豊聡耳神子/5B

Last-modified: 2021-06-07 (月) 22:20:33

豊聡耳神子/5B

紫マント

5B1.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
60090%10%-与/被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
100
(クラッシュ)
-4002075
 備考  -
 
発生F全体Fヒットストップ
17F55F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-8F45F



神子のニュートラル強打撃。
マントで相手を弾くような攻撃。

  • 非常に判定が狭く、密着から少しでも離れると当たらない上に前進もしない。
    AAADAからこちらに繋いでもこの点でまずヒットせず、
    連携パーツ・始動パーツともに有効な使用は難しい。
     

赤マント

5B2.jpg
5B3.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
60090%10%-与/被
(1.2倍)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
100
(クラッシュ)
-4002075
 備考  発生8-17Fまでガードポイント
 
発生F全体Fヒットストップ
17F55F10F
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-8F45F



赤マント版ニュートラル強打撃。

  • 通常と比べて、以下の点で変化している。
    • 判定拡大
    • 発生までの一部の動作中、ガードポイント性能が付与
       
  • 判定が拡大して多少当てやすくはなったものの、
    それでも前進しないのは相変わらずであり、連携手段としての価値は低いままとなっている。
     
  • しかし、赤マントのこの技には限定的ながらガードポイントが付与され、迎撃技として一定の価値を得る。
    使用するポイントを見極める必要があるが、半端な固めを許さないプレッシャーを与えることが可能。
    • ただし、所詮は8Fかかる行動で、これは霊夢やにとりのAと同じ。
      つまり、ただこの技を擦るだけであれば発生7F組のAで暴れているのとあまり結果は変わらない。
      神子のAよりは確かに心強いが、十分危険なことは留意したい。
    • 持続にものを言わせた攻撃を取ったり、画面端付近でAの代わりに始動にできたりすると効果が高い。
    • ガード中はガードストップがかかるので、相手の技次第ではあまり意味がなかったり、
      射撃を取った場合にはむしろ不利になったりすることもある。
       
  • 当てると相手をそこそこ弾く為、道Y以外からまともなコンボへ移行するのは少し難しい。
    端付近でそのまま拾う、もしくは魔女の箒を使うなどの工夫が必要。