追加の特性効果/狩人

Last-modified: 2023-02-19 (日) 21:28:53
名称効果特性1(属性/訓練点)特性2特性3特性4合計訓練点フレーバーテキスト備考
設計された罠偽装:特性発動時にターン待ち時間が10減少
連環計:アビリティ使用時に連鎖効果が発生すると、連鎖効果が発生した対象から半径4タイル以内の敵のターン待ち時間が10増加
罠狩人:罠によって敵を戦闘不能にした時、戦闘不能になった敵一人につきターン待ち時間が10減少
偽装(基本/1)連環計(補助/2)罠狩人(アビリティ/2)狩りに対する心がけ(アビリティ/3)8"待つ者には失敗なんてない。"
連携した罠強力な罠:自分が設置したわなが敵に与えるダメージ量が15%増加します。
支援射撃:視界内に自分が設置したわなの発動でダメージを受けても戦闘不能になれない場合にも支援射撃が発動します。
強力な罠(補助/2)支援射撃(攻撃/3)拠点死守(防御/2)罠狩人(アビリティ/2)9"罠は決定打のための準備作業に過ぎない。"
狩人と猟犬連環計:召喚した野獣のアビリティで連鎖効果が発生すると自分のターン待ち時間が10減少
野獣挟撃:罠の発動でこの特性を発動させ、召喚した野獣が敵を戦闘不能にした時、戦闘不能になった敵の半径3タイル以内の敵が"恐怖"状態になる
野獣訓練(基本/2)連環計(補助/2)野獣挟撃(攻撃/3)罠狩人(アビリティ/2)9"待って! 今だ! 噛みついてこい!"
怪獣の狩人野獣訓練:召喚した野獣に"勇敢な野獣"特性を付与
野獣挟撃:特性発動時の攻撃対象が野獣の場合、敵のターン待ち時間が20増加
野獣の友:特性発動時、自身と召喚した野獣のターン待ち時間が5減少
野獣訓練(基本/2)野獣挟撃(攻撃/3)野獣の狩人(攻撃/4)野獣の友(防御/3)12"目を合わせたら転げ""野獣の狩人"は一定数野獣ユニットを倒すと獲得出来る人間クラス特性
月明かりの狩人夕方・夜・暗い室内で以下のボーナス
偽装:特性発動時に無作為の肯定的な状態効果発生
奇襲:非戦闘状態か睡眠状態の敵を攻撃して戦闘不能にすると行動力を1回復
わな狩人:罠の使用回数が1増加
偽装(基本/1)夜行性(補助/2)奇襲(攻撃/2)罠狩人(アビリティ/2)7"野獣狩りのための夜が始まる。"元ネタはおそらくゲーム『Bloodborne』
狩人の日常自分と召喚した野獣が野獣の敵を攻撃する場合、素材アイテム獲得率が2増加、獲得量が200%増加野獣訓練(基本/2)トレジャーハンター(補助/0)材料コレクター(補助/1)狩りに対する心がけ(アビリティ/3)6"価値があるから狩るのだ。"どういう計算になるかと正確な増加量は未検証だが、装備制作をするなら必須級
上手な狩り支援射撃:召還した野獣の攻撃で支援射撃が発動して敵を攻撃する場合、命中率が10%増加します。
野獣挟撃:召還した野獣が野獣挟撃発動で敵を攻撃する場合、召還した野獣は命中率が15%増加します。
狩りに対する心掛け:追撃する者、狩りする者を次のように強化します。追撃する者:追撃状態が速やかな追撃状態に変更されます。狩りする者:狩り状態が上手な狩り状態に変更されます。
偽装(基本/1)支援射撃(攻撃/3)野獣挟撃(攻撃/3)狩りに対する心掛け(アビリティ/3)10"あいつは私の最高のパートナーだ。"
怪獣調教師野獣調教師:飼い慣らしの成功時、成長段階特性の選択候補が2個増加。召喚した野獣が半径2タイル以内でターン終了時、双方のターン待ち時間が10減少野獣訓練(基本/2)野獣調教師(補助/2)野獣の友(防御/3)狩りに対する心がけ(アビリティ/3)10"お前一人のために私がどれだけ努力したのかわかるか!"
野獣と結束野獣訓練:召喚した野獣に追加で忠義な野獣特性を付与する。
野獣と団結:団結最大レベルが5増加する。
野獣訓練(基本/2)野獣調教師(補助/2)野獣と団結(補助/3)狩りに対する心掛け(アビリティ/3)10"君の目で見て君の耳で聞く。"
野獣と同化野獣と団結:団結最大レベルが5増加。
野獣と交感:野獣召喚時、自分と召喚した野獣が団結状態になる。
野獣の友:特性発動時、自分と召喚した野獣が団結状態になる。
野獣挟撃:自分と召喚した野獣が団結状態になる。
野獣と交感(基本/3)野獣と団結(補助/3)野獣挟撃(攻撃/3)野獣の友(防御/3)12"満月の夜、俺は月に向かって泣き叫ぶ。"
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