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バーンスタインの幽霊島(上級)

Last-modified: 2018-04-17 (火) 16:10:42

2018/4/18から3週間復活
 
超強い
流石最上級ID
超速い

1NM Edit

かりき
ヒラ


攻撃パターン(方向はNMから見た側) Edit

  • 右→左振りかぶり
  • 右→左→右振りかぶり→前方2連きり付け
  • スタン効果付跳躍切り:ガード不可
    • タゲ持ち(盾)が狙われた時、誰もスタンしていなければ回転切りなし
    • その他が狙われた場合確定で回転切り→タゲ持ちに前方2連(ほぼ確定)
  • 呪い(を受けよ/に耐えかねたか/テロップ)
    • NMに最も近い2名に対し2秒ごとにHP8%減少デバフ
    • 3回まで重複 3回重複したら死ぬ
    • 表記上変化はないが2重複で16%になると思われ死ぬ
    • 呪いついてる人が死んだら追加で呪いが飛んでくる 死ぬな?
      • 耐えかねをタワー/シャドウ/精霊で受けて呪い殺しはありまあす!耐えかねに対する追加はなし
    • 呪いかかりマンが死ななければサイクル上、盾ヒラ&火力2の交互体制で余裕
  • ここに貴様らの居場所はない(テロップ)
    • 特定のHP時(4回/80,60,40,20%))MAP入り口辺りに戻りジャンプし、この際石が1から始まり最大4つ生えてくる
    • 飛び上がっている最中に破壊することで即死無効化 先に壊した戦犯誰?
    • 槍時はアンカー余裕 拳時は連携力見せ付けよう?

2NM Edit

かりき
ヒラ


パータン Edit

  • シールドバッシュがスタン付 それ以外は特に
  • ランタゲ単体落雷 
    • 即死ではないと思うけど発動後沼ができる 遠くへ
      これは恐らくランタゲではなくて吹っ飛ばす飛び上がりの後一番遠くに居るやつにいってる
  • 消えうせろ!が即死化
    • 50%切ったら亡霊が目覚めるのと同時に来やすい
    • サークル発生と即死判定の間が結構短いのでテロップが出たら警戒しつつ攻撃なり歩き回るとよし
  • 亡霊が目覚める
    • このテロップが出たら自爆機能付幽霊が登場 と共に周囲の徘徊幽霊からビーム
    • ビームは数を重ねるごとに増えていく
    • 自爆霊にタゲられたやつは遠くまで誘導してから起爆しよう 近くで起爆したらみんな死ぬ

3NM Edit

かりき
ヒラ


ギミック説明 Edit

  • 下とは違いジョーではMAP周囲に像が建てられた
    • この像を破壊することで像から見て直線に即死沼が発生する
      • 太さは下時の魂云々テロップ沼2列分 像の裏の穴分とも言える
  • 89%,49%時にバンスタ消え、初めに1NM次に2NM登場
    • 1,2NM時ともに時節石が沸く 沸く場所はランダム
    • これを即死沼発生させることで破壊する
      • ど真ん中維持さえ出来れば沼で死ぬことはない
      • バラカ殺せばへ一歩近づく
    • 2NM時は石に加え幽霊発生 1発10万
      • 幽霊が近くにいる時にレイジは絶対にやめろ タゲ移って死ぬ
      • 幽霊も即死沼で殺す
      • 攻撃パターンに変化はなし
      • 沸いた幽霊は2NM倒しても存命 油断せずにいこう

パータン Edit

  • 3本ビリビリ走り
    • 左右→上下時引き込み 密着or回避でノーダメ 無駄なダメージ避けよう
    • 上下→左右時吐き出し ガード可 がんばってよけよう
  • 下のイクラマシンガンが像に向かうマシンガンに変更
    • 上述通り即死沼発生 弾が飛び出した角度で判断もしくはぐるぐる視点回転
  • バンスタ四隅のお付中心落雷(2連電撃)
    • 当たればまず死ぬ 見分けよう
    • 谷間部分10m 谷間除く円部分13m これ以上に居ればまずあたらない
    • 見分け方
      • (盾視点/正面戦闘時):引き寄せ後の場合、HPばーに髑髏 そうでない場合、従者の頭の高さぐらいにある髑髏が上空へ舞いバンスタが片腕を上げチャージする姿になる そうなればガード
      • (火力視点/広報戦闘時):バンスタの背もたれがクパクパと開く。クパクパ→右下or左下の柱に目を向け青白い時、落雷が来るので離れる。クパクパのみなら弾が飛ぶので即死沼警戒
  • 1NM突破後から呪い使用
    • セントリー/精霊/シャドウで受け可能
    • バンスタ自身が使う呪いには耐えかねがない
  • 2NM突破後
    • 消えうせろ!が追加 当たるわけないな
    • 魂云々のように上空へ飛び上がったら即死沼大量発生
      • 沸く場所は固定だけど来るタイミングはランダム ちょっとよくわからないですね
      • MAP四隅の十字になる部分が割りとお勧め 確定ではない
        つまり
    • レーダー回避法
      • レーダー見て出てくるところを瞬時に察知できる 反応できずに死ぬ
  • 即死沼連発後は確定で2連電撃相手は死ぬ