概要
サイラクスと同期の新ID 即死が多いけど覚えれば簡単数こなして慣れろ
*1NM ベンタロン [#e03e760b] 恐怖にいるあいつ 盾中央で固定して戦うのがいい 基本的にずっと同じ攻撃だから盾は飽きるね かりきはしらないとりあえず雑魚 ***注意する攻撃 [#s2096fc0]
|>|~爆弾設置|
ボスの足元に細い線でオレンジの波紋がでたら爆弾設置の合図 エリアのどこかに爆弾が設置されるからかりきはボス殴るのやめて爆弾殴りに行け 50%をきると設置数が1個から2個に増える 壊せないと出血デバフつくからもしついたらヒラはすぐ解除
|>|~テポドン|
「脅威水準超過破壊システムを作動します」みたいなテロップがでたら攻撃の合図 ボスが真ん中に移動したあと頭上にミサイルを4回放つ &br; ''どうやってよけるの'' 実はこのフィールド外壁がなく下に落ちることができる 下に落ちると元いた場所に落下する無限回廊 ミサイルが頭上に4回一定間隔のリズムで放たれる そのリズムのまま5回目が発射されると仮定してその発射タイミングで下にジャンプで飛び降りる わかりずらいってやつは感覚で覚えて
|>|~その他|
○歩き回りレーザー 恐怖のやつでもあるモーション ボスが立ち上がってうろうろしながら周辺にレーザーを5回放つ攻撃 ガー不回避化
○ローラー挟み込み これは盾がわかってればいい ローラーを左右に広げて挟み込んでくる攻撃恐怖にもあるね ガー不な上当たるとスタンからの派生攻撃にうつる 派生攻撃は両手を回転させて攻撃するやつこっちはたぶんガード可 モーション自体そこまで早くないからしっかり見て挟み込みは回避しろ
○リーシュ派生のあれ ボスの足元がビリビリ放電したらボスに引き寄せられるその後にサークル攻撃に派生 引き寄せは回避できるからびりびりしたら回避しようね ひっぱられてもサークルからでればいいだけだから焦らなければ特に問題はない **立ち回り[#f3b0898e] #region(盾) 基本ずっと壁殴りで飽きる ボスが通常攻撃5回ぐらい挟んだら1回ローラー挟みがくると思ってるくらいでいい 爆弾が自分の真後ろや横に出たら向きを変えてやると喜ばれる 1個とかだったら別に変えなくてもいいかも2個だったら向き変えろ 赤サークルのでる5連続のレーザー攻撃は位置変えないで殴ってればいいあたりそうであたらない #endregion #region(かりき) 前後攻撃と後ろたたきつけだけ気をつければいいんじゃないの #endregion #region(ヒラ) 基本ボスの横に位置取って盾のスタン解除とかりきの被弾だけ見てるだけの暇な作業 エレならリーシュはウィガーで防げる #endregion *道中 [#f3b0898e]
くるくるくるりんの棒がいっぱいある 棒を避けて各角の装置を起動でポータル出現
*2NM ヘキサフレオン [#z26684fd] オルカ3NMがちっちゃくなったやつ 1NM同様中央で固定して戦う 押し出されたりしたら中央戻れ ちゃんと固定できれば特に苦戦する相手ではない
***注意する攻撃 [#x0e8f85e]
|>|~プレス機|
MAP外周にかけてプレス機が設置される プレス前に青い円で範囲がでるからもし外周付近なら見てよけろ ''エリーンちゃんにプレス機でピストン運動したい''
|>|~ドーナツ範囲と十字レーザー|
足元にランタゲマークがついたら数秒後に足元に黄色い球体が発生する 球体周りには小さい円がありこの中に入るとデバフだから発生後は回避でよけるといい 球体が出現してからすぐに十字の点線がMAP上に一瞬映る その後線上に即死レーザーが発生する レーザーと同時にボスもドーナツ型攻撃をしてくる つまり2種同時によけろってことだ攻撃やめてでもいいから避けることに専念しろ ボスの真横あたりに設置すると真後ろで殴り放題やったね
|>|~即死範囲|
「区域閉鎖プログラム実行」ってテロップがでたら攻撃の合図 ボスが両手を上げて赤円の範囲が出る 円内にいるともれなく即死ガー不回避不可だから盾も外へ逃げろ 即死攻撃の後にサークルかドーナツ攻撃に派生するこっちはガー不回避可能 こっちは即死じゃないけどデバフがつくからヒラは解除準備しとけ
|>|~その他|
○カッター振り下ろし オルカにもあったカッター振り下ろしこれがデバフ付ガー不だから盾は避けろ 真後ろに跳躍すると回避後被弾するから回避で後ろにいって後方扇攻撃後に前に戻れるとかっこいい 不安なら横か斜め前によけよね
そのあと後方にAoE範囲くるからかりきは良く見とけ
○びりびり ボスが両手を広げて足元に赤サークルがでたら攻撃の合図 円内の波動が外に到達したタイミングで攻撃発生ガー不回避可 うえきゅうだと範囲でるかわからない タイミングとしては両手が地面についたとき
○グルグル ''魔方陣じゃないよ'' ボスがじじいの如くゆっくり手を振り上げたら攻撃の合図 ガード可能当たるとデバフがつく上吹き飛ばされもれなくプレス機で圧死 盾はガードしてかりきヒラはに外に逃げろこの際にプレス機に潰されないようにね タイミングあわせれば回避もできる **立ち回り[#f3b0898e] #region(盾) ボス中央維持を第一に考えろ 槍ならカッター振り下ろしの際に背面に回避で回りこんで後ろ扇をガード後に前に戻るのが理想 そうすることでかりきの吹き飛びを回避できかりきが殴り続けることができる スタミナきついとおもったら素直に横によけろ ランタゲ電球が自分についたらボスの横において正面戻ればボスの前後が安置になり殴り放題 上級いくにあたって安置の把握は結構大事だから下のうちから安置覚えよう #endregion #region(かりき) 後ろ扇と回転の吹き飛ばしプレスコンボだけ気をつけろ #endregion #region(ヒラ) &attachref(./ati.jpg,nolink); この画像の赤で囲ってる六角形の床を目印にすると楽 六角形のフィールド中央よりの部分はプレス安置で中央で戦ってる限り回転切りも安置になる ボスの横あたりの図の紫の点印にたつといい そこに位置どれば区間プログラムと電球だけ動けばいいほかはぼったちでいい 仕事かりきの吹き飛ばしとデバフの解除だけ簡単だね #endregion *3NM RK-9 [#e494cfb1]
新型 なにこれかっこいい 範囲攻撃が今までの範囲と異なり特殊な形のが多い覚えるまでは死に散らかすだろうが覚えれば雑魚
***注意する攻撃 [#z339d185]
|>|~バリア| 「保護プロトコル実行中」ってテロップ出たらバリア割り 最初は85%で1回目のバリア割りがくるその後は時間で定期的にくる 割り切れないと全滅だから破壊勇猛惜しまず使えバリア直前で床舐めてるやつはしね
|>|~ランタゲ範囲| 「未確認生命体感知追跡中」ってテロップと同時に誰か一人にランタゲがつく 数秒後に足元に特殊範囲のAoE攻撃がくるからついたやつは離れろ 足元のサークルが消えて特殊型の範囲の中央から線陣みたいのが端についたタイミングでダメージ発生 ガー不回避可だからよくみてよければ特に怖くはない
|>|~サークルドーナツ| 青文字テロップで「レーダーシステム:実行中」と出たら攻撃の合図 直後赤文字テロップで「警告外郭地域確認不可」か「警告外郭地域確認」のどっちかが出る ○''警告外郭地域確認不可'' こっちだった場合はサークル範囲に派生&br; ○''警告外郭地域確認'' こっちはドーナツ派生&br; 条件としてはテロップが出たときのボスとの距離に関係する 1人でもボスから14m離れていればドーナツ型へ派生 全員が14m以内だとサークルへ派生 サークル派生すると死亡率が上がるためできる限りヒラは14mをキープしろ 範囲自体はガー不回避可だからタイミング見て回避しろ 拳を2回目にカンカンしたタイミングでダメージ発生 サークル派生のほうが若干早めに発生する サークルドーナツ両方デバフ付攻撃の上ドーナツ型のほうは解除不可だからもしくらったらヒラは回復
|>|~S字範囲| 通常攻撃の合間に普通に行ってくる攻撃 でも一番死亡率が高いやつ 拳をカンカン2回叩いたら攻撃の合図 その後に地面に拳を突く 地面に突いた後に特殊S字範囲に派生する 盾とかりきで安置逆だからしっかり覚えて &attachref(./sji.jpg,nolink); 拳突くのは1回と2回のパターンがあるipwikiにはこの回数で安置かわるとか書いてるけど違うからな鵜呑みにすんな 実際は地面に止めた拳の左右どちらかで決まる 盾なら拳を突いてる逆後ろが安置かりきなら拳を突いてるほう側が安置になる 真横によけると範囲はいったままだから斜め後ろに回避しろあたると即死
|>|~その他| ○三連拳 3回連続で地面を拳で叩いた後に空中の拳が追撃で降ってくる そのあと後ろに扇状のAoE範囲攻撃に派生 空中拳はガー不回避可扇AoEはガー不回避不だからかりきは範囲外へ
○憤怒時追加モーション 通常攻撃のモーションで両手を大きく2回振り下ろす攻撃がある 通常時は2回叩きつけのあと後ろへの叩き付けのみの派生だが憤怒時はその際に前方にも叩きつけ攻撃が追加される ガード可能だから憤怒してたらガードしよね **立ち回り[#f3b0898e] #region(盾) 端に寄せすぎると壁側の視点が見づらいためできる限り中央よりで戦うのが理想 盾かりき両方やるやつはS字の反転に注意 3連派生が事故りやすい気がするからタイミング覚えて 基本バフはレイジにあわせていいよほどのPTじゃなきゃバリアに使う必要はない サークルドーナツ感知はヒラの位置をしっかりみて万一不可でも回避できるように準備しろ 憤怒時の2回たたきつけ後の前派生は見落としがちだからちゃんと憤怒を確認しながら戦え 前足始動の攻撃は押し出し判定あって端に追い込まれるから適度にシャウトつかうといい #endregion #region(かりき) S字注意と後ろ扇の注意 #endregion #region(ヒラ) 基本14mの距離をキープ慣れればどのタイミングで感知くるかわかってくる ランタゲ時の向き変更もあれだからできれば盾後ろで発生させられると吉 これもやればタイミングわかってくる S字は横の範囲外いれば問題ない #endregion