猛き爪獣ウル

Last-modified: 2016-02-06 (土) 10:23:05


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※2016/01/07メンテナンス調整後の画像募集中

  • 入手方法
    • プレミアム召喚、レア召喚



ユニット

ステータス

ステータス表/近接

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
射程
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒

猛き爪獣ウル/ユニットデータ

|floatLeft|||||||||||||s

|BG 猛き爪獣ウル
猛き爪獣ウル|モンク|Lv1|*739|220|102|0|2|11|8|HP+83
攻撃力+50|ラッシュ!|-|0

|~|~|Lv50|*1098|326|*157|~|~|~|~|~|~|~|0

マスターモンクLv1*1104328169021411HP+198
攻撃力+120
Lv70*1525452*196

|~|拳聖|Lv1|*1324|403|203|0|2|14|11|HP+198
攻撃力+120|ラッシュ!|オートヒール|1
|~|~|Lv90|2167|568|252|~|~|~|~|~|スピニングクロー|~|1

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各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値

クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値


完全成長時の画像


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スキル


クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル/ラッシュ!

スキル / 効果

|ラッシュ!|0
|X秒攻撃後の
待ち時間を短縮|1

LvX再動(秒)

|1|10|34|0
|2|13|33|1
|3|15|32|0
|4|18|31|1
|5|20|30|0

初動(秒)

|34|22.7|17.0|---|0
|33|22.0|16.5|---|1
|32|21.3|16.0|---|0
|31|20.7|15.5|---|1
|30|20.0|15.0|---|0

近接遠距離

|~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変


し|ダン||☆3|2
|~|ジーナ||☆4|2
|~|ウル||☆5|2
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スキル覚醒

猛き爪獣ウル/スキル覚醒

スキル効果再動初動
覚醒後スピニングクロー
(1回目)
30秒攻撃力2.2倍 防御と魔法耐性を無視
次回のスキル使用中の攻撃力が減少
35秒17.5秒
スピニングクロー
(2回目)
30秒攻撃力1.6倍 防御と魔法耐性を無視
次回のスキル使用中の攻撃力が減少
35秒-
スピニングクロー
(3回目以降)
30秒攻撃力1.2倍 防御と魔法耐性を無視35秒-
覚醒前ラッシュ!20秒攻撃後の待ち時間が短縮30秒15.0秒

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アビリティ

アビリティ/項目

アビリティ名効果ユニット備考

アビリティ/オートヒール

オートヒール自身のHPが徐々に回復(常時)猛き爪獣ウル20回復/0.5秒、麻痺中は効果なし

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クラス特性

クラス特性/モンク

クラス特性備考
モンク敵からの攻撃を避けることがある物理攻撃を50%の確率で回避
魔法攻撃は回避できない
ブロック数2
マスターモンク
拳聖

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クラスチェンジ素材

  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀アーチャー
  • ☆3銀モンク
  • ☆5白金の聖霊



覚醒素材

  • ☆3銀マスターモンク/☆4金モンク
  • ☆3銀バーサーカー/☆4金バンデット
  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • マスターモンクの宝珠2個
  • 250,000G



交流

台詞

0%この爪で魔物だって倒しちゃうもんね!
15%山にいたままだったら、わからないことばっかりだね。
30%王子はあたしに色んなことを教えてくれるね!イベント1
50%なんだか王子の匂いって落ち着くなぁ。
60%ん~、血の匂いって苦手だなぁ。
80%王子がいるといないとじゃ全然違う。
100%王子が側にいてくれたら、あたし頑張れるよ!イベント2




雑感




2014年8月からガチャで実装されたプラチナレアリティのモンク。

好感度ボーナスは攻撃力とHP上昇。覚醒アビリティやスキルとの相性も良好

非常に高い攻撃力と全クラスでも上位の攻撃速度を誇り、物理攻撃を50%の確率で無効化するというローグと同等の回避能力も併せ持つ。

スキル「ラッシュ!」を発動すると攻撃速度が2倍ほど・およそ2回攻撃/秒という凄まじい攻撃速度となり、生半可なHP・防御力の敵ならば瞬時に撃破することが可能。

スキルレベル1では持続時間が10秒しかなく、スキルレベルアップによる持続時間の伸びも良いため、運用するなら是非ともスキルレベルを上げたいところ。



攻撃力に特化している反面、耐久力には大きな不安を抱えてしまうのが難点。

最大HP、防御力ともに低めな上に2ブロックであるため、強敵を2体抱えて回避に失敗するとヒーラーが援護する間もなく倒されてしまう。

やられる前にやる、を実行できるだけの殲滅力は持っているので、それを生かした運用をしたい。

強敵を複数抱えないように配置したり、コストが低めであることも活かして雑魚駆除専門と割り切るなど適切な運用を心がけたい。



覚醒するとアビリティ「オートヒール」を習得。

2015/01/08にアビリティが上方修正され、1秒間に40ほどHPが回復するようになった。

ヒーラー無しor低レアヒーラーでもかなり耐えられるようになるため、コストのきつい局面で輝くモンクという職に合った能力と言える。

序盤の初手配置、ヒーラーで支援する余裕のない方面での遊撃部隊、そして当然ながら毒沼などでも活躍できる。

ただし対強敵では過信は禁物。あくまで補助程度と考えよう。



スキル覚醒すると「スピニングクロー」を習得。攻撃力の上昇と防御・魔法耐性無視の効果を得る。

初回使用時は攻撃力に2.2倍もの倍率がかかるため、貫通効果と合わせてどんな相手にでも凄まじいダメージを与えることが可能。

ただし使用するたびに攻撃力の上昇倍率が下がり、最終的には1.2倍にまで落ちてしまう。

明確に対強敵に特化したスキルであるが、火力の高い相手だと耐久力の低さがネックとなってしまうため、使いどころはしっかりと見極めたい。



2015/10/01のメンテナンスで、モンク系全クラスの防御力が上方修正、「スピニングクロー」の持続時間の調整と攻撃速度の減少が撤廃された。

公式ではオートヒールの回復量も上方修正されたとあるが、実は特定時期のアップデート以降回復量が告知のないまま減少しており、それが元に戻ったというのが実情のようである。

2016/01/07のメンテナンスで、モンク系全クラスのHPが上方修正された。