概要
魅了させることで相手陣営をかき乱す【状態変化】。
RPG全体で見れば早期から登場しているもの(旧スクウェアのロマンシングサガ2などが有名である)だが、DQシリーズの初登場はDQ10と遅い。
DQにおいても多くのRPG作品と同じように、【混乱】が「敵味方の区別が付かなくなり、敵陣営も味方陣営も敵と認識して攻撃する」のに対し、魅了は「敵味方の認識が逆になり、味方陣営だけを敵と認識して攻撃する」(DQ3の混乱に近い仕様)とされ、混乱の上位のような存在として位置づけられている。
ただし、システム的には【毒】と【猛毒】の関係とは違い、完全に別個の状態異常として扱われる。
【キアラル】で全員まとめて治療できないのが何よりも厄介。
敵がこちらを魅了させる手段は多種多様だが、【1ターン休み系】と異なり【属性】が細分化されている訳ではなく、同性に通用しないというようなことは特に無いので、男性だろうと女性だろうと通用してしまう。
大抵のRPGだと女性形モンスターが使用し、男性陣にのみかかる色仕掛けタイプの場合がほとんどだが、DQの場合は色仕掛けはもちろんのこと、指揮者の演奏だったり、マッチョな男の肉体美だったりブッサイクな顔のデブの踊りだったり、果てはお金のにおいだったりと、ひとえに魅了といってもバリエーションはかなり広い。
DQ10
初登場。味方サイドが魅了された場合は、魅了されていない味方に対して通常攻撃を行い、魅了されていない味方が存在しない(自分一人だけが生存している、もしくは全員が魅了されている)場合は行動せずに待機する。
呪文や特技を使わないだけ他のRPG作品よりマシではあるが、それでも二刀流や攻撃力の高い武器を装備した味方が魅了されると非常に危険である。
また、魅了された者が行う通常攻撃にも【会心の一撃】の判定はあるため、会心率を高めた味方が魅了された場合も同様に危険。
【ツッコミ】などの治療特技で治せるほか、ダメージを受けた際に一定確率で解除されることがある。また、魅了をかけた者が死亡した場合は確実に解除される(混乱も同じ)。
なお、魅了された者は本来の味方から敵と見なされ、【パーティアタック】の対象にできるようになり、また範囲攻撃に巻き込まれるようになる。
ただし、特殊な状況を除いてどの職でもツッコミを使用することができる本作の仕様上、パーティアタックをする必要はほとんど無い(というか魅了された側を殺すことになりかねない)。
むしろ、範囲攻撃に当たってしまう方が面倒で、魅了が解除されるまでは範囲攻撃で巻き込まないように注意しなければならない。
敵専用の状態異常と思いきや、味方側にも魅了効果の特技はそれなりに多い。相手を【みとれ】させたときに、まれに魅了することもある。
詳しくはこちらを参照。
DQ11
上述したDQ10の仕様の大部分を継承しているが、同士討ちで行う通常攻撃のダメージは本来の半分となった。
なお、味方サイドは魅了されていない仲間がいれば確実に通常攻撃し、存在しない場合のみ様子をうかがうが、敵が魅了された場合は魅了されていない仲間がいても一定確率で無駄行動が選択される。
PS4版では、魅了状態の各キャラクターはそれぞれ味わい深い表情をしている。
特技 | 対象 | 主な使い手 | 備考 |
---|---|---|---|
【みわくのふえ】 | 単体 | 【シルビア】 | |
【セクシービーム】 | 単体 | 【マルティナ】 【呪われしマルティナ】 | ダメージの追加効果 |
【デビルンチャーム】 | 単体(悪魔系のみ) | 【セーニャ】 | スティック装備 ダメージの追加効果 |
【クイーンウィップ】 | グループ | シルビア | ムチ装備 ダメージの追加効果 |
【ピンクタイフーン】 | 全体 | マルティナ | ダメージの追加効果 |
【ピンクサイクロン】 | 全体 | マルティナ | ダメージの追加効果 |
【投げキッス】 | 単体 | 【ブチュチュンパ】 【マジックリップス】 | 他の使い手では効果が異なる |
【魅了のカギ】 | 単体 | 【メルトア】 | 固有技 |
魅了攻撃 | 単体 | 【メイデンドール】 【デスマドモアゼル】 【セイレーンゴースト】 | 系統固有技 ダメージの追加効果 |
【第三の目】 | 単体 | 【妖魔軍王ブギー】 【背徳の帝王】 | 固有技 |
【みわくの眼差し】 | 単体 | 【フェアリーバット】 【ブラッドレディ】 【サンダーシャウト】 【めいふのばんにん】 | |
【みわくのたまあそび】 | 全体 | 【あらくれパンダ】 | 固有技 |
【みわくのマッスルポーズ】 | 全体 | 【メガモリーヌ】 【メガトンケイル】 【ゴライアス】 【メガトンギオス】 | 系統固有技 |
【みわくの腰つき】 | 全体 | 【デビルメビウス】 【ファンキーフープ】 【ラプソンフープ】 | 系統固有技 |
【おカネのにおい】 | 全体 | 【ジャックポッター】 【ミリオンゼニー】 | 系統固有技 |
【みわくのトゲミサイル】 | 全体 | 【モンス・デミーラ】&【ラプソンフープ】 | 連携技 ダメージの追加効果 |
【異次元の霧】 | 全体 | 【時の破壊者】 | 固有技 【特技封印】とセット |
※太字はボス級モンスター
今作では【メルトア】【呪われしマルティナ】【妖魔軍王ブギー】【背徳の帝王】や、3DS版の【ラプソンフープ】【メガトンギオス】など多くの【ボス級モンスター】が魅了技を使ってくる。
【あらくれパンダ】【ジャックポッター】【ゴライアス】といった【転生モンスター】にも使い手が多い傾向がある。
雑魚戦でも【メイデンドール】系や【フェアリーバット】といった女性タイプのモンスターに使い手が多い。
他にも【みわくのマッスルポーズ】【みわくのたまあそび】【みわくの腰つき】【おカネのにおい】といった色気とは無縁の技もあるが、これらはパーティ全体に魅了を仕掛けてくるため下手な色仕掛けよりもかなり厄介。
なお、特技や武器の追加効果などでこちらから敵を魅了させることもできる。
同士討ちの威力が下がった分DQ10よりマシになったが、それでも【二刀の極意】習得済みで【はやぶさの剣・改】二刀流の【カミュ】なんかが魅了されれば大惨事になることは間違いない。
そもそも、行動不能を引き起こす時点で危険な状態異常であることに変わりはなく、回復役が機能停止しようものなら目も当てられない。
また、範囲攻撃に巻き込まれる点はDQ10から変わっていない。本作のAIは魅了を考慮せずに全体攻撃を放ってしまう(DQ10では控えてくれるのだが)ので、魅了使いとの戦闘では、全体攻撃持ちのキャラをAIに任せるのはやめたほうがいい。
そのほか、魅了状態のキャラは庇うことができなくなり、魅了状態のキャラに対して【かばう】や【におうだち】をしても無視される。
自然回復やパーティアタック以外の回復手段は、【シルビア】のツッコミと【れんけい技】にほぼ限られる。ほとんどの状態異常に対応した【超万能ぐすり】でも回復不能。道具使用で治せるものはストーリー終盤以降で入手できる【勇者のつるぎ】(自分たちで作る方)の状態異常治療効果によるもののみ。これは魅了を含めた全ての異常を同時に治療するため魅了対策には重宝する。主人公は後述の装飾品で魅了耐性をつけやすい点でも相性がいい。その他では【ファンタスティック】の開幕効果で守られていることが多いセーニャに持たせておくのも一計。
回復手段が減った点を考えれば、むしろさらに凶悪になっているとすら言える。
ただし、シルビアのみ素で魅了に高耐性を持っている。魅了攻撃を使ってくるボスとの戦いは、魅了に耐えやすく魅了を回復できる彼の扱い方次第で難易度が大きく変わると言っても過言ではない。
他のキャラもシルビア同様に耐性を付けられたらそれがベストなのだが、今作では魅了耐性装備は非常に少なく、装備で100%耐性を実現できるのは【主人公】【セーニャ】【ロウ】の三人。
しかも三人のいずれも、魅了に完全耐性を付けられるのは過ぎ去りし時を求めた後のイベントをある程度こなしてから。
主人公は【エマのおまもり・真】が必要で、これと【エマのおまもり】を装備すれば達成できる。
セーニャとロウは【聖賢のローブ】または【大樹のマント】と耐性アクセサリー(【ぐるぐるメガネ】または【不惑のネックレス】)が二個が必要で、全て+3でなければならない。
なお、シルビアの素の魅了耐性+耐性アクセサリー(ぐるぐるメガネor不惑のネックレス+3)二個では100%にならない。
なにより厄介なのが他の状態異常とセットで耐性を上げられる装備が非常に少なく、【スーパーリング】や【エルフのおまもり】のような万能型のアクセサリーでカバーできないところだろう。
魅了への耐性を優先すると他の状態異常耐性やその他の特殊効果を犠牲にせざるをえず、これのせいで【追憶の神殿】三層、【時の破壊者】戦の難易度が上がっている。
地味に眠りでの上書きが可能なので、解除がしづらい状況ならば魅了された味方を敵もろともラリホーマなどで眠らせてしまえば被害は軽微に抑えられるが、当の味方の睡眠耐性が完璧になっていると効かないのがなおのこと面倒。
本作はザオリクやそれに準じた100%蘇生を持つキャラクターが多いので、いっそ全体攻撃に巻き込んで殺して蘇生で解除する荒療治も状況によっては有効。
なお、DQ10では魅了状態にしてきた敵を倒すと解除されるが、本作では解除されない。一体何に魅了されているのだろうか?
バトルスキャナー
第三章から登場。
現時点では【ナスビナーラ】系統のモンスターが使用する。
特に【巨大ナスビナーラ】は敵全体を魅了するため、危険である。
DQMSL
本編とは異なり、1ターンの間行動不能+守備力0にする効果となっている。
この状態のモンスターに付くアイコンは元は1ターン休みと同じもの(×印)が使われていたが、後のアップデートでハートのアイコンに変更された。
しかし、これにより同じ効果の【なめまわし】が命中した際も魅了状態のアイコンが付くようになってしまった(命中時と行動順が回ってきたときのメッセージは魅了とは異なるものになっている)。
おまけに、バージョン8のアップデートで特技の説明文が改訂された際、なめまわしの説明文が「敵1体を確率で魅了状態にする」に変更されてしまっている。
ウォーク
【りゅうおう】の甘いささやきで確率でこの状態にしてくる。かけられた場合の行動は敵味方いずれも11に準ずる。
【ヘルコンドル】【サイレス】系統のわしづかみや【ヘルギフト】の魅惑の吐息などでもこの状態になる。
クレセントムーンで覚える「チャーム」や、ダンシングロッドなどで覚える【ぱふぱふ】でこちらが使う事もできる。
特に、回復特技の【ウルトラハッスルダンス】を使った時に2割程で発動するものは強力で、
有効なのは1ターンのみであるが、なんと敵の魅了耐性を無視して強制的にかけられる。
長らく明確な解除手段が無かったため、かかると非常に危険。
現在はダイ大コラボイベント時に登場した【ハンマースピア】で覚える「ビンタ」、
錬成した「聖女のこん」の「聖女の恵み改」、【大神官】の「さとす」で解除可能。
余談
似たような例として3DS版8でも、【追憶のゼシカ】が異性を混乱させる攻撃を仕掛けてくる。