狩人ストレイ

Last-modified: 2016-02-06 (土) 10:22:36


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  • 入手方法
    • ベース召喚、ベース召喚SP
    • プレミアム召喚、レア召喚(アップ時、もしくは復刻ガチャ時のみ)
    • イベント「ゴールドラッシュ(2回目):射程強化」のコンプリート報酬
    • イベント「ゴールドラッシュ(7回目):名射手への道」のコンプリート報酬



ユニット

ステータス

ステータス表/遠距離

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性

コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

狩人ストレイ/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG 狩人ストレイ
狩人ストレイ|アーチャー|Lv1|688|136|54|0|200|11|8|攻撃力+23|ダブルショット|-|0

|~|~|Lv50|992|230|95|~|~|~|~|~|~|~|0

スナイパーLv19972319602601411攻撃力+54
Lv601271316126

|~|アルテミス|Lv1|1239|292|117|0|260
+60|14|11|攻撃力+54|ダブルショット|狙撃|1
|~|~|Lv80|1639|393|162|~|~|~|~|~|マルチショット|~|1

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各ステータスは信頼度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値


完全成長時の画像


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スキル


クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル/ダブルショット

スキル / 効果

|ダブルショット|0
|15秒
2連続で矢を発射|1

Lv再動(秒)

|1|34|0
|2|33|1
|3|32|0
|4|31|1
|5|30|0

初動(秒)

|34|22.7|17.0|---|0
|33|22.0|16.5|---|1
|32|21.3|16.0|---|0
|31|20.7|15.5|---|1
|30|20.0|15.0|---|0

近接遠距離

|~未
C
C||バシラ|☆5|0
|~C
C
後||||1
|~変


し||カズハ|☆3|2
|~||ストレイ
フウカ|☆4|2
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スキル覚醒

狩人ストレイ/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後マルチショット25秒射程内の敵を
一度に5体まで同時に攻撃する
45秒30.0秒
覚醒前ダブルショット15秒2連続で矢を発射30秒20.0秒

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アビリティ

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/狙撃

狙撃攻撃速度が下がる代わりに
射程が長くなる
狩人ストレイ射程+60
ユニット画面は適用済み

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クラス特性

クラス特性/アーチャー

クラス特性備考
下級アーチャー飛行ユニットを
優先して攻撃
飛行ユニットに対し
少しだけ
攻撃力アップ
飛行ユニットに対し
攻撃力1.1倍
-攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象
アーチャー
スナイパー攻撃速度はアーチャーより遅くなる
アルテミス飛行ユニットに対し
攻撃力アップ
飛行ユニットに対し
攻撃力1.3倍
攻撃速度はスナイパーと同じ
覚醒前より矢の速度アップ

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クラスチェンジ素材

  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆1鉄アーチャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆4金の聖霊



覚醒素材

  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
  • ☆3銀キャプテン/☆4金パイレーツ
  • ☆6覚醒の聖霊
  • スナイパーの宝珠1個
  • 200,000G



交流

台詞

0%弓の腕には自信があるよ。きっと、役に立ってみせる。
15%生活のための弓術が戦いの役に立つなんてね。
30%たまに故郷を思い出すよ。イベント1
50%正直いうと戦いは怖いよ。でも逃げるわけにはいかない。
60%僕は故郷の自然を取り戻したいんだ。
80%平和になったら一緒に狩りにでも行こうよ。
100%この羽に誓って、故郷を、そして国を守る。イベント2




雑感




イケメンの男性アーチャー。



スキルはダブルショット。瞬間火力を2倍にできるが、持続時間が15秒と短い点に注意。

2014/09/18のメンテナンスで初動/再動の時間が短縮され強化された。

かつては同一スキルを持つキャラが未CCバシラのみだったので、スキル上げは虹聖霊以外では絶望的だったが

現在では同一スキルを持つ同レアリティのフウカや銀レアリティのカズハなどが実装されたことで、以前よりはスキル上げは容易になった。



覚醒アビリティは「狙撃」

攻撃速度が下がる代わりに射程を伸ばすもので、攻撃速度は実際にはそこまで致命的なほど攻撃速度が遅くなるわけではない。

また、アーチャーを複数出撃させる際に一人分の攻撃で倒せる程度の体力の少ない敵を同時に狙い結果的にDPSが減少するという事態になりにくい。

射程の違いもあり、アーチャーを複数起用するなら他の人たちより使いやすい事も。
2014/9/18のメンテナンスにより射程がさらに延長され320に。



スキル覚醒を行うと二連攻撃は無くなるが範囲内5体を同時攻撃しだす。スキル時間そのものは伸びるがWTCTが悪化する。

とはいえ、パイレーツに比べて十分に攻撃速度も速く、アビリティによって伸びた超長射程もあり、かなり利便性があがる。

同時5体攻撃なので、アビリティによって落ちた攻撃速度を補う効果も出るし、ダブルショットでオーバーキル気味だったところも解消できる。

このように利点が多いので、瞬間火力がどうしても必要な場合を除き、基本的にはできるなら覚醒してしまって構わないだろう。



スナイパーから60も伸びる射程320というのはスキル無しでは全キャラ中最長で、狩人の面目躍如と言ったところ。CC海賊よりも20長い。

攻撃速度は当然海賊より速く、海賊ですら届かない位置に常時攻撃することができる。

下限まで下げればコスト11での運用が可能で、アルテミスの対空特攻1.3倍の攻撃力と合わせて、初動から幅広いエリアをカバーすることができる。



さらに2014/11/20のメンテナンスでアルテミスの弾速がアップ。



ボーナスを含めると未覚醒の段階ではダニエラに劣る火力である。

しかし、男性ユニットの物理遠距離火力の中では上位に入る性能の持ち主である。

彼が居るか居ないかで男だけの祝杯の神級の難易度が大幅に変わるので、もしも入手できたら確保しておくといいだろう。





きっと、役に立ってみせる。



2015/07/02のアップデートで覚醒後の立ち絵が追加された。