追加の特性効果/野蛮戦士

Last-modified: 2023-01-28 (土) 00:20:09
名称血闘
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
狂気狂乱の疾走乱戦憤怒開放8
(クラス/属性/訓練点)(野蛮戦士/基本/2)(野蛮戦士/補助/2)(野蛮戦士/攻撃/2)(野蛮戦士/アビリティ/2)
効果一度の攻撃で3名以上の敵を戦闘不能にすると、戦闘不能にした敵1名につきターン待ち時間5減少
フレーバーテキスト"退く場所がない者と後患の恐ろしい者の戦いほど凄絶なものはない。"
備考


名称不滅者
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
狂気狂気の喜悦狂気の心臓忘れられた苦しみ9
(クラス/属性/訓練点)(野蛮戦士/基本/2)(公用/攻撃/2)(野蛮戦士/防御/2)(野蛮戦士/防御/3)
効果狂気の心臓:特性発動時、1ターンの不死状態になる
フレーバーテキスト"死というのは我々には許されない思いやりだ。"
備考


名称暴走列車
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
狂気狂乱の疾走狂戦士憤怒の一撃9
(クラス/属性/訓練点)(野蛮戦士/基本/2)(野蛮戦士/補助/2)(公用/攻撃/2)(野蛮戦士/攻撃/3)
効果憤怒の一撃:特性による攻撃で敵を戦闘不能にすると、視野内の最も近い敵に対して狂戦士特性が発動
追加効果:移動距離が1増加
フレーバーテキスト"自分の目的のために暴走しているが、暴走している者は全ての目的を見失う。"
備考


名称狂戦士の怒り
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
狂気狂戦士暴走憤怒開放8
(クラス/属性/訓練点)(野蛮戦士/基本/2)(公用/攻撃/2)(野蛮戦士/アビリティ/2)(野蛮戦士/アビリティ/2)
効果狂戦士:特性発動時に憤怒10増加
広幅化:広幅化アビリティ使用時に憤怒が最大になり、効果中はアビリティ使用に必要な憤怒が100%減少
フレーバーテキスト"彼らにとって正義とは、ただ自分たちが望むものを勝ち取って勝利することだけだ。"
備考"広幅化"は英訳だとrampage(大暴れ、狂暴な行為etc)となっているので翻訳事故の感がある。


名称強靭な野蛮戦士
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
強靭な戦士根性生存意志忘れられた苦しみ6
(クラス/属性/訓練点)(戦士/基本/1)(戦士/防御/1)(公用/防御/1)(野蛮戦士/防御/3)
効果生存意志:HPが33%以下の時、受けるダメージ量が追加5%減少(計25%)
根性:HPが33%以下の時、防御率が追加5%増加(計25%)
追加効果:体力が300増加。物理的状態異常に免疫
フレーバーテキスト"彼らが強い理由は、誰よりも厳しい環境で生存競争を勝ち抜いてきたためだ。"
備考


名称憤怒の叫び
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
勝利の咆哮慣れた戦場鼓舞憤怒開放7
(クラス/属性/訓練点)(公用/補助/3)(戦士/攻撃/1)(戦士/アビリティ/1)(野蛮戦士/アビリティ/2)
効果勝利の咆哮:敵を攻撃して戦闘不能にするとSPが追加で5増加(計30)
慣れた戦場:敵を攻撃して戦闘不能にすると憤怒10回復
鼓舞:勇気発生効果が憤怒発生効果に変更される。自分の憤怒が最大値になる。アビリティ使用に必要な憤怒が100%減少する。
フレーバーテキスト"彼らの叫びは恐怖を克服するための叫びに近かった。"
備考"怒り開放"により気力ゲージが憤怒ゲージに置き換わっているため、慣れた戦場の気力回復効果は消滅


名称巨大な筋肉
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
身体鍛錬筋肉の鎧筋肉耐性忘れられた苦しみ8
(クラス/属性/訓練点)(公用/基本/1)(公用/防御/2)(公用/防御/2)(野蛮戦士/防御/3)
効果現在装備している戦士、野蛮戦士特性1個につきHP、防御力、抵抗力が10増加
フレーバーテキスト"筋肉とは人間らしく生きるための命綱だ。"
備考


名称解放者
特性特性1特性2特性3特性4合計訓練点
狂気の疾走あふれる怒り狂気の喜悦憤怒解放8
(クラス/属性/訓練点)(野蛮戦士/補助/2)(野蛮戦士/攻撃/2)(汎用/攻撃/2)(野蛮戦士/アビリティ/2)
効果憤怒系列状態でオーバーチャージ状態になると無我の境地状態になる。
フレーバーテキスト"怒りから解放された者たちは怒りを止まらない。"
備考