共通アクション/通常ガード

Last-modified: 2021-07-05 (月) 01:43:34

共通アクション/通常ガード

NormalGuard.jpg

 

特にこれといった操作を伴わず、単純に相手の攻撃をガードした時に行われるガード動作。
ガードの中でも区別するため、ここでは「通常ガード」としている。
その他、「ノーマルガード」「ノマガ」といった呼び方がされる。

  • ガード後、特に何も起こらない。
    他のガードに比べると距離を離すことができないため、
    その後の連携を続けてガードすることになりやすい。
    ホールド打撃に関しては、これかブレイブガードでガードする必要がある。
    • しかし、一部の状況ではこれこそが正解になることもある。
      例えば相手が、こちらのガードに対して以下の技を連携する場合。
      • 一定の距離に対して攻撃をする技
        例えばマミゾウの6版妖怪カラカッサ変化は、チキンガードを行った場合は
        丁度いい距離になってしまい、連続ガードが成立する。
      • チキガしても結局連続ガードになる連携
        そのような攻撃に対してはチキガの効果があまりなく、
        むしろ連携先の射撃に対してチキガを合わせるほうが効果的。
        また、射撃の軌道によっては連携元をチキンガードするよりも先にガードできる為、
        これによってタイミングがズレることも起こり得る。
        ただし相手もわかっているだろうと考えると、見越した行動をしてくる可能性はある。
         
  • ガードポイントを持つ攻撃によるガードはこれに相当し、
    チキンガードになるように入力していても、ブレイブガードが出るようなタイミングでも関係ない。
     
  • ガードを行えば結局は後退扱いではあるものの、チキガのように直接芸術点を減らされることはない。
    特別必要でない状況などを見極めて、効果的にこれやブレイブガードを差し込んでいけば
    人気減少は結構抑えられるだろう。
     
  • 通常ガードを行った際、そのガードした攻撃によってガードエフェクトの色が違う。
    特に意味はない、はず。
    • 射撃及び元々の霊力削りが100以上の打撃をガードした場合は赤色
    • 霊力削りが100未満の打撃をガードした場合は青色
      • 本来青色であっても、ジャンプ中・ダッシュブレーキ中は赤色になる。
        何故かバックダッシュブレーキ中はならない。