します。 到着地点が出発地点より1.5mより低い場合:加速状態になります。 追加効果:ターン速度が10増加します。 | 疾走(基本/1) | 優れた足どり(補助/1) | 卓越した跳躍(補助/1) | 見下す者(防御/2) | 5 | "奉山高しといえど天の下の山。" | |
行軍 | 移動した後にターン終了後、忍耐状態になる。(但し、ターンを進めてる間、攻撃・支援・回復アビリティを使用してはならない。) 追加効果:HPが100増加する。 | 忍耐心(基本/1) | 精神力(基本/1) | 優れた足どり(補助/1) | 卓越した跳躍(補助/1) | 4 | "しぶとく食い下がれ。" | |
これ以上は待てない | 深海脱出:ターン待ち時間が200以上になると、すぐに自分のターンになる。 待つ:深海脱出発動時、オーバーチャージ状態になる。 追加効果:ターン速度が10増加する。 | 敏速(基本/1) | 深海脱出(基本/1) | 迅速(基本/2) | 待つ(補助/2) | 6 | "もう十分我慢してきた。" | |
最高の選択 | 戦術的感覚:条件を満たしたとき防御率追加5%増加(計20%)増加 戦術的包囲:条件を満たしたとき命中率追加5%増加(計20%) 追加効果:クリティカルダメージが15%増加 | 戦略家(基本/1) | 戦術的感覚(補助/1) | 戦術的包囲(補助/2) | 集中砲火(攻撃/1) | 5 | "後悔しない選択はない。" | |
攻撃的選択 | 好戦性:自分の視野内の敵1名あたりクリティカル発生確率が2%追加増加します。 近くて遠い:敵を攻撃する場合、敵との距離1タイル当たり自分が与えるダメージ量が1%追加増加します。 追加効果:クリティカル発生確率が10%増加します。 | 戦略家(基本/1) | 好戦性(補助/2) | 集中砲火(攻撃/1) | 近くて遠い(攻撃/2) | 6 | "攻撃と防御の中で選択しなければならない場合は攻撃を選択する。" | |
防御的選択 | 戦術的感覚:自分の視野内の味方より敵が多いと、防御率が5%追加増加します。 番人:自分の視野内の敵1名あたり防御率が2%増加します。 追加効果:防御率が10%増加します。 | 忍耐心(基本/1) | 戦術的感覚(補助/1) | 番人(補助/2) | 生存訓練(防御/1) | 5 | "守るべきものがあるものには選択などない。" | |
圧迫戦術 | 敵を戦闘不能にすると、その敵に隣接した4方向の味方1名当たりターン待ち時間が5減少。 | 戦略家(基本/1) | 戦術的包囲(補助/2) | 戦術的圧迫(補助/3) | 集中砲火(攻撃/1) | 7 | "圧迫戦術の目標は、敵の精神的負担を増やすことだ。" | |
覚醒 | 再整備:オーバーチャージ解除時にSPが追加10増加(計30)。 チャージ:チャージ使用時に最大SPになる。チャージの使用回数が2増加。 追加効果:オーバーチャージの持続時間が1増加。 | オーバーチャージ(補助/2) | 限界突破(攻撃/1) | 再整備(防御/2) | チャージ(アビリティ/2) | 7 | "全ての道は一つに通じる。" | |
渾身の一撃 | クリティカル的中率が5%増加、クリティカルダメージ量が20%増加、攻撃のダメージ量が5%増加 | 集中力(基本/1) | 絶好の一撃(攻撃/1) | 集中砲火(攻撃/1) | 重みのある一撃(攻撃/2) | 5 | "無条件で攻撃だ。" | |
位置の先占 | 有利な位置:安定した姿勢、高い位置状態で敵に攻撃命中時、ターン待ち時間20減少 | 集中力(基本/1) | 有利な位置(補助/3) | 近くて遠い(攻撃/2) | 死角地帯(防御/2) | 8 | "コートを支配する者がゲームを支配する。" | |
戦場の流れ者 | 流れ者:移動した後、敵を攻撃する場合、命中率が5%追加増加します。 すばやい戦況把握:自分のターン終了時に以下のような効果が発生します。視野内に敵がいなければターン待ち時間が10減少します。 合同戦術味方が隣接したタイルで行動を終えれば、ターン待ち時間が5追加減少します。 | 流れ者(基本/2) | すばやい戦況把握(基本/3) | 合同戦術(補助/3) | 有利な位置(補助/3) | 11 | "勝利のために休まず動く。" | |
狂気のこもった獣 | 狂戦士:敵に攻撃された際、ターン待ち時間が15減少。狂戦士特性での移動距離が2に増加 不屈の意思:憤怒系列状態で自分が受けるダメージ量が20%減少 | 好戦性(補助/2) | 勝利の咆哮(補助/3) | 狂戦士(攻撃/2) | 不屈の意思(防御/2) | 9 | "狂気の果てを楽観するな。" | |
最後の狂気 | 苦痛の夕暮れ:自分のターン終了時、以下のような効果が発生します。自分の失ったHPの20%当たりSPが5増加します。 狂気の喜悦:憤怒系列状態になるたびに気力あるいは憤怒が5増加します。 | 苦痛の夕暮れ(補助/2) | 狂気の喜悦(攻撃/2) | 狂戦士(攻撃/2) | 生存意志(防御/1) | 7 | "狂気の最後は結果を否定することだ" | |
闇の狩人 | 夕方、夜、室内で以下のボーナス適用 電光石火:敵の反応攻撃を無条件で回避 奇襲:非戦闘状態、睡眠状態の敵を攻撃時に無条件で命中 | フクロウの目(基本/1) | 夜行性(補助/2) | 奇襲(攻撃/2) | 電光石火(防御/2) | 7 | "夜に活動する者は英雄でなければ悪党だ。" | |
筋肉マン | 防御力100増加、抵抗力100増加、攻撃のダメージ量10%増加 | 筋肉鍛錬(基本/1) | 筋肉爆発(攻撃/3) | 筋肉の鎧(防御/2) | 筋肉耐性(防御/2) | 8 | "君の体は世の中で唯一に君を裏切らない。" | |
死刑執行人 | 敵を攻撃時、戦闘不能になった敵一人につきターン待ち時間が15減少 追加効果:攻撃のダメージ量が10%増加 | 熟練(基本/1) | 絶好の一撃(攻撃/1) | 重みのある一撃(攻撃/2) | とどめの一撃(攻撃/3) | 7 | "最後の言葉を残しておきなさい。" | |
老練な猟犬 | 移動距離が1増加します。 命中率が5%増加します。 クリティカル発生確率が5%増加します。 | 熟練(基本/1) | 優れた足どり(補助/1) | 猟犬(補助/2) | 絶好の一撃(攻撃/1) | 5 | "歯を食いしばり踏ん張れば、いつかチャンスはやって来る" | |
審判 | 攻撃時に自分の失った体力の40%ほどダメージ量が増加 追加効果:攻撃のダメージ量が10%増加 | 迅速(基本/2) | 一匹狼(補助/2) | 勝利の咆哮(補助/3) | 一発で一人ずつ(攻撃/3) | 10 | "君は有罪だ!" | |
三番目の心臓 | 二番目の心臓:復活時、最大体力で復活。一回のミッション中で二回発動可能 | 幸運(補助/1) | 生存意思(防御/1) | 不屈の意思(防御/2) | 二番目の心臓(防御/3) | 7 | "私に与えられた最後のチャンスだ。" | 復活時発動する9ターン復活できない効果を無視できるわけではないので注意 |
的外れの死 | 幸運:幸運状態になるごとに九死に一生の発動確率が30%上昇。 オーバーチャージ:オーバーチャージ状態になるごとに九死に一生の発動確率が30%上昇。 電光石火:電光石火発動時、九死に一生の発動確率が10%上昇。 九死に一生発動時、累積した発動確率は初期化される。 | 幸運(補助/1) | オーバーチャージ(補助/2) | 九死に一生(防御/2) | 電光石火(防御/2) | 7 | "長く生きるためには運が良くなければならない" | |
完璧なエゴ | 混乱状態に免疫になります。 | 強靭な意志(補助/1) | ベテラン(補助/2) | 生存意志(防御/1) | 不屈の意志(防御/2) | 6 | "百戦錬磨とは、生存のための強靭な意志を持ったものをいう。" | |
迎え撃ち | 完璧な姿勢:反撃攻撃の命中率10%増加 握り締めた拳:反撃攻撃によるノックバックの距離1タイルにつきターン待ち時間5減少 復讐の一撃:反撃攻撃のダメージ量追加10%増加(計30%) | 完璧な姿勢(基本/2) | 復讐の一撃(攻撃/1) | 握り締めた拳(攻撃/2) | 反撃(防御/3) | 8 | "私が打たれる瞬間が、相手の攻撃が止まる瞬間だ。" | |
一騎当千 | 電光石火:発動時SP5増加 機先を制する:当特性で敵戦闘不能時、ターン待ち時間10減少 反撃:反撃で敵戦闘不能時、ターン待ち時間10減少 | ベテラン(補助/2) | 機先を制する(攻撃/2) | 電光石火(防御/2) | 反撃(防御/3) | 9 | "さぁ、次の相手は誰だ!" | |
制圧 | 機先を制する:当特性で敵を戦闘不能にするとSP10増加。当特性発動後に隣接タイルに敵がいない場合、当特性を再利用可にして待ち時間を10増加させる | 敏速(基本/1) | 集中力(基本/1) | 機先を制する(攻撃/2) | とどめの一撃(攻撃/3) | 7 | "強力な力とは、他人の意思に関係なく、結果を伴う原動力である。" | 機先制圧に反応した味方の攻撃で敵を倒した場合は効果対象外 |
追跡する目 | 非戦闘状態の敵を攻撃して一気に戦闘不能にした際、その攻撃で戦闘状態になった敵は20%の確率で"混乱"状態になる。 追加効果:視野が1増加 | タカの目(基本/1) | フクロウの目(基本/1) | 夜行性(補助/2) | 鋭敏な感覚(防御/3) | 7 | "今君を見ている。" | |
名軍師 | 疾走:発動時、ターン待ち時間が追加で10程度減少(計20程度) 連環計:アビリティ使用時に連鎖効果が発動すると、半径4タイル内の味方のターン待ち時間が追加で10減少(計20) 奇襲:非戦闘状態あるいは睡眠中の敵を攻撃する際、敵が戦闘不能になると行動力1回復 | 疾走(基本/1) | 幸運(補助/1) | 連環計(補助/2) | 奇襲(攻撃/2) | 6 | "幸運がついたら天下も変えることが出来る。" | |
連携した火攻 | 火攻め:火攻め発動時、ターン待ち時間が追加に10ほど減少します。 連環計:火攻め発動時、半径4タイル以内の味方のターン待ち時間が追加で10減少します。 奇襲:混乱状態異常の敵を戦闘不能にすると、全てのアビリティの再使用待ち時間が1減少します。 | 戦略家(基本/1) | 火攻め(補助/2) | 連環計(補助/2) | 奇襲(攻撃/2) | 7 | "長所と短所はただ観点の違いに過ぎない。" | |
連携した雷攻 | 雷攻:雷攻発動時、ターン待ち時間が追加に10ほど減少します。 連環計:雷攻発動時、半径4タイル内の味方のターン待ち時間が追加で10減少します。 奇襲:混乱状態異常の敵を戦闘不能にすると、全てのアビリティの再使用待ち時間が1減少します。 | 戦略家(基本/1) | 連環計(補助/2) | 雷攻(補助/2) | 奇襲(攻撃/2) | 7 | "強いものが折れ、高いものが雷に打たれる。" | |
どうか私を助けてください! | 隠れ家:特性発動時に"潜伏"状態になる しっかり隠れろ:"潜伏"状態で敵の攻撃回避時ターン待ち時間が10減少 追加効果:防御率が10%増加 | しっかり隠れろ(補助/1) | 内面の平和(補助/1) | 十分な休憩(防御/2) | 隠れ家(防御/3) | 7 | "私には十分な休息を取り、心の平和をもたらす隠れ家が必要です。" | |
完璧な潜伏 | 隠れ家:隠れ家発動で移動する距離が6に増加します。 突入準備:掩蔽状態で敵の攻撃を回避すると、ターン待ち時間が5追加減少します。 しっかり隠れろ:潜伏状態で自分が受けるダメージ量が15%追加減少します。 | しっかり隠れろ(補助/1) | 突入準備(補助/1) | 低い掩蔽姿勢(防御/1) | 隠れ家(防御/3) | 6 | "生き残るためには君の体をもっと低めて!" | |
予断不許 | 圧倒、膺懲、機先制圧、反撃発動で敵を攻撃する場合、敵の回避率が25%、防御率が50%減少 この攻撃で敵を戦闘不能にすると、ターン待ち時間が10減少 | 圧倒(補助/2) | 膺懲(補助/3) | 機先制圧(攻撃/2) | 反撃(防御/3) | 10 | "彼の行動は既に人間のレベルを越えている。" | |
利他主義者 | 仲間意識:自分の視野内にある味方の攻撃で敵が戦闘不能になるとターン待ち時間が10減少。 チーム・プレイヤー:自分に隣接する味方の攻撃で敵が戦闘不能になるとターン待ち時間が10減少。 犠牲:特性発動時に半径6タイル以内の味方はオーバーチャージ状態になる。 | チーム・プレイヤー(補助/2) | 仲間意識(補助/2) | 戦友愛(補助/3) | 犠牲(防御/3) | 10 | "彼らがいなかったら、世の中は既に破壊されていた。" | |
革命家 | カリスマ:効果範囲が半径6タイルに拡張 冒険家:自分よりレベルの高い敵を戦闘不能にするとターン待ち時間が10減少 優越感:自分よりレベルの低い敵を戦闘不能にすると"勝機"状態になる 抵抗意志:自分よりレベルの高い敵に攻撃されるとターン待ち時間が10減少 | 冒険家(基本/1) | 優越感(基本/2) | カリスマ(基本/3) | 抵抗意志(防御/2) | 8 | "階級で発生する全ての不合理の終着駅は革命だ。" | |
支配者 | 抑圧:圧迫適用範囲が半径6タイルに拡張されます。 優越感:自分よりレベルの低い敵を攻撃して戦闘不能にすると、勝気状態になります。 使命感:自分の視野内に味方より敵が多い状況で敵を攻撃して戦闘不能にすると、ターン待ち時間が10減少します。 強靭な意志:強靭な意志発動時、激昂状態になります。 | 優越感(基本/2) | 抑圧(基本/3) | 強靭な意志(補助/1) | 使命感(補助/2) | 8 | "権力とは人間を統制する力である。" | |
ゆがんだ心 | 嫉妬:敵を戦闘不能にするとその対象が持っていた肯定的な状態効果を自身にもたらす 呪い:自分にダメージを与えた敵の状態異常1個当たり、敵のターン待ち時間が10増加 特性発動でコピーした状態効果1個につきターン待ち時間が10減少 | 突然変異(補助/4) | 嫉妬(攻撃/2) | 呪い(防御/3) | 投影(防御/3) | 12 | "ゆがんでいても正直な気持ちだ。" | |
権威 | 自分よりレベルの低い野獣にHP66%以上のクリティカルダメージを与えると、この獣は服従状態になります。 自分の種族が野獣の場合、自分より高いランクの野獣には発動しません。 | 支配力(基本/2) | 嫉妬の眼(補助/1) | 嫉妬(攻撃/2) | 投影(防御/3) | 8 | "私のではないものはすべて意味がない!" | |
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物理耐性Ⅰ | 物理属性ダメージを15%軽減 | 打撃耐性Ⅰ(防御/0) | 斬撃耐性Ⅰ(防御/0) | 貫通耐性Ⅰ(防御/0) | なし(/) | 0 | "日々休まずに鍛えることが強さへの近道だ。" | |
物理耐性Ⅱ | 物理属性ダメージを30%軽減 | 打撃耐性Ⅱ(防御/1) | 斬撃耐性Ⅱ(防御/1) | 貫通耐性Ⅱ(防御/1) | なし(/) | 3 | "日々休まずに鍛えることが強さへの近道だ。" | |
物理耐性Ⅲ | 物理属性ダメージを50%軽減 | 打撃耐性Ⅲ(防御/2) | 斬撃耐性Ⅲ(防御/2) | 貫通耐性Ⅲ(防御/2) | なし(/) | 6 | "日々休まずに鍛えることが強さへの近道だ。" | |
炎の加護 | 火炎属性ダメージを受けると"再生"状態になる | 火炎耐性Ⅰ(防御/0) | 火炎耐性Ⅱ(防御/1) | 火炎耐性Ⅲ(防御/2) | なし(/) | 3 | なし | |
氷の加護 | 氷属性ダメージを受けると"再生"状態になる | 氷耐性Ⅰ(防御/0) | 氷耐性Ⅱ(防御/1) | 氷耐性Ⅲ(防御/2) | なし(/) | 3 | なし | |
稲妻の加護 | 稲妻属性ダメージを受けると"再生"状態になる | 稲妻耐性Ⅰ(防御/0) | 稲妻耐性Ⅱ(防御/1) | 稲妻耐性Ⅲ(防御/2) | なし(/) | 3 | なし | |
風の加護 | 風属性ダメージを受けると"再生"状態になる | 風耐性Ⅰ(防御/0) | 風耐性Ⅱ(防御/1) | 風耐性Ⅲ(防御/2) | なし(/) | 3 | なし | |
水の加護 | 水属性ダメージを受けると"再生"状態になる | 水耐性Ⅰ(防御/0) | 水耐性Ⅱ(防御/1) | 水耐性Ⅲ(防御/2) | なし(/) | 3 | なし | |
大地の加護 | 大地属性ダメージを受けると"再生"状態になる | 大地耐性Ⅰ(防御/0) | 大地耐性Ⅱ(防御/1) | 大地耐性Ⅲ(防御/2) | なし(/) | 3 | なし | |
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