博麗霊夢

Last-modified: 2025-10-20 (月) 15:53:58

霊夢 キャラ選択.jpg

キャラ解説

楽園を守る素敵な巫女
博麗霊夢

東方Projectの主人公。
火力バフで攻撃力を上げ、火力を防御力に変換する弾幕対決紅内勁で守りを固める戦法が非常に強力。ピック指針も分かりやすい事から慣れないプレイヤーでも性能を引き出しやすい。
脱力・弱体といった攻防に影響するデバフを豊富に取り揃えており、ターンをまたいで防御値を持ち越すバリアの付与手段も多いので、道中・ボス共に抜群の安定感を誇る。

特に赤霊夢は初期展示品が鬼のように強力で、挙動が素直な事から本作の入門にもオススメ。
一方白霊夢はあえてマナを残す立ち回りが要求される等、やや癖がある。
最初は赤霊夢で一通りプレイし、どんなゲームか分かってきたら白霊夢をプレイしてみると良いだろう。

変わった所では、使用時にランダムに提示されたいくつかのカードから1枚選んで手札に加える、おみくじのようなカードもある。
とんでもなく強力なカードを引き当てヌルゲー化することもあれば、せっかくマナを払ったのに使えないカードを掴まされる事もあるなど運ゲーになりがちだが、原作霊夢さながらの強運があれば高難易度すら突破できる…かもしれない。
なお原作を鑑みてか初期資金力が10とぶっちぎりの極貧であり、しばらくショップには通いづらくなる。逆に言えば、初期ボーナスの「所持金をすべて失い、ランダムなレア展示品を得る」選択肢をほぼデメリットなく選べるので、悪い事ばかりではない。選択肢に出た場合は、積極的に選んでみるのも良いだろう。

カードについてはこちらを参照。

赤霊夢

初期展示品

画像名称効果
ReimuR.png血に飢えた陰陽玉マナ基盤に赤を加え、霊夢専用のカードが出現するようになる。
敵を1体倒す度、プレイヤーは火力1を得てライフを3回復する。

初期カード

名称コスト効果枚数
10
ショット15ダメージを与える。2
結界15ブロックを得る。2
博麗アミュレット1赤10ダメージを与える。2
弾幕護符1白10ブロックを得る。3
妖怪バスター赤赤7ダメージを2回与える。脱力1を与える。1

スペルカード

名称効果
霊符「夢想封印」15ダメージを3回与える。精密。

総評

展示品もカードもスペルも何もかも強い本作屈指の強キャラ。

攻撃力を高める展示品、その攻撃力を十全に発揮できる多段攻撃のカードとスペル、本作で非常に貴重な回復手段をスタート時点で所持と攻防に隙が無く、異変解決時の霊夢さながら立ち塞がる敵をなぎ倒していける。

カードプール的にも火力や霊力を積んで数値で殴り合うというシンプルで分かり易い動きが得意。
それらは加算上昇のため、他のキャラだと中盤以降邪魔になりがちなショット結界がコスパに優れた中々侮れない手段に変貌する。

ゲームに慣れていない初心者にとっても体力回復が非常に心強い為、初めて本作をプレイする方はまず赤霊夢を選ぶ事を強くオススメする。
難易度を上げていくと火力押しで圧倒しきれなくなることも増えてくるのでやや複雑な廃棄シナジーを活かすビルドを使うことも覚えておこう。

白霊夢

初期展示品

画像名称効果
ReimuW.pngお祓い棒マナ基盤に白を加え、霊夢専用のカードが出現するようになる。
未使用のマナがある状態でターンを終了するたび、バリア3を得る。
戦闘開始時にバリア1を得る。

初期カード

名称コスト効果枚数
10
ショット15ダメージを与える。2
結界15ブロックを得る。2
御札ショット1白10ダメージを与える。2
弾幕退治1赤10ブロックを得る。3
二重結界白白12ダメージを与える。プレイヤーにバリアがある場合、ダメージを2回与える。1

スペルカード

名称効果
神技「八方鬼縛陣」15バリアを得る。敵全体に10ダメージを与え、脱力2を与える。精密。

変更履歴

v1.5.0下方修正陰陽玉を加えなくなる
v1.x.x上方修正陰陽玉を1枚手札に加える
v1.2.4上方修正バリア値が霊力の影響を受けるようになった
v1.0.17初期性能陰陽玉を加えない

総評

バリアと陰陽玉を生かした戦術を取るテクニカルなスタイル・・・
と見せかけて普通に赤霊夢と同じようなデッキになるケースも多い。
カードプールに大きな差はなく、初期札と初期展示品の差を少々感じる程度。
赤霊夢をクリアして、少し変化と歯ごたえが欲しいなと思ったらこちらを選ぶと良いだろう。
敢えて1マナ余らせることに意義が出てくるため、基本札のショット結界の価値が赤霊夢に比べるととても低く、カード削除で基本札を削ることの重要性を教えてくれる。

オフカラー

名称コストレア度タイプ効果
拡散アミュレット3青アンコモン攻撃敵全体に13ダメージを与える。このダメージが敵のHPを減らした時、それと同じ値のバリアを得る。
祈晴の儀式0アンコモンスキル幻虹を1枚手札に加える。廃棄
指導を受ける1白青アンコモンスキル次の戦闘開始時に指導を受けるを廃棄し、火力2を得る。
全ての指導を受けるの効果は各戦闘で1回しか発動しない。
デッキに存在しない指導を受けるの効果は次の戦闘には持ち越されない。廃棄
湖畔の舞2青レア能力カードを廃棄するたび、カードを1枚引く。

名称コストレア度タイプ効果
暴れるお祓い棒0アンコモンスキル手札に加わった時:暴れるお祓い棒を廃棄する。
以降の3ターンの間ドローフェイズに追加でカードを1枚引く。補充
妖怪退治の専門家黒アンコモン能力敵を1体倒す度、虹虹を得る。庇護2を得る。
隙間女黒レアスキルライフを3失う。虹虹虹を得る。カードを3枚引く。廃棄

名称コストレア度タイプ効果
夢想桜花封印2緑アンコモン攻撃敵全体に18ダメージを与える。ライフを2回復する。成長:コストを1減らす。
春色小径1アンコモンスキル虹虹を得る。カード2枚を引く。オーバードラフト2。
本物の勾玉職人、魅須丸白緑アンコモンパートナー初期支援度:4
+1(自動):ブロックバリアを2ずつ得る。
-2(起動):ランダムな虹龍陰陽玉を2枚手札に加える。
-8(奥義):この戦闘中、全ての陰陽玉の効果の基本値は倍になる。
ランダムな虹龍陰陽玉を2枚手札に加える。
森羅結界3緑レア防御40バリアを得る。次の自分のターンの開始時、プレイヤーのバリアを0にし、減らした数値分のダメージを敵全体に与える。廃棄

総評

初期では選べない色のカード群。使用するためには各章のボスを倒すなどして光耀に分類される展示品を手に入れる必要がある。
入手に一手間掛かるだけあり、基本色よりもカードパワーが高い傾向にあるが、色を加えるとそれだけカードプールに余計なカードも増加するので、デッキの軸がブレたり等の弊害もある。色を足したからと言って単純にデッキが強くなるわけではないことには留意したい。詳しくはこちら
遊びの幅を広げる意味合いが強いので、マンネリ慣れてきたらいつもとは違ったプレイに挑戦してみよう。

青は共通カード含めて豊富なドローが持ち味。
運良く夢想封印 寂が手に入ればドロー軸なんてデッキも組めるかもしれない。
攻防一体の拡散アミュレットや汎用性の高いマナ加速の祈晴の儀式も状況問わず使えて便利。

緑は春色小径や3色カードの小槌の魔力といったループ構築に使えるカードがあり、夢想桜花封印もシンプルに強い。
霊夢唯一のパートナー魅須丸は陰陽玉に特化した性能のため陰陽玉軸でなければ役に立たないが、その分噛み合った時の爆発力は凄まじい。
共通カードではグレイズ、マナ加速、ライフ回復辺りが特色。

黒はどのカードも堅実にアドバンテージを稼いでくれる。
共通カードの白黒は初期色として誰も持っていない色のためか、強力なカードが多数存在する。
3色カードの合葬「プリズムコンチェルト」があれば拡散結界が大暴れする。

コメント

  • ひさびさに見たけど霊夢さん顔変わった?なんか変える理由あったのかな -- 2025-10-20 (月) 15:53:58
  • 神恩きてからはめっきり陰陽玉ありの構築によってたから古の圧縮よりの昇天脚構築でも勝率だせるんだーって感心した。 -- 2025-10-15 (水) 16:04:11
  • 最近赤霊夢でL7挑戦し始めたからこの流れマジで参考になるわ。夢想封印 寂とか聖人化とかいいレア引けたときは勝てるようになってきたけど、引けなかった時に特に防御不足でジリ貧で終わることが多いからありがたい -- 2025-10-14 (火) 22:36:12
  • どんな人だって自分が弱いと思ってる選択肢は進んで選ばないわけで、その人が主張する強い選択肢以外って基本的に試行回数少ないはず。だから「強い」という主張は局所最適解に陥りやすく、別の最適解が存在することは念頭に置きつつ読んだほうがいいと思う。更には個々人によって知識の差もあるし、強さの軸の決め方も違うし(難易度の高低を強さに含めるかとか)。 -- 2025-10-14 (火) 15:36:30
    • 勝ちにこだわる人ほど弱いと思ってる選択肢を選べないジレンマだな。弱いと思ってるカードを拾って最大限のシナジーを探すエンジョイじみたプレイングのほうがゲーム理解が深まるというのは。 -- 2025-10-16 (木) 13:10:30
  • 結論がだいぶ違うのが面白い。俺の中だと霊夢の防御の要って魔浄閃結、幻想辺境、逆転結界あたりだし、針妙丸は防御カードUGが基本、他キャラの展示品も足すって感じだし。 -- 2025-10-14 (火) 07:35:29
    • 逆転結界が防御の要のときって他にどんなカード採用されてますか?2章辺りは赤2マナの拘束と、そのターンの被ダメージが気になる。3章までいくと他の防御があったり別ギミックを優先したくてほとんど取らないのよね。神恩系の枚数増やしたら変わるのかな。 -- 2025-10-14 (火) 08:23:07
      • 陰陽血印、星落とし、幻想一重、弾幕対決、天仙鳴動、夢想封印 瞬あたり取ってて2ボス前にスケーリング足りてるかなって時とか。あとはメタな話になっちゃうけど幻想投影、境界遊行もってる時も無限稼ぎが容易になるとかで取っちゃう。 -- 2025-10-14 (火) 18:53:23
      • ありがとうございます! -- 2025-10-14 (火) 22:11:17
    • 針妙丸は、昔は防御カードUGが基本だったけど、整頓のシステムが生まれてから、コモンに良カードが多いキャラは変化させたほうが良くなったように思う。1枚は不要カードが出るだろうからデッキ圧縮が1枚分進む。ただ統計上のことは知らんです。 -- 2025-10-14 (火) 11:10:19
  • 霊夢が弱いとは思わないけど黒魔理沙、白咲夜、黒こいしあたり使ってる時のやっぱこのキャラ壊れてるなっていう感覚はないんだよな。咲夜の一ボスで月の古代酒出た時とか、こいしの一時の平穏と戦車のタロットが揃った時とかの勝ち申した感がないというか。真っ当な強さで勝率自体は出せるけど中堅かなあという。 -- 2025-10-13 (月) 17:18:07
    • 基準の問題の気がする。上振れしたときの強さで比べるか、下振れしてもクリアできる粘り強さで比べるか。 -- 2025-10-13 (月) 19:20:11
      • いやその三人って初期状態でも強さがある程度担保されてるし、ナイフに補充があるとか追撃カードがデッキボトムで確定してるとかシステム的な強さもあって下振れしても粘り強く戦えるし、上振れすると壊れるって感じなのよ。霊夢ってマナの生産が苦手で戦闘の立ち上がりが遅くなりやすいっていう欠点もあるし、強みは色々あるけど最強格かって言われるとやっぱり違うと思うのよ。 -- 2025-10-13 (月) 20:08:11
      • 赤霊夢はこれだけポテンシャルがあるよ、具体的には…。と言う話に「このキャラ壊れてるな、と言う気がしない」とか「システム的な強さ(赤霊夢の展示品の強さやUG昇天脚などは?)」「最強格かって言われると」などズレてる気はする -- 2025-10-13 (月) 21:52:40
      • ポテンシャルがあるというか、最新アップデートでポテンシャルが生まれた。神恩実装で、昔みたいに上振れしない限りクリアできない、みたいなことにならなくなった。一番大幅に変更が加わったキャラクターだから、これから評価が変わっていくような気がしている。1ターン目長弓で他キャラが軒並み殺されるところ、この子だけ庇護というシステムが存在しているのもなお良し。 -- 2025-10-14 (火) 00:36:53
    • 扱いやすい、という事は上にも下にもブレ難いとも言う。上ブレさせて蹂躙したい人には物足りんかもな。(赤魔理沙でL0クリア率1割マン) -- 2025-10-13 (月) 21:44:30
  • なるほど、つまり針妙丸のイベントや弾幕対決または紅内頸が出るよう祈りつつ、防御系の展示品取れということですかな?どおりで霊夢6連勝で止まるわけだ。 -- 2025-10-13 (月) 15:53:43
    • まーた、コメント場所ミスったわ。今度はちゃんと確認したはずなんだけどな。申し訳ありませんでした。 -- 2025-10-13 (月) 15:56:28
    • ver.1.7.1のL7クリア報告に紅内勁弾幕対決を両方ピックできなかった周回のものをアップロードしました。デッキに入っている防御カードはコメント欄にも書いてあるとおり、作戦姿勢静穏天仙鳴動(妖夢のイベントで変化したもの)、護身の霊符山の神の注連縄のみです。1ボスで伊弉諾物質を拾えてしまったので展示品が多いですが、基本的にボス/道中ともにずっと安定していました。ちなみに防御系の展示品である昔の巫女服ひみつのマントも持っていません。 -- 2025-10-14 (火) 16:39:05
      • ただサムネイルの画像サイズがいろいろいじっても小さいままになってしまったので、修正の仕方がわかる方は直してくださるとありがたいです。申し訳ないですが、どなたかお願いします……。 -- 2025-10-14 (火) 16:40:47
      • サイズ修正しておきました。ナイスラン! -- 2025-10-14 (火) 17:04:40
      • サイズ修正してくれてどうもありがとう!! -- 2025-10-14 (火) 17:16:08
      • クリア報告ありがとうございます!このデッキでもいけるもんですね。ボス余裕なのはドロソや刹那亜空穴で個々のブロック強化して稼いだり、多くの展示品のおかげですかね? -- 2025-10-16 (木) 09:46:43
  • 時戻しありでL7クリア率9割程度は達成できるようになった。その過程で、どういうデッキならL7をクリアできるのかがわかるようになった。まず、肝となるカードは、ある意味一周回って「昇天脚」。優先的に取ってUGしていく。ショップで見かけたら未UGでも買う。これは後半のスケーリング不足を補う意味が強い。利用率でもL7クリアデッキの75%が「昇天脚」採用とあるので、統計的にもL7クリアの場合は「昇天脚」に収束していく。他には「鬼気怒濤」と「住吉三神」が準マスト。「鬼気怒濤」は、見た目以上に強いカード。全カード中、最強の全体攻撃カードとの認識で良い。他にも色々とスケーリングのコツはあるが、要点は上記の2つ。また、真ボスの長弓対策として、1. 鈴奈庵では「救急マニュアル」をピックして厄災を除去できるようにする。「心抄斬」を一枚ピックしておく。「厄祓い」を1枚デッキに入れておく、と長弓がほぼ気にならなくなる。また1面のボスは誰でもよく(自分はランダム選択)、ボスキャラ固有の展示品はほぼ取らない(カードピックが悪くなるため。他の展示品が死んでおり、チルノを倒して「氷晶の翼」が出たときのみ、ギリ取るかというレベル)。色的には青>緑=赤の準で取りたい。緑はアンコモンに「烈虹真拳」があるため。これ一枚ピックできれば勝ち確定のボムカード。黒は完全に不要。総評として、黒魔理沙みたいに脳死プレイができない分、火力調整などがテクニカルになるキャラクターだけど、コツを覚えれば最強~準最強クラスのキャラクターだと思われる。一周回って上級者向けキャラクターという印象。 -- 2025-10-13 (月) 12:24:21
    • 自己レスだけど、全体的なイメージとしては、ドロソを中心に考える。昇天脚を中心に据えることで、ドロソを増やせば自動的に臨時火力も上がっていくイメージ。これで手札事故がなくなり火力も上がっていくため、L7でも安定してクリアできるようになっていく(構造として黒魔理沙に近い)。「鬼気怒濤」が見た目以上に強いのは、昇天脚中心のドロソデッキの場合、楽に全体50~100の火力が出せるため。優先順位としては「刹那亜空穴」>=「鬼気怒濤」>「不死の炎」くらいの認識。攻撃カードは自分の場合は、どうしても攻撃カードがピックできない場合を除くと「妖怪バスター」と「ホーミングアミュレット」で事足りてる。このゲームのプレイヤーのみんなにL7における赤霊夢の強さに気づいてほしいわ。 -- 2025-10-13 (月) 12:34:14
      • 俺は前言った通り白咲夜黒魔理沙が1番手集団で青チルノ黒こいし赤霊夢が2番手集団というtier構図を持ってるが、残念ながら戻しアリの9連勝ではポテンシャルを証明したことにはならない。何故ならこの5キャラはもっと勝てるから。プレイングの方針については7割正解だから簡単にもっと勝てるようになると思うけど、上を目指すと陰陽玉は避けて通れない。廃棄神恩バリア火力全てにシナジーを持ち、当然防御面の補強にもなる。あと、俺は嫌いだけど幻想投影による無限稼ぎプレイも勝率を突き詰めるとやることになる(笑) -- 2025-10-14 (火) 08:06:48
      • そのTierに基本は同意なんだけど、いまいろいろ試してる感じだと、赤霊夢は黒魔理沙、白咲夜と同じTierか、その2つの集団の中間くらい(黒魔理沙より下だけど青チルノよりは上)には行きそうだと思う。多分だけど、Tier1って時戻しなしでL7クリア率9割くらいが定義だよね? 赤霊夢もそのレベルに行けそう。あと、時戻しありは9連勝じゃなくてクリア率が9割程度です。連勝でいうと20近い連勝の部分があるので。いま時戻しなしでチャレンジしてて4連勝中なので、時戻しなしでL7クリア率が9割に行ったら、赤霊夢Tier1でいいんじゃねってことで、またあとでまとめて報告しますね。陰陽玉は試してみます。ありがとう! -- 2025-10-14 (火) 16:07:05
      • クリア報告に挙げてくださったのと同じ方ですよね?チートmodを外して頂く事は可能ですか? -- 2025-10-14 (火) 17:28:05
      • ああ、すみません。正式に検証するときにバニラ版で統計取りますね。 -- 2025-10-14 (火) 17:51:59
    • 防御面はどうですか?特に紅内勁が出ない時。あれなしで勝てるイメージ持てないんだよなー -- 2025-10-13 (月) 13:39:08
      • 防御面は確かに「紅内勁」が出ないときついけど、基本はUG済「作戦姿勢」を中心に据えて、針妙丸のイベントが出たときは防御カード3枚を変化(作戦姿勢、護身の霊符、清めの儀式が手に入るのでとても分の良い賭けになる)させることで、最低限はカバーできてる感じかな。あとは、自分は攻撃が「妖怪バスター」中心なので脱力も極力利用して、真ボスでの弱体化を避けたいのでUG済「静穏」も優先的にデッキに入れるようにしています。また神恩の実装で霊夢は防御面がかなり安定するようになった(「弾幕対決」と「紅内勁」に数値が二重で乗るため)ので、「博麗の庇護」(毎ターン神恩3~5獲得)を優先度高めでピック、「紅内勁」が出なくても「弾幕対決」で高バリアが得られるようにする、みたいに保険を張っておくと、「紅内勁」が出なくても刃が立たなくてクリアできない、ということにはならないはずだと思います。さらに細かいこと言うと、「昔の巫女服(UG済みカード*2のシールド獲得)」や「ひみつのマント」(手札枚数*1のシールド獲得)の展示品はかなり重要度が高く、自分はショップではほとんど展示品は買わないのですが、「ひみつのマント」は防御面に不安があるときは買っています。あとは「自由自在」や展示品で虹マナを得られるように意識して進行させつつ「拡散結界」が強力になるようにしたり、「拡散アミュレット」を入手するために青マナを優先的に獲得したりして、幾重にも保険を張ってクリア率を上げてる感じです。 -- 2025-10-13 (月) 14:26:29
      • あと、何度もレスすみません。自分はそのあたりのことも含めて、霊夢の場合は1面ボスの固有展示品を取らないようにしています。他キャラのカードが混ざり「紅内勁」などの強いカードが手に入りにくくなるからです。下の方は咲夜の展示品(おそらく青マナを想定)を勧めていますが、自分も当初はチルノの青展示品を優先してピックしていました。というのも、霊夢の青デッキは強力なカードが多く、上振れするととても強くなるからです。しかし、結果としてカードピックに不要なカードが多く混ざるようになり、全体としてのクリア率が下がったので、自分は他ボスの展示品は原則的に取らないようにして、なるべく「紅内勁」や「昇天脚」のピック率を高めるようにしています。これも防御面の安定率を上げるための方法の一つかなと思います。下のレスの方への返答にもなれば幸いです。 -- 2025-10-13 (月) 14:45:22
    • 普通に咲夜から展示品もらうのが一番安定すると思う。廃棄と火力のビルドを両天秤にかけられる状態になってカードの受けが一番広い。けっきょく霊夢のレアって廃棄も視野にいれないと半分くらいが死に札だし -- 2025-10-13 (月) 13:52:15
    • 個人的に運に左右されないプレイがしたいんですよね。だから、霊夢は後半キツイから余裕のある1章でエリート踏んだり、青マナ手に入れたりするリスク取った方が良さそうですね。返信ありがとうございました -- 2025-10-13 (月) 14:56:26
      • コメントする場所ミスったわ。すみません、↑の防御面のことについて質問した者です -- 2025-10-13 (月) 15:00:37
      • 毎回は狙わないけど、陰陽玉駆使してくパターンも覚えたら自分は勝率伸びた。陰陽宝玉、明珠暗投、幻想一重辺りが1章のうちに2枚揃ったら寄せていくような。保留による最低保証は慣れたらあなたに合うかもね。陰陽血印があれば攻防は割となんとかなるから、デバフ対策とドロソやマナをなんとかする感じ。場合によっては2章の整頓で陰陽系整理して話されている火力軸にかえることもある。紅内頸は4コストになってからは他に強化したいカード(ドローやマナが減るものなど)がないか天秤にかけて、取らないってことも増えたよ。 -- 2025-10-13 (月) 21:21:46
    • 詳細に書いてくださってるので失礼ながらコメントを少し編集させてもらいました。ページのある単語は[[単語]]とブラケット2つで囲ってリンクにし、その際に名称の誤りをいくらか訂正しています。 -- 2025-10-13 (月) 15:49:34
      • ありがとうございます。心より感謝いたします。 -- 2025-10-13 (月) 16:57:00
  • 赤霊夢はどうにも後半戦きついな、と感じてたけど下のコメ見るとやっぱそういう評価なのね。もっと廃棄、陰陽玉関連も見据えたプレイが必要なのかな、、、って要はアイクラか -- 2025-09-16 (火) 09:54:09
    • 戦闘統計データとか見てても赤も白も霊夢は後半ほどスケーリング足りてない感あるね。一方で経過ターンの割にライフ消耗は少ないから安定感は他キャラよりあるのかも。 -- 2025-09-16 (火) 10:15:01
    • ついつい火力とドローのフロントロードが気持ちよくて2色のまま進めちゃうことが多かったんだけど、霊夢ってそれぞれの多色化の評価はどんな感じ? -- 枝主 2025-09-16 (火) 10:25:56
      • 赤を足すのは弱点が補えずにオーバーキルになるので危険、白を足して廃棄型で進めるのはまあ安定、緑は楽しいけど半人半霊みたいなカードが取れないと長弓に苦労させられるかも、青は湖畔の舞や祈晴の儀式みたいなカードが狙えるから強い、黒も怨霊支配や隙間女が狙えるからなかなか。勝率だけ考えるなら1ボスに咲夜を選んで展示品もらうのが一番安定すると思う。 -- 2025-09-16 (火) 18:56:58
      • 赤4にするメリットはほとんど無いから赤展示品は避けるかな。白3は動きやすくなるしアンコモン削除権が出るのも強い。多色は青が安定して強くて、ドロソの確保すんでたら緑も悪くない。黒は標本瓶取るケースあるけどカードプール的には不要カード増えぎみで微妙に感じた。 -- 2025-09-16 (火) 20:27:23
      • 共通光耀の効果から言っても青か緑。永き夜対策があまりにも厳しいキャラなので可能ならチルノ青光耀欲しいところ。青という視点では例外的に色被りの咲夜光耀もアリ。トンネルエフェクト・一休みが青白問わずプールに加わり、青なら他のマナ加速も持てる。咲夜の白カードに相性の良いものが多いので色被りもさほど悪影響がない。あくまでも例外的にだが。 -- 2025-09-16 (火) 20:52:22
    • 序盤で均衡の玉とか護身の霊符あたりを意識して取っておくと勝率がだいぶ変わってくるからやっぱりアイクラと一緒だと思う。咲夜、魔理沙ほどは安定しないけどチルノよりは勝ちやすいのかなという印象。 -- 2025-09-21 (日) 10:17:43
    • ライフ回復でなんやかんや道中安定してデッキが強いと誤認しちゃうから強化を怠りやすいとかもありそう -- 2025-09-21 (日) 19:44:57
  • 別に白じゃなきゃ陰陽玉使えないわけじゃないけど、緑タッチして魅須丸ピック出来た時の陰陽玉デッキのポテンシャルは高い。 -- 2025-08-29 (金) 20:06:06
    • 今って長弓対策しなきゃいけない関係で赤霊夢でも廃棄軸になりがちだから下手に火力にふるより陰陽玉から廃棄みたいなパターンのが勝率は出しやすいと思う。 -- 2025-08-29 (金) 20:42:02
  • 白咲夜がテコ入れされたし白霊夢にもなにか来ないかな。個人的には最初から陰陽玉を作れる手段が1つあると楽しいと思うんだけど -- 2025-07-18 (金) 08:34:16
    • スペカの陰陽玉生成復活してほしいよね -- 2025-07-18 (金) 19:47:12
    • 初期札に陰陽宝玉をいれるとかなのかな?でもそれだと精密つきで一層が相当楽になっちゃいそう... -- 2025-07-18 (金) 20:46:25
    • 降雪決行みたいなに防御札一枚もらえればっていう。護身の霊符一枚もらえるだけで全然違うから欲しい。 -- 2025-07-18 (金) 21:58:51
  • 白、ぼーっとプレイしてると「ここターンエンドの3バリアより結界の5シールドの方が+だったな……」って結構なる(∞敗) -- 2025-04-22 (火) 14:14:30
  • 白霊夢上手いこと使いこなせない…神恩や臨時火力とって複数回攻撃とってってって気付くと赤とやってることが変わらなくなる。どうしたものか -- 2025-04-21 (月) 19:25:23
    • 最終的には白のが有効カード多くて強くしやすいんだけど、それだと赤スタートして一面で白の展示品もらって白側に寄せる方が楽だからなかなか難しいのよね。白のレアって中盤以降に拾いたい感じのが多いし。 -- 2025-04-21 (月) 19:59:47
      • ボス展示品含めどうにも自分の使い方を間違えてる感がしてならないんですよね -- 2025-04-22 (火) 10:01:14
    • 博麗大結界や二色蓮花蝶みたいなブロックバリアに干渉するカードは試されたかな?能力カード3枚前後組み合わせて、結界猛撃につなげるのが1つの白霊夢らしさなのかなって思ってます。 -- 2025-04-22 (火) 10:40:37
    • あまりにも挙動が独特すぎるけど、完成した時の安定感は白霊夢が全キャラでもトップクラスだとおもうわ。癖が強すぎる。 -- 2025-04-22 (火) 11:34:17
    • ここで「白霊夢らしい」って言われる流れも引き次第では赤霊夢でやる事結構あるんだよね。展示品の色じゃなくてツモった札で戦略考えるのが霊夢なんで、決め打たずにやるのが一番いいと思う。 -- 2025-04-26 (土) 12:36:35
  • 白霊夢は二重結界パワーで1章が割と安定して、2章以降はスペルカードがかなり頼りになるし、高出力な構成がたくさんあるので特定のカード依存にもならない。地味にかなりの強キャラだよね。しかも使いやすい -- 2025-04-08 (火) 13:12:35
    • 白霊夢は白マナ3で歴史喰いがプールにあるのが強く感じる。強化権+125金相当がアンコモン枠で当たるのがやばすぎる。 -- 2025-04-08 (火) 21:29:54
      • 強化権+125金ってどういうこっちゃ -- 2025-05-07 (水) 12:26:11
      • 店で削除を買う場合、最終的に金と店に寄る手間の二つがかかるわけで、それを道中の雑魚が落としたら爆アドよねって話。 -- 2025-05-07 (水) 16:12:55
  • ひさび -- 2025-04-08 (火) 00:58:32
    • 諦めないで -- 2025-04-08 (火) 01:19:15
  • 動かない大図書館、幻影投影、境界遊行やらのリソース稼げるカードが無理なく手に入るのと廃棄ギミックでループさせやすいのも相まって、ゲーム中一度でもループに入れられたら無法になる。大体開運御礼のせい。 -- 2025-04-05 (土) 00:16:19
  • 霊夢でL7回してて思ったんだけど、火力ビルドで勝ち切るパターンより廃棄ビルドで誤魔化すパターンのが多かったから冷静に考えたら初心者向けではない気がしてきた。レミリア相手でも封魔針で千本ノック安定なんだよな -- 2025-02-10 (月) 23:38:54
    • 言うて他のキャラは初心者向けか? -- 2025-02-11 (火) 00:05:08
    • 初心者がプレイする難易度の場合はLだと通用しないデッキでも勝てるので。低難易度だと手札に来たカード使うだけでもわりとなんとかなるよね。 -- 2025-02-11 (火) 04:30:52
    • レミリアに封魔針で安定ってよくわからないんだが…というか封魔針の安定した使い道がイマイチピンとこない。 -- 2025-02-11 (火) 06:10:54
  • 何気にホーミングアミュレットの仕様変更がだいぶありがたい気がする。デッキが下振れてる時のマナを誤魔化してくれる感じがすごい助かる。 -- 2025-02-05 (水) 17:50:24
  • L7のクリアデータみてるけど陰陽玉軸の人ぜんぜんいないね -- 2025-02-01 (土) 08:36:55
    • ものすごい個人的な意見だけど、陰陽玉は形ができるとバリアと精密でものすごく安定する。お祓い棒と二重結界のシナジーはなくなるけど、陰陽玉するなら霊夢B(白)より霊夢A(赤)のほうが個人的におすすめ。陰陽血印があるかないかでだいぶ変わるのと、陰陽玉を安定して供給できるカードが結構限定されてるからそれを入手できるかどうかによるとおもう。序盤中盤の組み立てが非常に難しく癖のあるカードがおおいけど完成形はすごく使いやすいね。 -- 2025-02-01 (土) 09:18:17
      • さっき陰陽玉軸で打開して思ったんだけど、陰陽玉ともうひとつ軸を合わせて安定する気がする。例えば今回はメイン火力を「博麗神拳」にまかせて、陰陽玉だけじゃなくて「刹那亜空穴」で他の臨時火力バフカードでも盛れたからっていうのが大きかった。つまり陰陽ハイブリッド構成だね。 -- 2025-02-01 (土) 16:18:46
    • 陰陽玉安定生成できるカードもう1枚くらい欲しいわ。あと初動のブロックが弱いと思うからブロックしながら陰陽玉生成みたいなカードが欲しくなる -- 2025-02-01 (土) 09:52:19
      • 幻想一重でブロック張って玉生成アタック投げるのお勧め。明珠暗投でも初動出来るし、バラバラに来ても他に使ったり効果をターンまたぎさせられるから問題ないし -- 2025-02-01 (土) 10:34:07
      • 陰陽玉軸は最初から陰陽玉構成のカードとらないほうがいいと思う。2章あたりまでで陰陽とシナジーある展示品とかバフカード盛れてるなら「よし、そろそろとってもいいか」ぐらいの感じでいいかな。 -- 2025-02-01 (土) 16:35:21
    • 保留つき防御札であり精密つき攻撃札でもあるから、陰陽玉そのものは立ち回り補助として有用なんだけどね。主軸にしようと思うにはかなりの運の偏りが必要になっちゃう。ミスマルと手札UGが必須なくらいで、別に陰陽玉生成手段自体はどんなんでもいいんだが、数がね。 -- 2025-02-01 (土) 11:58:50
    • 必要なパーツ多いのよね -- 2025-02-01 (土) 12:04:10
    • 幻想一重、妙珠暗投で1章は様子見できても、2章でも陰陽玉生成が全然引けなくて、博麗神拳とかの火力ビルドになっちゃうことがある。重たいカードが多いからヘリウム3があると動きやすくなる印象。 -- 2025-02-01 (土) 12:53:12
    • とりあえず生成するだけで意味があるナイフとポーションに比べて陰陽玉自体が純粋に弱いと思う。 -- 2025-02-01 (土) 13:13:07
    • と思ってさっき偶然、陰陽玉軸になってL7打開しちゃった。対極から両儀に、刹那亜空穴、陰陽血印、あとは臨時火力とかドローとかマナ盛れるカードとかで楽々打開できた。ごめんね陰陽軸、悪口いって。まだまだ現役でやれたわ。って思ったけどかなり上振れしただけで、狙って陰陽軸いくのはおすすめしないかも。 -- 2025-02-01 (土) 16:12:51
    • 純正ではない&上振れた感有りですが、ひとつクリア報告挙げておきました。 -- 2025-02-01 (土) 16:24:46
  • 神恩って青咲夜のスペルでも消えるのかな?スキルでブロック積めるチルノのカード(名前忘れた)とかパートナーカードの攻撃でも消えるのか気になる…。 -- 2025-01-31 (金) 09:54:24
  • 元々赤霊夢って他キャラと比べて後半スケール方法少なくて後半微妙だったから今回強くされたんじゃないの?そもそも魔理沙以外どのキャラもどっこいで、なんなら白霊夢の方が強いくらいでしょ。初プレイでノーマルクリア目指すなら回復できる霊夢一強だろうけど。そもそも海外のコミュニティでもそんな感じの評価だからdevもそれに沿った調整してるわけで。
    nerf云々言ってる人はそもそも調整内容見てすらなさそう。かなり広範に渡って色緩和されてるのに。
    内頸の調整は神恩とのシナジーや他カードに比べた飛び抜けた強さ考えたら調整不可避ってだけ -- 2025-01-26 (日) 12:16:42
    • 桜の舞や縁日の色緩和なんかはL7やってる人にはだいぶ有り難いだろうね -- 2025-01-26 (日) 12:48:08
    • 霊夢は後半の伸びがきついのはそうだけど、今回のアプデはその辺全然変わってないよ。一番デカい強化のボスドロップ削除権も、序盤だけ強い札を序盤に取りやすくするための措置だし、神恩は使い切りの強化だから連続使用で倍々のアド取れる臨時火力とかと比べてスケーリングしにくい。 -- 2025-01-26 (日) 12:58:11
  • 単純に1.6前の赤霊夢が強すぎただけ・・・かな? カードは使いやすいのが多いから初心者向けなのは変わらんと思うが。 -- 2025-01-26 (日) 11:54:39
  • v1.6時点の霊夢は明らかにTIerAとは言い難くなった。特に赤霊夢はスペルカードが弱い。道中でのカードピックがかなり難しい。もしかすると、白霊夢のバリア軸のがまだ安定するのではとさえ思える。チルノのほうが強い。 -- 2025-01-26 (日) 06:48:46
    • 神恩周りと紅内剄は完璧にナーフだからなぁ。赤スペカは昔からスターとドレミーに切ったらあとは適当にってアレだったから今さらな話だけど。 -- 2025-01-26 (日) 08:54:54
      • 赤霊夢は陰陽玉、火力バフ、両ビルドはとにかく辛い。逆に白霊夢は博麗大結界と結界猛撃で攻守一体、道中もわりと安定する。せっかく書かれたキャラ解説を修正するのは気が引けますが、「赤霊夢は初期展示品が鬼のように強力」は修正の要ありと感じてしまいますね。 -- 2025-01-26 (日) 09:08:50
      • 赤霊夢の強さが血に飢えた陰陽玉の強い効果に立脚してる点は何も変わってないし、他がナーフされた現状だとますますその傾向が強くなったと思う。悪く書くなら「鬼のように強い展示品だけが頼み」ってなるけど。 -- 2025-01-26 (日) 09:43:56
    • 赤白どっちでもいいけど陰陽血印の陰陽玉軸が一番安定感はあるようなきがする。陰陽玉の供給手段がネックといえばネックだけど。 -- 2025-01-26 (日) 09:06:34
  • 神恩はターンまたげるバフだから陰陽玉や亜空点穴あたりと組み合わせると器用な感じで強さは感じるから霊夢自体はけっこう強化された感じだけど、若干面倒なキャラになった感じがあるね。 -- 2025-01-25 (土) 11:41:44
  • 紅内剄はブロックとバリアで神恩のバフが4重に乗るのがやばいんであって昇天脚が強いとか関係ないと思うんすよね -- 2025-01-25 (土) 02:54:48
    • というか、神恩の値は紅内剄ありきで設計されてる感じがする。1倍で使うと誤差、2倍でもしょっぱい位で全然有難み感じない。4倍ならそこそこアドは取れるけど特定カード依存の2枚コンボだしなぁって言う。 -- 2025-01-25 (土) 11:00:04
  • 昇天脚パワーカードだとは思うけど魔理沙の逆張りやスターゲイジングあたりのがバグってるから、もっとやばいカードを差し置いて壊れ筆頭みたいな扱いされるとちょっと違和感あるってのはわかる。 -- 2025-01-25 (土) 02:02:16
  • 狐・玉兎・レミリア・ラスボスくらいじゃない、意味が無かったりリスク背負う相手。脳死でピックや複数枚入れちゃうぞ~とかにアホくさって言うのはわからんでもないけど客観的にはナーフに軽く怯える程度にはパワーカードぞ。 -- 2025-01-24 (金) 15:03:53
    • 昇天脚、採用枚数見る限り2積みは鉄板、ワンチャン3積み行ってるな。レミリア以外にリスク殆どないカードだからそりゃそうなんだけど。 -- 2025-01-24 (金) 15:37:59
  • このwikiの昇天脚の異常な評価笑える。別に弱いとは思わないけど0マナで4臨時火力とか全然強くないでしょ、しかもUG権使わないと禄に使えないカードって。特にこのゲームはカードの使用枚数制限するような敵が滅茶苦茶多いのに。 -- 2025-01-24 (金) 09:42:52
    • なんでドロー部分スルーしたんです? -- 2025-01-24 (金) 11:06:35
    • 住吉や長袖善舞のが俺は好きだねぇ -- 2025-01-24 (金) 11:24:43
    • ほい利用率。 -- 2025-01-24 (金) 11:30:11
      • L7勝利デッキのうち、昇天脚採用率は赤霊夢で75%、白霊夢で60%。住吉三神や長袖善舞もマストピック級の採用率だけど、全部マストピックカードならレアリティの低いほうが入る数は増えるよねって話ではある。横に3枚並んだ時に昇天脚蹴って3ドロー勢取るケースはいくらでもあるだろうけど、だから昇天脚弱いとはならんわな。 -- 2025-01-24 (金) 11:49:13
    • 自分がどのカードを強い弱いと思うかは自由だけどデータを無視して自分の考え主張はちょっとね。 -- 2025-01-24 (金) 11:45:06
  • 陰陽玉2コスなのに神恩も重いコストだからあまり強みを感じられない。怖いのは無理やり使わせるために昇天脚をナーフされそうなとこ -- 2025-01-24 (金) 08:52:19
  • 神恩は陰陽玉で使うデザインだよ。火力と霊力と同時に乗るからね。紅内勁との相性もエグいからナーフしたんだろうね。まあ弾幕対決も天仙鳴動もあるし全体としてのパワーは全然落ちてない感がある -- 2025-01-24 (金) 05:52:27