共通アクション/ガードクラッシュ
一定条件下でガードすると発生する。
ガードが解けてしまい、さらに70Fの間は無防備な状態で怯んでしまう。
- ガードクラッシュが発生するのは以下の2条件。
- クラッシュが発生した場合、それまでの霊力状況に関わらず
最大霊力・現在霊力がともに最大値まで回復する。- さらに以下の人気要素が付く。
- 発生させた側に「積極的試合展開」の人気ボーナス+5%
- 発生した側に「ガードクラッシュ」の人気ボーナス-5%
- クラッシュして怯んでいる状態はネガティブな評価
- さらに以下の人気要素が付く。
- ガードクラッシュ後、無防備な間に攻撃を受けた場合、
その一連のコンボ全体にダメージ補正がかかる。
霊力を削りきってクラッシュした場合、コンボ全体に0.7倍。
ブレイク属性の攻撃でクラッシュした場合、コンボ全体に0.6倍。- ブレイク属性を持つ攻撃が元々持つ霊力削りによってガードクラッシュした場合でも、
ブレイクした場合と同じだけ補正がかかる。 - このダメージ補正は、最低保障よりも前に来る。
つまり、スペルカードによる最低保証ダメージにはこの補正が乗らない。
- ブレイク属性を持つ攻撃が元々持つ霊力削りによってガードクラッシュした場合でも、
- 普通に霊力を削り切られてクラッシュするケースは、同程度の実力の相手ならそう起こらない。
人気爆発やよほど固めが噛み合ったりした時程度。
しかしブレイク属性は徐ろに飛んでくる上、これでクラッシュを受けると非常に痛い。
なんとか見切るようにしたいところ。 - できる状況はかなり限られるが、ガードクラッシュした瞬間に宣言し、
そのままコンボを開始した場合は前宣言扱いとなる。
時間差攻撃を駆使したりすると可能だが、一部の攻撃はなんの補助もなく
成立できたりするので覚えておいて損はない。 - ブレイク属性を持つ攻撃は以下の通り。