霧雨魔理沙/ウィッチレイライン
霧雨魔理沙 スキルカード | |||
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ウィッチレイライン | ライジングスウィープ | ウィッチングブラスト | ストラトフラクション |
スウィープアサイド | パワフルドラッグ | ルミナリーショット |
通常版
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×n (3HIT/512) (4HIT/656) (5HIT/791) | 80% | 4% | 500 | 与・被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
10×n | 20×n | 400×n | 5×n | 50 |
備考 | - |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
21F(4版) 23F(2/8版) 26F(6版) | 73F(4版) 76F(2/8版) 89F(6版) | 6F(ヒット/自分) 10F(ヒット/相手) 5F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -12F(密着4版) -8F(密着2/8版) -13F(密着6版) | 50F |
魔理沙のスキルの1つ。
- 弾幕アクションお馴染みのスキル。
箒に乗って一定距離を驀進し、その道すがらの相手を轢いて攻撃する。- 方向によってヒット数と進行距離、全体フレームが異なる。
- 4版は画面3分の1程度進行する3HITで、その勢いで画面半分ほどに到達
- 2版・8版は画面半分程度進行する4HITで、その勢いで画面4分の3ほどに到達
- 6版は画面4分の3程度進行する5HITで、その勢いで画面端に到達
- 方向によってヒット数と進行距離、全体フレームが異なる。
- グレイズで潜り込んできた相手を狩ったり、遠距離へ突進攻撃を仕掛けたりできるものの、
方向にもよるがその硬直時間は長く、深々とガードされた場合は反確レベル。- 反撃を受けるかどうかは持続の当て具合により、上手く持続際を当てれば免れるケースもある。
2版・8版に関しては密着がその距離の1つで、この状態でもA最速組以外からは反撃されない。 - ヒットすればそれなりに受け身不能を与え、コンボ始動にできる場合もある。
しかしこれも持続際や勢いに左右され、タイミングや位置次第で拾えないことも多い。 - いかにもな突進技だがグレイズ性能はなく、相手の撒いた射撃で容易に止まる。
立ち回りで使用する場合はこのあたりをよく見なければリスクが大きい。
- 反撃を受けるかどうかは持続の当て具合により、上手く持続際を当てれば免れるケースもある。
- スペルカードゲージの回収量が凄まじいことになっており、おそらく不具合の類。
4版でさえ1回当てるだけで1200もの回収を誇り、これだけで他の技の最高回収量より多い。
立ちスタンを捨てる結果になったとしてもこれを中心に連携しておけばあっさりとゲージが溜まる。- 普通は効率的な技だけを当て続けたとしても相手が先に宣言できるようになるが、
この技に関しては自分が先にできるようになるほどイカれた回収能力。
- 普通は効率的な技だけを当て続けたとしても相手が先に宣言できるようになるが、
粉飾版
威力 | 始動レート | 中継レート | 消費霊力 | カウンター |
---|---|---|---|---|
200×6 (918) | 80% | 4% | 500 | 与・被 (1.2倍) |
霊力削り | 体力削り | ゲージ回収 | スタン値 | 評価値 |
10×6 | 20×6 | 400×6 | 5×6 | 50 |
備考 | グレイズ付与 壁バン |
発生F | 全体F | ヒットストップ |
---|---|---|
27F | 84F | 6F(ヒット/自分) 10F(ヒット/相手) 5F(ガード) |
ガード硬直 | 硬直差 | コンボ猶予 |
30F | -2F(密着) | 75F |
三度目の粉飾魔の効果で強化されたウィッチレイライン。
- 方向を問わず性能が統一され、移動距離の同じ6版と比べて以下の点で変化している。
- 発生鈍化
- 判定拡大
- 硬直減少
- ヒット数増加
- グレイズ・壁バン付与
- グレイズが付与されたことで、高い突進能力を手に入れた強烈なウィッチレイライン。
相手としては適当に射撃を撒いていると急突撃に強襲されかねず、
このカードが入っている魔理沙の星が3つ点灯しているとそれだけで牽制されることとなる。- ヒット効果も受け身不能時間の長い壁バンとなり、普通に当てる限りは
まず間違いなく壁バンを誘発でき、高すぎなければそこからコンボ始動が可能。 - 硬直も減少し、ガードしたところで反撃はそう取れない。
密着であってもA9F組には五分、マミゾウには差し引き有利なほどで、
キャラによってはかなり厄介に感じるだろう。
- ヒット効果も受け身不能時間の長い壁バンとなり、普通に当てる限りは
- ゲージ回収のイカれ具合は相変わらずで、ヒット数が増えた分更なる磨きがかかっている。
たとえこれのぶっ放しをガードできても、数発ガードすれば結構な回収になるので
とりあえず損はほとんどないというのも強烈な部分。