博麗霊夢

Last-modified: 2024-12-06 (金) 15:01:15

霊夢 キャラ選択.jpg

キャラ解説

楽園を守る素敵な巫女
博麗霊夢

東方Projectの主人公。
火力バフで攻撃力を上げ、火力を防御力に変換する弾幕対決紅内勁で守りを固める戦法が非常に強力。ピック指針も分かりやすい事から慣れないプレイヤーでも性能を引き出しやすい。
脱力・弱体といった攻防に影響するデバフを豊富に取り揃えており、ターンをまたいで防御値を持ち越すバリアの付与手段も多いので、道中・ボス共に抜群の安定感を誇る。

特に赤霊夢は初期展示品が鬼のように強力で、挙動が素直な事から本作の入門にもオススメ。
一方白霊夢はあえてマナを残す立ち回りが要求される等、やや癖がある。
最初は赤霊夢で一通りプレイし、どんなゲームか分かってきたら白霊夢をプレイしてみると良いだろう。

変わった所では、使用時にランダムに提示されたいくつかのカードから1枚選んで手札に加える、おみくじのようなカードもある。
とんでもなく強力なカードを引き当てヌルゲー化することもあれば、せっかくマナを払ったのに使えないカードを掴まされる事もあるなど運ゲーになりがちだが、原作霊夢さながらの強運があれば高難易度すら突破できる…かもしれない。
なお原作を鑑みてか初期資金力が10とぶっちぎりの極貧であり、しばらくショップには通いづらくなる。逆に言えば、初期ボーナスの「所持金をすべて失い、ランダムなレア展示品を得る」選択肢をほぼデメリットなく選べるので、悪い事ばかりではない。選択肢に出た場合は、積極的に選んでみるのも良いだろう。

カードについてはこちらを参照。

赤霊夢

初期展示品

画像名称効果
ReimuR.png血に飢えた陰陽玉マナ基盤に赤を加え、霊夢専用のカードが出現するようになる。
敵を1体倒す度、プレイヤーは火力1を得てライフを3回復する。

初期カード

名称コスト効果枚数
10
ショット15ダメージを与える。2
結界15ブロックを得る。2
博麗アミュレット1赤10ダメージを与える。2
弾幕護符1白10ブロックを得る。3
妖怪バスター赤赤7ダメージを2回与える。脱力1を与える。1

スペルカード

名称効果
霊符「夢想封印」15ダメージを3回与える。精密。

総評

展示品もカードもスペルも何もかも強い本作屈指の強キャラ。

攻撃力を高める展示品、その攻撃力を十全に発揮できる多段攻撃のカードとスペル、本作で非常に貴重な回復手段をスタート時点で所持と攻防に隙が無く、異変解決時の霊夢さながら立ち塞がる敵をなぎ倒していける。

ゲームに慣れていない初心者にとっても体力回復が非常に心強い為、始めて本作をプレイする方はまず赤霊夢を選ぶ事を強くオススメする。

白霊夢

初期展示品

画像名称効果
ReimuW.pngお祓い棒マナ基盤に白を加え、霊夢専用のカードが出現するようになる。
未使用のマナがある状態でターンを終了するたび、バリア3を得る。
戦闘開始時にバリア1を得る。

初期カード

名称コスト効果枚数
10
ショット15ダメージを与える。2
結界15ブロックを得る。2
御札ショット1白10ダメージを与える。2
弾幕退治1赤10ブロックを得る。3
二重結界白白12ダメージを与える。プレイヤーにバリアがある場合、ダメージを2回与える。1

スペルカード

名称効果
神技「八方鬼縛陣」15バリアを得る。敵全体に10ダメージを与え、脱力2を与える。精密。

変更履歴

v1.5.0下方修正陰陽玉を加えなくなる
v1.x.x上方修正陰陽玉を1枚手札に加える
v1.0.17初期性能陰陽玉を加えない

総評

バリアと陰陽玉を生かした戦術を取るテクニカルなスタイル・・・
と見せかけて普通に赤霊夢と同じようなデッキになるケースも多い。
カードプールに大きな差はなく、初期札と初期展示品の差を少々感じる程度。
赤霊夢をクリアして、少し変化と歯ごたえが欲しいなと思ったらこちらを選ぶと良いだろう。

コメント

  • 赤霊夢が初心者おススメなのに異論はないがルナ難題7を見据えるなら霊夢は割と下の方な気がする。スケールが足りなくなりがち -- 2024-11-18 (月) 20:46:09
  • 赤霊夢は序盤こそスペカだけで敵のグレイズをどうにかできるが、精密攻撃を確保しておかないと苦しくなる -- 2024-10-26 (土) 19:38:51
  • 白霊夢は脱力が割合軽減の関係上、スペルカードが終盤も通用するどころかすごく頼もしい(ドローンや早苗といったメタもいるが)
    火力のスケーリング手段さえ意識して探せば安定すると思う -- 2024-09-24 (火) 13:10:55
  • 1ステ目から結界渡り2枚と月の古代酒、2ステ目で博麗幻影を取れたのでレミリア以外ヌルゲーと化した。渡りループは圧縮する必要無いのが楽で良い -- 2024-05-07 (火) 12:07:37
  • 難題ルナだと初期資金の少なさが響いてくるなあ -- 2024-04-27 (土) 14:48:24
    • アプグレ費用足りないとキッツいのはある。 -- 2024-04-28 (日) 02:15:00
  • 黄霊夢は1章ボス誰選んだほうがいい?デッキとしては陰陽玉が無難でしょうか?
    魅須丸ほしいところだけど、緑豊かな枝取ったらチルノの緑がノイズになりそう。最悪氷晶の翼のほうが出ても湖畔の舞を狙えるけど。 -- 2024-04-27 (土) 10:46:55
    • 黄色が欲しいから咲夜に行くことが多いかな。黄霊夢は色拘束がかなりきつく感じる。 -- 2024-04-27 (土) 11:44:25
  • 陰陽玉関係のカード、数が多い割にイマイチに感じる。結局クリアするなら火力盛らないといけないけど火力盛るなら陰陽玉いらないっていう -- 2024-04-27 (土) 09:11:59
    • 陰陽玉関連が全体的に安定重視な性能だから、攻撃面が物足りないのは仕方ないね。3章までは全然戦えると思う。真ボス?知らんな -- 2024-04-27 (土) 10:38:00
    • 結界猛撃を入れたり青をタッチして廃棄シナジーを入れたりすると実用に耐えるダメージスケールになるから変わった戦法で戦いたい気分の時選ぶことはある。火力シナジー軸に比べてパッとしないのは実際そう -- 2024-04-27 (土) 15:51:47
  • 霊夢はどの色入れても強いから、色を加えるたびワクワクできるね -- 2024-04-15 (月) 22:24:42
    • 多色化は共通が赤緑も黄緑も緑単も強くて春足小道バシーンができる緑が頭二つ抜けてる感じはする。 -- 2024-04-21 (日) 01:21:30
  • 赤霊夢での1層ボスは積極的にミニ八卦炉狙ってもいいのかもしれない -- 2024-02-20 (火) 09:00:47
    • 霊夢の八卦炉はカードプールが雑多になりすぎるからあんまり好きじゃない。魔理沙の黄カードもあんまり強くないし。 -- 2024-02-20 (火) 11:49:50
  • 安定性に優れ通常クリアだけならダントツで一番楽だが、安定性故に瞬発的な特大火力を出しにくいので真ボスだけはやや相性が悪い気がする。特に難題を入れていると速攻できるダメージスケールのデッキが組めない…… -- 2024-01-05 (金) 19:55:29
    • 昇天脚複数取れれば火力は十分に出せるしその火力を防御に変換できる紅内勁と弾幕対決もあるし無限ループにも行けるんだけど昇天脚に頼り過ぎる部分があるのは確かよね。昇天脚4枚ぐらい取れれば楽に終われるんだけど -- 2024-01-05 (金) 20:12:54