名称 | 効果 | 特性1(属性/訓練点) | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 | フレーバーテキスト | 備考 |
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守護の剣 | 武器防御:防御時、ターン待ち時間を追加で20減少(計30) 刃を流す:近接攻撃によるダメージ量が追加で10%減少(計40%) | 目覚ましい刃(補助/3) | 刃をふるう(防御/1) | 武器防御(防御/2) | 刃を流す(防御/3) | 9 | "守るための剣だ。" | |
血の残影 | 刃の嵐:発動率が15%増加(計40%)。敵が出血系状態異常の場合、発動率が追加で30%増加 | 傷口を斬る(攻撃/2) | 刃の嵐(攻撃/3) | 流血(アビリティ/1) | 赤棘の剣(アビリティ/3) | 9 | "塞ぐ者は斬り倒すだけだ。" | |
破壊の剣 | 防具割り:斬撃属性の攻撃命中時、防具破壊状態が発生 城門突破:斬撃攻撃を敵が防御した時、敵のターン待ち時間が30増加 追加効果:斬撃攻撃のダメージ量が15%増加 | 迅速(基本/2) | 城門突破(攻撃/2) | 防具割り(攻撃/2) | 赤棘の剣(アビリティ/3) | 9 | "この一撃で全てを破壊する。" | |
空の剣 | 現在使用している剣士・剣豪特性1個当たりターン速度が2増加。 | 一万回斬り(基本/2) | 迅速(基本/2) | 優れた足どり(補助/1) | 抜刀術(アビリティ/2) | 7 | "私の黒い空のようだ。" | |
土の剣 | 斬撃攻撃アビリティが命中すると、敵は武器破壊状態になる。 | 一万回斬り(基本/2) | 全力斬り(攻撃/2) | 城門突破(攻撃/2) | 防具割り(攻撃/2) | 8 | "私の黒い地のようだ。" | |
活人剣 | 一万回斬り:斬撃攻撃アビリティで攻撃する場合、人間特性1個当たり命中率が1%増加。 全力斬り:斬撃攻撃アビリティで攻撃する場合、人間特性1個当たり与えるダメージ量が1%増加。 心の剣:人間特性1個当たり防御率が1%増加。 抜刀術:人間特性1個当たり斬撃攻撃アビリティの詠唱遅延時間が1%減少。 | 一万回斬り(基本/2) | 全力斬り(攻撃/2) | 心の剣(防御/2) | 抜刀術(アビリティ/2) | 8 | "人を殺して万人を生かす。" | |
剣鬼 | 傷口を斬る:出血or打撲傷系列状態異常の敵を攻撃時、敵の防御率25%減少 生気吸収:特性発動時の回復量が25%増加(計45%) 十分な休憩:特性発動時、ターン待ち時間が追加で10減少(計20)。発動時に最大体力の場合、効果が60%減少 | 傷口を斬る(攻撃/2) | 生気吸収(攻撃/2) | 十分な休憩(防御/2) | 赤棘の剣(アビリティ/3) | 9 | "剣を持つ者が行く道は血の滲んだ道であるのは当然じゃないか?" | |
鮮血の狂人 | 出血系列状態異常の敵を攻撃して戦闘不能にすると、広幅化状態になります。 | 血の渇き(基本/2) | 血の匂い(補助/1) | 狂戦士(攻撃/2) | 赤棘の剣(アビリティ/3) | 8 | "血に濡れている者が正気であるはずが無いじゃないか?" | |
反撃の剣 | 刃を流す:近接攻撃によって自分が受けるダメージ量が追加10%減少 刃の嵐:反撃攻撃で敵を攻撃する場合、刃の嵐の発動率が15%増加 | 目覚ましい刃(補助/3) | 刃の嵐(攻撃/3) | 刃を流す(防御/3) | 反撃(汎用/3) | 12 | "報復のための剣だ。" | |
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