コメント/天啓
Last-modified: 2025-11-01 (土) 01:45:15
天啓
- 計算して取った時の天啓は強い(断言) --
- 最初期の話はさておき、このカードの面白い所はデッキの圧縮率がそのまま強さになるところ。
天啓を使った後、山札0(シャッフル)まで引けば閃き3枚で収支ゼロ+虹マナ変換ができる。次も山札0まで行けば天啓が発動し5ドロー+5マナが発動し、悪魔の典籍など削除カードがあれば効率化が加速していく --
- 1.7.1時点でまた使いやすくなったな、と思った。今のこいしはドローしやすくなった分、巧く回れば閃いた!に1マナ追加効果が付与されたこともあり収支0だし。悪魔の典籍などの廃棄を2枚ぐらい取れていれば2週目シャッフル時点で無心ループできるぐらいには圧縮できて、出まかせでドローしながらアップグレードもできるし、孤独な心は補充付で無心だと更に使いやすい --
- 悪魔の典籍でデッキ圧縮しまくって天啓だけで無限ループ状況作ったらこいし実績3つ全部クリアできた --
- 考えさせてか閃きの瞬間を先にピックしておいて後からこれを拾うならまだ十分やれる。元々シナジー関係なく取れる強カードだったけど今は強い状況が限られる無難な性能に落ち着いたって感じ。ただ閃きの瞬間はせめてもうちょっとブロック値盛って欲しい… --
- 1プレイで無心発動できないならせめて2コスに下げてマナ収支ではプラスくらいはして欲しかった…。あとぶっちゃけこれ以外の無心化手段が産廃気味ではあったのでそっちにもテコ入れを…。 --
- これ以外の閃き関連カードまでまとめてナーフ入ったのは完全に冤罪だわな。 --
- 次ターン以降のドロソとしてしか使えなくなったな… --
- 閃いた!でドロー枚数は増えても山掘れる枚数は変わらないので... --
- 無心を閃き4つするならこのカードもセットでなんとかしないのか?1度の発動で無心に入れなくなったのはかなり価値が下がったよな--
- 結果的に粗大ゴミになっちゃったな。4マナで4枚生成とかではいかんかったんだろうか? --
- まぁ元が抹殺ナーフされても文句言えない脳死パワカだったししゃーない感はある。 --
- 元々微妙なカードだったけど、さらに微妙になった。 --
- 他の心情が割とどうしようもないから… --
- 戦車のタロットや好奇心との相性がいまいちだったり、1章2章ではそのターンの攻防に寄与しないカードに3マナ払うのは難しい場合も多い。それを踏まえても少し強すぎるかな、という印象。無くても勝てるけど有ったほうが勝ちに近づく場合がほとんど。雑に強いカードは有ってもいいけどレアや基本の色じゃないカードで欲しい。UGで3枚になるのではなくコストが減るのがちょうど良いんじゃないかな、正式な実装では調整してくれることを期待してます。長文失礼。 --
- ナーフでゴミにする位なら非基本色化かレアリティアップかなぁ。考えさせてとレアリティ交代とかでもいい。 --
- 天啓が強いというよりは無心を採用しないと後半は行動回数が足りんから使わざるを得ない、くらいの感覚。天啓をスルーするとパートナーこころか悟りのどっちかになって三色必須。つまり全部トランスとかいうカードが悪い。ドローとマナ加速が確保できてたら無心にこだわる必要はないけど --
- レミリア「行動回数は5回まで、異論があるなら追加ターンでも持ってこい」 --
- 成功体験にどうしても引っ張られるから客観的な議論というのは難しいね --
- こいしはドローソースが薄い事もあって、手軽に無心へ入れる天啓は非常に強力。でも3マナ消費で補充付きとはいえ3枚引く手間と、無心を生かすために0コストや1マナカードを利用したい事を考えると「ループの基礎になるほど強力だが軽くデッキ構築を考える必要がある」カードだと思う。マストピックだけど、方針によっては見送ることも考えた方が良い時も…でも「重いが華があって楽しいし基本的に取りたくなる」カード、と言う印象。異論は認める。 --
- 追記すると、こうして色々な話が出るぐらいには面白い、良いバランスのカードだと個人的に思ってます --
- 強いカードだからこれを強く使うために構築の方を寄せるべきって感じだね。どんなデッキにでも雑に入れて必ずしも強いというわけではない --
- 強いのはわかるけど解説べた褒めしすぎじゃない?重いわりに即時効果無いっていうのは既に重いデッキだったらなかなか厳しいものがある。まぁ取るけど…。 --
- 3マナで5マナ3ドロー廃棄無しとかいうアド計算ぶっ壊れてるカードなんだから当然の評価だと思うけど。これぶん回し始めたらレミリア以外敵なしよ。 --
- 違う、5マナ5ドローだ。 --
- 3マナ3ドローじゃない? --
- 「天啓は3マナ消費で閃いた!を山札に加える」と書いているが、「閃いた!は引くと0マナ即発動+補充で3つ重ねると無心ステータスに入る」カード。 つまりは天啓は発動に時間はかかるが、無心(1枚カードを使うたびに1マナ追加、1ドローを5回繰り返す)に入るカードで、最終的に3マナ消費、5マナ追加、5ドローの数はあってる。因みに特殊な処理やシナジーもあり、単純な5マナ5ドローとも結構違う。無心もそうだけど、平静、熱情、夢見とかも記載がないのでプレイした人は解るがwikiだけだと恐らく解らない気もする。ただβテストで変わる可能性が多いこともあり悩ましい感じだと思われる --
- 「ぶん回し始めたら」ここが問題だよね。こいしってただでさえ初動遅くなりがちだからボス戦は良くても初動が早い雑魚戦でボコボコにされるのがよくある。これが強カードなのは間違いないと思うけど先に支払って後で利益得る系のカード(能力全般もそう)はちゃんとバランス考えてピックしないと痛い目を見る --
- 天啓4枚ピックしたときは天啓だけで天啓ループ出来て楽しかった --
- 最終30枚弱ぐらいのデッキに慣れている身からすると、見送ったりすることもある。緑2コストが気になる時がある。勿論強いカードだと思うけど。 --
- デッキ厚くなると相対的に弱くなるのが。それに戻ってくるとはいえ3マナは重くて、即効性の無いドローで出遅れるというのもあるし。それでもこいしのカードプールの中じゃトップクラスというのが何というか悩ましいね。 --
- 他のドローカードのほうがまず優先されるから、天啓はいうほどマストピックでもないかな。runloggerでも飛び抜けて採用率高いわけではないのでデッキによると思います。 --
- 毎回ピックできる訳じゃないし、クリア報告は既に出てる勝ち方と同じものは上げづらいというのもある。以前のダブルエスパーとかそう --
- 悪魔の典籍と組み合わせるだけで簡単にループに入れるので、ほぼ典籍もマストピックだよね。天啓引けなくても貴重なドロソ&廃棄だから腐らないし。逆に隠者のタロットは天啓引いた後に来たら位かな --