
ZANUKAプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。
![]() | Rip Line フックを射出する。敵に命中した場合は対象を引き寄せ、地形に命中した場合はその地点に自らを引き寄せることができる。 |
![]() | Warcry 仲間を強化し、敵を怯ませる勇ましい雄叫びを上げる。 |
![]() | Paralysis 付近の敵を怯ませると同時にダメージを与える。 |
![]() | Hysteria エネルギー出力を極限まで引き上げ、怒りに身を任せた強力なカギ爪攻撃を繰り出す。 |
ステータス | 初期値 | ランク30値 |
---|---|---|
ヘルス | 100 | 300 |
装甲値 | 600 | |
シールド | 50 | 150 |
エネルギー | 100 | 150 |
移動速度 | 1.10 | |
MODスロット | ![]() ![]() | |
オーラスロット | ![]() |
全身 
アジャイルモーション | ノーブルモーション |
---|---|
![]() | ![]() |
VALKYR専用スカーフ | イモータルスキン |
![]() | ![]() |
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製作 
完成品 300 Pt
【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12h 【即時製作】25Pt | ||
設計図 | パーツ名 | 材料 |
---|---|---|
ミッション報酬 | VALKYR ニューロティック | 回路基板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(200), サルベージ(500) |
VALKYR シャーシ | モーフィクス(1), フェライト(900), ルビドー(50) | |
VALKYR システム | コントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), プラスチド(400) |
パーツ設計図は木星(THEMISTO)のボス抹殺ミッションのクリア報酬で入手。
概要 
VALKYRはUpdate 11「Valkyr 放たれる!」で実装されたバーサーカーをテーマにしたWarframe。全フレーム中トップの装甲値を持つが、それに対しシールドが一般的なフレームの半分しかない。シールドではなくヘルスで耐える設計をされた、他とは一線を画したWarframeである。
VALKYRのアビリティには、自身が射出したフックが引っ掛かった地点への移動を可能にする Rip Line と、高い装甲値を更に強化しつつ近接攻撃の速度を上げ、周囲の敵を鈍化させる Warcry 、シールドを消費して周囲の敵にダメージを与えつつ怯ませる Paralysisがある。さらに、射撃が出来なくなることと引き換えに、無敵状態およびヘルス吸収効果のある独自の格闘攻撃を行なえる Hysteria があり、近接戦闘に特化した能力を有したWarframeとなっている。
装甲値が非常に高いので、他のフレームでは使用する機会の少ないSteel Fiberが高い効果を発揮する。一方でシールドは少なく、Redirectionなどのシールド強化MODによる防御面の強化は見込めない。シールドよりも装甲値とヘルスを重点的に強化するMOD構成によって、生存性を飛躍的に高めることが可能となっている。
○公式紹介動画http://www.youtube.com/watch?v=K-jH6mP37_k
ビルドについてはおすすめフレームビルド#VALKYRへ。
小ネタ
- 「Valkyr」はワルキューレ(Valkyrie)
から派生したものである。北欧神話によれば、ワルキューレは神に仕える神聖な存在であり、戦死した人々の中で「選ばれた」人々をヴァルハラ(神が住まう場所)に迎え入れる。自身の名誉を傷つけずに戦って死ぬことで必ず選ばれると、一般的に信じられていた。
- Kara ヘルメットと Gersemi スキンもまた、両方とも北欧神話との関連性を持つ。
- フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:11付近を参照。カナ表記としては「ヴァルキア」や「ヴァルキル」が見られ、「ヴァル」という略称もよく見られる。*1当wiki等でよく見られる愛称については用語集を参照。
ヘルメットスキン 
VALKYR BASTET ヘルメット 

ユニークな形をしたValkyr用ヘルム。
- エジプト神話に登場するバステト神は、猫の女神として知られる。
猫の耳のように後方に伸びた二本角が特徴。
VALKYR KARA ヘルメット 

ユニークな形をしたValkyr用ヘルム。
- Káraは北欧神話における
戦乙女 を意味する。
ゴーグルを装着したような外見をしている他、ケーブルがポニーテール型に纏められている。
アビリティ 
パッシブ: 敏捷 
VALKYRは、 50% のノックダウン復帰速度と、高所からの着地時に隙が生じないパッシブを持つ。
Rip Line 
フックを射出する。敵に命中した場合は対象を引き寄せ、 地形に命中した場合はその地点まで自らを引き寄せることができる。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 25 | ![]() | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
効果範囲 | 25m | 40m | 60m | 75m | |
ダメージ(切断) | 300 | 400 | 500 | 600 | |
コンボウィンドウ | 1s |
- アビリティ効果範囲はフックの射程距離に影響する。
- アビリティ威力はダメージに影響する。
- アビリティ効果時間はコンボウィンドウ(コンボ持続時間)に影響する。
VALKYRが引っ掛け可能なフックを発射する。
発動時にターゲットしているもので効果が変わり、地形にヒットした場合は目標地点まで自分を引き寄せて移動し、敵にヒットした場合は切断ダメージを与えて強制的にVALKYRの位置に向かって引っ張る。
- ダメージは部位ダメージ倍率の影響を受ける。
- Rip Lineは長距離の空洞を越えてVALKYRを牽引することができるが、ヒットさせた位置まではVALKYRを完全に移動させられない。
- 即死しなかった敵は引き寄せられて転倒するため、グラウンドフィニッシャーを行える。
- チームメイトを引っ張ることができる。これは敵の集団から助けたり、高所に登らせたりといった、戦術的な使用ができる(そうした行動を行なう際は、その意図や必然性が相手に伝わるよう慎重になることをお勧めする)。
- Rip Lineを連続して使用(コンボ)した場合、2回目、3回目の発動は以下の恩恵を得る:
- 2回目のコンボは200%のダメージを与え、3回目は400%のダメージを与える。
- Rip Lineのエネルギーコストは前回のコンボから50%減少し、これにより2回目には12.5エネルギーを消費し、3回目には6.25を消費する。アビリティ効率の効果は発動コストを6.25未満に低減することはできない。
- コンボ持続中に使用しなかった場合は、ダメージや発動コストはリセットされる。
- Rip Lineを地形に使用した場合はリロードや射撃、チャージを中断しない。しかし敵に使用した場合は中断される。
- 空中やジャンプ、スライディング、ローリング、ウォールダッシュ中などの操作中にも使用可能。しかし敵に使用した場合はすべての操作を中断する。
- Zanukaハンター、AmbulasとGrustrag隊を除くボスには影響を与えない。
- Rip Lineで敵を倒すと必ず死体が切断される。
- Rip Lineは無音のため、ステルスプレイ中に周囲に警戒されず敵を移動させる手段として役立てられる。
- フックの射出からVALKYRや敵が引っ張られるまでの間にはわずかな時間の遅延がある。
- 何故かロボティックMODのOdomedicをトリガーするため、アルケインにも劣らない回復源になる。
Rip Lineの射程距離は非常に長いが、目標地点まで巻き取って移動するのではなく、
一定距離(15m程度?)を進むと手を離して慣性移動となる為、横方向に使用してもすぐに着地してしまう。
一方で上方向へ引き寄せる際の力は強く、高所への移動に便利である。
地形にもよるが、Heavy Impactと組み合わせるのは解り易い利用法だろう。
└Update17.5の調整によるパッシブ追加で、この戦法は使えなくなった
空中での発動回数に制限は無く、エネルギーの続く限り何度でも射出できる。
慣性を上手く利用すると中々面白い空中機動が可能。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:28付近を参照。
増強MOD: Swing Line 
Rip Line使用後、滞空中の次のRip Lineはエネルギーを消費せず使用できる。+X% パルクール速度 | |||||
---|---|---|---|---|---|
影響するMOD | - | ![]() | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | |
使用数 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
パルクール速度 | 5% | 10% | 15% | 20% |
Warcry 
雄叫びを上げて仲間の近接攻撃の速度を上昇し、周囲の敵の動きを低速化する。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 75 | ![]() | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
効果範囲(m) | 15 | 20 | 22 | 25 | |
効果時間(秒) | 7 | 10 | 12 | 15 | |
装甲値上昇 | 25% | 35% | 45% | 50% | |
スピード増加 | 15% | 20% | 25% | 50% | |
スピード減衰 | 15% | 20% | 25% | 30% |
- アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
- アビリティ威力は装甲値上昇率 / スピード増加率 / スピード減衰率に影響する。
雄叫びを上げ周囲の仲間を強化し、敵を減速させる。地形を無視して効果が発生する。
効果の発動はそれなりの速度だが、雄叫びの様なモーションを行うので硬直が長い。
敵味方ともに効果中はライトカラーに応じた、輪郭にノイズが乗った様なエフェクトがかかる。
また、救出ミッションの人質や防衛ミッションの冷凍ポッドなどにも効果がある。
装甲値強化量はWarframeの基礎装甲値にのみ依存する。
WarcryはSteel Fiber等の装甲値MODと同様に装甲値を強化する。
Warcry中の装甲値は以下の式により求まる。
装甲値 = 基礎装甲値 × (100% + 装甲値MOD + Warcry)
近接攻撃速度上昇効果は、Hysteria使用中にも効果があり、発動中の格闘攻撃のDPSを大幅に増やせる。
空中スライド攻撃の飛距離が上がるため、機動力を上げているとも言える。
VOLTのSpeedと重ねがけが可能で、連打が追いつかないほどの攻撃速度になる。*2
敵の速度減少効果は強烈だが、Debuffも出来るBuffなので効果時間中は重ねがけはできない。
そのため、buffを見込んで効果時間を延長するとdebuffとしては使いづらくなり、逆だとbuffとして扱いづらい。
減速効果によって雑魚戦のテンポが悪化するため、あまり広域化するのもやや考えもの。
元々の効果時間が短いわりにコストは75と燃費も悪いので、Debuffはおまけと割り切って運用するのも手だろう。
逆にボスには効果的だが、速度減少により無敵時間が増えるボスもいるので、相手は選んで使っていこう。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:41付近を参照。
増強MOD: Eternal War 
アビリティ効果中、近接攻撃で敵を倒すたびに、アビリティ持続時間を x秒延長する。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
影響するMOD | アビリティ効果時間 | ![]() | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | |
延長時間(秒) | 1.25 | 1.50 | 1.75 | 2.00 |
- アビリティ効果時間は近接キル毎の延長時間に影響する。
VALKYRが近接攻撃で敵を倒すと、自分だけでなく味方に掛けたWarcryの効果も延長される。
- Eternal War はWarcryの効果時間(MOD込み)を2倍まで延長できる。
Paralysis 
付近の敵をスタンさせると同時にダメージを与える。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 5 | ![]() | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
ダメージ増加 (消費シールド分) | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | |
ノックバック | 400 | 600 | 800 | 1000 | |
消費シールド | 33% | ||||
効果範囲(半径) | 5m | 7m | 8m | 10m |
- アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
- アビリティ威力はダメージ増加(ダメージ倍率)に影響する。
発動時に現在のシールドの1/3を消費して、現在のシールドの 50%にダメージ倍率を乗じた値の衝撃ダメージを周囲の敵に与え、怯ませる。
この衝撃ダメージは距離によって減衰する。
また、敵が怯んでいる間は近接攻撃にステルスボーナスが付き、フィニッシャー待機状態になる。
ダメージを与えるアビリティとしてみると、VALKYRの性能上シールドが低いためかなり非力。
Hysteria使用時はダメージを受けてもシールドが減らないため、
格闘で倒しにくいオスプレイ類を落とすのに便利である(勿論、使った分のシールドは消費する)。
一方消費エネルギーが非常に低く、モーションが短く連発が可能。
残シールドが0でも怯みが発生するので、エネルギーが続く限り範囲内の敵を延々と怯ませることが可能。
但し、近接モーションに入った敵は怯ませられないため、感染体が相手の緊急回避的には使えない。
味方のアビリティやシールドオスプレイによるシールド強化によって威力を上げることができる。
また、オーバーシールドを持っている場合も、元のシールドにオーバーシールドの分を足した数値からシールドを消費し、敵に与えるダメージも上昇する。
- 補足
- 完全特化(威力MOD2種+シールドMOD2種)すれば1700程度までダメージが伸びる。
元が安いので効率Mod無しでも消費8。MODが揃っている趣味人は試してみてもいいかもしれない。
- 完全特化(威力MOD2種+シールドMOD2種)すれば1700程度までダメージが伸びる。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:51付近を参照。
増強MOD: Prolonged Paralysis 
敵を引き寄せ、スタンの持続時間を x%上昇させる。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
影響するMOD | アビリティ効果範囲 アビリティ威力 | ![]() | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | |
持続時間上昇率 | 50% | 100% | 150% | 200% |
- アビリティ効果範囲は引き寄せる距離に影響する。
- アビリティ威力はスタンの持続時間に影響する。引き寄せる力には影響しない。
Paralysis発動時、敵は怯むのではなく、ダウン(転倒状態) + スロー状態でゆっくりとこちらに引っ張られるようになる。
引き寄せる距離は効果範囲を基準とし、遠くの敵は強く引き寄せ、Valkyrに近付くに従って引き寄せる力は弱まり効率よく集敵する。
スタンの影響下にある敵に使用するとラグドール化して飛んで行ってしまう点に注意。
Hysteria 
エネルギー出力を極限まで引き上げ、 怒りに身を任せた強力なかぎ爪攻撃を繰り出す。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 25(トグル形式) | ![]() | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
ダメージ | 250 | ||||
効果範囲 | 5m | ||||
ヘルス吸収率 | 1% | 2% | 4% | 5% | |
秒毎エネルギー | 2.5~15 |
- アビリティ威力はダメージに影響する。ヘルス吸収には影響しない。
- アビリティ効果時間は秒毎エネルギーに影響する。
- アビリティ武器詳細ページ: VALKYR TALONS
(各モーションダメージ・効果のあるMOD等、Hysteriaについて質問する前に目を通しておくこと)
- 発動すると両腕にエネルギークローを発生させ、ダメージと状態異常を無効化する。
発動中は近接武器が「VALKYR TALONS」と入れ替わる。
クローには専用のスタンスがセットされており、近接ダメージを与える度に彼女のヘルスを回復させる。- VALKYR TALONSには通常の近接武器に装着したMODは影響しない。強化はアーセナルから直接MODを装着することで行う。
- 発動中、VALKYRは自分を中心とした半径5mにオーラを放出する。
このオーラ内に入った敵はWarcryと似たエフェクトでマーキングされる(範囲内から出た場合、マーキングは解除される)。
このマーキングは、後述するHysteria解除時のデメリットに影響する。オーラ半径は毎秒1mずつ増加し、最大20mまで拡大する。
また、敵を一体倒すごとに1m減少する。いかなる状況においても、オーラ半径が5m以下になることはない。
このオーラ半径はアビリティ効果範囲の影響を受けない。 - 発動中、VALKYRは受けるはずだったダメージの30%をストックする。
Hysteria終了時、前述のオーラでマーキングされており、かつ視線の通っている敵がいた場合、ストックされているダメージ値の25%分をVALKYRが受ける。
ストックされているダメージ量はHysteria発動中状態異常・バフの欄にHysteriaという名前で赤いマークと数字で確認することができる。
このストック率とダメージ率はアビリティ威力に影響されない。 - ノックダウン・スタン等のクラウドコントロール効果を含むすべての状態異常に完全な耐性を持つ。
- Hysteriaの発動中でもVALKYRの他のアビリティは使用可能。
- Hysteriaの発動中でも射撃武器に持ち替えて使用することはできるが、無敵効果とオーラは再び近接武器に持ち替えるまで一時的に無効化される。
- ハッキング中はPARAZONに持ち替えているためハッキング終了まで同様に一時無効化される。
- ストーカーやナリファイアといった敵によるアビリティ無効化は防ぐ事ができず、自動的にアビリティが終了してしまう。
- Hysteriaは発動中、毎秒2.5のエネルギーを消費し、VALKYRのエネルギーが枯渇する、またはアビリティキー(4)を押して無効化するまで持続する。
- Hysteriaを発動し続けることで最大で毎秒消費エネルギーの6倍(=MOD無しで毎秒15)まで消費エネルギーが増加し、この消費エネルギーの増加はアビリティのマークに%表記で表示される。%表記は1秒で2.5%ずつ増加し、マーク表記1%につき消費エネルギーが+5%される。
- このマークの表記は40秒かけて最大で100%まで増加し、最大時には消費エネルギーは+500%(=6倍)となる。またこのマークの%表記の増加速度はアビリティ効果時間に影響されず、一律2.5%/s、40秒で100%となる。
- 例えば、160% の効率と 130% の効果時間では毎秒エネルギーが 2.5*(2 - 1.6)/1.3 = 0.77/s になり、最大消費エネルギーは0.77*6 =4.62/s、発動コストが 25*(2 - 1.6) = 10 となる。
- ただしプライマリかセカンダリに持ち替えていると%は増加しない。
- 多くのトグル形式アビリティと同様に、Hysteriaの発動中はEnergy Siphonやチームエネルギーパック、TRINITYのEnergy Vampireなどからエネルギーを補充することはできない。
Tips
- 発動中は画面が赤く染まり視界が悪くなり、ノイズ音が鳴り続けて周囲の音が遠くなる。
- グラフィックオプションの色補正をオフにすることで視界の悪さを軽減することができる。
- 無敵状態は攻撃のみならず味方の蘇生にも活用できる。
- また、強力な敵を無視して目的を達成するといったことを可能にする。
- 武器持ち替えボタンを長押しして近接モードになる事で自動でブロックモーションを取らなくなる。
- ペットは無敵にならないため、集中砲火を受けるような場面では巻き添えで死にやすい。
- 当てづらい攻撃モーションで敵を逃さないためには近接攻撃自動アシストをオンにすることをおすすめする。
- 生命維持装置切れやナイトメアモードによるダメージは防げない。
- 発動中の格闘で倒した経験値はフレームに入る。近接武器を持ち替えている扱いのため、効果時間中は他人の倒した経験値でさえ近接武器に入らなくなるので注意。
- 無敵ながら被弾判定は残っており、ダメージが無くてもアルケイン等の被ダメージ条件を満たせる。
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:05付近を参照。
増強MOD: Hysterical Assault 
エイムして攻撃することでXmまでの敵に飛びかかる。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
影響するMOD | アビリティ範囲 | ![]() | |||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | |
跳躍距離 | 25m | 30m | 40m | 50m |
- アビリティ範囲は跳躍距離に影響する。
Hysteria発動中、敵をエイムしながら近接攻撃を行うことで高速で飛び掛る。
このMODはエクシラスMODとなっており、エクシラスMODスロットに装着することができる。
- Hotfix 24.5.5: 近接リワークでセカンダリ射撃機能が取り除かれたため、この増強MODの機能が失われていた問題を修正。
- Update 25.6.0: 跳躍距離が増加し、エイム時に無敵時間が0.5秒持続するように。
増強MOD: Enraged 
ダメージが200%増加し、クリティカル率が200%増加。アビリティは15秒持続して、一致したクールダウンを受ける。 | |||||
---|---|---|---|---|---|
発動エネルギー | 50 | ![]() | |||
影響するMOD | アビリティ効果時間 | ||||
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 | |
コスト | 6 | 7 | 8 | 9 | |
ダメージ クリティカル率 | 50% | 100% | 150% | 200% | |
効果時間 クールダウン | 15秒 |
- アビリティ効果時間は効果時間とクールダウンに影響する。
- アビリティ効率は発動エネルギーに影響する。
- アビリティ威力は影響しない。
- VALKYR TALONSに対する「近接ダメージ+200%、クリティカル率+200%(ヘビー攻撃時2倍効果なし)」の複合MODとして機能する。
- ベース消費エネルギーを50に変更する。
- 毎秒消費エネルギーが無効化される。
- Energy Siphonやギアなどでエネルギー回復が可能になる。
- アビリティの継続使用に15秒の時間制限が発生する。
- 発動~終了までの任意の使用時間分の再使用不可ペナルティが発生する。
- 3秒使えば3秒使えなくなり、効果時間を強化して30秒使えば30秒使えなくなる。
- 発動~終了までの任意の使用時間分の再使用不可ペナルティが発生する。
- Hysterical Assaultとは併用できない。
増強MODの入手先 
ペリン・シークエンス または ニュー・ロカ
影響するMOD早見表 
アビリティ影響項目表より埋め込み
アビリティ | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rip Line | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | コンボ |
Swing Line | ||||||
2 | Warcry | 75 | ※ | 〇 | 〇 | |
Eternal War | 〇 | |||||
3 | Paralysis | 5 + shield | 〇 | 〇 | 保持シールド影響 | |
Prolonged Paralysis | 〇 | 〇 | ||||
4 | Hysteria | 25 + 2.5~15/s | ※ | 〇 | 持ち替え(トグル) | |
Hysterical Assault | 〇 | |||||
Enraged | 50 | 〇 | 使用時間に応じたクールダウン発生 |
- Hysteriaの秒間消費ENは徐々に増加する。
〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し
VALKYR PRIME 
![]() | ステータス | 初期値 | ランク30値 |
---|---|---|---|
ヘルス | 100 | 300 | |
装甲値 | 700 | ||
シールド | 50 | 150 | |
エネルギー | 150 | 225 | |
移動速度 | 1.10 | ||
MODスロット | ![]() ![]() ![]() | ||
オーラスロット | ![]() | ||
時にも悪意にも苛まれていない気高き戦士は今ここに。 MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。 |
パーツ名 | 材料 | 製作費 | 製作時間 | 即時完成 |
---|---|---|---|---|
VALKYR PRIME | VALKYR PRIME ニューロティック(1), VALKYR PRIME シャーシ(1), VALKYR PRIME システム(1), オロキン セル(3) | 25,000 Cr | 72時間 | 50 Pt |
VALKYR PRIME ニューロティック | サルベージ(15,000), 神経センサー(3), 回路基板(12,000), ニタン抽出物(5) | 15,000 Cr | 12時間 | 25 Pt |
VALKYR PRIME シャーシ | モーフィクス(3), フェライト(18,000), ルビドー(6,000), アルゴンクリスタル(2) | |||
VALKYR PRIME システム | コントロールモジュール(3),テルル(3),ポリマーバンドル(15,000),プラスチド(500) |
「内なる紛争19.0.7: Valkyr Primeにて新たに追加されたVALKYRのPRIME版。
VALKYRはその出自の設定(ZANUKAプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。)故にPRIME版が来る事は無いのではと言われていたが、このたび目出度くPRIME版実装。
以前は上記の設定にあった矛盾に対する明確な埋め合わせは明言されていなかったが、現在はデラックススキンである GELSEMI VALKYRスキンの説明文にて辻褄が合う設定が追加されている。
デザインとしては、通常版に見受けられた実験の痛ましい跡もなくなっており正しくVALKYRの原初のフレームと言えよう。ヘルムなどの全体的なシルエットも獣を思わせるものになっており野性味がますます増している。また、敵に当てた際のRIP LINEやHYSTERIAに視覚効果が追加されている。
通常版のVALKYRと比べると装甲値は600(ダメージ66.7%軽減)から700(ダメージ70.0%軽減)に増加しておりENも100から150と他のフレームに劣らない物に増加。これによりRage+QTのコンボがより強固な物になるだろう。
また、新たにMADURAI極性()も与えられたためカスタムの幅も増えてきたかもしれない。とはいえMADURAI極性(
)が3つともなるとVALKYRと言えど弊害は生じてくるかもしれないが。
また、彼女をPRIME ACCESSで購入もしくはファウンドリで作成する事により彼女限定の装飾品CHORDALLA PRIMEが自動的に手に入る。通常版の拘束用コードの残骸ではなく祝祭用のリボンのようだ。
- なお、これは通常版のVALKYRにも装着できる。
通常のVALKYRとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。
○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=NxyjFkyiJb4
Valkyr Primeのプライムアクセスが終了し、次のBanshee Primeが出て少し経った頃にようやくValkyr Primeの真トレーラーが公開された。
待たせた分トレーラーの長さは今までで最長であり、他のPrimeフレーム紹介動画と比べても遜色のないナレーションや敵から見たWarframeの恐ろしさがこの新しいトレーラーには含まれている。君もコーパス兵の気持ちになりながら彼女の獰猛さを実感してみよう。
…ちなみに。ValkyrのPrime版が出た事への設定との矛盾?に対する公式の見解はこのトレーラーでもついぞ出なかった。
公式紹介動画その2:https://www.youtube.com/watch?v=9ubZLPNE4Lk
コメント 
各Warframeについての議論、改善案等が有る方は公式フォーラムから直接DEへフィードバックが可能です。