剣豪モミジ

Last-modified: 2016-02-06 (土) 10:22:25


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※2016/01/07メンテナンス調整後のLV3画像募集中。

ユニット

ステータス

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
射程
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

剣豪モミジ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG 剣豪モミジ
剣豪モミジ|サムライ|Lv3|*1058|208|*147|0|2|22|17|HP+190|鬼神力|-|0

|~|~|Lv50|1340|298|229|~|~|~|~|~|~|~|0

サムライマスターLv11349299230022520HP+456
Lv70*1885412*299

|~|ショーグン|Lv1|*1656|499|*281|0|3|28|23|HP+456|鬼神力|パワーアタック|1
|~|~|Lv90|*2470|695|*374|~|~|~|~|~|鬼降ろし|~|1

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値


完全成長時の画像


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※2016/01/07メンテナンス調整後の画像募集中。


スキル


クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル/鬼神力

スキル / 効果

|鬼神力|0
|X秒攻撃力がY倍
効果が切れたときに
麻痺する|1

LvXYR{Y}再動(秒)

|1|4|2.0||39|0
|2|4|2.1|2.11|38|1
|3|5|2.2|2.22|37|0
|4|5|2.3|2.33|36|1
|5|6|2.4|2.44|35|0
|6|6|2.5|2.56|34|1
|7|7|2.7|2.67|33|0
|8|7|2.8|2.78|32|1
|9|8|2.9|2.89|31|0
|10|8|3.0||30|1

初動(秒)

|---|---|19.5|---|0
|---|---|19.0|---|1
|---|---|18.5|---|0
|---|---|18.0|---|1
|---|---|17.5|---|0
|---|---|17.0|---|1
|---|---|16.5|---|0
|---|---|16.0|---|1
|---|---|15.5|---|0
|---|---|15.0|---|1

近接遠距離

|~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変


し|★モミジ||☆5|2
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スキル覚醒

剣豪モミジ/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後鬼降ろし10秒攻撃力が4.0倍
ブロック数が1に減少
効果が切れたときに麻痺する
40秒20.0秒
覚醒前鬼神力8秒攻撃力が3.0倍
効果が切れたときに麻痺する
30秒15.0秒

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アビリティ

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/パワーアタック

パワーアタック攻撃速度が下がる代わりに
攻撃力が上昇する
槍騎兵キャリー攻撃力1.35倍
ユニット画面は適用済み
剣豪モミジ
熱砂の剣士ホルエス

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クラス特性

クラス特性/サムライ

クラス特性備考

|下級サムライ|ブロックした敵全員を攻撃できる|ブロック数2|0
|サムライ|~|~|0
|サムライマスター|~|~|0
|ショーグン|~|ブロック数3|0
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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀メイジ
  • ☆3銀サムライ
  • ☆5白金の聖霊



覚醒素材

  • ☆3銀サムライマスター/☆4金サムライ
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ウォーロック/☆4金メイジ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • サムライマスターの宝珠2個
  • 250,000G



交流

台詞

0%この刀、王子の為に振るう!
15%剣の道を極めるため鍛錬は欠かせません。
30%強き者を求めるのは侍として必然です。イベント1
50%周りがいうほど、私の腕などまだまだです。
60%鍛錬ばかりの私が他の事に興味を……。
80%王子といると、自分が変わっていくような気がします。
100%名に恥じぬよう、王子の側でこの刀を振るいましょう。イベント2


雑感




2014/09/11から始まったイベント「鬼を宿す剣士」で登場したキャラクター。



スキルだけ見ると火力特化なサムライではあるものの、素のステータスだけで見ると好感度ボーナスに攻撃力増が無いため、

同レアリティ帯のサムライに攻撃力ではかなり劣る。

スキル利用時は攻撃力が最大で3倍まで伸びるものの、スキルが切れると麻痺してしまい、

12秒程(覚醒ヒーラーのセイントがいる場合で約6秒)ブロックしなくなる。

使い方によっては強敵をスルーできるとも見れるが、この火力を強敵にぶつけたいという王子のニーズとはやや両立させにくい感はある。

スキル効果時間は非常に短いため、有用に利用したいのであればスキルマは前提と思って育てるのがいいかもしれない。



見方によっては覚醒ヒーラーとの相性がいいとも言えるが、麻痺には防御力半減もあり、活用方法がわからない間はいっそスキルはない物と思うのも手。

サムライはコストの重さが欠点なため、ガチャから出す白サムライよりコストが下げやすいことだけは利点。





リアナのスキル癒しの至宝があれば麻痺状態を瞬時回復できるため、組み合わせることによって

シナジーを発揮させることが可能である。

より柔軟な運用が可能となるため、持っているなら併用を検討するのもいいだろう。



覚醒アビリティは「パワーアタック」。攻撃速度が他の侍に比べて4/5となる。

なお覚醒後はスキルレベル9~10であれば持続時間中に最大で6回攻撃可能。

一撃が高火力なだけに発動が早すぎて攻撃回数が少なくなった時の損が大きいので、スキルを発動するタイミングはよく見極めて

短い持続時間を有効に利用したい(ベストなのは攻撃がヒットする直前に発動)。



2016/01/07のメンテナンスで、サムライ系全てのクラスのHP・防御力が上方修正された。