- 入手方法
- イベント「暗黒騎士と聖なる森の番人」の合計☆数8達成報酬(☆27でコスト下限、スキルレベル10、初期レベル50)
ユニット
ステータス
ステータス表/遠距離
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性射
程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 聖森の番人リコラ/ユニットデータ
|floatLeft|||||||||||||s
|BG
★聖森の番人リコラ|レンジャー|Lv1|714|157|77|0|200|14|9|攻撃力+70|隠密|-|0
|~|~|Lv50|1003|228|127|~|~|~|~|~|~|~|0
ハイレンジャー Lv1 1008 229 128 0 240 17 12 攻撃力+168 Lv70 1364 312 177 |~|マスターレンジャー|Lv1|1302|289|166|0|260|17|12|攻撃力+168|隠密|射撃優先|1
|~|~|Lv90|1620|414|235|~|~|~|~|~|無影|~|1
|BG
|0
各ステータスは好感度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値
完全成長時の画像
スキル
クラスチェンジ前/後共通(スキルレベル引き継ぎ)スキル/隠密
|隠密|0
|X秒遠隔攻撃の
対象にならない|1
Lv X 再動(秒) |1|15|39|0
|2|19|38|1
|3|23|37|0
|4|27|36|1
|5|31|35|0
|6|34|34|1
|7|38|33|0
|8|42|32|1
|9|46|31|0
|10|50|30|1
初動(秒) |---|---|19.5|---|0
|---|---|19.0|---|1
|---|---|18.5|---|0
|---|---|18.0|---|1
|---|---|17.5|---|0
|---|---|17.0|---|1
|---|---|16.5|---|0
|---|---|16.0|---|1
|---|---|15.5|---|0
|---|---|15.0|---|1
銀 金 白 黒
近接 遠距離 ☆ |~未
C
C||||0
|~C
C
後||||1
|~変
化
な
し||★リタ
★リコラ|☆5|2
編集
スキル覚醒
聖森の番人リコラ/スキル覚醒
スキル 効果 再動 初動 覚醒後 無影 65秒攻撃力が0.9倍に低下するが遠隔攻撃の対象にならない 15秒 7.5秒 覚醒前 隠密 50秒遠隔攻撃の対象にならない 30秒 15.0秒
アビリティ
アビリティ/項目
アビリティ名 効果 ユニット 備考 アビリティ/射撃優先
射撃優先 飛び道具を持つ敵を
優先的に狙って攻撃する神速の射手バシラ
聖森の番人リコラ優先順位は
1.飛び道具を持つ飛行敵
2.飛び道具を持つ地上敵
3.飛び道具を持たない飛行敵
4.飛び道具を持たない地上敵
飛び道具を持つ敵であるなら攻撃属性が
物理・魔法いずれであっても優先対象
クラス特性
クラス特性/レンジャー
クラス 特性 備考 レンジャー トラップトークンを設置可能
飛行ユニットを優先して攻撃
悪天候の影響を受けないトラップを設置可能
最大9個まで設置可能攻撃が飛び道具の
無効化判定の対象ハイレンジャー 強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能マスターレンジャー 超強化トラップを設置可能
最大9個まで設置可能
クラスチェンジ素材
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀アーチャー
- ☆3銀ローグ
- ☆5白金の聖霊
覚醒素材
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀スナイパー/☆4金アーチャー
- ☆3銀忍者マスター/☆4金忍者
- ☆6覚醒の聖霊
- ハイレンジャーの宝珠2個
- 250,000G
交流
台詞
0% 王子ってすごくいい匂いがするのね! 15% 自然と一体化することで、より獲物を狙いやすくなるの。 30% 罠を作るの得意なの!慣れたものでしょ? イベント1 50% このオオカミたち?アタシのお友達! 60% 罠を仕掛けるコツ?んー……野生の勘! 80% 王子が迷っても、私が見つけて守ってあげる! 100% オオカミも好きだけど、王子はもーっと大好き!! イベント2
雑感
2015/10/15のメンテナンスで暗黒騎士と聖なる森の番人の報酬として実装されたプラチナレンジャー。
アーチャーとの違いは、CC時の射程、トラップの設置、飛行特攻が無い、悪天候でも射程が減少しないなど。
トラップについての詳細は、初出レンジャーであるフウカの解説を参照。
素の攻撃力は金レアリティのフウカよりも劣るが、好感度ボーナスが攻撃力に特化しているため合計では上回る。
スキルは隠密でリタに続いて2人目。
攻撃力は上がらないが、一定時間敵遠距離のターゲットにされなくなるので一方的に攻撃することができる。
こちらも詳しくはリタの解説を参照。
覚醒するとアビリティ射撃優先を得る。
敵遠距離攻撃ユニットを優先して攻撃するというもので、こちらはバシラと同じ。
これも詳しくはバシラの解説を参照。
既存のスキルとアビリティの組み合わせだが、隠密で敵遠距離攻撃をやりすごしながら
射撃優先で敵遠距離攻撃ユニットを優先して攻撃出来るため、一方的に攻撃することが可能となる。
またトラップでの足止めで、効果的に敵戦力を足止めすることも出来る。
射撃優先は空中の敵を狙ってほしい時に困ることもあるため、他の遠距離ユニットと連携して補おう。
スキル覚醒を行なうと「無影」にスキルが変更
攻撃力が下がってしまうものの持続時間が伸び、WTとCTが凄まじく短くなる。
参謀軍師が場に出ていればほとんど隠れっぱなしの状態も作れてしまうため、前線に単体で置くなど色々な使い道も考えられる。
攻撃倍率が下がってしまうため、硬い敵に通用しづらくなるので自身の運用方針と相談の上覚醒を決めた方がいいだろう。
最初にCC・覚醒をするようなメイン物理遠距離にするには性能がピーキーだが、2番手・3番手の物理遠距離としては利便性が高い。
上記の3人全員が育ってないのならば、リコラ1人を育てておけばきっと役立ってくれるだろう。
ただし防御魔防の高い飛行敵が増えているので、飛行特効が無く火力不足になるかもしれない点は注意しよう。
トラップ
トラップの仕様
※特に追記の無い部分については、CC後の『強化トラップ』・覚醒後の『超強化トラップ』もトラップと仕様は同じ
- レンジャー配置後に『トラップ』を配置可能になる
- 未CC時は『トラップ』、CC後は『強化トラップ』、覚醒後は『超強化トラップ』を配置可能
- 『トラップ』は近接型ユニットで、レベル(ステータス)は出撃させたレンジャーのレベルに依存する
- 攻撃は行わないが『トラップ』に接触した敵ユニットにトラップの攻撃力分のダメージを与え、一定時間その場に足止めする
- 『トラップ』は、2秒間足止め(30fpsで60フレーム)
- 『強化トラップ』は、2.5秒間足止め(30fpsで75フレーム)
- 『超強化トラップ』は、3秒間足止め(30fpsで90フレーム)
- 敵ユニットを攻撃した『トラップ』はHPが0になり消滅する
- レンジャー1人につき1ミッションで『トラップ』を累計9個まで配置可能
- 同時に配置できるのはレンジャー1人につき3個まで(撃破または撤退で2個以下になると再配置可能)
- 出撃可能数に含まれない
- 敵ユニットが接触している配置ポイントには設置できない
- 差し込みには使えず、敵が通る前にあらかじめ配置しておく必要がある
- 『トラップ』配置後、次の『トラップ』が配置可能になるまで2秒必要
- 『トラップ』は敵ユニットから攻撃されない
- ただし他のユニットを狙った敵の範囲攻撃に巻き込まれる
- 撤退させてもコストは回復しない
- 使役するレンジャーが撤退・撃破されるとトラップも消える
- 『トラップ』は味方からのHP回復を受けられない
- 『トラップ』には出撃前に掛かるステータス補正(出撃メンバーにいるだけで効果のあるアビリティによる補正)は適用されない
出撃中に掛かるステータス補正(「士気高揚」など)は適用される
ステータス表/近接
アイコン クラス 初期 HP 攻撃力 防御力 魔法
耐性ブロ
ック
射程コスト ボーナス スキル アビリティ 名称 上限 初期 下限 スキル覚醒 トラップ/ユニットデータ
トラップ- Lv1 304 104 90 0 1 3 - - - - Lv50 500 300 110 強化トラップ/ユニットデータ
強化トラップ- Lv1 503 303 110 0 1 3 - - - - Lv60 650 450 125 Lv70 675 475 128 超強化トラップ/ユニットデータ
超強化トラップ- Lv1 614 414 122 0 1 3 - - - - Lv80 925 725 153 Lv90