レシピ
動き方
基本はパトロンを4体展開できるように目指す
方法は基本的に
パトロン召喚→内なる怒り→旋風剣
「内なる怒り=残酷な現場監督」「旋風剣=デスバイト」で代用可能
基本的な方針としては
対アグロ:相手にテンポを明け渡さないよう武器(特に戦斧)をキープ、或いは鎧職人を序盤に出して何とか延命措置
対ミッドレンジ:武器は同上だが鎧職人は後半のコンボで一気に装甲を稼ぐために使わないで置きたい ドMのキープはアリ 相手にもよるがパトロンと内なる怒りをキープしておいて5ターン目で最速展開を目指しても良い
対コントロール:豊富にAoEがあるためパトロン展開は厳しい アグロ気味に武器で顔面狙うのが有効だったりすることもあるが基本的に勝つのは難しい 泡を吹く人とグロマッシュの高打点でワンチャンキルを狙うのが基本か
という感じ
序盤はミニオンが弱い
というか全体的にミニオンは弱い
特に2コス3コスはアタックが素出しでは全然高くない
内なる怒りを出し惜しみしないことも大切になる
敵のライフ圧迫手段は
1.パトロン大量展開
2.泡を吹く狂戦士が泡を吹く
のどっちか
これをしたあとにグロマッシュで止めが基本
相性
個人的な感想として
有利:コンボドルイド、フリーズメイジ、フェイスハンター、ミッドレンジハンター、テンポメイジ
五分:シクレパラ、コントロールプリースト、パトロンウォリアー
不利:レノロック、コントロールウォリアー、マロパラ、アグロシャーマン、zoo
よく分からん:ローグ系
有利とれる奴はAoEが弱いからだいたいパトロンを展開すればどうにかなる
五分の奴でもシクパラ、パトロン相手はパトロンを展開できればどうにかなるし、コンプリは武器とかコルクロン、ブームで適当に削った後グロマッシュで止め取りやすいからコントロールの中ではやりやすい方
不利なやつは大別して「あまりにも早すぎて対処できないアグロ系」「パワー不足で削りきれないコントロール系」の二種
しかしどの場合でも泡を吹く狂戦士でぶん回せばぶち勝てることはあるかも
詳細コメント
対アグロシャーマン
武器破壊手段がなくドゥームハンマーでぶっ殺される
先にぶっ殺そうにも野獣の精霊とか邪魔だし難しい
超絶不利な気がする
対zoo
数が多すぎて武器で処理するには間に合わない
かといって旋風剣でも処理しきれない
シールドも間に合わない
だいぶ厳しい
というかzoo相手に有利とれる奴なんてほとんどおらんやろ…
対マロパラ
展開しても余裕で処理される
継続的にダメージ与えるプレッシャーが足りず削りきれない上に相手の2枚目の大罪でほぼ100%死ぬからムリゲー感強い
平等さえ引かれなければパトロン展開したとき十分プレッシャーにはなるけど
対レノロック
影の炎と地獄の炎で死ぬ
パトロン展開しても絶対死ぬという恐怖からどうすりゃいいのか分からなくなる誰かアドバイスくれ
でもなんか結構勝ててはいる
対シクレパラ
AoEが聖別しかないから4体展開できれば勝てる
アブナーイされても体力3のパトロンなら増殖できるから相手は苦しい
序盤の召集も旋風剣で一発だからだいぶやりやすい
対パトロン
言うまでもないと思うが先にパトロンを展開できた方が勝つ
対コンプリ
光爆弾、オウケナイ回復の輪あたりでパトロン全滅するしここらへんのコンボが上手く発動されれば負ける
逆にこの辺のコンボがなければ割かしやりやすい相手ではあるはず
序盤に絶対にノースシャイアで引かれないようにするのが大事だから絶対戦斧持て