星落とし

Last-modified: 2025-12-02 (火) 11:07:51
星落とし.png
キャラクターカードタイプレア度
共通スキルコモン
フレーバーテキスト
なし

解説

ドロー+神恩の複合カード。

ドローカードにとってマナコストは引いてきたカードを使えるか否かに影響するので非常に重要だが、
これは強化しても2マナ3ドローとかなり効率が悪い。(本作は強化後1マナ3ドローがおおむね相場である)

追加効果の神恩だが、コンボしたいカードが手札にあるのにマナを消費してしまったせいでコンボが不可能になるケースも多く、やや扱いづらい印象。
神恩とシナジーのあるカードを自力で探しに行けるのが強みだが、それを使うマナが残ってないのでは本末転倒である。神恩と相性の良いカードは総じてマナ要求が重いのも難点。
ドロー手段としてもバフ手段としても中途半端で取り回しづらい感が否めず、現状のピック優先度はあまり高くないと思われる。
基本的には霊夢で保留された陰陽玉を投げて亜空点穴を回収したり逆転結界を起動したりという動きになる。
シナジーのあるカード自体は多くラン全体で見ると勝利への貢献度はそれなりに高いのでピックしなければ負けていたというケースも多いのでドローが弱いと感じたらピックして強化しておこう。

強化版はドロー枚数とバフ数値が増加。
長所よりも短所が強く出てしまっているので、そちらを何とかして欲しかったが……

変更履歴

v1.7.0新規追加1白/赤:カードを2(3)枚引く。神恩4(5)を得る。

余談

コメント

  • UGしても2マナのままなのはコモンカードだからなのだろうか。 -- 2025-12-02 (火) 11:07:51
  • そこまで強くはないんだけどコモン枠のドロソだからわりと必要なタイミングは多い気がする。取ってなかったら負けてたなっていうランは多い感がある -- 2025-05-17 (土) 12:39:44
    • 2章でドロソ0だったらまぁ取らざるを得ないのはそう。手札詰まってマナが蒸発するより悪い事はないからね。 -- 2025-05-17 (土) 14:02:22
  • ドローソースに1回切りの臨時火力/霊力って考えても使いどころがね。せめてコスト下げて欲しい -- 2025-05-16 (金) 08:41:03
    • 消費マナとドロー枚数は変わらないとして、神恩いくつなら取りたくなる?7/8ぐらいあればまぁまぁ使えるようにはなりそう。 -- 2025-05-16 (金) 16:34:23
      • 未UGでも3枚ドローで、UGしたら神恩7ぐらいになったらだいぶマシになりそう -- 2025-05-16 (金) 17:48:18
      • 御神酒を最低ラインと考えると5/7かなぁ。欲言っちゃうとおっしゃる通り7/8かもしくは7/9は欲しい。融通の効かない臨時◯◯ならせめて数値だけは大きくして欲しいかな -- 2025-05-16 (金) 18:05:29
      • 神恩は使わなきゃ持ち越されるから融通聞く部類ではあるんだけど、ドロー自体はターン最初に使いたいから星落としに付いてる神恩は結局その後の防御とかで消えていくという悲しい現実 -- 2025-05-16 (金) 20:26:35
  • 1コス2ドローだったら評価どうなってたのかが気になる -- 2025-05-15 (木) 08:24:52
    • 1コスになったらUGで1コス3ドローだからピック順位は大幅にあがるが、
      UGも2ドローに調整するならUGの旨味が神恩+1だけになってバランスが悪い。
      未UGとしては大幅に使いやすくなるからシナジー目的でピック頻度はあがるかもしれない。 -- 2025-05-16 (金) 12:41:39
      • 上方修正なら2ドロー神恩4のまま2(1)コスじゃないかな? -- 2025-05-16 (金) 13:43:51
  • UG済で神恩が活かせるデッキなら普通に強い 霊夢は常にドロー不足なので あと夢想封印 寂があるのにドロー足りないときも渋々ピックする -- 2025-05-14 (水) 20:58:15
  • 御神酒と比較してすら悪評価な辺り、ドローと神恩ってアンチシナジー気味なんだろうね。神恩を1倍で消費するとディスアド、ドローで引いたカードを使わないとディスアド、引いたカードを使おうとすると神恩が無駄に溶けるって状況になりやすい。 -- 2025-04-03 (木) 18:28:01
  • これを使ってしゃあっ退魔符乱舞!とか思っても、防御に回すマナ足りなくて結局基本カード2枚とかになるのマジであるあるなんですよ。やっぱ始動で使うカードはコストが正義ですわ -- 2025-04-01 (火) 14:41:17
  • ドローカード全般にいえるけどタイミング悪いと災厄みたいに邪魔になる。 マナ・コストが高いほどそういう側面が強い。ドローしたカードは原則そのターン中に使えないとご利益は薄い。2マナつかって残り何マナあるんだと100回問い詰めたい。出現率の高いコモンだからこそ状況が限定されるカードはまずい気がしないでもない。 -- 2025-04-01 (火) 13:05:32
  • 用途が全然違うドローカードと比較してる人がいるのは正直わからなかったけど、強いか弱いかで言えば弱いよね。このゲーム、防御と攻撃が同価値だから、カードの強さを考えるときは単純にマナと貰える数値で考えられるはず。
    例えば同じ一時的なバフを貰える赤の作戦姿勢は2マナで13ブロックに臨時火力3が貰える。なので1マナ8点のコストパフォーマンス
    一方で、このカードは神恩と相性がいい陰陽球をそのあと使うとしても1マナで4点のコストパフォーマンスでかなり差がある。この差をドロー2枚で埋められるのかはかなり疑問的。しかも神恩と相性いいカード無ければ1マナ2点とか言う基本カードにも劣る効率になるわけで……
    バフに関連したカードがたくさんピック出来ていて、かつマナが潤沢にあるact3以降ならピック出来ると思うけど、他のカードはだいたい最初から最後まで強いんだから、他と比較して弱いと思っても仕方ないよね。かみ合った時の爆発力とかもないし。博麗の庇護とかは普通に強いと思うし、神恩じゃなくてこのカードの数値とマナの問題だよね。 -- 2025-04-01 (火) 11:47:57
  • 汎用性が他のカードより低いだけで、弱いというイメージはないなぁ。組み合わせのカードを選ぶだけで。逆に言うと方針が定まってないとピックしにくい。 -- 2025-04-01 (火) 07:51:33
  • 早苗のカードはだいたい弱い -- 2025-04-01 (火) 07:33:55
  • 長袖善舞と住吉が長弓相手に機能しにくいのと焦燥とかみ合わせが悪いから最終的にはそこまで悪くないカードだと思う。神恩+陰陽玉+逆転結界でバリア稼げるから強くはないけどピックが必要になるケースはある感じ -- 2025-04-01 (火) 07:10:07
  • 使いやすい1マナ3ドローカードはコモンだと、水遊び(共通),出まかせ(こいし),準備(咲夜)ぐらいしかない予感。アンコだと住吉三神ぐらいかな。そういう意味では2マナ3ドローは相場的に許される気がするけど 言うまでもなく1マナ3ドローと2マナ3ドローは天と地の差だからね😭 それで神恩は容赦なく弱いギミックだから総合すると弱いカードだろうね。こんなのピックしないといけないランになったらタイトル画面もどりたくなるかも。このカードを調整するとしたら1マナにして次ターンに追加1ドローで合計3ドローとか(遅延ドロー)そういうやり方もあったかも🤔 -- 2025-03-31 (月) 21:00:58
    • 元が空を飛ぶ不思議な巫女だからドローレートは今更感はある。ただウォーターカーペットはかなり使いやすいのにこっちはかなり弱く感じるのは、結局神恩の数字足りてないってのが答えだと思う。 -- 2025-04-01 (火) 01:56:48
    • 前半は同意だけど後半はそうでもないなと感じるようになった。神恩って華炎輪の印象で弱い気がしてたけど実際あれとはかなり勝手が違う。赤霊夢だとブロックは紅内勁逆転結界あたりが中心になることが多いけどどっちとも相性がいい。多段攻撃全体攻撃ブロック付き攻撃でも活かせるから大抵は数値の2倍以上は恩恵がある。黄霊夢では別にいらない。もしこれが1マナだったら正直コモンとしては強すぎると思うよ。アンコモンならそれくらいで妥当だと思うけど。 -- 2025-04-01 (火) 06:33:29