豊聡耳神子/5B
紫マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
600 | 90% | 10% | - | 与/被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
100 (クラッシュ) | - | 400 | 20 | 75 |
備考 | - |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
17F | 55F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -8F | 45F |
神子のニュートラル強打撃。
マントで相手を弾くような攻撃。
赤マント
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
600 | 90% | 10% | - | 与/被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
100 (クラッシュ) | - | 400 | 20 | 75 |
備考 | 発生8-17Fまでガードポイント |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
17F | 55F | 10F |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -8F | 45F |
赤マント版ニュートラル強打撃。
- 通常と比べて、以下の点で変化している。
- 判定拡大
- 発生までの一部の動作中、ガードポイント性能が付与
- 判定が拡大して多少当てやすくはなったものの、
それでも前進しないのは相変わらずであり、連携手段としての価値は低いままとなっている。 - しかし、赤マントのこの技には限定的ながらガードポイントが付与され、迎撃技として一定の価値を得る。
使用するポイントを見極める必要があるが、半端な固めを許さないプレッシャーを与えることが可能。- ただし、所詮は8Fかかる行動で、これは霊夢やにとりのAと同じ。
つまり、ただこの技を擦るだけであれば発生7F組のAで暴れているのとあまり結果は変わらない。
神子のAよりは確かに心強いが、十分危険なことは留意したい。 - 持続にものを言わせた攻撃を取ったり、画面端付近でAの代わりに始動にできたりすると効果が高い。
- ガード中はガードストップがかかるので、相手の技次第ではあまり意味がなかったり、
射撃を取った場合にはむしろ不利になったりすることもある。
- ただし、所詮は8Fかかる行動で、これは霊夢やにとりのAと同じ。
- 当てると相手をそこそこ弾く為、道Y以外からまともなコンボへ移行するのは少し難しい。
端付近でそのまま拾う、もしくは魔女の箒を使うなどの工夫が必要。