おねーちゃんの黄らっしゅ

Last-modified: 2017-05-16 (火) 22:13:24

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5/6くらいに作ってランク18くらいから10戦やって1回負けるかどうかで今ランク2
連勝ボーナスがずっと続くからレジェなんて余裕だと思う 
 
フラッシュウィンドは事故の原因だからいらない カリムもいらない 持ってても入れなくていい
さいきょうのうごき 1たーんめ前2マス平地 後攻なら相手も2マス伸ばしてきてたらそのまま先に平地コイン
相手の動き見て左右どっちかに砂漠 エアーエレメンタルで更に前に砂漠 突撃とか 土地の動きは動画見ろ
このゲーム基本的にマナ使い切った相手は次のターン基本3マナしか使えない
つまり盤面有利とればあとは除去してるだけで勝てる
こっちは盤面取られても邪魔な奴だけ排除して突撃で削れる まあ基本後手にはならないように動く
大事なのは相手のゴッドの前3か所のどれか取る事 相手の真横とか別にどうでもいい
特に相手のゴッドから1マス離れた斜めの2か所は超重要 突撃はそこから2方向に別れて顔殴れる
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ここな なんで相手の真横がそれほど重要じゃないのかは突撃クリーチャー出して踏めるから
相手のミニオンに土地踏まれてたらその土地に出せない つまり自分が踏んで相手が出せない状態が強い
砂漠を顔の真横とかに出すと相手は砂漠踏みながら顔を守れる
相手が真横に土地作ればこっちは突撃で顔殴りながら敵の土地を踏めるわけだ つまり無駄がない
HSとかと違って別に1ターン目2ターン目から強い動きができなきゃアグロは負けってわけじゃない
自分の好きなタイミングで超強い動きして返されないアグロドルイドみたいな盤面作りが求められる
1回自分と相手がマナ使い切ったらお互い3マナor4マナしか使えなくなるわけだが
その時にカリムとかいても出しにくいだけ 3/5/4とか出したほうが3or4マナで相手はそのサイズに対応できない
除去はどのタイミングでしてもいいのかってとこはどうせあとで除去する気なら
井戸を取られる場所にいるならすぐ殺していい マナは非常に重要だから死活問題になりかねない
かといって序盤のHP3とか3/4スタッツに霊魂吸収2枚使うぐらいなら対緑とかは無視とかATK4以上を横に出して
トレードを求めてもかまわない でも緑はバフってくるから基本無視してエアー+突撃ミニオンができるなら
殴りに行くみたいな まあやってたら覚えるだろきっと
 

まりがん

  • カリムの0/1突撃おじさん オードリムの僧兵2/1突撃おじさん エアーエレメンタルorデューンドレイク
    上記は同じのが2枚被ってたら1枚マリガン返す
    エアー+デューンが手札にきたら両方維持するのは後攻だけで基本デューンは返していい 突撃のほうが欲しい
     

組み合わせマリガン

  • 0/1突撃おじさん+鬼の世話人 顔面殴ってからそのターンに進化させる
    交換が必要な場面なら別に0/1でマナとって進化させてもいい マリガンで取ったのにこれをする場面はほぼない
  • オードリム僧兵+カリムの祈願 手札がくるくるできる 祈願はノリで返してもいい
  • 突撃ミニオンがいる場合+霊魂吸収or風の兵士(3点除去)特にオードリムを殺させない動きをすると強い
  • エアーエレメンタル+0/1突撃+3/5/4しぇーたーデーモン エレメンと0/1がいるときに限り3/5/4取ると
    先行3ターン目or後攻2ターン目でエアー 砂漠前に 前の砂漠から突撃 突撃いなくなった砂漠に3/5/4
    って動きするともう勝ち
  • エアー+突撃があればカリムの祈祷は維持する
    あとは覚えてない 適当 とりあえず序盤一番手札に欲しいのはエアーエレメンタルと突撃ミニオン
     

ウインドゲートの強さについて

なぜレジェンドじゃないのかわからないぐらい強いカード
1マナでHP4で出した瞬間に動けてHPの減少すらない=敵の土地を踏んでいける
周囲に出せるミニオンの砂漠の前提マナは必要だが 前提マナがあれば海の上にエアーエレメンタル出したりも可能
敵の土地を踏みながら自分の周囲の土地関係なくミニオン出し放題 ミニオンはもちろん敵の土地の上に出せる
基本的に超展開をする時に他のミニオンと一緒に出すから相手はHP4を始末できなくてやりたい放題
出した瞬間に動けるから出すだけ出して逃げることもできるしHP4の壁として自分から張り付くことも可能
動く前の場所でミニオン出す→移動して移動方向にもミニオン出す で周囲最大10マスを砂漠にしたのと同義
前提の砂漠1さえ満たせば自分の平地にも出せる つまり出した平地の先に移動すればないはずの砂漠天国
使えばわかるこのやばさ 1マナで敵の土地を踏むだけでも腐らないし
相手からすれば砂漠はここにしかないから展開してもこの程度だろあとは俺の土地で埋め尽くしてるしって
思ってもウィンドゲートから超展開して返せなくてそのまま死ぬとか普通にあるから
何が言いたいかっていうとウインドゲートさんはパねえってことだよ
 

Q&A

Q.デューンドレイクいらなくない?エアーエレのほうが強くない?
A.数は好きでいい エアーは最序盤最強だが中盤から別にいらない 赤の2点の的になる等デメリットもある
3枚にするならデューン抜くか3/1遺言2マナ抜けばいい 逆に序盤引けるならエアーは1枚でいい
 
Q.風の兵士君強いの?
A.基本的に3マナ3点除去 井戸の近く通すと2マナ3点除去 砂漠が必要な赤の3点魔法と変わらない
やること無いときとか展開を重視してるとき相手のマナが無い時は顔殴ったら鬼の世話人で進化させよう
 
Q.どうしてもカリム入れたい 何か1枚他のにしたい
A.3/2/3/1の遺言でマナ出す奴抜いてもいい 負けてもデッキのせいにすんなよな
 
Q.この強いデッキぱくりでしょ?
A.あたりまえだろ?微妙に変わってるとこは間違い探しだよ
 
 

プレイ動画

https://youtu.be/cIYfoU9iQhw
ランク6vs青レジェンド
ウィンドゲートさんが活躍するおねーちゃんの黄らっしゅ動画
 
https://youtu.be/vPa2xQKde50
ランク3→2 vs青赤と緑レジェンド
砂漠2か所で戦えるんだよっていうおねーちゃんの黄らっしゅ動画