犬の儀式なしzoo

Last-modified: 2016-05-31 (火) 00:57:48

98f5467fa05f9edefc6aabedfb9c837c.png
 
 
b5a1012b53bc527842adac943b3f6a5a.png
 
 
ランク5からレジェまでの戦跡 ランク3ぐらいまでは75%ぐらい勝率あったが下がった
儀式が使いにくくてだるいので抜いたタイプ
 
魂の炎はコイントーテムゴーレムとか普通に出してくるHP4に撃てばかなりテンポ取れるつよカード
泡を吹く狂戦士 アジュアドレイク 獰猛なサル 墓荒らし等をこっちのミニオン減らさずに殺せるのはでかい
 
デッキは展開しながら全体除去の範囲外に逃げれるように火炎ジャグラー2枚とかドワーフ2枚になってる
スタンダード前のzooに近い動きが可能 儀式がないからナイフジャグラーも抜いてるが何も問題はない
 
カモはハンター
一番きついのは対zoo ティア1になっちゃったからノーマルzooが増えたら海の巨人型に戻そう
 
 
対ハンター
1マナコウモリ
1/1断末魔or聖なる盾おいて対処 顔殴ってきたらコインインプギャングとか他の2マナや1マナ2枚置いて
タゲそらして殺す もしくは火ジャグラーしかなかったらそれでもいい 最初から火ジャグが当たる気では動くな

2/3/2
おいてある1/1をウルフして殺す もしくは尾に軍曹で殺す 殺せないならインプギャング置く そんなイメージ
 
週末預言者
もしマリガン前に錬金術師持ってたらハンタ相手はとっておけ こいつを即死させたらほぼ勝ち
 
それ以降は5マナまで全部潰しながら猟犬を放ての範囲外になるようにする
猟犬を放てを撃てるマナ帯に相手がなった瞬間にヴォイドウォーカー置くとくっそつよい
 
あとは6マナでハイメイン出てくるだろうけどそれは放置して顔殴る
こっちの5マナがたまっていろいろ選択肢あってもこっちの場が安定してるorこっちのミニオン2~3枚
残ってるならドゥームガード出せ その後ハイメインが出てきてもダメージレースしてほぼ殺せる
逆に自分の場に何もいない状態からドムガとかすると必殺の一矢の的だから絶対やめろ
ミッドレンジハンターのレシピを見てカード覚えておけ
 
 
対ローグ
ナイフで全滅しないように展開しまくる
あとはもういろいろしょうがない マリガン残してあるならナイフorスタブorハゲだろうから警戒しとけ
警戒はするだけして展開は全力でしろ もってたらしょうがない ただナイフだけはケアしろ
基本ローグのミニオンも絶対に残すな 隠れみついたらダメージレースで負けて終わる
 
 
対シャーマン
ライトニングストーム対策で基本的にHP3以上を残すように心がける+断末魔や聖なる盾を残す
逆に2/2とか2/1はストームで死ぬからバンプしてどんどん使い捨てる
HP4>聖なる盾or断末魔orHPなんでもインプギャング≧HP3能力なし>>>>超えられない壁>>HP2or1
シャーマンは1点が与えにくいから2/2とかは積極的殴ってに2/1にしちゃっていい
逆に断末魔や聖なる盾もちはできるだけ大事にする ストーム撃たれて場が1回でも空になったら負けだと思え
引き次第だがライトニングストーム持ちのシャーマンなら五分 ないアグロなら微有利ぐらい
 
 
対ウォリ
また微妙にコントロールが増えてきてるから油断せず相手の4マナまでは展開
テンポなら全力で展開してくるから大体わかる コルクロンが出てきたら乱闘警戒解いて全力で展開
これも基本的にHP1だらけにはするな こいつ相手もインプギャングが強い
つかインプギャングは誰相手でも強い 魂の炎は2マナで出てくる鎧職人に何も考えずぶっぱするのは微妙
でも手札的に撃ったほうがいいなら迷わず撃て 相手のミニオン処理しながら展開して
相手が苦し紛れのミニオンなしできょうらんどとうしたらほぼ勝ちが見えてくる
錬金術師は別に4/2/6のブラッドフーフの勇士に撃たなくても1/1出してカウンターに鎧職人出してきたら
連金でHP1にして殺せ テンポが命
テンポは微不利ぐらい コントロールは序盤で殺せる可能性も高いが長引いたらほぼ無理
 
 
あとは動画でも見るか俺に聞け