ケルヤン

Last-modified: 2012-07-11 (水) 15:22:02

レイド狂用のページ
 

 
 
 ※現状最善と考えうる方法であり、ベストな方法ではない。またタイムアタックを意識した方法でもない点に注意
 

A.初見向けケルヤン

 必要なカード
  エルフ巫女、強震、地震 or 撲滅 命のオーブ 何枚持ってるか事前に申告。PTで最低合計4~5枚必要
  C.メタカード 参照

  比較的作りやすいのは Z.デッキサンプル白 参照 青1人以上推薦

  ケルヤン専用デッキを作るに当たって、足りないカードやデッキ作りの考え方は F.デッキ編成解説 参照

  プレイ前に最低限見るべきは B.プレイ前に知っておくべき知識 参照

  プレイする時に画面の隣に並べて見る必要があるのは G.パターン表 参照

B.プレイ前に知っておくべき知識

 ケルヤン始める前に注意するべきこと
  ケルヤン用にバランスを調整したデッキができました。さて初見でケルヤンやりましょうという時に

 先に知っておくべきことは
 

 ・全体ダメージのターン
  31ターン 全体に2dmg
  39ターン 全体に1dmg
  対策
   1,第2形態開始(21ターン)からhp3↑のクリーチャーを温存するよう心がける
     31ターンに登場する敵はコス5,4,3
     前提として、事前に敵(帝国x3)を処理していれば
     前衛にAP4AP3AP3ボス盾の4体いれば→敵ターンで防衛に反転
     被害を最小限に抑えることができます。
     もちろんフロストが来る可能性があるのでhp1になる味方は防衛にならないことが大前提
   2,タロット初期化、30ターンに上級治療
 
 ・英雄HP C.メタカード 参照
   39ターンまでに何もしなくてもHP21減ると考えて問題ないでしょう。
   その上でダイレクトアタックの貫通などの事故を考慮しつつ
   英雄を生き残らせるにはどの程度回復アイテムが必要なのか逆算しましょう
 
 ・緻密の計画 D.トラップ解説と対策 参照
  序盤でコス3~5が犠牲になった場合詰むと言うぐらいの警戒感を持って対応しましょう。
   対策の例として
    3体目にコス1を置きチェック→緻密が発動した →左トラップだった →右トラップも緻密の可能性あり
                               →右トラップだった →緻密なし →次ターン再補充のを警戒
                    →緻密なかった              →緻密なし →次ターン再補充のを警戒
 
 ・捕虜の処刑 E.魔法解説と対策 参照
  序盤で3マナを2,3度処刑されることは詰むと言うぐらいの警戒感を持って対応しましょう。
 
 ・メタカードの数 C.メタカード 参照
  ルシャーでないコス4の対策 →地震 エルフ巫女 撲滅
  ルシャーでないコス5の対策 →強震
  ルシャーでないコス3の対策 →聖殿+撲滅 ゴンザレスlv2
  怒涛の特攻隊の対策..   →月輪の嵐、アナイス、AP-1バースト、バースト看護クレリックなど多種多様

C.メタカード

 ランダム要素を除いた部分で確実に場アドを取る必要があるため
 以下のカードが必要。3人合わせて最低限必要なカードを書いていきます
 
 Ⅰ、メタカードが刺さる場所

 15ターン目 ランダム31 *精神術師x2
 21ターン目 ランダム43 *バリスタ(ディファイアンス)x4
 25ターン目 ランダム43 精神術師4/3/3x3
 29ターン目 ランダム43 *帝国軍騎士(5/4/5)x3 
 33ターン目 ランダム543 DEFにドリフター持ち*援護部隊(4/3/3)x3
 35ターン目 ランダム543 インム付き*ベテランハンター(4/3/3)x3
 
 解説
  15ターン目 ランダム31 *精神術師x2
  →3コスを2体出す余裕はあるので素で問題なし

  21ターン目 ランダム43 *バリスタ(ディファイアンス)x4
  →22ターンにマジックウォードがあるため1枚で除去できるのは英雄ゴンザレスのみ

  25ターン目 ランダム43 精神術師4/3/3x3
  →エルフの巫女 融合1/2 新60k白と入手難 英雄ゴンザレスLv5

  29ターン目 ランダム43 *帝国軍騎士(5/4/5)x3 
  →強震 15k緑CEなど入手が比較的楽

  33ターン目 ランダム543 DEFにドリフター持ち*援護部隊(4/3/3)x3
  35ターン目 ランダム543 インム付き*ベテランハンター(4/3/3)x3

  →地震 1/2融合で入手難 エルフ巫女 入手難 撲滅 融合確定で入手楽
      地震エルフ巫女の場合は同時出現するコス4も落としてくれるため1体分お得
 
 メタカードが刺さる場面

  エルフ巫女 3場面  25 33 35
  地震     2場面    33 35
  撲滅     2場面    33 35
  強震     1場面  29

  聖殿がいる場合 撲滅の刺さる場面が4場面に
 
 結論
  最低限必要のカード(3人の中で)
  強震 1枚 →帝国
  エルフ巫女 1枚 →精神術師
  ゴンザレスLv2~ →バリスタ
  撲滅エルフ巫女地震のいずれのうち 2枚

  計5枚 英雄を除けば4枚
 
 
 Ⅱ、回復アイテムの必要性
 
 解説
  1ターン目に英雄に1ダメージ 3ターン目に英雄に1ダメージ計2ダメージ 5ターン目に計3ダメージ
  39ターン目に 「計20ダメージ」 を無条件で英雄が受ける鬼のような仕様のレイドです。
  敵クリーチャーによる一切のダメージを貰ってはいけないことが大前提になります。
 
 対策
   a,命のオーブ
    効果:1マナ全員1回復 当たり前だが他色が使えば味方2名1回復自分0回復
     ※注意点:5のターンにアイテム破壊
          3人中2個以上アイテム出しても破壊
          第2形態よりランダムコス4枠融解術師が登場しても破壊
    使用感:設置するだけでなく出来る限り起動すること
      オーブを設置するだけではなく起動出来なければ回復アイテムとして機能することは程遠いためである
      6ターン目 16ターン目に設置使用が望ましい
      第2形態以降(20ターン以後)は融解術師の可能性があるため使用が困難である
      →バースト封印などアレンジの余地あり
 
   b,魂の吸収
    効果:2マナ自分クリーチャーコスト分回復 ロイヤルティ2
    使用感:他色でも6コスを吸収すれば4回復。バースト魔法と使用感は非常に良い
        またエルフ巫女などメタカードを低ステカードを回復に出来る強みはこのカードだけである
        ベターな使い方としてボスの攻撃先を魂の吸収すると場アドを損なうことなく回復できる  

D.トラップ解説と対策 

 a、緻密な計画
  序盤の負けフラグ製造トラップ1位
 
 具体的な例
  第1形態にコス4や3が除去→敵ターン味方クリが全滅→敵ターンAP上昇1:1トレードを強いられそのまま押され負け
  コス3↑で2回踏んだら場アドを取り返せないという認識をしています。
 
 対策
  1、コス3~5で3体目を踏まない
   3体目を1コスでチェックする習慣をつける
  2、召喚で場に出す
   精霊系や魔法による召喚など
  3、見抜く者(白common)
  4、衝動の宝石や罠破壊を入れない 発動させないようにする
   すこし特殊です。当たり前だがトラップは基本見えない。破壊しても新しい見えない罠が入ってくるため
   緻密チェックして→緻密なしと判明→衝動や罠破壊→敵罠がシャッフルして再登場
   これではきりがない。
   そこで「発動させない」ようにすれば緻密に更新されることがなくなります。詳しくは濡れ衣の欄で
 
 b、濡れ衣
  厄介であり、また緻密な計画を封じるトラップにもなる
  敵コス3以下を攻撃して撃破した場合、味方クリーチャーに2点ダメージ =敵コス3以下を攻撃した味方は死ぬ
  逆に言えば攻撃しなければ相手のトラップは自然と濡れ衣x2枚に固まるため、緻密封じになる
 
 c、戦略指揮
  セッティング時に発動。発動させればいい罠その1。敵のスキル状態を確認する癖はつけよう
 
 d、臆病者への怒り
  ターンエンド時発動。発動させればいい罠その2、そもそもボスのAP上昇スキルがランダムであるため
  それに比べたらたいした脅威ではない

E.魔法解説と対策

 6枚↑は積んでいると思われる
 
 a、ファイアボルト
  3ターン目から使ってくるため、hpの高いクリーチャーが推薦される要員のひとつ
 
 b、捕虜の処刑
  1,2位を争う厄介な魔法カード。このカードのせいで
  コス3以下人間種族でないクリーチャーは非常に厳しい環境に晒されている
  ex,コス1対策にコス4と1:1トレードできるシルフ、2/3枠 などなど 黒が一番厳しい

  対策
  人間種族の採用と コス3の他種族を減らす程度。またはセッティング時効果のクリーチャーを増やす
  魂の吸収やサバイフォによるチェーン回避
 
 c、フロスト
  捕虜と並んで厄介な魔法。4マナ溜まったら注意必要
  またハーミット配慮知恵などのドロー補助の使用後に発動する機会が多い。1hpは防衛にセットする習慣が必要
 
 d、集中砲火
  高hpクリーチャーを狙うことがが多い。序盤ではあまりないため、これによって逆転負けにはなりにくい
 
 e、アイスボルト
  22HPあれば問題ないのか。そんなことはない。アイスボルトの使用頻度も高い
 
以上を踏まえた対策として

 場の安定化への足場作り
 1.緻密チェック(1コス置き)しながら罠を濡れ衣で固定させる。
 2.捕虜の処刑 を回避するために出切るだけ人間を置くか数で対処(緑)する。
 3.Hp1は防衛に必ず置く(フロストで死ぬから)

F.デッキ編成解説と対策

 ケルヤンはプレイしていくうちに慣れやデッキ微調整が欠かせません。
 "とにかく自分で考えること"
 ケルヤンは報酬のために流れ作業のごとくプレイするところではない。正直報酬はまずいです。
 その上でデッキ編成にあたり、以下を意識していくと微調整がスムーズにいく
 
 a,3/4枠 コス4,5
  敵で一番多く登場するのは3/3を1:2=味方カード:敵カードに交換できるのが3/4枠
  もちろんフロストが来ないことが前提である
 
 b,2/3枠 コス3 極力種族人間
  敵コス1/1/1やボス盾、魔法の盾になったり汎用性が高い
 
 c,AP4枠 コス4,5
  後半に登場する敵コス5を安定して1:1交換 序盤では帝国軍騎兵に刺さる。デッキに3,4枚と少なくていい
 
 d,4/5枠 
  あれば入れたい。主に深紅4/3対策 またフロスト被弾時の3/4としても安定感が高い
 
 e,コス1枠 極力種族人間
  コス1で1/2 つまり追従者系 は1/1/1を1:2で交換できたり、緻密の計画対策、ボス盾と汎用性が高い
  ミンネ0/3は言うまでもない
  コス1で2/1 は敵コス3や序盤の敵コス4の削り兼囮になるので便利であるが人間種族が少ないのが難点
 
 f,3/2枠 極力種族人間
  優先順位は低いものの 能力に優秀なものが多く、敵コス4を1:1で交換できるため考慮してもよい。極力人間
 
 g,魔法、トラップ
  最低限になるよう、極力減らせ 場アドが最優先であり1回使ったらなくなるカードは基本採用しにくい
   入れたいものとして
   ・地震撲滅などメタカード 青で言えば憤怒メタの月輪の嵐
   ・魂の吸収など回復カード
   ・ドロー補助カード
   ・バースト系のクリーチャー召喚カード
   が上げられる

G.パターン表

 第1形態で出現するランダム枠
 
 秘密諜報部員(1/1/1)
 研修天文学者(1/1/1)
 怒涛の特攻隊(1/1/1)
 
 アーマードタイガ(3/2/3)
 熟練戦士(3/2/2)
 ウィンディーネ(3/3/2)
 
 詐欺魔術師(4/3/1)
 ベテランハンター(4/3/3)
 精神術師(4/3/3)
 
 1ターン目 占星術師x1(1/1/1) 武器破壊

  アド得カード
  全色:追従者

 2ターン目 全体マジックウォード 正確には1ターン目終わりに

 3ターン目 *精神術師(4/3/3)x1 ルシャーじゃない(以後全部*印) 全防具破壊

  アド得カード 不明

 4ターン目 なし

  要ルシャー対策

 5ターン目 怒涛の特攻隊(1/1/1)x2 装飾具破壊 ←5のターン

 6ターン目 インムーパブル 5ターン目の終わりに

 7ターン目 ランダム枠1=(1/1/1) *アーマードタイガー(3/2/3)(虎だけルシャーなし)

 8ターン目 ヒーローウォード 正確には9ターン目開幕。マジックやインムーと違う点に注意

 9ターン目 ランダム1枠=(1/1/1) *雷魔術師(ブレスト1)(3/2/1)x2

  アド得
  赤:ディファイアンス
  緑:スキルウォード
  青:二重魔術 メリナ

 10ターン目 なし 帝国兵を倒すためにAP4を防衛に設置してもいい

 11ターン目 ランダム枠x2=コス1、3 *帝国軍騎兵(5/4/5) っ全武器の可能性あり

  考えうる対策 アド得カード
  全色:孤独の騎士などAP4アタッカー
  白:審判の一撃

 12ターン目 マジックウォード 2のターン数にて行う模様

  要ルシャー対策

 13ターン目 ランダム枠x2=コス1、3 怒涛の特攻隊(1/1/1)x3

 14ターン目 なし

 15ターン目 ランダム枠x2=コス1、3 *精神術師(4/3/3)x2

  考えうる対策 アド得カード
  わからん 相打ちが精一杯

 16ターン目 インムーパブル

 17ターン目 ランダム枠x3=コス1、3、4 *赤王の剣刃(5/3/4)  *次ターンルシャーとの組み合わせに注意

  考えうる対策 アド得カード
  白:Lv5封印カード、審判の一撃
  青:スパイ

 18ターン目 ”ヒーローウォード” 9のターン数にて行う模様 オーブ2個が破壊される

  要ルシャー対策 ヒーローウォードに注意

 19ターン目 ランダム枠x3=コス1、3、4 怒涛の特攻隊(1/1/1)x4 

 20ターン目 なし
 

 第2形態で出現するランダム枠
 コス3
 アーマードタイガ(3/2/3)
 熟練戦士(3/2/2)
 剣の達人(3/3/2)
 
 コス4
 精神術師(4/3/3)
 ベテランハンター(4/3/3)
 融解術師(4/3/3) 
 
 コス5
 赤王の剣刃(5/3/4)
 帝国軍騎士(5/4/5)
 反軍の将軍(6/3/4)
 
 21ターン目 ランダム枠x2=コス4、3 *バリスタ(3/1/2)x4

  考えうる対策 アド得カード
  黒:死霊の地
  白:撲滅、ゴンザレスlv2

 22ターン目 マジックウォード ターン開始時

  要ルシャー対策 バースト魔法注意

 23ターン目 ランダム枠x2=コス4、3 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x2  武器破壊

  考えうる対策 アド得カード 思いつかん
  青:キメラ45号

 24ターン目 なし

 25ターン目 ランダム枠x2=コス4、3 *精神術師(4/3/3)x3

  考えうる対策 アド得カード
  全色:3/4
  緑:エルフ巫女
  白:撲滅、ゴンザレスLv5

 26ターン目 インムーパブル

  要ルシャー対策

 27ターン目 ランダム枠x2=コス4、3 怒涛の特攻隊(1/1/1)x5 

 28ターン目 ヒーローウォード

 29ターン目 ランダム枠x2=コス4、3 *帝国軍騎士(5/4/5)x3 装備除去

  考えうる対策 アド得カード
  緑:強震
  青:スパイ

 30ターン目 なし

 31ターン目 敵ターン開始時クリへ全体2dame ランダム枠x3=コス5、4、3

  アド得
  バースト召喚

 32ターン目 アイテム除去

 33ターン目 ランダム枠x3=コス5、4、3 DEFに*ドリフター持ち援護部隊(4/3/3)x3

  考えうる対策 アド得カード
  緑:地震、エルフ巫女
  白:撲滅、ゴンザレスlv5

 34ターン目

 35ターン目 ランダム枠x3=コス5、4、3 *インム付きベテランハンター(4/3/3)x3
  考えうる対策 アド得カード
  緑:地震、エルフ巫女
  白:撲滅、ゴンザレスlv5

 36ターン目

 37ターン目 ランダム枠x3=コス5、4、3 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x4

  考えうる対策 アド得カード 分からん

 38ターン目

 39ターン目 開幕全体1dame ここを耐えたらクリア ランダム枠x3=コス5、4、3 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x4

  考えうる対策 アド得カード
  ハングドマン

H.ボス詳細パターンと耐性

レイドモード ノーマル ケルヤン
 
ボス概要
他ボス同様第2形態あり、手札を消費せず毎ターン決まった召喚を行い自壊スキルを所持。耐久型のレイドである
 
ボス詳細
第1形態 HP40 AP1 SP5
敵ターン時 AP1 SP3
クリーチャーによるダイレクトアタック有効(AP6↑から1ダメ↑)
 
第2形態 HP40 AP2 SP5
敵ターン時 AP2 SP4 (英雄に対してはAP3)
HP20のターン(or31ターン*要検証)に全体へ2dame
HP4のターン(or39ターン*)に全体1dame
クリーチャーによるダイレクトアタック無効(上昇分カット)
 
敵の思考(優先順位)
1、手札の魔法使用
2、手札のクリーチャー召喚
3、封印石などデメリットアイテムの消費
4、11~19ターンの間にタロット使用率が高い(デス、デビル)
 
アルゴスのように必ずHPの低い味方を狙うとは限らない
英雄のHPが10を下回ると英雄狙うケースが発生する
またアクティブな防衛がいない場合も英雄狙ってくるケースもあり、他のボスよりもAIが賢い
 
 
共通パターン
敵ターン開始時全英雄へ1dame
敵ターン開始時味方だけハングドマン
プレイヤーから1体スキル封印
敵ターンごとにHP4減少
ランダムで全敵クリーチャーAP1永続上昇
 
ボス手札
敵クリーチャー(手札から召喚)
月輪の大賢者
 
敵魔法カード(8~10枚ずつ入ってると予測される)
捕虜の処刑
集中砲火
ファイアボルト
フロストウィンド
 
敵トラップ(手札からの召喚ではないため手札マナ非消費)
濡れ衣     敵3レベ以下を攻撃する時は注意
緻密な計画   3体目のセット時には注意
戦略指揮    ディファイアンス付与
臆病者への怒り 敵クリーチャー全AP1上昇
 
ボス固有のスキルと耐性
攻撃されるたびにSP増加
ボスへ攻撃したクリーチャーは無条件で戦闘後破壊
1のターンの開始に武器全破壊
1のターンの終わりにマジックウォード
3のターンの開始に防具全破壊
5のターンの開始に装飾具全破壊
5のターンの終わりにインムーバブル
9のターンの開始にヒーローウォード
アイテムが2個以上同時に置かれた敵ターンで全アイテム破壊 new!
英雄武器による攻撃無効 new!
クリーチャーのAP上昇6以上の値カット new! =第1形態をAP7で殴るとAP5-SP3=2dmg 第2形態をAP9で殴るとAP5-SP4=1dmg
ピアシング無効
ヒーローウォード無効
敵ターンに起き上がらない緑系のダウンスキル無効
魔法無効
防衛ゾーンに敵クリーチャーがいる場合敵ターン開始時にアタックゾーンへ全移動
以上の耐性から使用が極めて難しいカード
 セッティング時の発動トラップx
 偽同盟x
 封印石x
 英雄のHPをコストにしたカード(39ターンまでに20ダメージは確定なので)

Z.デッキサンプル

※注意 そのPTそのPTでメタカード数を調整しているため他色カードについて鵜呑みは危険 C.メタカード 参照 または F.デッキ編成解説と対策 参照


シェイク - ヒーロー - Lv.4 カイン・ゴンザレス - - - 1/1
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4
シェイク - クリーチャー - ミンネシンガー - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバの追従者 - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - モンク - 2 - 3/4
シェイク - クリーチャー - クレリック - 2 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 忠実な騎士 - 2 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 治癒師 - 3 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 退魔師 - 3 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 見破る者 - 3 - 3/4
シェイク - クリーチャー - シェイクの修道士 - 3 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバン・ナイト - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 聖なる復讐者 - 5 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 聖騎士 - 5 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 聖殿騎士団 - 6 - 3/4
カイデロン - マジック - 魂の吸収 - 2 - 2/4
シェイク - マジック - 上級治癒 - 3 - 1/4
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 1/4
シエリオン - マジック - 強震 - 5 - 1/4
シェイク - シャード - アセンション - - - 16
タロット - The Hanged Man - - - 1
タロット - The High Priestess - - - 1
タロット - The Hermit - - - 1
タロット - The Lovers - - - 1
 
シェイク - ヒーロー - Lv.2 カイン・ゴンザレス - - - 1/1
シェイク - クリーチャー - ミンネシンガー - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバの追従者 - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - モンク - 2 - 3/4
シェイク - クリーチャー - クレリック - 2 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 治癒師 - 3 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 退魔師 - 3 - 1/4
シェイク - クリーチャー - シェイクの修道士 - 3 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバン・ナイト - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 生き残った羽 - 4 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 聖なる復讐者 - 5 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 聖騎士 - 5 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 三番目の羽 - 6 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 聖所の守護者 - 6 - 2/4
カイデロン - マジック - 魂の吸収 - 2 - 1/4
シェイク - マジック - 上級治癒 - 3 - 2/4
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 1/4
シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 1/4
シェイク - シャード - アセンション - - - 16
タロット - The Hanged Man - - - 1
タロット - The High Priestess - - - 1
タロット - The Hermit - - - 1
タロット - The Lovers - - - 1
 
シェイク - ヒーロー - Lv.5 ナベリアス - - - 1/1
シェイク - クリーチャー - ミンネシンガー - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバの追従者 - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - モンク - 2 - 3/4
シェイク - クリーチャー - クレリック - 2 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 治癒師 - 3 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 退魔師 - 3 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 見破る者 - 3 - 3/4
シェイク - クリーチャー - シェイクの修道士 - 3 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバン・ナイト - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 聖なる復讐者 - 5 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 聖騎士 - 5 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 異端審問官 - 5 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 三番目の羽 - 6 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 聖所の守護者 - 6 - 1/4
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 1/4
カイデロン - マジック - 魂の吸収 - 2 - 2/4
シェイク - マジック - 上級治癒 - 3 - 1/4
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 1/4
シェイク - シャード - アセンション - - - 16
タロット - The Hanged Man - - - 1
タロット - The High Priestess - - - 1
タロット - The Hermit - - - 1
タロット - The Lovers - - - 1
 
シェイク - ヒーロー - Lv.5 アイリン・ベル - - - 1/1
エスファイア - クリーチャー - 戦術司令官 - 5 - 1/4
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4
シェイク - クリーチャー - ミンネシンガー - 1 - 1/4
シェイク - クリーチャー - イエバの追従者 - 1 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 治癒師 - 3 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 見破る者 - 3 - 4/4
シェイク - クリーチャー - シェイクの修道士 - 3 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバン・ナイト - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 生き残った羽 - 4 - 1/4
シェイク - クリーチャー - オラクル - 5 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 聖なる復讐者 - 5 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 聖騎士 - 5 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 天罰の執行者 - 5 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 聖殿騎士団 - 6 - 2/4
シェイク - クリーチャー - セノトの不死鳥 - 6 - 2/4
アルケン - クリーチャー - トゥルースシーカーの眼 - 6 - 1/4
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 2/4
シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 1/4
シェイク - シャード - アセンション - - - 16
シェイク - シャード - 光の烙印 - - - 1
グレー - シャード - 辺方の雪原 - - - 1
タロット - The High Priestess - - - 1
タロット - The Hermit - - - 1
タロット - The Lovers - - - 1
タロット - The Empress - - - 1
 
シェイク - ヒーロー - Lv.3 ナベリアス - - - 1/1
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4
シェイク - クリーチャー - ミンネシンガー - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバの追従者 - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - モンク - 2 - 3/4
シェイク - クリーチャー - クレリック - 2 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 治癒師 - 3 - 4/4
シェイク - クリーチャー - シルフ - 3 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 見破る者 - 3 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバン・ナイト - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 聖なる復讐者 - 5 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 聖騎士 - 5 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 異端審問官 - 5 - 1/4
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 2/4
シェイク - マジック - 上級治癒 - 3 - 2/4
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 1/4
シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 1/4
シェイク - シャード - アセンション - - - 16
タロット - The Hanged Man - - - 1
タロット - The Hermit - - - 1
タロット - The Lovers - - - 1
タロット - The Hierophant - - - 1
 
シェイク - ヒーロー - Lv.3 カイン・ゴンザレス - - - 1/1
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4
シェイク - クリーチャー - ミンネシンガー - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバの追従者 - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - モンク - 2 - 3/4
シェイク - クリーチャー - クレリック - 2 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 忠実な騎士 - 2 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 治癒師 - 3 - 3/4
シェイク - クリーチャー - シルフ - 3 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 見破る者 - 3 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバン・ナイト - 4 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 聖なる復讐者 - 5 - 4/4
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 2/4
シェイク - マジック - 上級治癒 - 3 - 2/4
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 2/4
シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 3/4
シェイク - シャード - アセンション - - - 17
タロット - The Hanged Man - - - 1
タロット - The Hermit - - - 1
タロット - The Lovers - - - 1
タロット - The Hierophant - - - 1
 
 

アルケン - ヒーロー - Lv.4 メリナ・エモンス - - - 1/1
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4
アルケン - クリーチャー - ミアの追従者 - 1 - 4/4
アルケン - クリーチャー - 星砂の下級生 - 1 - 1/4
アルケン - クリーチャー - 記憶術師 - 2 - 2/4
アルケン - クリーチャー - 錬金術師 - 3 - 2/4
アルケン - クリーチャー - トゥルースシーカー研究員 - 3 - 1/4
アルケン - クリーチャー - 月影戦士 - 3 - 4/4
アルケン - クリーチャー - キメラ45号 - 4 - 4/4
アルケン - クリーチャー - 炎魔術師 - 5 - 2/4
アルケン - クリーチャー - 33階の月の魔女 - 5 - 4/4
アルケン - クリーチャー - トゥルースシーカーの眼 - 6 - 2/4
アルケン - クリーチャー - 月輪の大賢者 - 7 - 1/4
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 2/4
アルケン - マジック - リトルウィッチの冒険 - 1 - 4/4
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 2/4
アルケン - マジック - 月輪の嵐 - 5 - 2/4
シエリオン - マジック - 地震 - 4 - 1/4
シエリオン - マジック - 強震 - 5 - 1/4
アルケン - マジック - 輝く知恵 - 3 - 4/4
アルケン - シャード - ウィズダム - - - 15
アルケン - シャード - 月の眠る場所 - - - 1
タロット - The Hanged Man - - - 1
タロット - The High Priestess - - - 1
タロット - The Hermit - - - 1
タロット - The Lovers - - - 1
 
アルケン - ヒーロー - Lv.4 メリナ・エモンス - - - 1/1
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4
アルケン - クリーチャー - ミアの追従者 - 1 - 4/4
アルケン - クリーチャー - マナ抽出者 - 2 - 1/4
アルケン - クリーチャー - 錬金術師 - 3 - 1/4
アルケン - クリーチャー - トゥルースシーカー研究員 - 3 - 3/4
アルケン - クリーチャー - 操作術師 - 3 - 4/4
アルケン - クリーチャー - キメラ45号 - 4 - 4/4
アルケン - クリーチャー - 炎魔術師 - 5 - 2/4
アルケン - クリーチャー - アルビノホムンクルス - 5 - 1/4
アルケン - クリーチャー - 黒ネジ式の破壊者 - 6 - 1/4
アルケン - クリーチャー - 夢幻の大魔女 - 6 - 1/4
アルケン - クリーチャー - キメラ0号 - 8 - 1/4
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 2/4
カイデロン - マジック - 魂の吸収 - 2 - 2/4
アルケン - マジック - リトルウィッチの冒険 - 1 - 4/4
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 4/4
アルケン - マジック - 月輪の嵐 - 5 - 4/4
シエリオン - マジック - 地震 - 4 - 1/4
アルケン - マジック - 輝く知恵 - 3 - 4/4
アルケン - シャード - ウィズダム - - - 15
タロット - The Hanged Man - - - 1
タロット - The High Priestess - - - 1
タロット - The Hermit - - - 1
タロット - The Lovers - - - 1
 

カイデロン - ヒーロー - Lv.2 ヴィオレット / Basic - - - 1/1
カイデロン - クリーチャー - アゼルの追従者 / CE - 1 - 3/4
カイデロン - クリーチャー - 血の匂いをかぐ者 / Com - 1 - 3/4
カイデロン - クリーチャー - スカルハウンド / Basic - 3 - 4/4
カイデロン - クリーチャー - サキュバス - 3 / Basic - 4/4
カイデロン - クリーチャー - カサディンの騎士 / Unc - 3 - 4/4
カイデロン - クリーチャー - 沈黙の鉤爪暗殺者 / Unc - 3 - 4/4
カイデロン - クリーチャー - ドッペルゲンガ― / CE - 3 - 4/4
カイデロン - クリーチャー - アルゴシアン不滅者 / Unc - 4 - 4/4
カイデロン - クリーチャー - ミケイラ家の貴婦人 /Unc - 4 - 4/4
カイデロン - マジック - 魂の吸収 / Basic - 2 - 2/4
カイデロン - マジック - 堕落した信仰心 / Unc - 3 - 2/4
カイデロン - マジック - 亡者達のパーティー / Com - 5 - 2/4
カイデロン - マジック - 吸血衝動 / Basic - 3 - 2/4
カイデロン - マジック - 悪魔との契約 / CE - 3 - 2/4
カイデロン - シャード - リチュアル / Basic - - - 16
タロット - The Hanged Man / Basic - - - 1
タロット - The High Priestess / Basic- - - 1
タロット - The Hermit / Basic - - - 1
タロット - The Lovers / Basic - - - 1

追記用やらなんかあれば書け

  • 頑張りすぎィ乙 -- 2012-07-08 (日) 16:52:47
  • これだけしても野良は人が集まらない可哀想 あ、ぼくですか?ちょっと最近鉄拳王さんでさえめんどくさくてやってない状況なので^^;; -- 2012-07-10 (火) 22:55:36
  • もともとケルヤンなんて4月から人が集まらない状況だし。対して変わってないよ。もっと初見でもケルヤンやってみようって思えるテンプレにしたいね -- 2012-07-11 (水) 15:22:02