キャラ解説
楽園を守る素敵な巫女
博麗霊夢
東方Projectの主人公。
火力バフで攻撃力を上げ、火力を防御力に変換する弾幕対決と紅内勁で守りを固める戦法が非常に強力。ピック指針も分かりやすい事から慣れないプレイヤーでも性能を引き出しやすい。
脱力・弱体といった攻防に影響するデバフを豊富に取り揃えており、ターンをまたいで防御値を持ち越すバリアの付与手段も多いので、道中・ボス共に抜群の安定感を誇る。
特に赤霊夢は初期展示品が鬼のように強力で、挙動が素直な事から本作の入門にもオススメ。
一方白霊夢はあえてマナを残す立ち回りが要求される等、やや癖がある。
最初は赤霊夢で一通りプレイし、どんなゲームか分かってきたら白霊夢をプレイしてみると良いだろう。
変わった所では、使用時にランダムに提示されたいくつかのカードから1枚選んで手札に加える、おみくじのようなカードもある。
とんでもなく強力なカードを引き当てヌルゲー化することもあれば、せっかくマナを払ったのに使えないカードを掴まされる事もあるなど運ゲーになりがちだが、原作霊夢さながらの強運があれば高難易度すら突破できる…かもしれない。
なお原作を鑑みてか初期資金力が10とぶっちぎりの極貧であり、しばらくショップには通いづらくなる。逆に言えば、初期ボーナスの「所持金をすべて失い、ランダムなレア展示品を得る」選択肢をほぼデメリットなく選べるので、悪い事ばかりではない。選択肢に出た場合は、積極的に選んでみるのも良いだろう。
カードについてはこちらを参照。
赤霊夢
初期展示品
| 画像 | 名称 | 効果 | |
![]() | 血に飢えた陰陽玉 | マナ基盤に 敵を1体倒す度、プレイヤーは火力1を得てライフを3回復する。 |
初期カード
| 名称 | コスト | 効果 | 枚数 |
| 10 | |||
| ショット | 5ダメージを与える。 | 2 | |
| 結界 | 5ブロックを得る。 | 2 | |
| 博麗アミュレット | 10ダメージを与える。 | 2 | |
| 弾幕護符 | 10ブロックを得る。 | 3 | |
| 妖怪バスター | 7ダメージを2回与える。脱力1を与える。 | 1 |
スペルカード
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 霊符「夢想封印」 | 15ダメージを3回与える。精密。 |
総評
展示品もカードもスペルも何もかも強い本作屈指の強キャラ。
攻撃力を高める展示品、その攻撃力を十全に発揮できる多段攻撃のカードとスペル、本作で非常に貴重な回復手段をスタート時点で所持と攻防に隙が無く、異変解決時の霊夢さながら立ち塞がる敵をなぎ倒していける。
カードプール的にも火力や霊力を積んで数値で殴り合うというシンプルで分かり易い動きが得意。
それらは加算上昇のため、他のキャラだと中盤以降邪魔になりがちなショットや結界がコスパに優れた中々侮れない手段に変貌する。
ゲームに慣れていない初心者にとっても体力回復が非常に心強い為、初めて本作をプレイする方はまず赤霊夢を選ぶ事を強くオススメする。
難易度を上げていくと火力押しで圧倒しきれなくなることも増えてくるのでやや複雑な廃棄シナジーを活かすビルドを使うことも覚えておこう。
白霊夢
初期展示品
| 画像 | 名称 | 効果 | |
![]() | お祓い棒 | マナ基盤に 未使用のマナがある状態でターンを終了するたび、バリア3を得る。 戦闘開始時にバリア1を得る。 |
初期カード
| 名称 | コスト | 効果 | 枚数 |
| 10 | |||
| ショット | 5ダメージを与える。 | 2 | |
| 結界 | 5ブロックを得る。 | 2 | |
| 御札ショット | 10ダメージを与える。 | 2 | |
| 弾幕退治 | 10ブロックを得る。 | 3 | |
| 二重結界 | 12ダメージを与える。プレイヤーにバリアがある場合、ダメージを2回与える。 | 1 |
スペルカード
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 神技「八方鬼縛陣」 | 15バリアを得る。敵全体に10ダメージを与え、脱力2を与える。精密。 |
変更履歴
| v1.5.0 | 下方修正 | 陰陽玉を加えなくなる |
| v1.x.x | 上方修正 | 陰陽玉を1枚手札に加える |
| v1.2.4 | 上方修正 | バリア値が霊力の影響を受けるようになった |
| v1.0.17 | 初期性能 | 陰陽玉を加えない |
総評
バリアと陰陽玉を生かした戦術を取るテクニカルなスタイル・・・
と見せかけて普通に赤霊夢と同じようなデッキになるケースも多い。
カードプールに大きな差はなく、初期札と初期展示品の差を少々感じる程度。
赤霊夢をクリアして、少し変化と歯ごたえが欲しいなと思ったらこちらを選ぶと良いだろう。
敢えて1マナ余らせることに意義が出てくるため、基本札のショットや結界の価値が赤霊夢に比べるととても低く、カード削除で基本札を削ることの重要性を教えてくれる。
オフカラー
青
| 名称 | コスト | レア度 | タイプ | 効果 |
| 拡散アミュレット | アンコモン | 攻撃 | 敵全体に13ダメージを与える。このダメージが敵のHPを減らした時、それと同じ値のバリアを得る。 | |
| 祈晴の儀式 | アンコモン | スキル | 幻虹を1枚手札に加える。廃棄 | |
| 指導を受ける | アンコモン | スキル | 次の戦闘開始時に指導を受けるを廃棄し、火力2を得る。 全ての指導を受けるの効果は各戦闘で1回しか発動しない。 デッキに存在しない指導を受けるの効果は次の戦闘には持ち越されない。廃棄 | |
| 湖畔の舞 | レア | 能力 | カードを廃棄するたび、カードを1枚引く。 |
黒
| 名称 | コスト | レア度 | タイプ | 効果 |
| 暴れるお祓い棒 | アンコモン | スキル | 手札に加わった時:暴れるお祓い棒を廃棄する。 以降の3ターンの間ドローフェイズに追加でカードを1枚引く。補充 | |
| 妖怪退治の専門家 | アンコモン | 能力 | 敵を1体倒す度、 | |
| 隙間女 | レア | スキル | ライフを3失う。 |
緑
| 名称 | コスト | レア度 | タイプ | 効果 |
| 夢想桜花封印 | アンコモン | 攻撃 | 敵全体に18ダメージを与える。ライフを2回復する。成長:コストを1減らす。 | |
| 春色小径 | アンコモン | スキル | ||
| 本物の勾玉職人、魅須丸 | アンコモン | パートナー | 初期支援度:4 +1(自動):ブロックとバリアを2ずつ得る。 -2(起動):ランダムな虹龍陰陽玉を2枚手札に加える。 -8(奥義):この戦闘中、全ての陰陽玉の効果の基本値は倍になる。 ランダムな虹龍陰陽玉を2枚手札に加える。 | |
| 森羅結界 | レア | 防御 | 40バリアを得る。次の自分のターンの開始時、プレイヤーのバリアを0にし、減らした数値分のダメージを敵全体に与える。廃棄 |
総評
初期では選べない色のカード群。使用するためには各章のボスを倒すなどして光耀に分類される展示品を手に入れる必要がある。
入手に一手間掛かるだけあり、基本色よりもカードパワーが高い傾向にあるが、色を加えるとそれだけカードプールに余計なカードも増加するので、デッキの軸がブレたり等の弊害もある。色を足したからと言って単純にデッキが強くなるわけではないことには留意したい。詳しくはこちら。
遊びの幅を広げる意味合いが強いので、マンネリ慣れてきたらいつもとは違ったプレイに挑戦してみよう。
青は共通カード含めて豊富なドローが持ち味。
運良く夢想封印 寂が手に入ればドロー軸なんてデッキも組めるかもしれない。
攻防一体の拡散アミュレットや汎用性の高いマナ加速の祈晴の儀式も状況問わず使えて便利。
緑は春色小径や3色カードの小槌の魔力といったループ構築に使えるカードがあり、夢想桜花封印もシンプルに強い。
霊夢唯一のパートナー魅須丸は陰陽玉に特化した性能のため陰陽玉軸でなければ役に立たないが、その分噛み合った時の爆発力は凄まじい。
共通カードではグレイズ、マナ加速、ライフ回復辺りが特色。
黒はどのカードも堅実にアドバンテージを稼いでくれる。
共通カードの白黒は初期色として誰も持っていない色のためか、強力なカードが多数存在する。
3色カードの合葬「プリズムコンチェルト」があれば拡散結界が大暴れする。



nerf云々言ってる人はそもそも調整内容見てすらなさそう。かなり広範に渡って色緩和されてるのに。
内頸の調整は神恩とのシナジーや他カードに比べた飛び抜けた強さ考えたら調整不可避ってだけ -- 2025-01-26 (日) 12:16:42