ゴールドラッシュ20150910

Last-modified: 2016-02-05 (金) 09:05:58




イベント概要

  • 開催期間(2015/09/10~2015/09/16 10:00)
    • 9月10日からR{毎日0時に1日1ミッションずつ追加!}
    • 次回のメンテナンスは9月16日のR{水曜日}となるので注意
  • 報酬
    • 合計6体のゴールドユニットをゲットできるチャンス!
      • ミッション中に入手できるユニットやアイテムを全て揃えると''コンプリートボーナスとしてゴールドのユニットが仲間に!
      • 9月14日(月)00:00から追加になるミッションのコンプリートボーナスとしてゴールドの呪術使い『呪術師ミトラ』が登場!
      • 「妖怪総大将の冒険」スタミナ消費6でドロップ率がアップ!
      • 「伝説の魔法都市」スタミナ消費12でドロップ率がアップ&初回確定ドロップ!(除く★3獲得後のプラチナユニット)
    • R{「★3達成後」に各ミッションにプラチナユニットが登場!一定確率でドロップする!}
      • 条件を満たした後に登場するプラチナユニットからのドロップはコンプリートボーナスの対象に含まれない
      • プラチナユニットは『朱鎧の智将マツリ』、『黒紫の巫女キキョウ』が編成にいるとドロップ率が3倍に
        (マツリとキキョウのドロップ率アップ効果は重複しない)
        ドロップアイテム確率上昇系一覧
        シルバー好感度信頼度魔水晶聖霊特殊アーマーGRプラチナ

        |BG~キュテリ|-|2%|-|-|-|-|-|0
        |BG~キュテリ-覚醒|-|4%|-|-|-|-|-|1
        |BG~ロベルト|-|-|2%|-|-|-|-|0
        |BG~ロベルト-覚醒|-|-|4%|-|-|-|-|1
        |BG~モニカ|-|-|-|3%|-|-|-|0
        |BG~モニカ-覚醒|-|-||5%|-|-|-|1
        |BG~セリア|-|-|-|-|2%|-|-|0
        |BG~セリア-覚醒|-|-|-|-|3%|-|-|1
        |BG~アマンダ|-|-|-|-|-|3%|-|0
        |BG~アマンダ-覚醒|-|-|-|-|-|6%|-|1
        |~シーフ系|-|3%|3%|3%|-|-|-|0
        |~シーフ系-覚醒|-|5%|5%|5%|-|-|-|1
        |BG~マツリ|-|-|-|-|-|-|3倍|2
        |BG~キキョウ|-|-|-|-|-|-|3倍|2
        ||>|>|>|>|>|>||0

        上昇%-2~92~93~102~33~63倍

        シルバーユニットが上昇するユニットはいない

        また、マツリ・キキョウは同時に編成しても重複はしない

データ

ステージデータ

ステージ名★1の
目安
カリスマEXPG(★3)初期コスト出撃数コンプリート対象のドロップコンプリート報酬プラチナユニット
ドロップ
スタミナライフ敵の数ドロップ1ドロップ2ドロップ3

|不死者VSデーモン|中級|30|250|1200|10|8|~ |BG修道戦士エーテル[8]|BG銀の聖霊
判定2回|BG
プラチナアーマー|~ |BG神官戦士エレット[1]|~ |BG聖鎚闘士ミランダ[8]|0
|~|~|2|~|~|10|36|~|~|~|~|~|~|~|~|0

|住処を奪いし者たち|中級|30|250|1200|10|8|~ |BG魔導師ヴァレリー[8]|BGゴールドアーマー
判定2回|千年ワイン|~ |BG
兵士長ユリアン[1]|~ |BG山賊娘ロロネ[8]|0
|~|~|2|~|~|15|68|~|~|~|~|~|~|~|~|0

|妖怪総大将の冒険|中級|50|300|1800|5|8|~ |水晶|BG白金の聖霊
判定2回|魔水晶x3|~ |BG
流浪の武芸者チズル[1]|~ |BG獣人エイダ[12]|0
|~|~|6|~|~|15|40|~|~|~|~|~|~|~|~|0

|伝説の魔法都市|中級|90|400|3000|10|8|~ |BGプラチナアーマー|BG虹の聖霊|ダイヤ|~ |BG怪盗キュテリ[1]|~ |BG秘法の伝承者オデット[20]|0
|~|~|12|~|~|15|54|~|~|~|~|~|~|~|~|0

|白の帝国|中級|30|250|1200|10|8|~ |BG癒し手ドルカ[8]|下忍[8]
判定3回|BG
黒の聖霊|~ |BG呪術師ミトラ[1]|~ |BG混血の狩人フラン[8]|0
|~|~|2|~|~|10|41|~|~|~|~|~|~|~|~|0

|炎獄魔神の残片|中級|30|250|1200|10|8|~ |BG砲兵パーシス[8]|樽ビール
判定2回|ルビー|~ |BG
仮面の復讐者ザラーム[1]|~ |BG剣豪モミジ[8]|0
|~|~|2|~|~|10|28|~|~|~|~|~|~|~|~|0

  • ドロップするユニット横の[]内は入手時のLv

新規敵ユニット

仮称行動タイプ
B{弱点特攻}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
グレーターデーモン(頭脳派)
870cb8039f6601262206853e1dceddfe.png
遠距離
B{デーモン}
魔法52000
(不死者VSデーモン)
150015040全体125
発生75
移動50
・単体魔法攻撃
オーク
9fefeb69b62695c89f50da07e90befa0.png
近接物理5440
(住処を奪いし者たち)
HP半減前:408
HP半減後:816
(住処を奪いし者たち)
2500HP半減前:
全体83
発生16

HP半減後:
全体63
発生10
・HP半減後はスキル発動状態になり
 攻撃力・攻撃速度・移動速度が上昇
テティス
deb76dc94c3a9be7bc44dd713b5f4bd0.png
近接物理8000
(妖怪総大将の冒険)
500
(妖怪総大将の冒険)
30010全体66
発生9
・移動速度が速い
クリスタル(赤)
927bd1370a84c02f401f1d300b4ca9c4.png
飛行
遠距離
B{飛行}
魔法1500
(伝説の魔法都市)
1005060全体80
発生13
移動80
・単体魔法攻撃
・攻撃時も移動を停止しない
ウッドゴーレム
feb23aaafb3ceb896f3c836c22ccd6ee.png
近接
B{ゴーレム}
物理10000
(伝説の魔法都市)
900
(伝説の魔法都市)
50020全体90
発生8
メイド型ゴーレム
a1b7b2491befe80b3715e322dcabef61.png
近接
B{ゴーレム}
物理30000
(伝説の魔法都市)
2500
(伝説の魔法都市)
150050全体283
発生40
・攻撃間隔が長い
・一撃耐え切れるユニットで受け
 回復力の高いヒーラーで凌ぐ
帝国歩兵
b4847d768b6ba8895fbce0db1040fc23.png
近接物理1700
(白の帝国)
297
(白の帝国)
1500全体75
発生16
鬼刃衆(アモン摂取)
b5b5ddd02e3822b987edba6bb8b50889.png
遠距離物理400全体70
弾発生18
移動40
・単体物理攻撃
・物理攻撃を一定確率で回避
・一定範囲内のユニットに継続ダメージ
 (5フレームごとに10ダメージ=秒間60ダメージ)
・徐々に自身のHPが減少
 HPが0になると自滅
★3達成後
仮称行動タイプ
B{弱点特攻}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
ミランダ
3452b6d41e78ba3f437b73191cc1e0c7.png
近接
B{アーマー}
物理8000
(不死者VSデーモン)
640
(不死者VSデーモン)
3000全体75
発生18
ロロネ
e661cfbebca590cbb6bb50e4360b4a7e.png
近接物理4250
(住処を奪いし者たち)
340
(住処を奪いし者たち)
1000全体86
発生28
エイダ
dcbab865f662a3bd57a001862fc49e9c.png
近接物理9000
(妖怪総大将の冒険)
600
(妖怪総大将の冒険)
3000全体33
発生1
・移動速度が速い
オデット
c125499efa0736650a6cb383d62eca29.png
遠距離魔法3000
(伝説の魔法都市)
300200全体80
弾発生15
移動50
・範囲魔法攻撃
フラン
2c22107931be86cd01486418aa36f671.png
遠距離物理6800
(白の帝国)
180×25020全体33
弾発生12
移動10
・単体物理多段攻撃
 (一度の攻撃で2連射)
モミジ
b7749d37ad5e4addb9db7402890b15e9.png
近接物理6000
(炎獄魔神の残片)
400
(炎獄魔神の残片)
20010全体76
発生5
要注意敵ユニット
仮称行動タイプ
B{弱点特攻}
攻撃
属性
HP攻撃力防御力魔法
耐性
攻撃間隔備考
対処法
かまいたち
a3fd09fc8cddab17119be5cf6fdcc1e2.png
近接
B{妖怪}
物理3700
(妖怪総大将の冒険)
630
(妖怪総大将の冒険)
25020全体33
発生14
・移動速度が非常に速い
ぬらりひょん
eb17cbe815d08dfe1e0f2042b399a333.png
近接
B{妖怪}
物理17000
(妖怪総大将の冒険)
強化込み:1350
(妖怪総大将の冒険)
強化込み:42050全体65
発生14
・マップ上にいる間
 (画面外のα間を移動している間も含む)は
 全ての妖怪敵ユニットの
 攻撃力と防御力を1.5倍(自身も含む)
デーモンメイジ
ecc687661b84cf45bac646373f728f80.png
近/遠
B{デーモン}
近:物理
遠:魔法
30000
(伝説の魔法都市)
近:2000
遠:400
(伝説の魔法都市)
35070近:全体70
発生20

遠:全体92
弾発生24
移動60
・非ブロック時は遠距離の範囲魔法攻撃


補正    不死者VSデーモン:1.0 住処を奪いし者たち:0.85 妖怪総大将の冒険:1.0 伝説の魔法都市:1.0 白の帝国:0.85 炎獄魔神の残片:1.0

個別補正 不死者VSデーモン:リビングアーマー(青)/ミランダ…0.8 妖怪総大将の冒険:青鬼…0.8

表記や補正についての説明は敵ユニットのページを参照


NPC


最初から配置済み・撤退不可・編成アビリティ無効・出撃可能人数にはカウントされない(撃破されても出撃可能なユニット数は空かない)。

上記以外は味方ユニットと同様に回復や士気高揚など有効。

倒されるとミッションの☆(味方ユニット死亡数0)を落としてしまう。

不死者VSデーモン
メトゥス
名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストクラス特性備考

|メトゥス
メトゥス |不死者VSデーモン|1|20000|650|250|30|250|16|・単体魔法攻撃|・R{味方のHP回復を受け付けない}
・攻撃間隔80フレーム|0

スキル/効果ミッションXY再動初動

|デスエナジー|不死者VSデーモン|30|3.0|29秒|1秒|0
|X秒攻撃力Y倍
魔法耐性を無視する|~|~|~|~|~|0

リッチ
名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
射程コストクラス特性備考

|リッチ
リッチ |不死者VSデーモン|1|8000|500|300|20|1|300|24|・単体魔法攻撃|・R{味方のHP回復を受け付けない}
・攻撃間隔52フレーム|0

住処を奪いし者たち
魔物
名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストクラス特性備考

|魔物
魔物 |住処を奪いし者たち|30|600|56|0|0|1|5|||0

妖怪総大将の冒険
神速の射手バシラ
名称ミッションLvHP攻撃力防御力魔法
耐性
射程コストクラス特性備考

|神速の射手バシラ
神速の射手バシラ |妖怪総大将の冒険|CC50|1374|446|138|0|260|12|飛行ユニットに対し
攻撃力1.1倍||0

スキル/効果ミッション再動初動

|トリプルショット|妖怪総大将の冒険|秒|秒|0
|15秒3連続で矢を発射|~|~|~|0


会話

ゴールドラッシュ20150910/会話

#style(class=split){{
#region(ネタバレ注意)
//=========================
#region(1:不死者VSデーモン)
//==================
#region(1:開始時)
メトゥス
くくく……、今ごろ王子たちは
私の不死の軍勢と戦っているころでしょうね。

リッチ
王子たちを湿地におびき寄せ
そのスキに神殿を襲撃する作戦……。
うまくいきましたね。

メトゥス
さあ、女神の神殿を破壊しておしまいなさい。
女神の力添えがなければ、ただの人間など
恐れるに足りないわ。

リッチ
メトゥスさま……。

メトゥス
くくくっ……。
生きている人間が我々不死の存在に
盾突くなんて身の程知らずも甚だしいのよ!

リッチ
メトゥスさま……。

メトゥス
なによ。うるさいわね。
あなたたちはとっとと女神の神殿を破壊して……。

リッチ
魔界のゲートが出現……。
デーモンたちが接近中です。
#endregion(1:開始時)
//==================
#region(1-1:戦闘中)
グレーターデーモン
ふむ……。
この奥に女神アイギスの神殿があるようだな。
さあ、魔物ども、女神の神殿を破壊するんだ。

魔物
メガミシンデン、ハカイ、ハカイ。

リッチ
どうやらデーモンたちも王子の不在を狙って
女神の神殿を破壊しにきたようですね。

メトゥス
ふーん。偶然って怖いわね。
まあ……手間が省けていいんじゃないの。
神殿の破壊はあいつらにまかせちゃいなさい。

グレーターデーモン
我らデーモンに逆らう愚かな者め……。
手始めに女神の神殿を焼き払ってしまおうかね。
その後に人間を一人残らず皆殺しにしようか。

メトゥス
へー、人間を代わりに殺してくれるのね。
じゃあその後は
私がきっちりアンデッドにしてあげ……。

グレーターデーモン
見せしめに皆殺しにした後は死体を
骨も髪の毛一本も残さず焼き尽くすとしよう。

メトゥス
……ん!?
骨も髪の毛一本も残さず焼き尽くすって……。

ちょっと!
そこのブタ野郎、今なんて言ったの!

グレーターデーモン
……ん?
ブ、ブタ野郎とは……ワシのことかね?

メトゥス
あなた以外に誰がいるのよ!
死体はちゃんと残しておかないとダメでしょう?
焼いちゃうなんてバカじゃないの!

リッチ
せめて骨だけでも残っていないと
死霊術で不死者として蘇らせることは
できませんからね。

グレーターデーモン
うるさいねぇ……。下等なアンデッドのくせに。
我らに逆らうようなら君たちも
ただでは済まないよ?

メトゥス
面白いじゃない!
アンデッドの強さ思い知らせてやるわ……!
私の魔力でズタズタにしてあげる。

グレーターデーモン
ならば魔法で応戦してあげるよ。
グレーターデーモンの中でも頭脳派と
呼ばれたワシの魔力を味わうといいさ。
#endregion(1-1:戦闘中)
//==================
#region(1-2:戦闘中)
アンナ
これは……どういうことでしょうか?

兵士
不死者とデーモンが戦っています。
仲間割れ……でしょうか。

メトゥス
ちょっと、遅いじゃない!
デーモンたちが襲撃してきているのに
女神の神殿を留守にしちゃダメでしょ!

アンナ
あなた方は、
女神の神殿を守ってくれているのですか?

メトゥス
結果的にそうなるのかしら……?
とにかく!
今はデーモンを片付けるのを手伝いなさい!
#endregion(1-2:戦闘中)
//==================
#region(1:終了時)
アンナ
神殿を守っていただきありがとうございました。
でも、なぜ私たちを助けてくれたのですか?

メトゥス
べつにあなたたちを助けたわけじゃないのよ。
共通の敵が現れたから一時的に協力しただけ。

リッチ
その通りです。
実際に我々も女神の神殿を破壊するために……。

メトゥス
おだまり!
余計なことをしゃべるんじゃないわよ!
とりあえず、私疲れちゃったからもう帰るわ~。

それとも無事に帰してくれる気はないのかしら。
なんなら今ここで決着をつける?

王子
……。

メトゥス
帰ってもいいのね。
私たちがデーモンとの戦いで消耗している今が
好機だっていうのに。

くくっ……、決めた!
絶対にあなたを手に入れるわ。
不死者にして、ずっと私のそばに置いてあげる。

アンナ
な、なんてことを言うんですか!

メトゥス
じゃあね。また会いましょう。
ダーリン!

ダーリン
……。
#endregion(1:終了時)
//==================
#endregion(1:全体)
//=========================
#region(2:住処を奪いし者たち)
//==================
#region(2:開始時)
気弱そうな魔物
ギャギャーッ!

魔物
ヤット見ツケタ。
オクビョウ者ノ白イヤツラ!
ワガ一族ノ恥!

気弱そうな魔物
コノ、ママジャ……。
誰カ、オレタチヲ助ケテ……ッ。
カミサマ……。

魔物
コンナ地ノ底ニ助ケナド来ルカ!

アンナ
王子、あんなところに魔物たちが……。
あの白い魔物たちは!?

気弱そうな魔物
キ、キセキ!
頼ム、オレタチ、白イゴブリンハ
悪イマモノジャナイ。

ニンゲンニ悪イコトシナイ。
ダカラ、イジメラレル。

アンナ
王子、どうやら悪い魔物たちに襲われているようです。
私たちで白い魔物さんたちを守りましょう!
#endregion(2:開始時)
//==================
#region(2-1:戦闘中)
魔物
ギャーッ! コイツラ強イ!
コノママジャ全滅スル。
助ケテ、誰カ……!

気弱そうな魔物
立場ギャクテン。
オレタチヲイジメタ、テンバツ……。
最後ニハ正義ガ勝ツ!
#endregion(2-1:戦闘中)
//==================
#region(2-2:戦闘中)
謎の魔物
……騒がしいな。
ゴブリンどもが何をやっている!

アンナ
あ、あの魔物は!

ユリアン
あれはオークだな。
めったに姿を現さないって聞いているけど……。
好戦的で強力な魔物の一族だ。

傷を負うと狂戦士と化し、
手がつけられなくなる。
気をつけたほうがいい。

オーク
ゴブリンなど助けてやるつもりはないが
ちょうど退屈していたところだ。
相手をしてもらおうか!
#endregion(2-1:戦闘中)
//==================
#region(2:終了時)
気弱そうな魔物
アリガトウ……。助ケテクレテ……。
オ礼ニ、ゴチソウ、振ル舞ウ。

アンナ
お礼だなんて気にしないでください。

気弱そうな魔物
トッテモ、ケンキョ……!

アンナ
本当に無事でよかったです。
それにしても、先ほどのオークのような
強い魔物がいたなんて……。

ユリアン
先の千年戦争では魔物たちの主力は
オークだったとも言われている。
あんなのが沢山いたと考えるとぞっとするよ。
#endregion(2:終了時)
//==================
#endregion(2:全体)
//=========================
#region(3:妖怪総大将の冒険)
//==================
#region(3:戦闘中)
ぬらりひょん
ヒョッヒョッ。迎えに来たぞ。
わが同胞よ。

バシラ
へ? なんのことでしょうか。
あなたはどなたですか?

ぬらりひょん
わしを知らんのか!
わしは妖怪総大将ぬらりひょんじゃ!

バシラ
……で、妖怪が私に何の用ですか。

ぬらりひょん
お前の力を借りたいのだ。
わしら妖怪は魔物の中でも
復活が遅かった。

そのため仲間の数が少ない。
さらに人間との戦いで数を減らされてしまった。

総大将たるわしが無事なのは幸いじゃが。
わしが持つ、妖怪を強化する能力も、
仲間が少なければ役に立たない。

そこで、わし自らが世界の各地に散っている
妖怪たちを糾合しようとしているところじゃ。

バシラ
え、でも。
仲間の妖怪を探しているのと
私に何の関係が……。

ぬらりひょん
しらばっくれるな。妖怪猫娘よ。
その猫の耳が何よりの証拠。
さあ、わしら妖怪軍団に加わるのじゃ!
#endregion(3-1:戦闘中)
//==================
#region(3-2:戦闘中)
テティス
ちょっと待った! 妖怪なんかにバシラは渡さない。
妖怪にとられるのなら
いっそ、私のものになってよ!

バシラ
ぇえっ!?
#endregion(3-2:戦闘中)
//==================
#region(3:終了時)
バシラ
人違いですっ。
私、妖怪じゃありません!

ぬらりひょん
なんだと!? 妖怪ではないのか。
くそう、紛らわしい!

バシラ
あなたが勝手にまちがえただけでしょう!

ぬらりひょん
やめろ! 矢を射るでない!
ひ、ひとまず撤退じゃ!
#endregion(3:終了時)
//==================
#endregion(3:全体)
//=========================
#region(4:伝説の魔法都市)
//==================
#region(4:開始時)
キュテリ
ここだよ。
ここが伝説の魔法都市の入り口。

アンナ
魔法都市って実在していたんですね。

ロイ
われら魔術師の間でも
その存在は伝説とされております。

先の千年戦争終結直後、一部の魔術師たちが
世俗との関わりを断ち、魔術の研究に没頭するため
都市に幾重にも結界を張り巡らせました。

他者の侵入を拒み、その存在すら
気付かせないように隠したといわれております。
私にはその盗賊娘のホラ話にしか聞こえませんがね。

キュテリ
ホラ話はひどいなぁ、おじさん。

ロイ
お、おじ…さん。

サイラス
魔法都市なら実在していた。昔、何度か
訪れたことがある。ただ、そこの魔術師たちの
憎たらしさといったらないがな。

魔法都市で生まれ育った魔術師たちは
自らを純血の魔術師と呼び、外の魔術師を
雑種呼ばわりしている。

キュテリ
えー、ということは
この魔法都市の入り口も知っていたの……。

サイラス
あぁ。
ここに来るのも久しぶりだ。

キュテリ
なら、もっと早く教えてくれればいいのに。
もう、おじさまのいじわる。

ロイ
サイラス殿は『おじさま』……。
わたしは『おじさん』……。

キュテリ
私を嘘つき呼ばわりするからだよ。
お・じ・さ・ん。

サイラス
とはいえ、魔物が復活してから、魔法都市の入り口は
閉ざされている。そこの転送陣は
魔法都市側で閉ざすことができるのだよ。

キュテリ
それって、魔法都市の魔術師たちは
自分たちだけ助かるために閉じこもって
いるってこと? ひどい連中だね。

サイラス
それならばむしろ良い。
しかし、私はもっと良くない事態を想定している。

ロイ
おや、転送陣が動き出しましたぞ。
なにか出現するようです。
ふふふ、サイラス殿のいうことも当てになりませんな。
#endregion(4:開始時)
//==================
#region(4-1:戦闘中)
サイラス
あれは魔法都市で使われているゴーレムだな。

ゴーレム
ニンゲン見ツケタ! コロス、コロス。

サイラス
我々を攻撃してくるようだ。
みな気を付けろ。
#endregion(4-1:戦闘中)
//==================
#region(4-2:戦闘中)
サイラス
やはり、魔法都市はすでに……。

ロイ
そ、それは、どういうことでしょうか。

サイラス
私が魔物ならば、魔法都市は最初に攻撃するだろう。
あそこは魔物や魔界についての情報、対抗手段など
この世で一番揃っている場所だ。

アンナ
そんな……。
#endregion(4-2:戦闘中)
//==================
#region(4-3:戦闘中)
デーモンメイジ
おや? ゴーレムたちは……。

都市の魔術師たちもあらかた殺して
退屈しておったので外に出してやったらこの様か。

キュテリ
あれは、デーモン!

サイラス
やれやれ……。嫌な予感だけはよく当たる。
#endregion(4-3:戦闘中)
//==================
#region(4:終了時)
キュテリ
どうしよう。魔法都市にも魔物がいるみたい。

アンナ
まだ、魔法都市に生き残っている人々が
いるかもしれません。
助けに行きましょう。

ロイ
助けに行こうにもすでに転送陣は
停止しているようです。
外からはどうにもならないのでは……。

アンナ
では、どうしたら……。

サイラス
また転送陣が動き出すかもしれん。
この地に見張りを残し、近くで部隊を
待機させていればよいのではないかな。

アンナ
それは良い案だと思います。
ありがとうございます。

サイラス
礼には及ばんよ。
#endregion(4:終了時)
//==================
#endregion(4:全体)
//=========================
#region(5:白の帝国)
//==================
#region(5:開始時)
ミトラ
お主たち、この地に何の用だ!
魔神の骨片が欲しいのならば残念だな。
もうこの地にはないぞ。

帝国軍師
しらばっくれるな。
この地には魔人の骨片以上に
重要なものが封印されているはずだ。

女神アイギスの武具が封印されていることは
わかっている。

ミトラ
……な、なぜ、それを知っている!

帝国軍師
わが帝国の情報網を甘く見ないことだ。
女神アイギスの武具、われらが皇帝陛下の御為に
持ち帰らねばならんのだ。

貴様が協力しないのであれば……。
勝手に探させてもらうまで。

くれぐれも捜索の邪魔はしないでくれ。
できれば貴様を傷つけたくはないが
任務の妨げになるならば容赦はしない。

アンナ
何をしているのですか。
あなたがたは一体何者ですか?

帝国軍師
貴様たちが英雄の末裔という王子たちの軍隊か。
ふふふ、まさに寄せ集めの烏合の衆だな。
われら白の帝国とは比べるまでもない。

アンナ
白の帝国……。
お待ちください。
あなた方は帝国の正規兵なのですか?

帝国軍師
われらは誇り高き白の帝国の兵士である。
お前たちに噂ほどの力があるかどうか試してやろう。
歩兵たち! 敵を包囲し退路を断て!

女神アイギス
封印を解かせてはなりません。
大いなる災いが解き放たれてしまいます。

アンナ
大いなる災い……。
わかりました!
#endregion(5:開始時)
//==================
#region(5:戦闘中)
帝国軍師
包囲が完了したら魔物たちを前面にだせ。
力のほどを確かめてやる。

アンナ
魔物ですって……!
あなた方は魔物に協力しているのですか?

帝国軍師
何かを勘違いしているようだな。
魔物だろうが人間だろうが、帝国に忠誠を誓えば
帝国の兵士だ。

魔物が帝国のために奉仕しているのだ。
さあ、魔物たちよ。
皇帝陛下の御為に戦え!
#endregion(5:戦闘中)
//==================
#region(5:終了時)
帝国軍師
手ごわいな。これ以上の犠牲は出せない。
全軍撤退!
負傷した者を連れて後方に下がれ!

アンナ
待ってください。
今は人間同士が争っている時では……。

帝国軍師
ならば、貴様たちも皇帝陛下に忠誠を誓うのだな。
これほどの力がある者ならば帝国は歓迎するぞ。

兵士
敵が逃げていきます。追撃しますか?

ミトラ
奴らは余力を残している。
下手に追うのは危険だろう。

アンナ
……わかりました。
ところで、この地に女神アイギスの武具が
封印されているという話は本当でしょうか……?

ミトラ
女神アイギスの武具は恐るべき存在を封じるために
この地のどこかに眠っておる。

武具がなくなれば、封印しているものも
解き放たれてしまう。

アンナ
そうですか。
それならば封印を守らなければならないですね。
私たちも協力します!
#endregion(5:終了時)
//==================
#endregion(5:全体)
//=========================
#region(6:炎獄魔神の残片)
//==================
#region(6:開始時)
鬼刃衆
ついに、ついに手に入れたぞ!

忍者
それは一体?

鬼刃衆
これこそが、炎獄の魔神アモンの体の一部!
われらに偉大なる力を授けてくれるものだ!

忍者
おおっ!

鬼刃衆
これを煎じて飲めば、魔神アモンの力が
手にはいるのだ!

忍者
おおっ!

鬼刃衆
では、いざ!
……ゴクリ

忍者
い、いかがですか?

鬼刃衆
……うおおおッ!!!
ち、力がみなぎってくるぞぉおっ!!

すごい力だ……。
熱い……!!
まるで体が燃えるようだッ!!

忍者
いえ、あの、ほ、本当に体から炎が
出ておりますぞ?

鬼刃衆
ぐわあああっ!!
なんだこれは!?
誰か、助けてくれ!

忍者
ひいいッ!! こちらに来ないでください!
#endregion(6:開始時)
//==================
#region(6:終了時)
鬼刃衆
む、無念……。
#endregion(6:終了時)
//==================
#endregion(6:全体)
//=========================
//
//
#endregion(ネタバレ注意)
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編集
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攻略

不死者VSデーモン

神殿前で鉢合わせした2人の強者が激突!
メトゥスに助力し、魔法を操る
頭脳派グレーターデーモンを討ち滅ぼせ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv1)



簡易説明

中級だからと油断は禁物。R{初っ端から高難度のミッション}。

※尚、☆1クリアなら完全に何もしなくても達成可能



今度のブタ野郎グレーターデーモンは頭脳派な魔法タイプ(攻撃力1500)

炎弾を吐くオルトロス(2体x2回出現)にも要注意。



今回はアンデッド軍団(メティス、リッチx2)が味方として登場。

※「G{a}」「G{J}」「G{K}」にNPCとして配置済み。倒されると評価が下がる。

味方であるR{メトゥス達}は高火力かつ高HPではあるが、R{ヒールが無効}なアンデッドなので注意が必要。

放っておくとグレーターデーモンに倒されてしまうので注意。



メトゥスを残したままグレーターデーモンを倒せれば、他の敵は何とかしてくれる。

実のところ、メトゥスの右下に攻撃力強化スキルを持った弓や忍者を配置できれば、ほぼそれで終わりである。

なお、ダニエラ(CC下限スキルマ)と王子(亡国の王子)のみで☆3を達成する動画も存在する。

 →http://www.nicovideo.jp/watch/sm27125338

味方NPC詳細

回復不能のアンデッド。

とはいえ、HP2万、魔法耐性30の高い耐久性を持っている。

そのため、メトゥスが耐えている間に遠距離攻撃役を追加して、グレーターを撃破するのがオススメ。



メトゥスのスキルは攻撃力3倍。積極的に使っていこう。



またR{王子による強化}(バフ)は、R{NPC(アンデッド軍団)にも有効}なので、早めに配置しよう。

※王子バフだけでは、メトゥス単体でのグレーター撃破は不可。

※各種女神の加護を発動させれば、王子の配置すら不要な模様。



グレーター以外の敵からのメトゥスへの攻撃は、メティスより前方に味方を配置することで防ごう。

  • ドロップ情報
    • 修道戦士エーテル…左上から登場するオーガ
    • 銀聖霊1…R{グレーターデーモン}
    • 銀精霊2…右下から登場するオルトロス
    • プラチナアーマー…右下から登場するリビングアーマー(青)
    • 聖鎚闘士ミランダ…ミランダ(☆3取得後出現)
MAP

不死者VSデーモン

攻略例1:火力追加

R{強力な}アーチャーや忍者を配置してグレーターデーモンを攻撃することで、

メトゥスが倒される前に、グレーターデーモンを撃破する戦法。



例)「f」にアーチャーを配置。

例)「I」に忍者などを配置。(「A」はグレーターデーモンの攻撃範囲内)

例)「b」にスピカを配置して、スキル点火でグレーターを攻撃。

攻略例2:避雷針

ヒールが無効なメトゥス軍団を守るため、魔法避けの避雷針(囮役)を「A」に設置する。(「I」は攻撃範囲外なので避雷針にならない)

避雷針にはヒールをかけて倒されないようにする。

もしくは空蝉で攻撃を受ける前に撤退したり、トークンを差し込んだり。



グレーターデーモン自体はメトゥスの火力に期待する部分が大きいが、攻撃も併用して時間を短縮したい。



避雷針を撤退させない場合、攻撃力1500の魔法攻撃と流れ弾に耐えられる避雷針用と、そのHPを回復させられるだけのヒーラーの配置も必要。

しかしそれだけの戦力があるなら、攻撃要員も揃っているだろうし火力で倒した方が簡単なはず。


★3達成後

星3つ獲得後に現れるのはミランダ。34体目の敵と入れ替わりで左上からやってくる。

特段脅威ということはなく、デーモンが始末できるなら迎撃体制は整っているはず。

魔法耐性は皆無なのでメトゥスの魔法もよく通る。



おそらく彼女は彼女で神殿を守りに来たのだろう・・・普通神殿前にリッチとかがたむろしてたら危ないって思うし・・・




住処を奪いし者たち

強力な助っ人を引き連れ、
心優しい者たちの棲みかを奪わんとする
魔物たちを撃破せよ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

簡易説明

白い魔物再び。地底で細々と暮らしていた彼等を救え!

「G{Q}」「G{R}」「G{M}」にNPCとして白い魔物が配置済みで、彼等を襲い来る魔物から守る必要がある。

当然のように、一匹でもやられてしまうと☆3は取れなくなるのでしっかり守ってあげよう。キュウセイシュ!

  • ドロップ情報
    • ゴールドアーマー1…1体目のゴブリンアーチャー(中段から現れて上段に進んでくる)
    • 魔導師ヴァレリー…1体目のオーク(中段を直進してくる)
    • 千年ワイン…2体目のオーク(下段を直進してくる)
    • ゴールドアーマー2…3体目のオーク(上段を直進してくる)
    • 山賊娘ロロネ…ロロネ(☆3取得後出現・最後に中段を直進してくる)
MAP

住処を奪いし者たち

より詳しく

d、eの順に弓を配置して序盤のゴブリンに対処。

オークは1体目が中段を直進、2・3体目が上段・下段を直進のため、

Hに近接ユニットaにヒーラー、のちCとNに近接cにヒーラーで対応。

ゴブリンを弓で潰していればブロック数は1でも問題ない。

オークは攻撃力が高いが、コストは厳しくないので強キャラを置きたい。

中・下段からは弓持ちゴブリンが出現し、後半にはオーク2体に続いてメイジゴブリンも現れるため、eに置いた弓のHPに注意が必要。

メイジゴブリンの出現(★3獲得後ならロロネも出現)に合わせて、eの弓をメイジに交代させるのが無難。

★3達成後

星3つ獲得後に現れるのはロロネ。最後にやってくるゴブリン部隊列最後尾にしれっと紛れている。

彼女はそのまま直進してくるので、列をメイジなどで焼き払うなりアーチャーで削るなりすれば全く脅威にもならないだろう。



おそらくロロネは白い魔物が善良な魔物であると知らず、便乗してやってきた可能性が高いと思われる。




妖怪総大将の冒険

妖怪たちの強さを底上げする能力を持つ
ぬらりひょんが、自身の力をさらに発揮
するべく、猫耳娘の勧誘に現れる。

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

大妖怪ぬらりひょんが妖怪猫娘を自分の配下に勧誘しにきた。

一体誰のことなのか。



「G{a}」にNPCバシラが配置済み。

一番最初にぬらりひょんが上から出現するが中盤まで動かない。(かまいたち出現より先に移動開始)

ぬらりひょんの下にアーチャーや忍者を置いて動き出す前にできるだけ削っておこう。



妖怪は基本的に右上、★3達成後は完全に右上から出現して道に沿って大回りして来る。

終盤に攻撃力の非常に高いカマイタチ3体が左側から襲ってくるので、ブロック役とメイジで迎え撃つ準備をしておくと良い。

最後に左から白百合妖怪騎士テティスがバシラ拠点めがけて猛スピードで突っ込んでくるので注意。


カマイタチ対策

カマイタチは火力が高い。中途半端な防御力で複数同時にブロックするとHPがガリガリ削られる。

カマイタチ1体に対して、1ブロックのユニット1体で対応させたり、

スキルを発動できるよう、アーマーを早めに配置しておきたい。

※ぬらりひょんを倒せていない場合、カマイタチの火力が異常に跳ね上がるため要注意。



ブロック役が耐えている間に倒されてしまう場合は、攻撃役のユニットを増やそう。



レアン・アリサ・バシラの3名で、カマイタチ3体、テティス、エイダを抱える動画も存在している。

 →http://www.nicovideo.jp/watch/sm27135644

  • ドロップ情報
    • 魔水晶x3…5体目の餓鬼(薄緑)/序盤に右下に行く3体の内の先頭
    • 水晶…1体目のからす天狗(青・錫杖なし)/大回りして左側から向かってくる方
    • 白金聖霊1…2体目の青鬼
    • 白金聖霊2…20体目(敵全体では33体目出現)の餓鬼(薄緑)
    • 獣人エイダ…エイダ(☆3取得後出現)
MAP

妖怪総大将の冒険

より詳しく

遠距離を攻撃する敵はいないので、回復は近接ユニット用だけで十分。

「h」や「i」に強い遠距離攻撃ユニットを置けばぬらりひょんだけでなく、その後から出てくる敵もかなり削れるだろう。

拠点前で待ち構えれば、バシラの援護もあるのでブロック数と回復さえ足りていれば対処は難しくない。

拠点へは左から来る敵が強く、右側からはあまり強くないのでアーマーなどは拠点左側に。

★3達成後

出現する赤鬼が1体減る代わりに、妖怪猫娘エイダがテティスの後ろからこっそりついてくる。

移動速度が速いので近接で止める必要はあるが、攻撃速度も速いので防御の低いユニットで受けると危険。

カマイタチ対策ができていれば問題はないだろう。



エイダは獣耳キャラとしての存在感をアピールしにきたのかもしれない。

もしくは人間不信ゆえにぬらりひょんの勧誘に乗ってしまったか・・・




伝説の魔法都市

逸話の中で語り継がれる魔法都市の
今の姿とは……。魔法に耐性をもつ
未知なるガーディアンに立ち向かえ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

秘境に隠された魔法都市にやってきた王子が現地で見た物とは!?



強敵である「R{メイド型ゴーレム}」と「R{デーモンメイジ}」が登場する。だけど中級。

強敵だけど、R{倒しても何もドロップしない}ので、☆3を目指さない場合はスルーしてもよい。


消費スタミナは12とかなり高いが、初回確定ドロップのマップである。

※プラチナユニットは初回確定ドロップの対象外。


ミッション詳細

まず、魔法陣から出現するクリスタル(遠距離魔法攻撃)と、両脇の道からゴブリンが進撃してくる。



しばらく相手をしていると、ウッドゴーレムが魔法陣から現れる。(1体ずつ、計3体)

防御力が高いので、物理攻撃ではなく、ウィッチなどの魔法攻撃の方が有効。



その後、メイド型ゴーレムが拠点へ歩き出す。

攻撃力は2500とかなりの威力だが、攻撃間隔はかなり長い。(メイド型ゴーレムの攻撃1回の間にヒーラーは3回の回復ができる)

そのため、高耐久のユニットと、ヒーラー2人でブロックが可能。



R{メイド型ゴーレムを倒しても、まだミッションは終わらない。}



更なる強敵、デーモンメイジがやってくる。(ストーリーミッションの拠点争奪戦・後に登場する敵)

爆炎による遠距離範囲攻撃(攻撃力400)を放ちながら歩いてくる。
さらに近距離攻撃力は2000と強力で、しかも攻撃間隔がヒーラーの回復よりも速い強敵である。

ブロックする場合は、かなり高耐久のユニットが必要なので、
遠距離攻撃に耐えつつ削り倒す方が容易。ウィッチの鈍足効果も利用しよう。

強敵のブロックについて

メイド型ゴーレムをブロックできるのは、銀以下ではベルナールのみ。

レアンではスキル中であれば耐えられるかもしれないがスキルが切れた瞬間に落ちるので実用上は無理。

金以上なら、アーマー以外にも山賊やドラゴンライダーなど他クラスでも可能。



呪術師が居ればスキル抜きでも射程内のメイド型ゴーレムの攻撃力を10%下げて2250にできるので、

銀のレアンで受けることも視野に入る。

受ける手駒がいない王子は次のミッションで呪術師ミトラを先に入手してから★3に挑戦するのも選択肢。



デーモンメイジは攻撃力自体は2000とそれより下がっているものの、攻撃速度が早いので回復が追いつかない。

避雷針役を離して爆風の範囲内からなるべく外れるような配置を心がければ回復も十分間に合うはず。


  • ドロップ情報
    • プラチナアーマー…最初のゴブリン
    • 虹聖霊…赤ゴブリン/前半(デーモンメイジ出現前)で、右下から最後に出現する個体
    • ダイヤ…赤ゴブリン/後半(デーモンメイジ出現後)で、右下から最初に出現する個体
    • 秘法の伝承者オデット…オデット(☆3取得後出現)
MAP

MISSION

★3達成後

ゲートから出てくるクリスタルの10体目がオデットに変わる。

範囲魔法で攻撃してくるが単独でHPも多くないので、苦労はしないだろう。



オデットさんはほら、前もデーモンの盆踊りに混じってたし、興味深いとか言いながら調べ物でもしてたんじゃないかな。

魔法都市のこと知ってても不思議ではないし。




白の帝国

密林に眠る秘宝を奪取せんとする
白き軍隊の侵攻を退けろ!

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

魔神の骨片が眠っていた密林に突如、帝国の軍隊が。彼らの目的は・・・



簡易解説

今回のGRの中ではR{比較的簡単なマップ}



最初に登場する『白の帝国の兵士』たちは、整列したままで、終盤まで移動しない。

兵士の整列後、ゴブリン等が隊列を組んで進んでくる。数が多いので注意が必要。弓やソルジャーで倒す。

終盤には『兵士』たちが密集陣形で押し寄せるくる。範囲攻撃(メイジや砲術士)で一網打尽か。


  • ドロップ情報
    • 忍者x3…先頭上側の赤ゴブリン、上側の赤ゴブリンアーチャー、先頭上側の黒ゴブリン
    • ドルカ…赤オーガ
    • 黒聖霊…最後の黒ゴブリンメイジ
    • 混血の狩人フラン…フラン(☆3取得後出現)
MAP

MISSION

より詳しく

正規兵たちは攻撃力も耐久力も低く、弓兵でも簡単に倒すことができる。

ユニット配置を工夫すれば、ゴブリン隊列のついでに、進軍前の兵士の数を大きく減らせる。



注意が必要なのはR{遠距離攻撃タイプのゴブリン}。アーチャーとメイジが登場。

2体ずつ同時にやってくるため、耐久力の低いユニットだと集中狙いされて倒されてしまう。

ヒーラーの配置、避雷針の配置、差し込みで倒す、敵の範囲攻撃で同時攻撃されないようにするなど工夫しよう。。

★3達成後

途中の黒ゴブリンメイジの1体がフランに変わっている。スキル発動をしていないので攻撃力は低いが耐久力が高いので注意



フランは、帝国が魔物を徴兵してる時に混じっちゃったのだろうか。




炎獄魔神の残片

強大な力を求めてやまない鬼刃衆の
新たな野望が実現する。
しかし、力の代償が鬼刃衆を襲う……。

中級(★1獲得の目安:平均Lv25)

鬼刃衆がついに魔神の力を手に入れた!だが、その代償は……



簡易説明

GR最終日。最近引っ張りだこの鬼刃衆が登場。

今回の鬼刃衆は、なんと『魔神アモン』の力を手にしてしまった。得体の知れないもの煎じて飲むの好きだなこいつら

…が、普通の人間に扱える代物ではなく、代償としてR{体から炎が出る}と言う体を張ったギャグを見せてくれる事に。


  • ドロップ情報
    • ビール1…ムササビ忍者/一回目ムササビ忍者集団の先頭出現個体
    • ビール2…ムササビ忍者/二回目ムササビ忍者集団の先頭出現個体
    • ルビー…右下から出現2匹目の忍者
    • 砲兵パーシス…最初の鬼刃衆の長の次に出現する忍者
    • 剣豪モミジ…モミジ(☆3取得後出現)
より詳しく

ミッション開始の時点で忍者(手裏剣で遠距離攻撃)が5体配置済み。

射程範囲はさほど広くないため、弓兵などの長射程ユニットで一方的に攻撃してやろう。

忍者の数を減らしておかないと、走り出した忍者に集中攻撃を受け、思わぬ大ダメージを受けるので注意。



右下から忍者2体が道なりに進んでくると同時に、鬼刃衆(アモン摂取)が登場、さらに初期配置の忍者が1人ずつ走り始める。


R{鬼刃衆}は「R{物理攻撃を確率で回避}」するので、回避できないR{魔法攻撃で倒すのがオススメ}。



今回のR{鬼刃衆(アモン摂取)}は、力の代償としてR{体が燃えて}おり、周囲の味方ユニットは『R{熱による継続ダメージ}』を受けてしまう。(魔神降臨のアモンと同様)

…ただ、本家である魔神アモンと比べるとそのダメージは微々たるもので、さほど脅威ではない。

それどころか、鬼刃衆(アモン摂取)は、自身も熱のダメージを受ける。

今回は敵の移動距離が長い「交通整理」と呼ばれるマップなので、むしろ倒しやすい。


熱のダメージは低めだが、鬼刃衆自身の攻撃力は高めなので、ヒーラーも忘れずに配置しよう。





1人目の鬼刃衆を倒した後は、マップ右下からムササビ忍者が飛んでくる。

低HPなので撃墜は容易だが、弓兵の配置位置によっては届かないので注意。



その後、2人目の鬼刃衆が現れるが、対処法は先程と同じで問題ない。

鬼刃衆を倒した後は、忍者・ムササビ忍者が数体出現するが、ここまで来れば消化試合同然。

軽く蹴散らそう。

MAP

炎獄魔神の残片

★3達成後

モミジが最後の忍者の一団の殿に紛れてくる。

遠距離ユニットが置いてあるなら勝手に撃たれて倒れている事だろう。



モミジのイベントでもこの交通整理マップが登場したが、懐かしくなってやってきたのだろうか…





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ドロップ調査

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