解説
ドロー+神恩の複合カード。
ドローカードにとってマナコストは引いてきたカードを使えるか否かに影響するので非常に重要だが、
これは強化しても2マナ3ドローとかなり効率が悪い。(本作は強化後1マナ3ドローがおおむね相場である)
追加効果の神恩だが、コンボしたいカードが手札にあるのにマナを消費してしまったせいでコンボが不可能になるケースも多く、やや扱いづらい印象。
神恩とシナジーのあるカードを自力で探しに行けるのが強みだが、それを使うマナが残ってないのでは本末転倒である。神恩と相性の良いカードは総じてマナ要求が重いのも難点。
ドロー手段としてもバフ手段としても中途半端で取り回しづらい感が否めず、現状のピック優先度はあまり高くないと思われる。
基本的には霊夢で保留された陰陽玉を投げて亜空点穴を回収したり逆転結界を起動したりという動きになる。
シナジーのあるカード自体は多くラン全体で見ると勝利への貢献度はそれなりに高いのでピックしなければ負けていたというケースも多いのでドローが弱いと感じたらピックして強化しておこう。
強化版はドロー枚数とバフ数値が増加。
長所よりも短所が強く出てしまっているので、そちらを何とかして欲しかったが……
変更履歴
| v1.7.0 | 新規追加 | 1白/赤:カードを2(3)枚引く。神恩4(5)を得る。 |

UGも2ドローに調整するならUGの旨味が神恩+1だけになってバランスが悪い。
未UGとしては大幅に使いやすくなるからシナジー目的でピック頻度はあがるかもしれない。 -- 2025-05-16 (金) 12:41:39
例えば同じ一時的なバフを貰える赤の作戦姿勢は2マナで13ブロックに臨時火力3が貰える。なので1マナ8点のコストパフォーマンス
一方で、このカードは神恩と相性がいい陰陽球をそのあと使うとしても1マナで4点のコストパフォーマンスでかなり差がある。この差をドロー2枚で埋められるのかはかなり疑問的。しかも神恩と相性いいカード無ければ1マナ2点とか言う基本カードにも劣る効率になるわけで……
バフに関連したカードがたくさんピック出来ていて、かつマナが潤沢にあるact3以降ならピック出来ると思うけど、他のカードはだいたい最初から最後まで強いんだから、他と比較して弱いと思っても仕方ないよね。かみ合った時の爆発力とかもないし。博麗の庇護とかは普通に強いと思うし、神恩じゃなくてこのカードの数値とマナの問題だよね。 -- 2025-04-01 (火) 11:47:57