霧雨魔理沙/ウィッチングブラスト

Last-modified: 2022-05-16 (月) 21:43:27

霧雨魔理沙/ウィッチングブラスト

Blast1.jpg

通常版

Blast2.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
100+800
(820)
92.5%(ロック)
90%(爆発)
2.5%(ロック)
10%(爆発)
500与・被
(1.2倍)
(爆破のみ)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
25+100
(クラッシュ)
25+200100+2004050
 備考  相殺強度:B×8?
 グレイズ耐性:∞
 ジャンプキャンセル:40F
 スペカキャンセル:17F
 壁バン
 
発生F全体Fヒットストップ
13F67F10F(ロック)
5F(爆発)
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F-18F(密着nc)
+8F(密着jc)
35F(ロック)
60F(爆発)
 

魔理沙のスキルの1つ。

  • 箒から大きな魔力弾を放ち、自身はその反動を殺しながら大きく後退する速射スキル。
    非常に使い勝手のいい強力射撃で、コンボに重宝する。
    • 方向によって射出方向が変化。
      4版・6版は真正面に、8版・2版はそれぞれ上下に30度程度の角度へ向けて発射する。
       
  • かなり手早い発生が売りで、コンボとしての活用はもちろん、
    速射としてもそれなりの強度を飛ばすことができる。
    • 硬直はやや大きい部類で、位置にもよるが早々に使ってしまうと
      追いかけてのコンボは難しいか、もしくは5Bあたりで連携して妥協パーツになる。
      大きな反動があるのでかわされても反撃は受けづらいが、後退評価には注意。
       
  • コンボ〆スキル、時々コンボ中継という面ではスウィープアサイドがライバルになる。
    あちらのほうが威力があり、さらに消費も若干軽い利点を持つが、
    こちらのほうが万一の時に反撃を受けづらく、応用できるコンボ幅が広い。
    もちろん併用も大いにありだろう。
    • ともすると全方向に欲しくなることもある便利スキルだが、流石に枠の問題もある。
      とりあえず困らない範囲としては2版がだいぶ便利で、6版・8版はあれば普通に役に立つ。
       
  • 魔力弾が相手に当たるか相殺されると爆発を起こす。
    相手に当たった際にはロック判定として微弱な攻撃が入り、その後に爆発する。
    • この爆発部分には与カウンターヒット判定が付いているが、ロック部分には付いておらず、
      その性質上基本的にはこの技での与カウンターヒットは発生し得ない。
      (相手の置き射撃でこの技が爆発し、そこに相手がカウンター被弾した場合などで起こる)
      唯一の例外が聖6Y?で、この技で突撃した場合は爆発のみヒットしてカウンターする。
       

粉飾版

Blast3.jpg

威力始動レート中継レート消費霊力カウンター
100×4+800
(1187)
92.5%(ロック)
90%(爆発)
2.5%(ロック)
10%(爆発)
500与・被
(1.2倍)
(爆発のみ)
霊力削り体力削りゲージ回収スタン値評価値
25×4+100
(クラッシュ)
25×4+200100×4+2004050
 備考  相殺強度:B×?+A×?
 グレイズ耐性:∞
 ジャンプキャンセル:40F
 スペカキャンセル:17F
 壁バン 押し返し
 
発生F全体Fヒットストップ
13F67F10F(ロック)
5F(爆発)
ガード硬直硬直差コンボ猶予
30F±0F(密着nc)
+26F(密着jc)
35F(ロック)
60F(爆発)
 

三度目の粉飾魔の効果で強化されたウィッチングブラスト。

  • 通常版に比べて、以下の点で変化している。
    • 判定拡大
    • ヒット数増加
    • 爆破部分強度増加
       
  • ロック部分のヒット数が増え、ダメージが増加。
    コンボ用途としてさらなる磨きをかける方面で強化される。
    • 通常版ではほぼ意味がなかったが、ロック部分がヒットすると減速して連続で当たろうとする。
    • ロック部分は元々削り能力を持っており、ガードさせた時のパワーが特にアップしている。
       
  • 一方で、ロック部分の強度は変化しておらず、数だけ増えたことで妙な現象も発生する。
    • ロック部分だけが相殺された場合、爆発するわけではないのでそのまま飛んでいくのだが、
      減速部分はしっかりと生きており、この場合のろのろと進行しながら魔力弾が残る。
      強い押し返しと強度があるので単に相手からすればかなり邪魔ではある。
      • 魔力弾は発射から180Fで消滅するのでずっと残り続けることはない。
      • カス当たりした場合でも同じことが起きる。
        これはめったに無いものの、発生すると少しもったいないところ。