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各職のスキル回し

Last-modified: 2019-05-19 (日) 00:14:43

これなに Edit

なんか色々散らばってたから纏める
情報が古いのもあるからこれ違うぞこっちの方が良いぞってあったら自分でやれ
編集の知識がないゴミクソだったら中で言えば誰かやってくれる

スキル回しってなに Edit

各スキルをA→B→C→D…と続けていってAに戻って繰り返す方法だよ
基本的にスキルのCTが詰まらないように組み立てていくよ
ただしウォーリアのストックやアーチャーの集中準備みたいに特殊なバフも思案材料に入るよ
色々と書いてくけど各々の装備OPや刻印、紋章なんかで細々と違うからテンプレ人間には辛いねがんばろね

ランサー Edit

特にない
バレッジ→(スプリング→)シルクラ
アマブレ→スプリングorシルクラ
シルカン→スプリングorシルクラ
バッシュ→インテンス
とりあえずこれだけ覚えてあとは自分でなんとかしろ
あと隙あらばシャウトしろ、戦線維持はガーシャとCT共有だから気を付けろ

ウォーリア Edit

Var.かりき

スレイヤー Edit

 
ソドスプ>モータル>ジョー>ブレビ>スラペネ>ホイール>ホムスラ>ノック>>>フューリー=フォルスぐらいの優先順位
やることないときや他スキルCT調整にトリプル 

スレの本領はブレードビセクションだからこれを基点に考える
他職のようにA→B→C…という考え方よりも「ブレビに派生できるスキルを使う」のが簡単になる
ブレビに派生できるスキルは以下の通り

クソ長いから格納

これらを回してブレビの初期化、CTを見つつ派生していくが、ブレビの基本CTは4秒と短め
なので下手に順番を固定するよりブレビのCT、アドジャンバフの有無と相談しつつ
「スキルの終わり際にブレビのCTが終わる動作時間」のスキルを選んで使えば淀みなくブレビに繋げられる
各種モーション時間やキャンセルのタイミングは慣れが必要だがハマると中々面白い職だと思う

バーサーカー Edit

  • 各種バフctごとに使う、と言いたいところだがなるべくレイジやフリューリーブローを生かしきるためにもタイミングは考えろ、敵が動きそうだったり安置に避難するなら少し待ってから一気にたたみかけよう
  • チャースト→連携でアンパーク→サイクロン→チャースト→ラウンドスラッシュ→アースストライク→最初に戻る
  • モッキング→サイクロンで小型蹴散らせ
  • カーブ→アース(カンスト前) ラウンドスラッシュ→アースストライク(カンスト後)
  • ガードでモーションキャンセル フリューリーブローを使用してない時のチャースト→アンパークのガーキャンはちょっとずらさないとガードしてくれない
覚醒したらメモ

アーチャー Edit

まず主力スキルはアローレイン、バーストアロー、ドラゴニックストライク、ラバントアロー、ペネトレーティング
アロー辺りなのでこれらを主軸に組み立てる
ただしドラゴは素の発生速度、ラバント、ペネトはチャージスキルの問題で出が遅い
ドラゴは迅速紋章である程度改善できるがラバントとペネトは他スキルの連迅紋章か集中バフを利用するしかない
大体はこれで問題なく回せるが、2周目はドラゴのCTが間に合わないためバースト→ポイズンと飛ばす
 
胴OPがラパ威力だったら
ドラゴ>ラバ>アロレ>クイック>バースト=ペネ=>ポイズン
胴OPがアロレ威力だったら
ドラゴ>アロレ>ラバ>クイック>バースト=ペネ=>ポイズン
 
開幕の動き(開幕憤怒の場合)
プルーフ→フェイブル→アロレ→ドラゴ→ラバ→クイック→バースト→ラバ
開幕憤怒っていっても100%のときから憤怒してるわけじゃないから
フェイブルアロレで確実に後方ねらって憤怒を見てからドラゴ入れよう
ちなみに憤怒中はCTを考えても2回ドラゴ入れられるよ結構ギリギリだから憤怒と同時に入れようね
だからドラゴは憤怒始まりそうだったらあえて出さずに憤怒中に2発だすといい
 
基本的にクイックだしてれば集中バフ切れることないと思うけどバフ切らすくらいならラバをりクイックだそう
とにかくバフを維持しよ
あとバーストは威力紋章いれるとペネの2倍くらいかりきでるよ
馬鹿にできないけど距離感つかめないと外すだけだからね
あとペネはCTのあまり時間に打つだけだからチャージ3段までためなくていいよ別のスキルのCTが開けたらすぐ打とう

ソーサラー Edit

マナバーストとアルケインパルスに必殺の紋章がある
これは4(5)秒間クリティカル発生率が2倍になるっていうすごい紋章だから使わない手はないね
またマナイグニッションによるアルケインパルス、ヘルブラストの強化も是非使いたい
なのでこの辺を基準に考えていく 簡単なところでは

マナバースト→アドヴェントパルス→サンダーフォール×n→フロストボール→アルケインパルス→ヘルブラスト→ペインオーブorチェイスフレイム

サンダーフォールは初期化したら続けて撃ってもいいがマナバの必殺紋章の間だけの方が素早ヘルブラストに移行できる
2、3回初期化されていたらフロストは抜いてもいいかも知れない
アイスブラストはマナバかアルケインパルスの直後に使った方が必殺紋章が生きるのでCT毎に様子を見ながら挟んでいく
マナイグニッションについては時間の制限があるためアルケインパルスかヘルブラストの直前に挟む
最後はチェイスフレイムの方が若干ダメージが高いがロックオンスキルの関係で動作が遅いので他スキルのCTと相談しながら選ぶのが無難か
職の関係上、MPがかなりカツカツになるので要所でPOTやマナシズル、魔力回復も挟んでいけばCTに詰まるということは少ないと思う

プリースト Edit

ないです

エレメンタリスト Edit

イクラ産もうね

ソウルリーパー Edit

かなり個人的な感想。前提として武器と手に速攻刻印Ⅲがあることとする。

サタン→デスクリ→ムンスラ→メテオ→サタン→バクスラ→エッジ→デスクリ→ムンスラ→リープ→エクスorウィップ

注意点として

1.最初のムンスラは初期化しても2~4回程度に留める
2.初期の位置によってはバクスラの後退で2回目のサタンとデスクリが当たらない場合がある

1.はサタンのCT適用時間に収めなければいけないためどうしても回数制限が出てくる
1回目のムンスラが初期化されなければメテオのあとにバクスラエッジしてからサタンと変えれば2回目のムンスラが複数回初期化された時に連闘バフをフルに使える

2.については最初のムンスラ、メテオで前進して密着しておけばある程度改善できるが、できないタイミングもある
そういう場合はバクスラの時に画面を動かして敵に対して斜めに後退することで相対距離を縮めることができる
多少の慣れは必要だがバクスラは緊急の移動スキルとして重宝するので是非覚えておきたい
また、この回しだと2周目のウィップのCTが間に合わないのでリープのあとにスマッシュかポジチェンでお茶を濁す
スマッシュは距離調整、ポジチェンは背後取りの下準備に役立つので他スキルのCTを見つつ混ぜ込んでいく

闇神降臨時

特定スキルのCTが70%減り攻撃を当てると攻撃速度上昇バフが付く(最大5)ためかなり有用
というかこれがないとまともに火力出せないから使えるようになれ
基本的には憤怒、御神体、ウィルガーシャ等と合わせて使う

1.サタン→デスクリ→ムンスラ→メテオ(以下ループ)
2.サタン→ムンスラ→デスクリ→ムンスラ→メテオ(以下ループ)

最初のサタンは速度バフのためにフルで当てて以降は即キャンセルでいい
ムンスラの連迅を付けてるなら2の方がダメージ稼げる

ヘビーガンナー Edit

基本回避のショットガンCT初期化はお茶濁し用or本当の回避用にとっとく
火力スキル回しに回避ショットガンを組み込んで常用してると本当に回避したいときに食らうため
毎回使うようなクセは付けておかないほうがいいかもね
あと基本的に前方向移動しっぱなしで距離詰めてけ


PT
ショットガン>アルケインバースト発射>アルケイングレネード>アルケインバースト爆発>アルケインリロード(アルケインバースト発射>ショットガン>アルケインバースト爆発)x2(アルケインリロード成功しなければ回避ショットガンとかなんかやってお茶にごす)>タイムヒューズボム>スイングスラム1回>ディスペンサー召喚(1秒クリ率2倍紋章でスイングスラム前のタイムヒューズボムがクリする)>アルケインマシンガン(ディスペンサー召喚にクリ率補正乗る)>アルケインミサイル>距離によってロケットジャンプ>最初に戻る


中型ソロ
アルケインミサイル>ショットガン>アルケインバースト発射>アルケイングレネード>アルケインバースト爆発>タイムヒューズボム>アルケインマシンガン
ここまでで倒せなければまだ武器が足りてないのでPTと同じスキル回しでよい

ファイター Edit

ランサー同様特にないがテンペストは切らさないようにしろ
大体のスキルはガードブロウでキャンセルできる
特定のスキルにはガードポイントが付いてるからそっちも覚えろ
あとはひたすら殴れゴリラの根性見せろ

くノ一 Edit

覚醒前

開幕

NMの横辺りから
内丹開花胸飾り二連雷切水月雷切
焙烙でNMの後ろ側に移動
苦無流星苦無連弾流星苦無流星
雷切水月雷切二連三段連撃
二連三段連撃雷切水月雷切二連三段
内丹焙烙身代わり連弾風車
雷切水月雷切

こんな感じの流れ
何書いてるかわかんないだろうがそのうち体が覚える
最低でも流星と風車と連弾2回は開花中に入れろ
これらを入れて二連のバフを維持しながら雷切を最大数ぶち込めるスキル回しを探せ

開花ないときは二連三段雷切水月雷切でお茶濁しながら
流星溜まったら焙烙流星チャクラ500以上なら内丹焙烙連弾
焙烙無いなら連弾のときは使わなくてもいい流星は少し離れないとスカるから焙烙で離れてから撃て
NMから離れすぎると遠タゲ来て面倒だから7m以上離れないのを意識しろ

ムーングレイバー Edit

暫定で以下の内容とする
IPwikiとほぼ同じ内容だから知ってるなら見る必要なし
まずエアストライク、回り込みに闘志の紋章がある
エアストライクは打撃成功時に3秒間全ての攻撃スキルの威力が上がり、回り込みは次に使用する攻撃スキルの威力が上がる
少しややこしいが「次のスキルを当てると威力上昇バフが消えるor消えない」という違いがある
なのでメイン火力の月薙ぎor鳴りにこれらを乗せていく形になる
ということなので確定が

エアストライク→回り込み→月薙ぎor月鳴り

残りは基本的にエクステンドスラッシュのCTを初期化していくような順番で、かつ星を多く取れるように回していく
一例として

エクステンドスラッシュ→グレイブバースト→スピニングリッパー→ピアーズスパイク→エクステンドスラッシュ→オーバースラッシュ→エアストライク→回り込み→月薙ぎor月鳴り

エアストライクの紋章は全ての打撃で判定が独立しており、更にリパのサタンフレイルのように1、2打目のあとに別のスキルを挟んでもCTが適用されない
紋章の効果が3秒、CTの適用が5秒と少しシビアな時間だがエアストライクの間に何かしらのスキルを挟んでいくと威力の底上げになる
また月鳴りを使用する場合は月光陣の連闘紋章の方がバフ効果が高いのでそちらを利用する
全体のCTと相談しつつ効率よく星を取ってメイン火力に繋げていくように心掛ければとりあえずは問題ないと思う