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スレイヤー

Last-modified: 2019-05-05 (日) 19:41:04

○一次覚醒職

永遠の大器晩成
ブレピ初期化のLv25までは苦行 Lv60で必殺紋章を揃えたらスタート Lv65にてなお未完の大器



メインスキルであるブレードビセクションを初期化しまくってぶん殴る職 MP消費やばい
使用武器は大剣
クリティカルを出す事でCT短縮できるようになり、より必殺紋章の重要性が増した
burebi.png

はじめに Edit

つよ職やりたいやつはやめておけ
縦横無尽に動くスタイリッシュなプレイをしたいなら一押しの職
覚醒きても微妙感があるがまだ強化控えてるから絶望するのは早い
全職中一番人数が少ないらしい 孤高の剣士プレイが捗るな

育成帯の話 Edit

とりあえずスペースキーによる連携設定は全部外せ
連携表示出てからじゃ遅いからブレピもなんかんも直押ししろそして慣れろ

ブレピ連携回避キャンセル Edit

スキル発動中に即回避でキャンセルできるものとブレピに連携するかスキルを出し終わらないと回避でキャンセルできないものがある
ブレピCT中は回避キャンセルできないスキルを控える癖を付けないと永遠に床をなめる事になる

即回避キャンセルできるスキル
ホイールウィンド、ブレピ

ブレピに連携しないと回避キャンセルできないスキル
ホムスラ、ノックダウン、フォルス

厳密に言えばフューリーとかトリプルとかも回避キャンセルできないがモーションが短いのであまり問題にならない

カンスト後から覚醒まで Edit

以前はホムスラをメインで使っていたが現在はインペタスによるモータルスラッシュCT減少効果と10%ダメアップの紋章バフを狙ってホイールウィンドを多用するスキル回しになっている
この段階でスキル回しこだわっても覚醒でまた変わるから適当でもいいかもしれない
インペタス.jpg

始動は大体ホイールで具体的な回しはアドバンスジャンプ→ホイール→ブレビ→ジョー→ブレピ→モータル

あとはブレビ初期化具合で様々だがブレビ連携可能スキルにも優先度がある
優先度が高い順に連携していき初期化が続きCT中の場合低い優先度のものを使っていく

ブレピ初期化しなかった場合はアドバンスジャンプ→ホイールウィンドが最優先
それでもブレピCTの場合は比較的硬直の少ないトリプルストライクやフューリーストライクを挟む

ブレピ初期化時の優先スキル Edit

優先度高
ホームスラスト、ノックダウンストライク
フォルスエッジストライク
フューリーストライク
レトリートキック
優先度低

ゴミだから連携するな
トリプルストライク、連撃

覚醒後の話 Edit

増えたスキル Edit

モータル以上の強スキルのソードスプリット
めっちゃCT長い必殺技のディバイト
ポジション調整や移動避けや隙消しや連携の繋ぎはたまたスピデス中の真ブレビの回数稼ぎやらで様々な用途に使える便利スキルスラッシュペネトレイト
モータル当てるとソードスプリットCT短縮のパッシブ
スピデス中の速度アップパッシブ

スピリットデストラクション中のスキル回し Edit

あくまで一例な
アドバンスジャンプ→ホイール→スピデス→ノック→真ブレピ→ジョー→真ブレビ→ソードスプリット→モータル→スラペネ1段目→真ブレビ→スラペネ2段目→真ブレビ→あと適当

覚醒後の各スキル優先順位 Edit

ソードスプリット>モータル>ホイール>ホムスラ>ノック>フューリー
※ジョーとブレビは連携可能タイミングで可能な限り繋げる

ディバイトについて Edit

剣がでかくなって居合斬りする最高にカッコイイ技だがチャージしても思ったよりダメージ上がらない
そこでDPS的にはどう使った方がいいか調べる
黎明の凶暴な鱗戦士くんを実験台に ちなみに複数回測ってもブレは一切なかった
速度系は武器の4.5%、腕4.5%、野獣の速攻3*2で8%
参考(クリ時)
即撃ちディバイトのモーションの長さは0.9sでDPS換算すると8.6M
ホムスラが大体1.7sで1,469,077 DPS0.88M
ジョー(紋章なし)→ブレピ→モータルのブレピ区間が0.33sで921,341のDPS2.76M

チャージ段階ダメージ上昇分(1段階ベースで+n%)チャージ時間(1s換算)連携チャージ全体DPS
即撃ち(チャージ1段階)7,782,2838.6M
チャージ2段階7,981,829+199,546(+2.5%)+0.5s(+0.4M)+0.37s(0.54M)6.3M
チャージ3段階8,181,374+199,545(+2.5%)+0.5s(+0.4M)+0.42s(0.47M)4.9M
チャージ3+OC18,649,458+468,084(+6%)+0.37s(+1.3M)+0.28s(1.65M)4.4M
チャージ3+OC29,117,542+468,084(+6%)+0.37s(+1.3M)+0.25s(1.87M)4.1M

結論チャージで威力が上がらないというよりは即撃ちの威力が高すぎる
連携時のチャージ分だけ見ても1.32秒で1,336,000の増加でDPS的には1Mって所で毒にも薬にもならない感じ だったらブレピモータル一回でも多く撃って回し%た方がよくねっていう
即撃っても威力が大きいという特徴を最大限活かすためにスピデス中やホイールの闘志を載せて即撃ちがDPS的には最強
それぞれのスキルのDPS調べたら面白そう誰かやれ
チャージ時の威力上がったらしいから誰か検証しては~と

攻撃スキルで避けろ Edit

スレイヤーの回避は無敵が長く多少甘えた回避ができるという利点はあるが 1モーションが遅い 2移動が遅い 3回避後の硬直が長い という欠点を持っている
カンスト帯のIDでは平気で回避不可の即死2連とかやってくるからとりあえず回避ってやると死ぬ

つまり何が言いたいかと言うと攻撃スキルで避けろ

DPSも上がるし何よりカッコイイぞ

役立つスキル上げてく
衝突判定があるスキルはヒラとか遠距離職に引っかからないよう注意しろ
すり抜けられるスキルは現状ホムスラ、モータル、跳躍切り、レトリートキック

  • 跳躍切り
    言わずもがなブレピに繋げないと硬直が長いので考えよ
    味方すり抜けられるようになったので安心して使える
    威力がカスなので復帰で当てる事考えるなら他のスキルのほうが良い
  • レトリートキック
    距離取りたいときにすばやく後ろに移動できる&敵の背面に移動したいときにすり抜けて後方移動できる
    味方キャラも敵もすりぬける有能スキル
  • ノックダウンストライク
    発動は遅いがそこそこ前進し横方向にもそれなりに判定があるため敵横からケツ側に移動するときにいいぞ
    避けるスキルというよりは避けた後に復帰するスキル
    味方すり抜けられない邪魔だそこどけ
  • ホームスラスト
    ノックダウンストライクと同様避けた後に距離を詰めるスキル
    横への判定はほぼないので用途としては限定的
    味方すり抜けられる
  • モータルスラッシュ
    連携スキルという制約上すぐには出せないが素早いモーション 360度のバカみたいな判定を持つ優秀なスキル
    反転して撃っても当たるからパターン覚えたら積極的に狙っていけ
    味方すり抜けられる
  • フューリーストライク
    威力としては弱いので優先度は低いが発動が早く少しではあるが横方向にも判定があり使い勝手はいい
  • スラッシュペネトレイト(覚醒スキル)
    アップデートでCT短縮目的に使うことがなくなったので避けに使いやすくなった早いし長いしそれなりのダメージでめちゃ優秀
  • 回り込み
    無敵ありなので完全に回避スキル ケツに移動しながら無敵回避してくれるので超優秀だが長目のCTが玉に瑕
    回り込み→回避でスレの最長無敵
  • アドバンスジャンプ
    素早く範囲外に逃れられるがDPS向上に使うことが多く避けに使うのはなるべく避けたい
    復帰に使いたいね

スキル解説 Edit

  • ホイールウィンド
    超重要スキル
    モーション長いが闘志紋章の10%ダメージアップバフとクリティカル時のモータルCT減少がデカイ
    アドバンスジャンプと併せて使いたいが素でもガンガン撃っていい
    特性の速度アップで更にDPSが高まった
  • ノックダウンストライク
    モーション長いキャンセルタイミング遅いが使わざるを得ない
    トリプルで高速化するからなるべく一緒に使いたいね
    ホイール ホムスラ ノックの3種始動スキルの内じゃ一番優先度低い
    耐久紋章は一部IDで有用
  • アドバンスジャンプ
    次のモーションの速度を上げる
    攻撃スキルに限らず回避やバフにも乗っちゃうから気をつけろ
    聖典使うときに乗せるとめっちゃ早く蘇生できる
  • ブレードビセクション
    超重要スキル
    クリ補正はないがモーションが短くDPS的にかなり優秀
    当てるとホイールのCTが短くなる
  • レトリートキック
    キックして距離取る
    モーション短くて非常に使い勝手がいい
    これでサークルとか避けたりするとカッコいい
  • トリプルストライク
    貴重な遠距離スキル
    近づけないときはぼーっと見てるよりましペシペシいれとけ
  • 跳躍切り
    ダメージうんこちんちんだから距離詰めか避けにしか使わない
    慣れてくると更に使用頻度が少なくなる
  • フォルスエッジストライク
    出が早いスタンスキル
    でも硬直なげえしvEだとまず使わない
  • フューリーストライク
    HPMAXだと表記の30%しか威力ありましぇ~んwwwwwww
    出が早い&モーション短い&超短距離移動ができる でもHPMAXだと弱い
    紋章効果でホイール速度アップができるためボスの攻撃きそうだけど連撃ならいれられるかなってときに代わりに使ったらいいんじゃない
    使いやすいけど下手に使うとDPS落ちる
  • ホームスラスト
    モーション長いキャンセルタイミング遅いPart2
    紋章効果でクリ出やすい分ノックより優秀らしい
    ノックvsホムスラの詳しい考察はsaabiのガイドでも見て
    前進するからちょっとした距離詰めにも使える
  • スピリットデストラクション
    スレイヤー界王拳
    力とクリ率と速度上がってブレビ初期化率100%にしてくれるすげえ奴
    硬直長いからノックでキャンセルする癖つけてね
  • モータルスラッシュ
    威力クリ補正モーション攻撃範囲全部優秀
    ホイールとジョーでクリだしてガンガン回すのが今の高DPSスタイル
    当てるとソードスプリットのCT減少
  • ジョーブレイク
    長い攻撃範囲と弱いクリ補正とクソ有能な紋章効果がある超重要スキル
    こいつの紋章の威力アップバフ2種は該当スキル当てても消えないのでCT毎にしっかり撃ちたい
    連携しなくても出が早い有能
  • インペタス
    上の方で貼った有能パッシブ
  • ソードスプリット
    モータル並のクリ補正 モータル以上の威力と範囲の優秀スキル
    これとモータルをいかに多く回せるかがつよスレイヤーへの鍵
  • スラッシュペネトレイト
    殴り位置の調整やらソドスプモータルの隙消しや真ブレビ挟むためや避けに使ったりやら出番が多い
    100%クリでるのでDPS的にもそこそこ
    避けながらダメージ与えられるって素敵やん?
  • ディバイト
    他職の必殺技と比べると威力は抑えめだがモーションがとんでもなく短くDPS的に非常に優秀
    しっかりスピデスやホイールバフやドラゴンバフを乗せて憤怒中に当てたい
    ソードスプリットを当てるとCT減少 当てた数だけCT減少するので雑魚の群れに当てると大幅なCT減が狙える
    チャージはしないほうがいい
  • 極・ブレードビセクション
    ブレビ当てると威力アップバフつくよってやつ特に意識しなくてもMAX重複までいくはず
  • 練達
    インペタスの覚醒スキルバージョン
  • ボルテージ
    スピデスにいろいろ付加効果つけるパッシブ

連携可能スキル Edit

スキル説明に書いてない奴だけ
スピデス→ノック(キャンセル)
トリプル→ノック(キャンセル+高速化)
スラッシュペネトレイト→ブレピ ジョー モータル

スキルDPS Edit

そのうち調べる

小ネタ Edit

ノックダウンストライクのブレピ連闘紋章の効果は一回当てたら消えるがジョーブレイクのブレピ連闘紋章は当てても消えない(モータル連闘の方も消えないが実用性はほぼない)
ノックダウンストライクとジョーブレイクのブレピ連闘紋章は重複する

 

ノックダウンストライクのホイール連闘紋章は紋章効果時間中に当てなければいけない(スキル発動からヒットまでの間に切れるとダメ)
当然1撃目と2撃目の間に切れると1撃目にしか効果はのらない

 

スピリットデストラクションの硬直は回避キャンセルできないがノックダウンストライクでならキャンセルできる
なんでも連携マンのスラッシュペネトレイトでもいける

 

表記はないがスラッシュペネトレイトからブレピ、ジョーブレイク、モータルスラッシュに繋げられる

 

通常ソードスプリットからはスラッシュペネトレイトにしか繋げられないがスラッシュペネトレイト一段目→ソードスプリットを出した場合のみブレピ、ジョー、モータルスラッシュに繋げられる

 

ノックダウンストライクから最速でブレピでキャンセルするとノックダウンストライクにCTつかない
トリプルストライクを最速でノックダウンストライクでキャンセルするとCTつかない
実用性?Pvでフェイントでもかければ

強火への道 Edit

適当に箇条書きで書いてく強火は強い火力の意だぞ覚えとけ

  • ホイールの闘志バフをなるべく切らさないようにする維持率60%くらい欲しい素ホイール積極的に使ってけ
  • ジョーの紋章バフもなるべく切らさないようにする維持率90%以上欲しいね欲を言えば95%以上
  • 特性の優先度は力>ホイール速度>アドジャン速度>怪力>ジョークリ威力>ホイール致命
  • スピデス中に死ぬ気で真ブレビ当てろDPS出したいなら黒ビール飲め
  • 回避なるべく使うなスラペネで避けろ
  • 顔面してけノックバックはホイール ホムスラ ノックで顔面しろヒラの様子見てやれ
  • IDの場合は次のボスに間に合うようにCTの計画しっかり立てていけ 道中に雑魚処理あるときはCT短縮狙えるからギリギリでディバイト使ってもいいぞ