名称 | 静中動 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
借勁 | 発勁 | 化勁 | 反撃 | 9 | |
(クラス/属性/訓練点) | (武道家/補助/3) | (武道家/攻撃/1) | (武道家/防御/2) | (公用/防御/3) | |
効果 | 化勁:近接攻撃を防御時のダメージ減少量が25%増加(計75%) 借勁:防御で減少させたダメージ量の250%分反撃時のダメージ量が増加(計300%) 防御率が10%増加 | ||||
フレーバーテキスト | "静寂のうちに動きがある。" | ||||
備考 |
名称 | 全心全力 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
クリーンヒット | 発勁 | 粉砕 | 重みのある一撃 | 6 | |
(クラス/属性/訓練点) | (ファイター/攻撃/1) | (武道家/攻撃/1) | (武道家/攻撃/2) | (公用/攻撃/2) | |
効果 | 粉砕:近接攻撃命中時、敵に"防具破壊"状態を付与 重みのある一撃:敵が戦闘不能になるとアビリティの再使用待ち時間が1減少 | ||||
フレーバーテキスト | "今この瞬間が最後のチャンスだと思って!!" | ||||
備考 |
名称 | 山 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
不動 | 近接格闘術 | 取っ組み合い | 流し | 8 | |
(クラス/属性/訓練点) | (公用/基本/1) | (ファイター/基本/3) | (武道家/補助/2) | (ファイター/防御/2) | |
効果 | 取っ組合って戦う、流し、近接格闘術:特性発動時の条件が半径2タイルに拡張 のっしのっし:特性発動時に"勝機"状態になる | ||||
フレーバーテキスト | "山のようにずっしり重く。" | ||||
備考 |
名称 | 石に立つ矢 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
剛勁 | 激しい振り付け | 発勁 | 粉砕 | 6 | |
(クラス/属性/訓練点) | (武道家/基本/2) | (ダンサー/攻撃/1) | (武道家/攻撃/1) | (武道家/攻撃/2) | |
効果 | 発勁:近接攻撃アビリティのダメージ量が追加10%増加(計25%) 粉砕:特性発動時に付与する"防具破壊"状態のレベルが1増加 追加効果:近接攻撃のダメージ量が15%増加 | ||||
フレーバーテキスト | "たとえ勘違いだとしても、本気で望むことのために集中すれば出来ないはずはない。" | ||||
備考 |
名称 | 場当たり | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
軽快な振り付け | 借勁 | 聴勁 | 化勁 | 8 | |
(クラス/属性/訓練点) | (ダンサー/基本/1) | (武道家/補助/3) | (武道家/攻撃/2) | (武道家/防御/2) | |
効果 | 借勁、聴勁:反応攻撃、反撃攻撃で敵を戦闘不能にするとターン待ち時間が(追加で)10減少 防御率が10%増加 | ||||
フレーバーテキスト | "状況に応じて適切に反応するには、動きに憚ることがあってはいけない。" | ||||
備考 |
名称 | 切磋琢磨 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
派手な振り付け | 取っ組み合い | 姿勢を崩す | 寸勁 | 6 | |
(クラス/属性/訓練点) | (ダンサー/補助/1) | (武道家/補助/2) | (武道家/補助/2) | (武道家/攻撃/1) | |
効果 | 姿勢を崩す、寸勁:特性発動時、ダメージを受けた敵のターン待ち時間が10増加(重複) 追加効果:近接攻撃の命中率が15%増加 | ||||
フレーバーテキスト | "一度覚えた技術は永遠ではない。維持するためには絶えず繰り返し、よりよくなるための努力が必要だ。" | ||||
備考 |
名称 | 疾風勁草 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
近接格闘術 | 取っ組み合い | 精巧な振り付け | 吸勁 | 8 | |
(クラス/属性/訓練点) | (ファイター/基本/3) | (武道家/補助/2) | (ダンサー/防御/1) | (武道家/防御/2) | |
効果 | 取っ組合って戦う:近接した敵からの被攻撃時、防御率が追加10%増加(計25%) 吸勁:近接した敵から受けるダメージ量が10%減少 追加効果:HPが200増加 | ||||
フレーバーテキスト | "一介の草だが、強い風にも挫けない。" | ||||
備考 |
名称 | 好機逸すべからず | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
姿勢を崩す | クリーンヒット | 握り締めた拳 | 轉勁 | 7 | |
(クラス/属性/訓練点) | (武道家/補助/2) | (ファイター/攻撃/1) | (公用/攻撃/2) | (武道家/アビリティ/2) | |
効果 | 近接した敵と戦闘時、以下のような効果が発生します。:近接攻撃アビリティで敵を的中させてこの敵が気絶系列状態になると、もう一回同一のアビリティで反応攻撃をします。 | ||||
フレーバーテキスト | "握り締めた拳でクリーンヒットさせれば、体勢を崩せる。" | ||||
備考 |
名称 | 心身鍛錬 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
身体鍛錬 | 剛勁 | 捧勁 | 武術教本 | 7 | |
(クラス/属性/訓練点) | (公用/基本/1) | (武道家/基本/2) | (武道家/基本/2) | (ファイター/補助/2) | |
効果 | 身体鍛錬:装備している共用特性1個あたり最大体力15増加 剛勁:装備している職業特性1個あたり攻撃力15増加 捧勁:装備している異能力特性1個あたり超能力15増加 | ||||
フレーバーテキスト | "体と心は独立的な存在だが、お互いに有機的に作動する。" | ||||
備考 |
名称 | 実戦制圧術 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
実戦武術 | 近接格闘術 | 取っ組み合い | 武術教本 | 9 | |
(クラス/属性/訓練点) | (武道家/基本/2) | (ファイター/基本/3) | (武道家/補助/2) | (ファイター/補助/2) | |
効果 | 実戦武術:使用している公用特性1個あたり、HPが10追加増加(計30) 取っ組み合い:近接した敵と戦闘時、以下の効果が発動 攻撃時:命中率10%追加増加(計25%) 被攻撃時:防御率10%追加増加(計25%) 武術教本:使用している公用特性1個あたり、クリティカルダメージ量3%増加 | ||||
フレーバーテキスト | "必要な時に行動が思考を追い越す。" | ||||
備考 |
名称 | 実戦護身術 | ||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
実戦武術 | 借勁 | 化勁 | 流し | 9 | |
(クラス/属性/訓練点) | (武道家/基本/2) | (武道家/補助/3) | (武道家/防御/2) | (ファイター/防御/2) | |
効果 | 借勁:反撃攻撃時、敵の防御率20%減少 化勁:近接攻撃に対する防御率10%追加増加(計40%) 流し:特性発動時、使用している公用特性1個につきターン待ち時間1減少 | ||||
フレーバーテキスト | "不測の危険に備える。" | ||||
備考 |
名称 | |||||
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特性 | 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 |
(クラス/属性/訓練点) | (//) | (//) | (//) | (//) | |
効果 | |||||
フレーバーテキスト | "" | ||||
備考 |