魔導双神ジェミナイズ

Last-modified: 2011-04-21 (木) 16:13:41

()(どう)(そう)(しん)ジェミナイズ / The MagicalTwinsDeity Geminize

スピリット
7(4)/黄/光導・導魔/黄
Lv1<1>5000 / Lv2<2>6000 / Lv3<3>8000
Lv1・Lv2・Lv3
 系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが手札から召喚されたとき、
 自分のデッキを上から1枚オープンする。
 そのカードがスピリットカードかブレイヴカードのとき、コストを支払わずに召喚する。
 他のカードのときは手札に加える。
Lv2・Lv3
 自分がコストを支払ってマジックの効果を使用したとき、
 その効果発揮後、自分のマジックカード1枚をコストを支払わずに使用できる。
 この効果はターンに2回しか使えない。
concept by ヒラタリョウ illustration: 斉藤コーキ

光と影、虚と実の手品師。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』双子座―


BS11【灼熱の太陽】で登場した黄のスピリット。
名前の通り、スピリットやマジックを倍加させる効果を持つ。

2種類のコスト踏み倒し効果を操る実に黄色らしいXレア。
1つ目の効果はただでさえ強力な神星光導星魂にさらにボーナス効果を与えるもの。
生憎黄には軽くて優秀な星魂が見当たらないが、他の属性ならばイグア・バギーダンデラビットなどいくらでも使いやすいものが存在する。
このカードの効果で出したスピリットは「手札から」ではないため連鎖して次々に召喚することはできないが、
召喚時効果も有効であり、大型のスピリットやブレイヴを引き当てればそれだけで莫大なアドバンテージである。

2つ目の効果は、マジックを正規の方法で使用した場合今ならなんともう1回タダで撃てますというもの。
軽いマジックをトリガーとして重いマジックをノーコストで叩きこんだり、ドローマジックを連鎖させて莫大なアドバンテージを得たりとこちらも様々な方面で悪用が効く。

単体では仕事しないが、嵌まると強力な典型的な置物スピリットである。

関連

■系統

■効果関連

収録