名称 | 効果 | 特性1(属性/訓練点) | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 合計訓練点 | フレーバーテキスト | 備考 |
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無限剣 | ミッション開始時に剣の呪いを1獲得。敵を戦闘不能にすると剣の呪いが1増加。 吸血の剣発動によりHPが最大になると剣の呪いが1増加。斬撃属性攻撃の命中時、ランダムなデバフが発生。 | 見えない剣(基本/2) | 呪われた剣(攻撃/2) | 吸血の剣(攻撃/3) | 聖剣(防御/3) | 10 | "誰もいない戦場では主人のいない多くの剣があそこを守っているだけだった。" | |
脱魂剣 | 死剣:自分のターン終了時、以下のような効果が発生します。気力が最大値であれば、気力が10減少して剣の呪い状態になります 魂吸収:敵を戦闘不能にすると、さまよえる魂状態(ターン開始時に半径6タイル以上のユニットに憑依し、味方ユニットならランダムなバフ、敵ユニットならデバフを与える)になります。 気力回復が3、超能力が50増加 | 見えない剣(基本/2) | 死剣(補助/2) | 呪われた剣(攻撃/2) | 魂吸収(攻撃/2) | 8 | "魂も安らかに眠れなくなるさせる。" | |
血に飢えた剣 | 死剣:斬撃攻撃アビリティで敵を攻撃して出血系列状態異常にすると、剣の呪い状態になります。 吸血の剣:吸血の剣発動時、剣の呪い状態になります。 | 血の渇き(基本/2) | 死剣(補助/2) | 吸血の剣(攻撃/3) | 流血(アビリティ/1) | 8 | "その剣を振りかざせば敵の血に染まり、振りかざさなければ君の血に染まるだろう。" | |
聖魔剣 | 死剣:斬撃攻撃アビリティで犯罪組織所属の対象である敵を攻撃してその敵を戦闘不能にすると、剣の呪い状態になります。 聖剣:剣の呪い状態1あたり防御率が0.5増加 魔剣制御:剣の呪い状態1あたり命中率が0.5増加 | 死剣(補助/2) | 聖剣(防御/3) | 魔剣制御(アビリティ/2) | アバロン(アビリティ/3) | 10 | ”聖なることのために汚されることを恐れない者の剣である。” | |
無形剣 | 見えない剣:斬撃攻撃アビリティで敵を攻撃する場合、剣の呪い状態1個当たり、敵の防御率が1%減少します。 | 見えない剣(基本/2) | 迅速(基本/2) | 死剣(補助/2) | 魔剣制御(アビリティ/2) | 8 | ”見えなくて防げないから形がないと感じられるだけだ。” | |
正義のための勝利の剣 | 犯罪組織所属の敵と戦闘時に以下のボーナス 攻撃時ダメージ量50%増加。被攻撃時ターン待ち時間が10減少。戦闘不能にすると気力とSPが10増加。デバフが一つ解除される。 | 百戦錬磨(補助/2) | 勝利の咆哮(補助/3) | 聖剣(防御/3) | アバロン(アビリティ/3) | 11 | "この道の終わりは勝利の歓呼だけが存在する。" | |
約束の地 | 賢者特性の効果が150%向上する。 | 魔法使い(基本/2) | 隠遁者(補助/2) | 賢者(補助/3) | アバロン(アビリティ/3) | 10 | "それは魔法使いと賢者の隠棲の地である。" | |
鮮血の記憶 | 血を飲む剣:特性発動時の回復量が25%増加(最低58%) 生気吸収:特性発動時の回復量が25%増加(45%) 十分な休憩:特性発動時のターン待ち時間が追加10減少(計20)、最大体力の場合は効果が60%減少 | 隠遁者(補助/2) | 生気吸収(攻撃/2) | 吸血の剣(攻撃/3) | 十分な休憩(防御/2) | 9 | "限りない生への執着こそ、人間の本能である。" | |
魔剣術師 | 現在使用している特性一個あたり以下の効果が発生 汎用:HPが10増加 超能力:気力が10増加 剣士特性:攻撃力10増加 元素術士特性:超能力10増加 魔剣士特性:攻撃力と超能力が5増加 | 魔法使い(基本/2) | 剣術者(攻撃/1) | 魔剣幕(防御/2) | 魔剣制御(アビリティ/2) | 7 | "魔剣は自ら主人を選ぶ。" | |
アヴァロンの加護 | 戦闘不能に至るクリティカルダメージを受ける場合、自分の気力が30以上であれば、気力を全部消費してこのダメージを無効化する。 魔力のシールド発動時、魔力解放(気力回復3,10までスタック)状態になる。 | 歪曲場(防御/2) | 魔力のシールド(防御/2) | 聖剣(防御/3) | アヴァロン(アビリティ/3) | 10 | "君がまた立ち上がるまで私たちが一緒にいるよ。" | |
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